Grusel

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Grusel
Englisch: Elemental grue
Monster-Typ:  Elementarwesen
Dimension: Elementare Dimensionen

Grusel sind auf der jeweiligen Elementardimension heimisch. Ähnliche wie Elementare können sie aber auch seltener in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen angetroffen werden.

Alle Grusel können nur mit magischen Waffen verwundet werden und sind gegen viele Zauber, die ihrem Element zugerechnet werden, immun.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Erdgrusel 4 1 (1W4+1) 20% 5-10 NB 6 425+6 K 12F, 3F (w) 4 5+5 1W4+2​+Festkrallen (×2) §/§
Feuer­grusel 4 1 (2W4) 15% 8-14 NB 5 245+5 M 15F 3 4+4 1W4+4 §/§
Luftgrusel 4 1 (2W4) 10% 5-12 NB 5 245+5 M 3F, 24F (f; WS VI) 2 4 3W4 §/§
Wasser­grusel 4 1W3 (1W4+1) 20% 2-10 NB 6 650+8 K 6F, 18F (s) 5 6+6 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) §/§
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.