Riesenoktopus

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Riesen­oktopus
Englisch: Octopus, Giant
Monster-Typ: Tier (Kopffüßer)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
Angriffe: 7
Schaden: 1W4​+Umschlingen (×6)/​2W6
Sonderangriffe: Umschlingen (2W4)
Sonderabwehr: Tinte
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/500+10 (860 ⌀)
Kampfgeist: 85%

Riesenoktopuse ähneln den Riesenkalmaren, haben aber keine Schale und zwei Arme weniger. Außerdem sind sie kleiner.

Ein erfolgreicher Treffer mit einem Tentakel verursacht 1W4 TP Schaden. Desweitern packt der Tintenfisch sein Opfer und hält es fest. In jeder darauf folgenden Runde verursacht der Tentakel 2W4 Quetsch-Schaden, bis das Opfer stirbt.

Es dauert eine Runde ein totes Opfer zu fressen, danach kann der Tentakel ein neues Ziel angreifen. Die einzige Möglichkeit, einen Tintenfisch dazu zu bringen, ein Opfer freizugeben, ist es, den Tentakel abzuschlagen, indem man diesem 10 TP Schaden zufügt.

Diejenigen, die sich im Griff der Tentakel befinden müssen einen W4 würfeln um zu sehen wie es ihnen ergeht.

W4 Das Opfer kann ...
1 ... keinen Arm frei bewegen und ist effektiv hilflos.
2-3 ... einen Arm frei bewegen und den Tintenfisch mit einem Malus von -3 angreifen.
4 ... beide Arme frei bewegen und den Tintenfisch mit einem Malus von -1 angreifen.

Wenn der Tintenfisch mehr als 3 Arme verliert, lässt er das Schiff los und flieht. Dabei wird das Monster eine Tintenwolke ins Wasser absondern, die 60 Fuß tief und 80 Fuß breit ist.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
R Gold­münzen 40% 2W4×1000
R Platin­münzen 50% 1W6×1000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12