Wiesel
Aus Alrik
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Wiesel
Englisch: Weasel | |||||||
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Monster-Typ: | Tier (Wiesel) | ||||||
Seltenheit: | Ungewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W2 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 1/2+1 (4 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Klein | ||||||
Bewegung: | 15 Felder
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RK: | 7 | ||||||
Trefferwürfel: | 1W2 TP (2 ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1 | ||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Wiesel und ihre Artverwandten wie Nerze, das Frettchen oder Hermeline sind landläufige Raubtiere.
Ihre Rüstungklasse ist ihrer geringen Größe, ihrer Geschwindigkeit und ihrer Fähigkeit Haken zu schlagen geschuldet. Sie werden nicht angreifen, sofern sie sich nicht in die Enge gedrängt fühlen.
Schätze
Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 EM (1W6×50 GM).
Vergleiche
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Monsterwiesel | 3 | 1W8 | 10% | 1 | N | 3 | 75+3 | M | 15F | 6 | 3+3 | 2W6+Blutsaugen | §/– | — |
Riesenwiesel | 2 | 2W6 | 10% | 1 | N | 2 | 40+2 | K | 15F | 7 | 1+1 | 1W8+Blutsaugen | §/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.