Morlock

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Morlock
Englisch: Grimlock
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 20W10 & Anführer
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 2/28+2 (46 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
55% 18 T11 S13 V12 O13 M14 (mod)
Angriffsprofil: 1W6 oder Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen
Magieresistenz: 

Morlocks sind eine wilde Rasse, die in dunklen und verborgenen Orten der Erde haust. Von Zeit zu Zeit kommen sie auf der Suche nach Beute (vorzugsweise Menschen) an die Oberfläche. Sie ähneln zwar grob den Menschen, haben aber eine dicke, fast schuppige Haut von dunkelgrauer Farbe, einen Kopf mit wilden und verfilzten schwarzen Haaren, ein Maul voller bösartiger spitzer Zähne und zwei bleiche, eigenschaftslose Kugeln als Augen.

Sie tragen die folgenden Waffen, wenn sie bewaffnet sind:

  • 20% Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  • 20% Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  • 20% Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  • 20% Breitschwert (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G)
  • 20% Langschwert (1W8 vs K/M & 1W12 vs G)

Es ist zwar nicht bekannt, ob Morlocks eine Sprache sprechen, aber es gilt als sicher dass sie als Rasse völlig blind sind. Stattdessen verlassen sie sich auf ihre anderen Sinne, die hoch entwickelt sind und es ihnen erlauben, die Umgebung in einem Umkreis von 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) mit erstaunlicher Genauigkeit wahrzunehmen. Ihre Blindheit schützt sie auch vor den Auswirkungen von hellem Licht oder anderen visuellen Reizen, die sie sonst beeinträchtigen könnten, einschließlich magischer Effekte wie Unsichtbarkeit, Dunkelheit und visuelle Illusionen. Allerdings sind Morlocks auch dafür bekannt, dass sie besonders anfällig für Effekte sind, die ihre anderen Sinne vernebeln, wie z.B. lang andauernde überwältigende Gerüche oder laute Geräusche. Wenn sie solchen Beeinträchtigungen ausgesetzt sind, wird ihre Wahrnehmung auf einen Radius von 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) reduziert und sie erleiden einen −2 Abzug auf Angriffswürfe.

Morlocks zeigen sehr wenig Sinn für Taktik oder Strategie, sie ziehen es vor direkt und alle auf einmal anzugreifen. Allerdings scheinen sie es zu bevorzugen im Schutz der Dunkelheit zu kämpfen, was ihnen oft einen deutlichen Vorteil verschafft. Obwohl sie in der Lage sind, 1W6 TP Schaden mit ihren Klauen zuzufügen, bevorzugen die meisten Äxte oder Schwerter. Sie haben einen +1 Bonus auf Überraschungswürfe. In der Tat sind sie so gut an ihre Umgebung angepasst, dass sie praktisch nicht aufzuspüren sind, wenn sie sich nicht bewegen, solange sie unentdeckt sind.

Ungeachtet ihrer Trefferwürfel legen sie Rettungswürfe wie ein Stufe 6 Kämpfer ab, was schon in den entsprechenden Profilen angegeben ist.

Es ist selten, dass man sie zusammen mit anderen Monstern antrifft.

Anführer

Anführer der Morlocks sind im Allgemeinen wilder als ihre Artgenossen und sogar in der Lage, elementare Strategien zu entwickeln und anzuwenden. Für jeden dieser Anführer erhält ihr Kampfgeist einen +5% Bonus.

Die Menge und Art der Anführer hängt von der Anzahl der Morlocks ab.

Rang TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP RK Anzahl Morlocks
Feld­webel 3 (14 TP ⌀) 60% 17 T11 S13 V12 O13 M14 (mod) 3 50+2 (78 ⌀) 4 je 30
Haupt­mann 4 (18 TP ⌀) 65% 16 T11 S13 V12 O13 M14 3 75+3 (129 ⌀) 3 je 40

Lager

In ihren Lagern befindet sich eine entsprechende Anzahl von Frauen, sowie eine ähnliche Anzahl Kinder.

Lager­bewohner TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP RK
Frau 1 (5 TP ⌀) 50% 19 T11 S13 V12 O13 M14 (mod) 1 5+1 (10 ⌀) 6
Kind 1 TP 50% 204 T11 S13 V12 O13 M14 (mod) 1 6 6

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Lager
ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8 × 1 000
B Silber­münzen 25% 1W6 × 1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4 × 1 000
B Gold­münzen 25% 1W3 × 1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe oder Rüstung