Shaitan

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Shaitan
(Styxteufel)
Englisch: Shaitan Devil
Monster-Typ: Teufel (Oberteufel)
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 6+6 (33 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W4​+Gefangenschaft
Sonderangriffe: Gefangenschafts­berührung
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 7/1275+8 (1539 ⌀)
Kampfgeist: 81%
Handarbeit.svg Psionisches Monster
Psistärke: 61 (Seelenstärke: D)
Kampfmodi: A: 24, V: 123

Shaitane ähneln Humanoiden mit großen, bauchigen Köpfen und kleinen, bösen Zügen. Ihre Flügel sind schwarz mit silbernen Spitzen.

Shaitan wohnen auf der 5. Ebene der Hölle, wo sie dem Teufelsfürsten Geryon dienen. Ihre Hauptaufgabe ist es, Seelen für ihren Meister zu sammeln. Gelegentlich reisen sie in die materielle Dimension, um sich dort auf einer Mission von Mord und Chaos zu begeben. Um einen Shaitan aus der materiellen Dimension zu vertreiben benötigt man ein Heiliges Wort.

Im Kampf werden diese Teufel versuchen, ihr Opfer zu berühren (2W4 Schaden) und dabei Gefangenschaft zu wirken.

Shaitane sind immun gegen normale Nahkampf- und Raketenwaffen. Entweder Silber oder eine magische Waffe mit +1 Bonus oder besser sind nötig, um sie zu verletzen.

Wie alle Teufel haben Shaitane die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision 60 Fuß, wenn sie sehen können.
  • Sie können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Voller Schaden

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge
R Gold­münzen 40% 2W4×1000
R Platin­münzen 50% 1W6×1000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12