Krokodil
Aus Alrik
[+] Krokodil
Englisch: Crocodile, Normal | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Krokodil) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 3W8 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 2W4/1W12 [Biss/Schwanz] |
Sonderangriffe: | Überrascht mit 3 zu 6 |
Sonderabwehr: | Kälteempfindlich |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/50+2 (78 ⌀) |
Kampfgeist: | 60% |
Ein Krokodil kann in seichtem Süß- oder Salzwasser gefunden werden.
Sie überraschen ihre Opfer auf 1-3 von einem W6, schießen aus springen aus ihrem Versteck hervor und fressen so ziemlich alles, was in Reichweite ist.
Die Kälte ist ihr Feind, da diese ihre Bewegung halbiert.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Riesenkrokodil | 3 | 1 oder 2W6 | G | 6F, 12F (s) | 3 | 7 | 3W6/2W10 | 0% | 0% | 1 | N | 225+8 | 5 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig