Elementar
[+] Elementar
Englisch: Elemental | |
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Monster-Typ0 | Elementarwesen |
Elementare sind Wesen von der jeweiligen elementaren Dimension. Sie können aber auch in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen Dimension angetroffen werden.
Elementare können nur mit +2 Waffen oder besser verwundet werden, wobei für Para- und Quasi-Elementare schon eine +1 Waffe ausreicht.
Stärke von Elementaren
Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab.
TW | MS | EP | KG | Art der Beschwörung |
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8 (36 TP ⌀) | 6 | 550+10 (910 ⌀) | 85% | Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei |
12 (54 TP ⌀) | 7 | 1 900+16 (2 764 ⌀) | 105% | Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft |
16 (72 TP ⌀) | 8 | 3 650+20 (5 090 ⌀) | 125% | Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören |
24 (108 TP ⌀) | 10 | 7 600+35 (11 380 ⌀) | 165% | Sonderfälle |
Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.
Sollte man versuchen ein Para-Elementar zu beschwören, besteht eine Chance von 100% minus 5% pro Stufe des Beschwörers, dass stattdessen ein Elementar aus einer der beiden benachbarten Dimensionen erscheint.
Para-Dimension | Angrenzende Dimensionen | |
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Magma | Erde | Feuer |
Rauch | Feuer | Luft |
Eis | Luft | Wasser |
Schlamm | Wasser | Erde |
Quasi-Elementare sind selbst in ihrer Heimatdimension extrem selten. Anders als andere Elementare haben sie entweder 6 TW, 9 TW oder 12 TW. Man kann sie auch normalerweise nicht beschwören, daher sind ihre TW auch nicht beschwörungsabhängig, sondern scheint geradezu zufällig zu sein. Auf der materiellen Dimension sind die 6 TW Elementare am häufigesten und the 12 TW Elementare am seltensten, in den Elementardimensionen ist es genau umgekehrt.
Elementar- Dimension |
Quasi-Dimensionen | |
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Positive | Negative | |
Erde | Mineral | Staub |
Feuer | Radianz | Asche |
Luft | Blitz | Vakuum |
Wasser | Dampf | Salz |
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Eiselementar | 4 | 1 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W12 | 0% | 0% | 5-7 | N | Var. | X |
Erdelementar | 4 | 1 | G | 6F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W8 | 0% | 0% | 5-7 | N | Var. | X |
Feuerelementar | 4 | 1 | G | 12F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W8 | 0% | 0% | 5-7 | N | Var. | X |
Luftelementar | 4 | 1 | G | 36F (f; WS VI) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W10 | 0% | 0% | 5-7 | N | Var. | X |
Magmaelementar | 4 | 1 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W6 | 0% | 0% | 5-7 | N | Var. | X |
Rauchelementar | 4 | 1 | G | 6F, 18F (f; WS II) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8 | 0% | 0% | 5-7 | N | Var. | X |
Schlammelementar | 4 | 1 | G | 36F (f; WS VI) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8+Einschnüren | 0% | 0% | 5-7 | N | Var. | X |
Wasserelementar | 4 | 1 | G | 6F, 18F (s) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 5W6 | 0% | 0% | 5-7 | N | Var. | X |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; A=Auswürfeln