Weißwal
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
[+] Weißwal
(Beluga) Englisch: Whale, White | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Wal) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 21 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 12 bis 13 (57 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 5W4 |
Sonderangriffe: | Schmetterschlag |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 9/5 650+17 (6 619 ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Weißwale sind Zahnwale und nahe Verwandte der Narwale. Wie diese besitzen sie keine Rückenfinne; auffällig ist ihre bläulich-weiße bis cremeweiße Färbung.
An der Wasseroberfläche können Weißwale mit dem Schwanz einen Schmetterschlag ausführen, der 6W8 Punkte Schaden anrichtet; ansonsten beißt der Weißwal mit 5W4 Punkten Schaden zu.
Weißwale haben 12 bis 13 (1W2+11) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 12 oder 13 TW hat.
TW | AggR0 | MS | EP | KG |
---|---|---|---|---|
12 (54 TP ⌀) | 8 | 9 | 5 650+17 (6 568 ⌀) | 105% |
13 (59 TP ⌀) | 7 | 9 | 5 650+17 (6 653 ⌀) | 110% |
Schätze
Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).
Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).
Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:
- 1W3×1 000 KM
- 1W3×1 000 SM
- 1W3×1 000 EM
- 1W3×1 000 GM
- 1W3×1 000 PM
- 1W20 Edelsteine
- 1W20 Schmuckstücke
- 1W4 Magische Gegenstände