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Version vom 5. Oktober 2022, 14:24 Uhr

Zu Bearbeiten

8 Artikel müssen noch Schätze bekommen.

Typische Schätze

Monster Englisch Schatze-Typ
Achaierai Achaierai E
Alû Demonette STU
Androsphinx Sphinx, Andro U
Annis Annis D
Auge der Tiefe Eye of the Deep R
Babau Babau C
Balor Class F Demon F
Basilisk Basilisk F
Bastard Mongrelman C
Baumhirte Treant, Mature QS
Bernsteinrebe Amber Creeping Vine B
Berserker Berserker KB
Blauer Drache Dragon, Blue HS
Blauer Manalishi Manalishi, Blue Q
Blindheimer Blindheim B
Blitzechse Behir I
Blutmücke Stirge D
Brigant Brigand MA
Bronzedrache Dragon, Bronze HST
Cambion Demoniac STU
Chimäre Chimaera F
Coeurl Coeurl D
Criosphinx Sphinx, Crio F
Cryohydra Hydra, Cryo- B
Dakon Dakon E
Dampfmephit Mephit, Steam N
Deckenlauerer Lurker Above CY
Derwisch Dervish JZ
Doppelgänger Doppelganger E
Drachenschildkröte Dragon Turtle BRSTV
Dragonne Dragonne BST
Drakolisk Dracolisk CI
Dretch Dretch JKLM
Dryade Dryad MQ
Echsenmensch Lizard Man D
Einhorn Unicorn X
Eiskröte Toad, Ice C
Eisteufel Ice Devil R
Eistroll Troll, Ice D
Ekivu Ekivu B
Elf (Monster) Elf NGST
Erdgrusel Elemental Grue (Chaggrin) CQ
Erinye Erinyes R
Erztodesalb Dread Wraith E
Ettin Ettin OCY
Ettin-Troll Troll, Giant Two-Headed DQ
Fallenstellerbestie Trapper G
Feendrache Dragon, Faerie STU
Feengeist Sprite C
Feenkobold Pixie RSTX
Feuerechse Lizard, Giant (Fire) BQ
Feuergrusel Elemental Grue (Harginn) I
Feuermephit Mephit, Fire N
Feuerriese Giant, Fire E
Fleischfressender Gorilla Ape, Carnivorous C
Flimmerhund Blink Dog C
Flind Flind A
Flinkling Quickling OPQX
Flusstroll Troll, Marine (Fresh Water) C
Freibeuter Buccaneer KW
Froschmensch Batrachian MC
Frostriese Giant, Frost E
Geierling Vulchling JKLM
Geist Ghost ES
Geisternaga Naga, Ghost BTX
Ghul Ghoul BT
Glabrezu Class C Demon D
Gnoll Gnoll LMDQS
Gnom (Monster) Gnome MCQ
Goblin Goblin KC
Golddrache Dragon, Gold HRST
Gorgimära Chimaera F
Gorgone Gorgon E
Greif Griffon CS
Großer Basilisk Basilisk, Greater H
Grottenschrat Bugbear JKLMB
Gruftschrecken Wight B
Gruftwächter Crypt Thing Z
Grul Ghast BQRST
Grüner Drache Dragon, Green H
Grüner Manalishi Manalishi, Green Q
Gynosphinx Sphinx, Gyno RX
Halbling (Monster) Halfling KB
Harpyie Harpy C
Heucuva Heucuva C
Hezrou Class B Demon C
Hieracosphinx Sphinx, Hieraco E
Hobgoblin Hobgoblin LMDQ
Hornteufel Horned Devil I
Hydra Hydra B
Händler Merchant JKLMNQ
Höhlenechse Lizard, Giant (Cave) OPQ
Höllenhund Hell Hound C
Höllenschlundteufel Pit Fiend JR
Hügelriese Giant, Hill D
Imp Imp O
Irrlicht Will-O-the-Wisp Z
Jungtitan Titan, Young EQR
Kadaverkriecher Carcass Creeper B
Katzenjammer Caterwaul NRSU
Kauzbär Owlbear C
Kirin Ki-Rin IST
Koatl Couatl IB
Kobold Kobold JOQ
Krabbenmensch Crabman K
Krake Kraken AGRS
Kupferdrache Dragon, Copper HS
Lacedon Lacedon BT
Lamassu Lammasu RST
Lamia Lamia D
Lamia-Adel Lamia Noble D
Lavamephit Mephit, Lava N
Leichnam Lich A
Leprechaun Leprechaun F
Lernäische Hydra Hydra, Lernaean B
Lindwurm Wyvern E
Lokathah Locathah A
Luftgrusel Elemental Grue (Ildriss) QX
Mantikor Manticore E
Marilith Class E Demon G
Medusa Medusa PQXV
Meermensch Merman CR
Messingdrache Dragon, Brass H
Minotaurus Minotaur C
Modernder Schlurfer Shambling Mound BTX
Monsterfledermaus Bat, Mobat C
Monsterskorpion Scorpion, Giant D
Monsterspinne Spider, Giant C
Monsterwasserspinne Spider, Giant Water JKLMNQ
Mooshirte Treant, Moss Trunk QS
Morlock Grimlock KLMB
Mumie Mummy D
Nalfeshnee Class D Demon E
Nereide Nereid X
Nilbog Nilbog KC
Nixe Nixie CQ
Nomade Nomad LZ
Nymphe Nymph QX
Oger Ogre MBQS
Ogermagier Ogre Mage GRS
Ork Orc LCOQS
Peryton Peryton B
Pferdegreif Hippogriff Q
Phasenspinne Spider, Phase E
Pilger Pilgrim JLKMNQ
Pirat Pirate KW
Plapperer Babbler B
Pseudodrache Pseudo-Dragon Q
Purpurwurm Purple Worm BQX
Pyrohydra Hydra, Pyro- B
Pyrolisk Pyrolisk D
Quarz-Strangmonster Roper, Quarz MNQ
Rakschasa Rakshasa F
Rauchmephit Mephit, Smoke N
Remorhaz Remorhaz F
Riesenaal Eel, Giant (Weed) OPR
Riesenameise Ant, Giant QS
Riesenbohrkäfer Beetle, Giant (Boring) CRST
Riesenkalmar Squid, Giant A
Riesenoktopus Octopus, Giant R
Riesenratte Rat, Giant C
Riesenskorpion Scorpion, Huge D
Riesenspinne Spider, Huge JKLMNQ
Riesentroll Troll, Giant C
Riesenwespe Wasp, Giant Q
Roch Roc C
Rostmonster Rust Monster Q
Roter Drache Dragon, Red HST
Roter Manalishi Manalishi, Red Q
Räuber Bandit MA
Sahuagin Sahuagin NIOPQXY
Salamander Salamander F
Sargleiche Coffer Corpse B
Satyr Faun (Satyr) ISX
Schakalwer Jackalwere C
Schatten Shadow F
Schlickpirscher Slithering Tracker C
Schreckgespenst Spectre QXY
Schreckhahn Cockatrice D
Schwarzer Drache Dragon, Black H
Schwarzer Manalishi Manalishi, Black Q
Seelöwe Sea Lion B
Seetroll Troll, Marine (Salt Water) D
Seevettel Sea Hag CY
Shaitan Shaitan Devil QR
Shedu Shedu G
Shub Shub LMOQ
Silberdrache Dragon, Silver HT
Sirene Sirine LMNQX
Skelettkrieger Skeleton Warrior A
Skorpion Scorpion, Large D
Spinne Spider, Large JKLMN
Sprosshirte Treant, Sproutling QS
Steingräber Vilstrak C
Steinriese Giant, Stone D
Strangmonster Roper, Normal NQ
Sturmriese Giant, Storm EQS
Succubus Succubus IQ
Sylphe Sylph QX
Titan Titan, Mature EQR
Todesalb Wraith E
Triton Triton CRSTX
Troglodyt Troglodyte A
Troll Troll D
Uduk Uduk C
Urtitan Titan, Ancient EQR
Vampir Vampire F
Veggiepygmäe Vegepygmy OP
Vrock Class A Demon B
Waran Lizard, Giant (Monitor) JKLMNQC
Wassergroteske Water Weird IOPY
Wassergrusel Elemental Grue (Varrdig) F
Wassernaga Naga, Water D
Wasseroger Ogre, Aquatic A
Weißer Drache Dragon, White EOS
Weißer Manalishi Manalishi, White Q
Werbär Werebear RTX
Werfuchs Foxwoman EQS
Werhai Wereshark F
Werratte Wererat C
Werschwein Wereboar BS
Wertiger Weretiger DQ
Werwolf Werewolf B
Wichtel Brownie OQ
Wildfroschmensch Batrachian, Anuran MC
Winterwolf Wolf, Winter I
Wolfwer Wolfwere BST
Wolkenriese Giant, Cloud EQ
Wächternaga Naga, Guardian H
Würgetang Strangle Weed CJKLMNQ
Xorn Xorn OPQXY
Yeti Yeti D
Zentaur Centaur MQDIT
Zwerg (Monster) Dwarf MGQR
Zyklop Cyclopes ES

Besondere Schätze

Monster Besondere Schätze
Bernsteinrebe Nach Wahl der Spielleitung, kann auch ein anderer Schatztyp gewählt werden, um die vorangeganenen Opfer der Rebe besser wiederzuspiegeln.
Buckelwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Dachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Einhorn Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.
Elefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Erinye Diese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.
Feuerechse Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Flimmerhund Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).
Fuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Glattwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Händler Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Höhlenmensch Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Karfunkel Auf im Kopf des Karfunkels über seinen Augen ist ein großer Rubin. In 70% der Fälle ist dieser 1 000 EM (500 GM) wert, in 25% der Fälle 2 000 EM (1 000 GM) und in 5% der Fälle 10 000 EM (5 000 GM). Wenn es stirbt, zerbricht der Rubin, der an ihm befestigt ist und kann nicht wiederhergestellt werden.

Das Karfunkel kann aber freiwillig auf seinen Edelstein verzichten, der dann mit einer Rate von 200 EM (100 GM) pro Monat nachwächst. Der Wert des Edelsteins wird jedes Mal neu gewürfelt, wenn er nachwächst. Das Karfunkel gibt seinen Edelstein normalerweise nicht auf, es sei denn es ist bezaubert oder anderweitig verzaubert.

Kirin Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).
Mammut Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×600 EM (1W6×300 GM).
Mastodon Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Monsterwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Nachtvettel Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer einen ​+2 Bonus auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber Krankheit heilen). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.
Nymphe Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.
Otter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Pilger Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.
Polarwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pottwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Raureiffuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Remorhaz Wenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Riesenbiene Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).

Es besteht eine Chance von 15%, dass Gelée Royale vorhanden ist. Zauberkundigen können je nach Erfahrungsstufe einen von zwei Gegenstände herstellen:

Riesendachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Riesenhummel Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).
Riesenotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×2 000 EM (1W4×1 000 GM).
Riesenwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Satyr In 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.
Schwertwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Seeotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Sirene Es besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.
Stammesmensch Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Steppenelefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Unterweltschleicher Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magischer Dolch[1] oder
Magisches Kurzschwert[2]
20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder
1W2 Schmuckstücke
10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche.
  2. Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.
Walross Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Waschbär Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Weißwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Wiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 EM (1W6×50 GM).
Winterwolf Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).

Keine Schätze