Wasserelementar

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Wasserelementar
Englisch: Elemental, Water
Monster-Typ Anderweitige Kreatur (Elementar)
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 8, 12, 16 oder 24
Angriffe: 1
Schaden: 5W6 (5W4 wenn sie an Land kämpfen)
Sonderangriffe: In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen
Sonderabwehr: Mindestens +2 Waffe benötigt
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
Stufe/EP: X/Variabel
Kampfgeist 45% + TW×5%

Wasserelementare stammen aus der Elementar-Dimension des Wassers, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn auf der Materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie – erscheinen sie als große Welle aus Wasser oder einer anderen Flüssigkeit, die ständig in Bewegung ist, aber eine fast humanoide Gestalt hat. Einige behaupten, dass sie meergrüne Augen haben, und andere, dass sie einen Mund erkennen konnten. Wie andere ihrer Art reagieren sie, wenn man es anspricht, antworteen jedoch nur selten, da ihre Sprache nur wie ein Rauschen der Wellen klingt.

Wasserelementare können zwar an Land kämpfen, aber sie ziehen es vor, von möglichst viel Flüssigkeit umgeben zu sein. In Flüssigkeiten erhöht sich ihre Geschwindigkeit stark. Desweitern können sie dort nach belieben unsichtbar werden und verursachen mit ihren großen wässrigen Gliedmaßen 5W6 Punkte Schaden.

Wasserelementare, die gezwungen sind an Land zu kämpfen, können sich nicht mehr als sechzig Yard von dem Ort wegbewegen, an dem sie die materiellen Dimension betreten haben, was im Allgemeinen ihr Beschwörungsort ist. Außerdem fügen sie ihren Gegnern nur 5W4 Punkte Schaden.

Schiffe sind besonders anfällig für Wasserelementare; sie sind in der Lage jedes Schiff mit einer Tonnage bis zur Höhe ihrer TW umzuwerfen. Sie können außerdem Schiffe mit einer Tonnage bis zur Höhe ihrer Trefferpunkte stoppen und Schiffe mit einer größeren Tonnage immer noch verlangsamen. Schiffe reisen mit 1% ihrer Geschwindigkeit für jede Tonne über den Trefferpunkten des Wasserelementars.

Beschwörungsmagie

Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab.

TW MS EP KG Art der Beschwörung
8 ​(36 TP ⌀) 6 550+10 ​(910 ⌀) 85% Zauberstäbe (Stab der Zauberei)
12 ​(54 TP ⌀) 7 1900+16 ​(2764 ⌀) 105% Beschwörungsgeräte (Stein der Erdelementar-Herrschaft, Kohlenpfanne der Feuerelementar-Herrschaft, Schale der Wasserelementar-Herrschaft, Räuchergefäß der Luftelementar-Herrschaft)
16 ​(72 TP ⌀) 8 3650+20 ​(5090 ⌀) 125% Zauberspüche (Elementar beschwören, Erdelementar beschwören, Feuerelementar beschwören)
24 ​(108 TP ⌀) 10 7600+35 ​(11380 ⌀) 165% Sonderfälle

Die Elementare können unter bestimmten Umständen stärker sein, als in der Tabelle beschrieben. Das wird aber immer bei den individuellen Beschwörungsmethoden erläutert.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.