Ogrillon

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Ogrillon
Englisch: Ogrillon
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 2/28+2 (46 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  6
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
18 T13 S15 V14 O16 M16 55%
Angriffsprofil: 1W6+1 (×2)
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Ogrillons sind die Nachfahren von Orks und Ogern. Sie sehen fast wie Orks aus, wobei ihr Aussehen sehr selten (10%) mehr einem Oger ähnelt.

Ogrillons sind generell größer und stämmiger als Orks. Aufgrund ihrer Grobschlächtigkeit kämpfen sie eigentlich immer mit ihren verhornten Fäusten, anstatt Waffen zu benutzen.

Ihr Gemüt entspricht eher dem eines Ogers, obwohl man sie häufig mit Orks antrifft. Sie sprechen die Sprache der Orks und ihre Gesinnungssprache.

Lager

Wenn man sie im Lager antrifft, werden dort 5W6 Ogrillons anwesend sein.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke