Ogrillon
Aus Alrik
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Ogrillon
Englisch: Ogrillon | |||||||
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Monster-Typ: | Humanoid | ||||||
Seltenheit: | Selten | ||||||
Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
Lager-Chance: | 20% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig (5-7) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 2/28+2 (46 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | 12 Felder
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RK: | 6 | ||||||
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1W6+1 (×2) | ||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Ogrillons sind die Nachfahren von Orks und Ogern. Sie sehen fast wie Orks aus, wobei ihr Aussehen sehr selten (10%) mehr einem Oger ähnelt.
Ogrillons sind generell größer und stämmiger als Orks. Aufgrund ihrer Grobschlächtigkeit kämpfen sie eigentlich immer mit ihren verhornten Fäusten, anstatt Waffen zu benutzen.
Ihr Gemüt entspricht eher dem eines Ogers, obwohl man sie häufig mit Orks antrifft. Sie sprechen die Sprache der Orks und ihre Gesinnungssprache.
Lager
Wenn man sie im Lager antrifft, werden dort 5W6 Ogrillons anwesend sein.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
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B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung
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S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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