Schlammelementar
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Schlammelementar
Englisch: Ooze elemental | |
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Monster-Typ: | Elementarwesen (Elementar) |
Dimension: | Para-Dimension des Schlamms |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 36 Felder fliegend (WS VI)
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Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 8, 12, 16 oder 24 (72 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W8+Einschnüren |
Sonderangriffe: | Durch Einschnüren: 2W8 Extraschaden/Runde |
Sonderabwehr: | +1 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 8/2 850+15 (3 930 ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Schlammelementare stammen aus der para-elementaren Dimension des Schlamms, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Para-Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als flüssige Masse dunkler, sich windender Ranken.
Der normale Angriff es Elementars verursacht 2W8 TP Schaden und schnürt das Opfer ein, bis das Elementar besiegt oder gebannt ist. Es kann auch einfach wieder loslassen, so der Beschwörer dies befiehlt. Das Elementar kann pro Runde zwar nur einmal angreifen und daher nur ein neues Opfer einschnüren, aber es kann beliebig viele Opfer eingeschnürt halten. Ein eingeschnürtes Opfer wird langsam zerquetscht und erhält jedes Mal, wenn das Elementar handeln darf, 2W8 TP Schaden. Eingeschnürt zu sein hindert Niemanden daran, das Schlammelementar anzugreifen, allerdings kann es jemandem in seinem Griff einfach umhertragen und somit auch entführen.
Das Elementar kann sich nach Belieben verformen und wird ohne Problem durch jede Ritze und jeden Spalt passen.
Beschwörungsmagie
Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 16 TW.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | Art der Beschwörung |
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8 (36 TP ⌀) | 12 | 8 | 2 850+15 (3 390 ⌀) | 85% | Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei |
12 (54 TP ⌀) | 8 | 8 | 2 850+15 (3 660 ⌀) | 105% | Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft |
16 (72 TP ⌀) | 4 | 8 | 2 850+15 (3 930 ⌀) | 125% | Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören |
24 (108 TP ⌀) | 1 | 8 | 2 850+15 (4 470 ⌀) | 165% | Sonderfälle |
Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.
Sollte man versuchen ein Para-Elementar zu beschwören, besteht eine Chance von 100% minus 5% pro Stufe des Beschwörers, dass stattdessen ein Elementar aus einer der beiden benachbarten Dimensionen erscheint.
Para-Dimension | Angrenzende Dimensionen | |
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Magma | Erde | Feuer |
Rauch | Feuer | Luft |
Eis | Luft | Wasser |
Schlamm | Wasser | Erde |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.