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Version vom 5. Oktober 2022, 14:15 Uhr

Zu Bearbeiten

8 Artikel müssen noch Schätze bekommen.

Typische Schätze

Monster Englisch Schatze-Typ
Achaierai AchaieraiE
Alû DemonetteSTU
Androsphinx Sphinx, AndroU
Annis AnnisD
Auge der Tiefe Eye of the DeepR
Babau BabauC
Balor Class F DemonF
Basilisk BasiliskF
Bastard MongrelmanC
Baumhirte Treant, MatureQS
Bernsteinrebe Amber Creeping VineB
Berserker BerserkerKB
Blauer Drache Dragon, BlueHS
Blauer Manalishi Manalishi, BlueQ
Blindheimer BlindheimB
Blitzechse BehirI
Blutmücke StirgeD
Brigant BrigandMA
Bronzedrache Dragon, BronzeHST
Cambion DemoniacSTU
Chimäre ChimaeraF
Coeurl CoeurlD
Criosphinx Sphinx, CrioF
Cryohydra Hydra, Cryo-B
Dakon DakonE
Dampfmephit Mephit, SteamN
Deckenlauerer Lurker AboveCY
Derwisch DervishJZ
Doppelgänger DoppelgangerE
Drachenschildkröte Dragon TurtleBRSTV
Dragonne DragonneBST
Drakolisk DracoliskCI
Dretch DretchJKLM
Dryade DryadMQ
Echsenmensch Lizard ManD
Einhorn UnicornX
Eiskröte Toad, IceC
Eisteufel Ice DevilR
Eistroll Troll, IceD
Ekivu EkivuB
Elf (Monster) ElfNGST
Erdgrusel Elemental Grue (Chaggrin)CQ
Erinye ErinyesR
Erztodesalb Dread WraithE
Ettin EttinOCY
Ettin-Troll Troll, Giant Two-HeadedDQ
Fallenstellerbestie TrapperG
Feendrache Dragon, FaerieSTU
Feengeist SpriteC
Feenkobold PixieRSTX
Feuerechse Lizard, Giant (Fire)BQ
Feuergrusel Elemental Grue (Harginn)I
Feuermephit Mephit, FireN
Feuerriese Giant, FireE
Fleischfressender Gorilla Ape, CarnivorousC
Flimmerhund Blink DogC
Flind FlindA
Flinkling QuicklingOPQX
Flusstroll Troll, Marine (Fresh Water)C
Freibeuter BuccaneerKW
Froschmensch BatrachianMC
Frostriese Giant, FrostE
Geierling VulchlingJKLM
Geist GhostES
Geisternaga Naga, GhostBTX
Ghul GhoulBT
Glabrezu Class C DemonD
Gnoll GnollLMDQS
Gnom (Monster) GnomeMCQ
Goblin GoblinKC
Golddrache Dragon, GoldHRST
Gorgimära ChimaeraF
Gorgone GorgonE
Greif GriffonCS
Großer Basilisk Basilisk, GreaterH
Grottenschrat BugbearJKLMB
Gruftschrecken WightB
Gruftwächter Crypt ThingZ
Grul GhastBQRST
Grüner Drache Dragon, GreenH
Grüner Manalishi Manalishi, GreenQ
Gynosphinx Sphinx, GynoRX
Halbling (Monster) HalflingKB
Harpyie HarpyC
Heucuva HeucuvaC
Hezrou Class B DemonC
Hieracosphinx Sphinx, HieracoE
Hobgoblin HobgoblinLMDQ
Hornteufel Horned DevilI
Hydra HydraB
Händler MerchantJKLMNQ
Höhlenechse Lizard, Giant (Cave)OPQ
Höllenhund Hell HoundC
Höllenschlundteufel Pit FiendJR
Hügelriese Giant, HillD
Imp ImpO
Irrlicht Will-O-the-WispZ
Jungtitan Titan, YoungEQR
Kadaverkriecher Carcass CreeperB
Katzenjammer CaterwaulNRSU
Kauzbär OwlbearC
Kirin Ki-RinIST
Koatl CouatlIB
Kobold KoboldJOQ
Krabbenmensch CrabmanK
Krake KrakenAGRS
Kupferdrache Dragon, CopperHS
Lacedon LacedonBT
Lamassu LammasuRST
Lamia LamiaD
Lamia-Adel Lamia NobleD
Lavamephit Mephit, LavaN
Leichnam LichA
Leprechaun LeprechaunF
Lernäische Hydra Hydra, LernaeanB
Lindwurm WyvernE
Lokathah LocathahA
Luftgrusel Elemental Grue (Ildriss)QX
Mantikor ManticoreE
Marilith Class E DemonG
Medusa MedusaPQXV
Meermensch MermanCR
Messingdrache Dragon, BrassH
Minotaurus MinotaurC
Modernder Schlurfer Shambling MoundBTX
Monsterfledermaus Bat, MobatC
Monsterskorpion Scorpion, GiantD
Monsterspinne Spider, GiantC
Monsterwasserspinne Spider, Giant WaterJKLMNQ
Mooshirte Treant, Moss TrunkQS
Morlock GrimlockKLMB
Mumie MummyD
Nalfeshnee Class D DemonE
Nereide NereidX
Nilbog NilbogKC
Nixe NixieCQ
Nomade NomadLZ
Nymphe NymphQX
Oger OgreMBQS
Ogermagier Ogre MageGRS
Ork OrcLCOQS
Peryton PerytonB
Pferdegreif HippogriffQ
Phasenspinne Spider, PhaseE
Pilger PilgrimJLKMNQ
Pirat PirateKW
Plapperer BabblerB
Pseudodrache Pseudo-DragonQ
Purpurwurm Purple WormBQX
Pyrohydra Hydra, Pyro-B
Pyrolisk PyroliskD
Quarz-Strangmonster Roper, QuarzMNQ
Rakschasa RakshasaF
Rauchmephit Mephit, SmokeN
Remorhaz RemorhazF
Riesenaal Eel, Giant (Weed)OPR
Riesenameise Ant, GiantQS
Riesenbohrkäfer Beetle, Giant (Boring)CRST
Riesenkalmar Squid, GiantA
Riesenoktopus Octopus, GiantR
Riesenratte Rat, GiantC
Riesenskorpion Scorpion, HugeD
Riesenspinne Spider, HugeJKLMNQ
Riesentroll Troll, GiantC
Riesenwespe Wasp, GiantQ
Roch RocC
Rostmonster Rust MonsterQ
Roter Drache Dragon, RedHST
Roter Manalishi Manalishi, RedQ
Räuber BanditMA
Sahuagin SahuaginNIOPQXY
Salamander SalamanderF
Sargleiche Coffer CorpseB
Satyr Faun (Satyr)ISX
Schakalwer JackalwereC
Schatten ShadowF
Schlickpirscher Slithering TrackerC
Schreckgespenst SpectreQXY
Schreckhahn CockatriceD
Schwarzer Drache Dragon, BlackH
Schwarzer Manalishi Manalishi, BlackQ
Seelöwe Sea LionB
Seetroll Troll, Marine (Salt Water)D
Seevettel Sea HagCY
Shaitan Shaitan DevilQR
Shedu SheduG
Shub ShubLMOQ
Silberdrache Dragon, SilverHT
Sirene SirineLMNQX
Skelettkrieger Skeleton WarriorA
Skorpion Scorpion, LargeD
Spinne Spider, LargeJKLMN
Sprosshirte Treant, SproutlingQS
Steingräber VilstrakC
Steinriese Giant, StoneD
Strangmonster Roper, NormalNQ
Sturmriese Giant, StormEQS
Succubus SuccubusIQ
Sylphe SylphQX
Titan Titan, MatureEQR
Todesalb WraithE
Triton TritonCRSTX
Troglodyt TroglodyteA
Troll TrollD
Uduk UdukC
Urtitan Titan, AncientEQR
Vampir VampireF
Veggiepygmäe VegepygmyOP
Vrock Class A DemonB
Waran Lizard, Giant (Monitor)JKLMNQC
Wassergroteske Water WeirdIOPY
Wassergrusel Elemental Grue (Varrdig)F
Wassernaga Naga, WaterD
Wasseroger Ogre, AquaticA
Weißer Drache Dragon, WhiteEOS
Weißer Manalishi Manalishi, WhiteQ
Werbär WerebearRTX
Werfuchs FoxwomanEQS
Werhai WeresharkF
Werratte WereratC
Werschwein WereboarBS
Wertiger WeretigerDQ
Werwolf WerewolfB
Wichtel BrownieOQ
Wildfroschmensch Batrachian, AnuranMC
Winterwolf Wolf, WinterI
Wolfwer WolfwereBST
Wolkenriese Giant, CloudEQ
Wächternaga Naga, GuardianH
Würgetang Strangle WeedCJKLMNQ
Xorn XornOPQXY
Yeti YetiD
Zentaur CentaurMQDIT
Zwerg (Monster) DwarfMGQR
Zyklop CyclopesES

Besondere Schätze

Monster Besondere Schätze
Bernsteinrebe Nach Wahl der Spielleitung, kann auch ein anderer Schatztyp gewählt werden, um die vorangeganenen Opfer der Rebe besser wiederzuspiegeln.
Buckelwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Dachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Einhorn Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.
Elefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Erinye Diese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.
Feuerechse Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Flimmerhund Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).
Fuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Glattwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Händler Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Höhlenmensch Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Karfunkel Auf im Kopf des Karfunkels über seinen Augen ist ein großer Rubin. In 70% der Fälle ist dieser 1 000 EM (500 GM) wert, in 25% der Fälle 2 000 EM (1 000 GM) und in 5% der Fälle 10 000 EM (5 000 GM). Wenn es stirbt, zerbricht der Rubin, der an ihm befestigt ist und kann nicht wiederhergestellt werden.

Das Karfunkel kann aber freiwillig auf seinen Edelstein verzichten, der dann mit einer Rate von 200 EM (100 GM) pro Monat nachwächst. Der Wert des Edelsteins wird jedes Mal neu gewürfelt, wenn er nachwächst. Das Karfunkel gibt seinen Edelstein normalerweise nicht auf, es sei denn es ist bezaubert oder anderweitig verzaubert.

Kirin Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).
Mammut Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×600 EM (1W6×300 GM).
Mastodon Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Monsterwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Nachtvettel Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer einen ​+2 Bonus auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber Krankheit heilen). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.
Nymphe Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.
Otter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Pilger Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.
Polarwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pottwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Raureiffuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Remorhaz Wenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Riesenbiene Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).

Es besteht eine Chance von 15%, dass Gelée Royale vorhanden ist. Zauberkundigen können je nach Erfahrungsstufe einen von zwei Gegenstände herstellen:

Riesendachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Riesenhummel Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).
Riesenotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×2 000 EM (1W4×1 000 GM).
Riesenwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Satyr In 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.
Schwertwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Seeotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Sirene Es besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.
Stammesmensch Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Steppenelefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Unterweltschleicher Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magischer Dolch[1] oder
Magisches Kurzschwert[2]
20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder
1W2 Schmuckstücke
10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche.
  2. Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.
Walross Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Waschbär Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Weißwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Wiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 EM (1W6×50 GM).
Winterwolf Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).

Keine Schätze