Gepard
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Gepard
Englisch: Cheetah | |||||||
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Monster-Typ: | Tier (Katze) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
Lager-Chance: | 15% | ||||||
Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 3/65+3 (107 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | 15 Felder
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RK: | 5 | ||||||
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | |||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | Nur auf 1 überrascht | ||||||
Magieresistenz: | — |
Geparden leben zumeist in tropischen Gefilden. Sie sind die einzigen großen Katzen, die ihre Krallen nicht einziehen können.
Geparden sind ausgesprochen schnell und können in einen kurzen Sprint ausbrechen, der ihre Bewegung für maximal 3 Runden verdreifacht. Für jede Runde, in der sie gesprintet sind, müssen sie eine Phase rasten, bis sie es wieder tun können. Auch können sie recht mühelos 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) weit und 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) hoch springen.
Sie greifen immer mit beiden Vorderkrallen gefolgt von einem Biss an. Sind beide Krallenangriffe erfolgreich, erhalten sie zwei zusätzliche Krallenangriffe mit den Hinterkrallen, die den angegebenen Schaden verursachen. Desweitern kann man sie nur auf einer 1 auf dem W6 überraschen, wohingegen sie andere auf einer 1-3 auf dem W6 überraschen können.
Lager
Wenn nur ein oder zwei Geparden im Lager angetroffen werden, sind auch 1W4 Junge anwesend.
Die Junge sind effektive wehrlos, aber die Eltern werden sie wild verteidigen und erhalten einen +2 Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe.
Gepardenjunge können reicht einfach gezähmt und abgerichtet werden, so dass sie zu zuverlässigen Begleitern werden können.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.