Nebeldrache

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Nebeldrache
Englisch: Mist dragon
Monster-Typ: Drache
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Groß (51 Fuß lang)
Bewegung:
6 Felder
33 Felder fliegend (WS II)
RK:  1 (−2 in Nebelgestalt)
Trefferwürfel: 9 bis 11
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenZauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil:
1W4 (×2)/​2W12/​2W4 [2 Klauen/Biss/Schwanz]
Sonderangriffe:
Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: Drachensinne; Nebelgestalt
Magieresistenz:  Besonders

Nebeldrachen nisten bevorzugt in Wolken- oder Nebelwäldern. Sie sind mit Wolkendrachen verwandt und wie diese notorische Einzelgänger. Wenn sie aber erwachsen oder älter sind, kann man sie sehr selten (10%) als Pärchen zur Fortpflanzung antreffen. Im Kampf können sie mit ihrem Schwanz nur Gegner hinter sich angreifen.

Wenn man ihnen begegnet, werden sie selten (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Nebeldrachen können Nebelgestalt annehmen, in der sie sich am liebsten bewegen. In diese Gestalt sind sie zwar gasförmig, haben aber immer noch eine zusammenhängende Form. In dieser Form bewegen sie sich fliegend mit 12 Feldern (WS VI) (120 Fuß/​36 Meter [Innen], 120 Yard/​108 Meter [Außen]) und können nur zaubern. Desweiteren haben sie einen +3 Bonus auf ihre Rüstungsklasse und eine Magieresistenz von 30%. In dieser Gestalt sind sie von normalem Nebel sehr oft (75%) nicht zu unterscheiden.

Sie sind immer sprach- und magiebegabt. Sie erlernen mit jeder Altersstufe einen neuen Zauberspruch, den sie zweimal pro Tag wirken können.

Alters­kategorie Alter (Jahre) TP/​TW RW-Bonus Zauber[1] pro Alterskategorie
Sehr Jung 1-5 1 Niederschlag (A)
Jung 06-15 2 Wasser erschaffen (D)
Halbstark 16-25 3 Wasseratmung (A)
Adoleszent 26-50 4 Zephyr (A)
Erwachsen 051-100 5 +1 Wettervorhersage (D)
Alt 101-200 6 +2 Wolkenbruch (A)
Sehr Alt 201-400 7 +3 Windstoß (A)
Uralt 401+ 8 +4 Luftwasser (A)

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch Material-Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen.

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odemwaffe

Die Odemwaffe des Nebeldrachens ist eine Nebelwolke, mit einer Länge von 9 Innen-Feldern (90 Fuß/​27 Meter), Breite wie Höhe von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/​9 Meter), die für 1W4+4 Runde bestehen bleibt. Jede luft-atmende Kreatur im Nebel wird für 1W4 Runden geblendet. Desweiteren nehmen luft-atmende Kreaturen jede Runde, in der sie sich in der Wolke aufhalten, 3W4 TP Schaden, was ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Odemwaffen halbiert. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu dreimal pro Tag benutzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] 9 TW [3-7] 10 TW [8] 11 TW
TP MS EP TP MS EP TP MS EP
Sehr Jung 9 8 3 495 10 8 3 500 11 8 3 505
Jung 18 8 3 540 20 8 3 550 22 8 3 560
Halbstark 27 8 3 585 30 8 3 600 33 8 3 615
Adoleszent 36 8 3 630 40 8 3 850 44 8 4 070
Erwachsen 45 8 4 125 50 8 4 400 55 8 4 675
Alt 54 8 4 620 60 8 4 950 66 9 5 280
Sehr Alt 63 8 5 115 70 9 5 500 77 9 5 885
Uralt 72 9 5 610 80 9 6 050 88 9 6 490
Kampfwerte Kampfwerte Kampfwerte
Sehr Jung
bis Uralt
KG: 90%, AggR0: 11,
RW: T8 S9 V9 O9 M10
KG: 95%, AggR0: 10,
RW: T7 S7 V8 O8 M8
KG: 100%, AggR0: 9,
RW: T7 S7 V8 O8 M8

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6×1 000

Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände