Eisteufel

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Eisteufel
Englisch: Ice Devil
Monster-Typ: Teufel (Oberteufel)
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1 (1W4 in Tenebrae)
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −4
Trefferwürfel: 11 (50 TP ⌀)
Angriffe: 4/1
Schaden: 1W4/​1W4/​2W4/​3W4 (Klaue/​Klaue/​Unterkiefer/​Schwanz) oder 2W6+4​+Einfrieren (Speer)
Sonderangriffe: Magiebegabt; Furchtaura
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde
Magieresistenz: 55%
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 8/4400+16 (5200 ⌀)
Kampfgeist: 100%
Handarbeit.svg Psionisches Monster
Psistärke: 83 (Seelenstärke: C)
Kampfmodi: A: 34, V: 123

Eisteufel ähneln aufrecht gehenden Remorhaz mit humanoiden Armen und Beinen sowie einem verknoteten Schwanz, der mit Widerhaken versehenen ist. Sie beherrschen die 8. Ebene der Hölle, die ihnen als als ihre gefrorene Heimat dient. Sie sind auch ausgesprochen stark (Stärke 18 [76]) und foltern gerne ihre Opfer, bevor sie diese töten. Eisteufel haben auch wahre Namen, mit denen sie beschworen werden können, wenn dieser Name dem Beschwörer bekannt ist.

Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen (2W6 Schaden) und einfrieren können. Das Opfer muss einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder wird durch das Einfriehen auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert.

Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Eisteufel das kalte Klima ihrer Heimatdimension. Außerdem verbreiten sie ständig Furcht wie der Zauber in einem Radius von 10 Fuß. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 1 TP pro Runde.

Sie können folgende Zauber nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Einmal am Tag kann ein Eisteufel einen Eissturm herbeirufen.

Wie alle Teufel haben Eisteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision 60 Fuß, wenn sie sehen können.
  • Sie können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Voller Schaden

Schätze

Lager

Eisteufel verstecken ihre Schätze, indem sie diese vergraben.

Typ Kategorie Chance Menge
R Gold­münzen 40% 2W4×1000
R Platin­münzen 50% 1W6×1000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12