Azer
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Elementarwesen | ||||||
Dimension: | Ignis (Dimension des Feuers) | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1W4 (3W10 & Anführer in ihrer Dimension) | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig bis Sehr (5-12) | ||||||
Gesinnung: | Rechtschaffen Neutral | ||||||
MS/EP: | 3/40+3 (70 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
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RK: | 2 | ||||||
Trefferwürfel: | 2+1 (10 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | |||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | 5% |
Azere sehen aus wie Zwerge, deren Haut aus Messing besteht und deren Haare und Bärte loderne Flammen sind. Sie können sich nur bis zu einer Stunde an Orten aufhalten, die kälter sind als 90 °C. Daher sind sie nur selten in der materiellen Dimension anzutreffen und verbringen die meiste Zeit in der Elementardimension des Feuers.
Charakterlich sind sie ruppig, wortkarg und geradezu herzlos. Haben sie aber einmal ihr Wort gegeben, ist auf sie Verlass.
Als Waffen benutzen sie bevorzugt schwere Streitkolben (1W6+1 vs K/M & 1W6 vs G). Sie werden auch Speere (1W6 vs K/M & 1W8 vs G) nutzen, um sie auf ihre Gegner zu schleudern. Azere haben eine Stärke von 17, was schon in ihrem Profil eingerechnet ist.
Während einer Begegnung gibt es immer Individuen, die stärker als gewöhnliche Azere sind. In Abhängigkeit ihrer TW sind ihre Stärkewerte 18, 18 [01-50] oder 18 [51-75]. Auch diese Stärkewerte sind schon in den entsprechenden Profilen eingerechnet.
In ihrer Heimatdimension wird es drei (3) dieser Individuen geben, aber in der materiellen Dimension ist es nur einer. Wie stark diese Individuen genau sind, wird jeweils mit einem W6 bestimmt.
W6 | TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP | Angriffe | MR |
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1-3 | 3+2 (16 TP ⌀) | 62% | 15 (mod) | T11 S13 V12 O13 M14 | 3 | 85+4 (149 ⌀) | Waffe+2+Hitze | 10% |
4-5 | 4+3 (21 TP ⌀) | 68% | 14 (mod) | T11 S13 V12 O13 M14 | 4 | 130+5 (235 ⌀) | Waffe+3+Hitze | 15% |
6 | 5+4 (27 TP ⌀) | 74% | 12 (mod) | T10 S12 V11 O12 M13 | 5 | 225+6 (387 ⌀) | Waffe+3+Hitze | 20% |
Lager & Anführer
In der Dimension des Feuers, wenn 20 oder mehr Azere erwürfelt wurden, ist man auf ein ein Azer-Lager gestoßen. In diesem Fall werden sie sich meist in einem Turm aus Basalt aufhalten, von dem sie ihre Gegner mit kochendem Wasser bewerfen können.
Ein Lager wird auch 10W4+30 Frauen und Kinder behausen, die aber in der Regel nicht kämpfen werden. Zusätzlich zu den erwürfelten Azeren wird dann auch noch ein Azerfürst anwesend sein, der von zwei Leibwächtern begeleitet wird, die je 5+4 TW haben.
Ein Azerfürst hat eine Stärke von 18 [76-90], was schon in ihrem Profil eingerechnet ist.
Rang | TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP | Angriffe | MR |
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Azerfürst | 7+6 (38 TP ⌀) | 86% | 10 (mod) | T8 S10 V9 O9 M11 | 6 | 550+10 (930 ⌀) | Waffe+4+Hitze | 25% |
Kaisertum
Man sagt, dass über den Azerfürsten ein einzelner Azerkaiser steht, der der stärkste und klügste unter allen Azeren ist. Er besitzt eine Ehrengarde aus 8W4 Azeren, die alle wie Azerfürsten kämpfen. Er zieht von Basaltturm zu Balaltturm und wacht so über sein Reich.
Der Azerkaiser hat eine Stärke von 18 [00], was schon im Profil eingerechnet ist.
Rang | TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP | Angriffe | MR |
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Azerkaiser | 9+8 (49 TP ⌀) | 98% | 7 (mod) | T7 S9 V8 O8 M10 | 7 | 1 100+13 (1 737 ⌀) | Waffe+6+Hitze | 30% |
Schätze
Trifft man sie in ihrem Lager an, kann die dreifache Anzahl an Edelsteinen erbeutet werden.
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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Q | Edelsteine | 50% | 1W4 pro Individuum |