Xorn

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Xorn
Englisch: Xorn
Monster-Typ: Elementarwesen (Erdwesen)
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −2
Trefferwürfel: 7+7 (39 TP ⌀)
Angriffe: 4
Schaden: 1W3/​1W3/​1W3/​6W4
Sonderangriffe: Überraschung 1-5 auf W6
Sonderabwehr: Immun gegen Feuer & Kälte; halber Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/1350+10 (1740 ⌀)
Kampfgeist: 87%

Xorn sind bizarre Kreaturen aus der elementaren Dimension der Erde, die sich von Edelmetallen und anderen Mineralien ernähren. Sie haben eine steinartige Konsistenz, sind extrem gut gepanzert.

Xorn haben einen tonnenförmigen, radialsymmetrischen Körper mit drei Augen, drei Armen, drei Stummelbeinen und einem mächtigen Mund, der oben auf dem Körper der Kreatur sitzt. Das steinähnliche Aussehen verleiht dem Xorn eine enorm gute Chance (1-5 auf dem W6), seine Feinde zu überraschen.

Xorn sind immun gegen Feuer- und Kälteschaden und erleiden nur halben Schaden durch elektrische Angriffe (kein Schaden, wenn der jeweilige Rettungswurf erfolgreich sind). Ein Xorn kann durch Stein "schwimmen", braucht aber eine ganze Runde, um in festen Felsen einzudringen, und kann während dieser Zeit er nicht angreifen.

Xorn sind besonders empfindlich gegenüber Zaubern, die Erde und Stein beeinflussen.

  • Wenn man Phasentor auf einen Xorn wirkt, der gerade seine Struktur verändert oder durch Felsen schwimmt, wird dieser vollständig zerstört.
  • Mit Hilfe von Erde bewegen kann ein Xorn 30 Fuß nach hinten geschleudert und eine Runde lang betäubt werden.
  • Die Zauber Stein zu Fleisch und Fels zu Schlamm schwächen die Elementarstruktur des Xorns und erhöhen RK der Kreatur auf 8, bis der Xorn sich eine ganze Runde lang konzentriert, um seine Struktur neu zu konfigurieren.
  • Wenn man Durch Wände gehen auf den Xorn wirkt, fügt dies dem Xorn 1W10+10 TP Schaden zu, ohne das diesem einen Rettungswurf zustünde.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1000
O Silber­münzen 20% 1W3×1000

P Silber­münzen 30% 1W6×1000
P Elektrum­münzen 25% 1W2×1000

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

X Schatz­karten oder Magisches 60% wundersamer Gegenstand
Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6×1000