Feuergrusel

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Feuer­grusel
Englisch: Elemental Grue (Harginn)
Monster-Typ: Elementarwesen (Feuerwesen, Elementargrusel)
Häufigkeit: Sehr selten (Ungewöhnlich in der Erddimension)
Gruppengröße: 1 (2W4 in der Feuerdimension)
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W4+4 (Flammenmeer)
Sonderangriffe: Flammenmeer; Flimmern
Sonderabwehr: Mindestens +1 Waffe benötigt; Feuerzauberbann 40 Fuß
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null (15% in der Feuerdimension)
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch ​(8-14)
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 5/245+5 (355 ⌀)
Kampfgeist: 69%

Feuergrusel stammen aus der elementaren Dimension des Feuers, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementargrusel auf der materiellen Dimension angetroffen werden, erscheinen sie als Menschen, die Flammen anstatt eines Unterleibes und Beinen haben. Ihre Augen sind pechschwarz, während ihr Körper die Farben von gelben, roten, orangen, und sogar violetten Flammen hat.

Ein Feuergrusel kann die Gestalt eines einfachen Lagerfeuers, einer 8 Fuß hohen Feuersäule, oder einer menschlichen Bronzestatue annehmen. Sie bewegen sich in jeder Gestalt enorm schnell.

Ihr Angriff erzeugt ein Flammenmeer von 6 Fuß Länge und 3 Fuß Breite, das jeden innerhalb des Wirkbereichs trifft.

Wenn Feuergrusel kämpfen, beginnen sie zu flimmern als wären sie unter Einfluss des gleichnamigen Zaubers.

Feuergrusel sind vollständig immun gegen die folgenden Feuerzauber und deren Umkehrzauber – also solche Zauber, die auf diesem Element basieren oder dieses beinflussen.

Feuerzauber

Schon die bloße Anwesenheit eines Feuergrusel reicht aus, um die Magie dieser Zauber in einem Umkreis von 20 Fuß um den Grusel aufzuheben. Das gilt auch für permanent-wirkende Magie. Magische Gegenstände sind allerdings von diesem Effekt ausgenommen.

Schätze

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 beliebiger Gegenstand