Narwal
Aus Alrik
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Tier (Wal) | ||||||
Seltenheit: | Selten | ||||||
Gruppengröße: | 1W6 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 5/190+6 (358 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +21 Felder schwimmend
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RK: | 6 | ||||||
Trefferwürfel: | 4+4 bis 6+6 (28 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 2W12 bis 2W12+4 [Horn] | ||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Narwale – die "Einhörner des Ozeans" – sind in kalten Gewässern heimisch. Sie sind nicht-aggressiv, aber sie werden sich mit ihrem Horn verteidigen, wenn sie angegriffen weden.
"Kleine" Narwale werden von Delfingemeinden und Seeelfen als Haustiere und Wachtiere ausgebildet.
Narwale haben 4 bis 6 (1W3+3) TW und besitzen Bonus-TP in Höhe ihrer TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 5+5 TW.
TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | Angriffe |
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4+4 (22 TP ⌀) | 15 | T11 S13 V12 O13 M14 | 69% | 5 | 190+6 (322 ⌀) | 2W12 |
5+5 (28 TP ⌀) | 14 | T10 S12 V11 O12 M13 | 75% | 5 | 190+6 (358 ⌀) | 2W12+2 |
6+6 (33 TP ⌀) | 13 | T10 S12 V11 O12 M13 | 81% | 5 | 190+6 (388 ⌀) | 2W12+4 |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.