Krokodil
Aus Alrik
[+] Krokodil
Englisch: Crocodile | |||||||
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Monster-Typ: | Tier (Krokodil) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 3W8 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 3/50+2 (78 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder schwimmend
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RK: | 4 | ||||||
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 2W4/1W12 [Biss/Schwanz] | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | Kälteempfindlich | ||||||
Magieresistenz: | — |
Ein Krokodil kann in seichtem Süß- oder Salzwasser gefunden werden.
Sie überraschen ihre Opfer auf 1-3 von einem W6, schießen aus springen aus ihrem Versteck hervor und fressen so ziemlich alles, was in Reichweite ist.
Die Kälte ist ihr Feind, da diese ihre Bewegung halbiert.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Riesenkrokodil | 3 | 1W12 | 0% | 1 | N | 5 | 225+8 | G | 6F, 12F (s) | 3 | 7 | 3W6/2W10 | §/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz