Falke

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Falke
Englisch: Falcon
Falke.jpg
Monster-Typ: Tier (Vogel)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Klein
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS V)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 1−1 (4 TP ⌀)
AggR0: 205
Angriffe: 3
Schaden: 1/1/1
[2 Krallen/​Schnabel]
Sonderangriffe: Sturzflug; Augen hacken
Sonderabwehr: Nie überrascht
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/15+1 (19 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Falken sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 36 EM (18 GM) beträgt. In der Natur nisten sie üblicherweise an unzugänglichen Felsvorsprüngen.

Als Greifvögel sind sie zu einem Sturzflug fähig, der ihnen einen ​+2 Bonus auf den Angriffswurf und doppelten Schaden durch deren Krallen gewährt, wenn sie aus einer Entfernung von 10 Innen-Felder (100 Fuß/​30 Meter) oder mehr angreifen. Allerdings können sie beim Sturzflug nicht mit ihrem Schnabel angreifen.

Aufgrund ihrer guten Sicht können sie nicht überrascht werden.

Man kann sie von Jugend an aufziehen und so zum Jagen abrichten. Ein so abgerichteter Vogel kann vom Besitzer angewiesen werden, einen Gegner mit Krallen und Schnabel anzugreifen. Sind die Augen des Gegners nicht geschützt, kann ein Schnabelangriff dem Gegner selten (25%) ein Auge aushacken.

Schätze

Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.