Ochse

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Ochse
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Monster-Typ: Tier (Rind)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+3 (129 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  6
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
65% 16 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 1W4+1 (×2)
Sonderangriffe: Sturmangriff
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Ochsen sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 30 EM (15 GM) beträgt. Es handelt sich um kastrierte Stiere. Durch die Kastration werden sie wesentlich ruhiger und stämmiger, was allerdings nicht heißt, dass sie ungefährlich sind.

Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 2W8 TP Schaden plus 1W4 TP durchs Trampeln. Der Sturmangriff muss mindestens eine Strecke von 30 Innen-Felder (300 Fuß/​90 Meter) zurücklegen, um den Aufprallschaden anstatt ihrem normalen Schaden zu verursachen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.