Wildschwein
Aus Alrik
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Monster-Typ: | Tier (Wildschwein) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W12 | ||||||
Lager-Chance: | 20% | ||||||
Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 3/75+3 (126 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +15 Felder
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RK: | 7 | ||||||
Trefferwürfel: | 3+3 (17 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 3W4 | ||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | Letztes Aufbäumen | ||||||
Magieresistenz: | — |
Wildschweine sind aggressive Allesfresser, verwandt mit den Schweinen.
Wenn mehr als ein Tier angetroffen wird, sind die anderen Bachen oder Frischlinge im Verhältnis 1 zu 4 (z.B. 1 Keiler, 3 Bachen, 8 Frischlinge).
Bachen haben 3 TW, während Frischlinge 1 oder 2 TW haben. Es gelten die unten angegebenen Kampfwerte. Die Frischlinge fliehen aber sofort.
TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | Angriffe |
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1 (5 TP ⌀) | 19 | T14 S16 V15 O17 M17 | 50% | 3 | 75+3 (90 ⌀) | 1W3 |
2 (9 TP ⌀) | 18 | T13 S15 V14 O16 M16 | 55% | 3 | 75+3 (102 ⌀) | 1W4+1 |
3 (14 TP ⌀) | 17 | T13 S15 V14 O16 M16 | 60% | 3 | 75+3 (117 ⌀) | 2W4 |
Wenn das Tier auf 0 TP reduziert wurde, kämpft es weiter, bis entweder 1W4+1 Runden verstrichen sind oder es weiter auf −7 Trefferpunkte reduziert wurde.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Riesenwildschwein | 2 | 2W4 | 20% | 1 | N | 5 | 225+8 | G | 12F | 6 | 7 | 3W6 | –/§ | — |
Warzenschwein | 1 | 1W6 | 20% | 1 | N | 3 | 50+2 | K | 12F | 7 | 3 | 2W4 (×2) | –/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.