Shaitan
[+] Shaitan
(Styxteufel) Englisch: Shaitan Devil | |
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Monster-Typ: | Teufel (Oberteufel) |
Dimension: | Inferna |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1W2 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegungsrate: | 6 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
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Rüstungsklasse:0 | −1 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4+Gefangenschaft |
Sonderangriffe: | Gefangenschaftsberührung |
Sonderabwehr: | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 50% |
Lager-Chance: | 60% |
Intelligenz: | Hoch (13-14) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 7/1 275+8 (1 539 ⌀) |
Kampfgeist: | 81% |
Psionisches Monster | |
Psistärke: | 61 (Seelenstärke: D) |
Kampfmodi: | A: 2 4, V: 1 2 3 |
Shaitane ähneln Humanoiden mit großen, bauchigen Köpfen und kleinen, bösen Zügen. Ihre Flügel sind schwarz mit silbernen Spitzen.
Shaitan wohnen im fünften Kreis der Hölle, wo sie dem Teufelsfürsten Geryon dienen. Ihre Hauptaufgabe ist es, Seelen für ihren Meister zu sammeln. Gelegentlich reisen sie in die materielle Dimension, um sich dort auf einer Mission von Mord und Chaos zu begeben. Um einen Shaitan aus der materiellen Dimension zu vertreiben benötigt man ein Heiliges Wort.
Im Kampf werden diese Teufel versuchen, ihr Opfer zu berühren (2W4 Schaden) und dabei Gefangenschaft zu wirken.
Shaitane sind immun gegen normale Nahkampf- und Raketenwaffen. Entweder Silber oder eine +1 Waffe oder besser sind nötig, um sie zu verletzen.
Wie alle Teufel haben Shaitane die folgenden Eigenschaften:
- Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
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Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Kein |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Silbern, +1 Bonus oder besser |
Schätze
- Individuum
Typ | Kategorie | Chance | Menge |
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Q | Edelsteine | 50% | 1W4 pro Individuum |
- Lager
Typ | Kategorie | Chance | Menge |
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R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12 |