Ziege

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Ziege
Englisch: Goat
Ziege.jpg
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 5W4
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/24+2 (38 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 1+2 (7 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
52% 18 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 1W3
Sonderangriffe:
Sturmangriff (2W3, nur Böcke)
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Ein Ziege kann sich mit einer Traglast von bis zu 25 β noch normal schnell fortbewegen. Es kann zwar mehr tragen, allerdings halbiert sich dadurch seine Bewegung. Die maximale Traglast beträgt 50 β. Sie sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 2 EM (1 GM) beträgt.

Wilde Ziegen kann man im Gebirge, Hügel- oder Flachland antreffen. Sie sind auch an steilen Hängen ausgesprochen trittsicher.

Sie greifen nur an, wenn sie sich bedroht fühlen. Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 2W3 TP Schaden. Nur Böcke können Sturmangriffe durchführen.

In einer Gruppe Wildziegen sind 1W2 Böcke und bis zu 12 Zicken anwesend. Der Rest sind Ziegenkitze, die nicht kämpfen können.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.