Movanarchon

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Movan­archon
Englisch: Movanic deva
Monster-Typ: Engel (Archon)
Dimension: Hohe Dimensionen
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
21 Felder schwimmend
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS V)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −5
Trefferwürfel: 7+28 (60 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 3
Schaden: Waffe+5 (×3)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Engeleigenschaften
Magieresistenz: 55%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Jede Gute
MS/EP: 9/7 850+18 (8 930 ⌀)
Kampfgeist: 108%

Movanarchonten sehen aus wie geflügelte Menschen. Sie operieren zumeist in der materiellen Dimension.

Sie sind stark mit beiden Energiedimensionen verbunden und können Effekte ignorieren, die ihre Kraft aus diesen Dimensionen ziehen. Tiere und Pflanzen werden (und können) sie nicht verletzen.

Als Waffe nutzen sie ein Flammenklingen-Langschwert (1W8 vs K/M & 1W12 vs G).

Wie alle Archonten können Movanarchonten nach Belieben Böses entdecken, Fehlerfreier Teleport, Fluch brechen, Furcht brechen, Gesinnung entdecken, Illusion entdecken, Infravision, Licht, Magie entdecken, Magie lesen, Schutzaura vor Bösem, Unsichtbarkeit, Unsichtbarkeitsaura, Vielförmiges Selbst & Zungen wirken.

Ihre Schutzaura vor Bösem ist tatsächlich nur halb so effektiv (​+1 Bonus & −1 Abzug). Für Licht kann der Movanarchon einen Radius von 2 bis 20 Fuß (0,6 bis 6 Meter) wählen.

Darüberhinaus können sie die folgenden Zauber wirken:

Wie alle Engel haben Movanarchonten die folgenden Eigenschaften:

  • Sie sind auf spirituelle Weise mit ihren Waffen verbunden, so dass nur sie diese führen können.
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können nach Belieben ätherisch werden und in so ziemlich jeder Umgebung überleben.
  • Sie sind immun gegen normales Feuer, Versteinerung, Todesmagie & Lebensenergieentzug – sei es durch Untote oder Magie.
  • Sie haben Weisheit und Charisma von 18 mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt.

Außerdem können sie in den Elementardimensionen und der materiellen Dimension nicht vollständig besiegt werden. Einzig ihre physische Form wird dort zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension zurück, wo er 10 Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Kein
Elektrizität (Blitzschlag) Kein
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Kein
Gift Kein
Magische Geschosse Kein
Benötigte Waffen
​+1 Bonus oder besser