Sonder-Angriffe & -Abwehr & Magie-Resistenz

Monster Typ Angriff Abwehr Resistenz Lager
Achaierai Giftwolke 35% 5%
Adler Tier Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht 20%
Al-Mi'raj Tier
Albertosaurus Dinosaurier
Allosaurus Dinosaurier
Alraune Pflanze Würgen, wenn Angriffswurf von 20; 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Würgen ½ Schaden durch Feuer; Immun gegen Schlaf; Körper­schall­wahrnehmung; Licht­empfindlich 20%
Alû Dämon Kontakt (1W8 TP Entzug & 1W4 TP Selbst­heilung); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF 30% 15%
Amphisbaena Immun gegen Kälte
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen 60%
Animierter Baum Feenwesen 100%
Ankheg Odemwaffe (Säure) 15%
Anklyosaurus Dinosaurier
Annis Gigant Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten Immun gegen Illusionen; Aussehen verändern; Nebelwolke 20%
Apatosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Archaeopteryx Dinosaurier
Archelon Dinosaurier
Argentinosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Assagim Teufel Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Astralarchon Engel Magiebegabt Engeleigenschaften 65%
Atterkopp Spinnennetz 30%
Auge der Tiefe Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung 20%
Aurumvorax Extra­angriffe/​Runde: 1W6 (×2W4) [2-8 Klauen] durch Festbeißen; 8 Extra­schaden/​Runde durch Festbeißen Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen 25%
Ausgeburt des Caius Untot Kontakt (Krankheit) Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura
Axtschnabel Tier
Azer Elementarwesen Kontakt (1W4+1 TP Hitze; nur 1 TP Hitze mit Waffe) Immun gegen Feuer; ×2 Schaden durch Kälte 5% Besonders
Babau Dämon Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim; Diebesfähigkeiten (DYB 9) 50% 20%
Baku Extra­angriffe: 2W6 (×2) [Vorder­füße], wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete Unsichtbar oder ätherisch werden 20%
Balor Dämon Kontakt (3W6 TP Feuer); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt 75% 20%
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte Besonders
Barrakuda Tier
Bartteufel Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 45% 15%
Basilisk Blickangriff (Versteinerung) 40%
Bastard Diebesfähigkeiten (DYB 6-11) 40%
Baumhirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht 10%
Bergriese Gigant Felsen werfen Felsen fangen 90%
Bernsteinrebe Pflanze Hirnverzehrende Ranken (INT-Entzug) Bernsteinzombies 100%
Bernsteinzombie Pflanze Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten
Berserker Mensch +2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff 10%
Blau-Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 20% 35%
Blaudrache Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 50%
Blindheimer Blickangriff (Erblindung) 5%
Blitzechse Extra­angriffe/​Runde: 1W6 (×6) [6 Klauen] durch Einwickeln; Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blitzelementar Elementarwesen Entladung; Überspringen +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich
Blutmücke 1W3 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen 55%
Blutroter Tod Doppelte Bewegung wenn immateriell; Überrascht mit 5 zu 6 wenn immateriell +2 Waffe benötigt wenn immateriell, ansonsten +1 Waffe benötigt 100% 60%
Boa Tier 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen
Boalisk 1W6+1 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Blickangriff (Mumienfäule)
Brachiosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Braunbär Tier 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Braunschimmel Pflanze Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verwundbar
Brigant Mensch 20%
Bronzedrache Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 45%
Buckelwal Tier Schmetterschlag (13W8 bis 16W8)
Bullenhai Tier
Büffel Tier Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln)
Camarasaurus Dinosaurier Todtrampeln
Cambion Dämon Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF Besonders 15%
Centrosaurus Dinosaurier 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Ceratosaurus Dinosaurier
Cetiosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Charonosaurus Dinosaurier
Chimäre Odemwaffe (Feuer) 40%
Coeurl 25%
Compsognathus Dinosaurier
Criosphinx Kritischer Kopfstoß 30%
Cryohydra Odemwaffe (Frost) 20%
Dachs Tier
Dakon 50%
Dampfmephit Kontakt (1 TP Hitze); Odemwaffe (Dampf); Magiebegabt
Dao Elementarwesen Magiebegabt Schutz gegen Erde
Deckenlauerer Überrascht mit 4 zu 6; 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Erstickt in 1W4+1 Runden durch Erdrücken Tarnung 95%
Deinonychus Dinosaurier
Delfin Tier
Derwisch Mensch Prüfen nie Kampfgeist 5%
Diceratops Dinosaurier 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Dilophosaurus Dinosaurier
Dimetrodon Dinosaurier
Diplodocus Dinosaurier Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen Immun gegen Bezaubern & Schlaf 20%
Dornenhund Pflanze Extra­angriff: 3W4 [Dornen], wenn Biss trifft
Drachenschildkröte Odemwaffe (Dampf) 5%
Dragonne Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) 40%
Dragonnele
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) 60%
Dretch Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 30% 15%
Dromedar Tier Spucke
Dryade Feenwesen Person bezaubern Dimensionstor; Tarnung (Bäume) 50% 10%
Dschinn-Adlige Elementarwesen Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dschinni Elementarwesen Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dunkleosteus Dinosaurier Ganz schlucken
Echsenmensch Unterwasserbewohner 30%
Edmontosaurus Dinosaurier
Einhorn Feenwesen Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff (2W12); Magiebegabt Immun gegen Gift, Bezaubern, Festhalten & Todesmagie; Nie überrascht 5%
Eisbär Tier 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Eiselementar Elementarwesen −3 Schaden gegen kältenutzende Gegner; Kälteaura (1W4 TP); Wasser gefrieren +1 Waffe benötigt; Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Eisengolem Golem Giftwolke +3 Waffe benötigt Besonders
Eiskröte Eisangriff (3W6 TP) 40%
Eisteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; Regeneration 1 TP/​Runde; Ultravision 10 AF; +2 Waffe benötigt 55% 60%
Eistroll Gigant Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt 10%
Ekivu Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas 40% 5%
Elasmosaurus Dinosaurier Ganz schlucken
Elefant Tier
Elf (Monster) Demi-Mensch +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 Infravision 6 IF; Geheimtüren finden Besonders 10%
Entzauberer Kontakt mit Rüssel (Entzaubern) Magische Waffe benötigt
Erdelementar Elementarwesen −8 Schaden gegen fliegende Gegner; Bauwerke zerstören +2 Waffe benötigt
Erdgrusel Elementarwesen 1W6+6 Extra­schaden/​Runde durch Festkrallen; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) Erdzauberbann; +1 Waffe benötigt 20%
Erinye Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 30% 20%
Erscheinung Untot Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt Besonders 20%
Erztodesalb Untot Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden 25%
Esel Tier
Ettin Gigant Nur auf 1 überrascht 20%
Ettin-Troll Gigant Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht 35%
Eule Tier Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen 10%
Euparkeria Dinosaurier
Falke Tier Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht 30%
Falldorn Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) 85%
Faulraupe Hineinfressen
Feendrache Drache Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt Drachensinne; Unsichtbar werden Besonders 25%
Feengeist Feenwesen Schlafgift Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken 20%
Feenkobold Feenwesen Kontakt (Verwirrung); Magiebegabt; Pfeile (Schlaf, Amnesie) Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion 25% 5%
Feuerechse Tier Odemwaffe (Feuer) 40%
Feuerelementar Elementarwesen −3 Schaden gegen feuernutzende Gegner; In Brand stecken +2 Waffe benötigt
Feuergrusel Elementarwesen Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern Feuerzauberbann; +1 Waffe benötigt 15%
Feuermephit Kontakt (1 TP Feuer); Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt
Feuerriese Gigant Felsen werfen Felsen fangen; Immun gegen Feuer 35%
Firbolg Gigant Magiebegabt Geschosse fangen 15% 45%
Fledermaus Tier Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla Tier 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen Nur auf 1 überrascht 10%
Fleischgolem Golem Magische Waffe benötigt Besonders
Flimmerhund Flimmern Teleportieren 20%
Flind Humanoid Entwaffnen (Flindstab) 20%
Flinkling Feenwesen Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative Nie überrascht 10%
Flusspferd Tier Boote kentern
Flusstroll Gigant Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 20%
Fomori Gigant Überrascht mit 4 zu 6 Nie überrascht 45%
Freibeuter Mensch 80%
Froschmensch Humanoid Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen 20%
Frostriese Gigant Felsen werfen Felsen fangen; Immun gegen Kälte 30%
Fuchs Tier
Gallertwürfel Überrascht mit 3 zu 6; Kontakt (Lähmung) Immun gegen Elektrizität, Lähmung, Furcht, Schlaf, Festhalten & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Gargyl +1 Waffe benötigt 20%
Geier Tier
Geierling 30%
Geist Untot Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden Besonders 25%
Geisternaga Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4) 60%
Gelbschimmel Pflanze Giftsporen Nur durch Feuer verwundbar
Gepard Tier Extra­angriffe: 1W2 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint Nur auf 1 überrascht 15%
Ghul Untot Kontakt (Lähmung) Untoteneigenschaften 20%
Giftschlange Tier
Glabrezu Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 60% 15%
Glattwal Tier Schmetterschlag (10W8 bis 13W8)
Gnoll Humanoid Infravision 6 IF 20%
Gnom (Monster) Demi-Mensch +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen; Zäh 50%
Goblin Humanoid Lichtempfindliche Infravision 6 IF 40%
Golddrache Drache Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Vielförmiges Selbst 65%
Goldkäfer Invertebrat
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) 30%
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung) 40%
Gorgosaurus Dinosaurier
Gorilla Tier 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen
Grauschlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte
Greif 25%
Groß-Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extra­schaden/​Runde durch Tentakelgriff Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild
Grottenschrat Humanoid Überrascht mit 3 zu 6 Infravision 6 IF 25%
Gruftschrecken Untot Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt 70%
Gruftwächter Teleportation; Magische Waffe benötigt 100%
Grul Untot Kontakt (Lähmung); Gestank Untoteneigenschaften 10%
Grün-Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 25% 30%
Gründrache Drache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 40%
Grünschleim Schleimknolle Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Gynosphinx Magiebegabt 15%
Habicht Tier Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht 30%
Halbling (Monster) Demi-Mensch +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk; Zäh 70%
Hammerhai Tier
Harpyie Gesang (Locken); Kontakt mit Händen (Bezaubern) 25%
Hauskatze Tier Extra­angriffe: 1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Heiliges Schlachtross Tier
Henkerskapuze 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6 Immun gegen Schlaf
Heucuva Untot Kontakt (Krankheit) Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe 10%
Hezrou Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 55% 10%
Hieracosphinx 20%
Hippocampus
Hirsch Tier
Hobgoblin Humanoid Infravision 6 IF 25%
Holzgolem Golem +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen & stumpfe Waffen
Homunkulus Besonders
Hornteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt 50% 55%
Hydra 20%
Hypacrosaurus Dinosaurier
Hyäne Tier
Händler Mensch Söldnerwachen Söldnerwachen
Höhlenbär Tier 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Höhlenechse Tier Kritischer Treffer 20%
Höhlenlöwe Tier Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 25%
Höhlenmensch Mensch 40%
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen 30%
Höllenschlundteufel Teufel 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Einschnüren; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde 65% 65%
Hügelriese Gigant Felsen werfen Felsen fangen 25%
Ifrit Elementarwesen Magiebegabt Schutz gegen Feuer
Iguanodon Dinosaurier
Imp Teufel Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Indricotherium Tier
Irrlicht Feenwesen Kontakt (2W8 TP Elektrizität) Unsichtbar werden Besonders 5%
Jagdhund Tier
Janni Elementarwesen Magiebegabt; +1 Angriffswürfe für Männer Ätherisch werden 20% 10%
Juju-Zombie Untot Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todes­magie, Illusions­magie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeiten (FK 92%)
Jungtitan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10%
Kadaverkriecher Kontakt mit Tentakel (Lähmung) 50%
Karfunkel Telepathie
Karyatidegolem Golem ½ Schaden durch nicht-magische Waffen; Magische Waffen unterdrücken; Waffen zerstören
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit 20%
Kauzbär 2W8+Umarmung Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; 2W8 Extra­schaden/​Runde durch Umarmung 30%
Kirin Magiebegabt (ZAK18); Magisches Horn ist +3 Waffe 90% 5%
Klein-Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extra­schaden/​Runde durch Tentakelgriff Nie überrascht; Infravision 9 IF
Klingenteufel Teufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften 35% 50%
Knochenteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften; Ultravision 10 AF 40% 55%
Koatl 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden 10%
Kobold Humanoid Lichtempfindliche Infravision 6 IF 40%
Krabbenmensch Unterwasserbewohner 20%
Krake 3W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Magiebegabt; Schiffe versenken Tinte 75%
Kreischer Pflanze Lärm
Krokodil Tier Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Krähe Tier Augen hacken 25%
Kuh Tier Stampede
Kullule Dämon +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 35%
Lacedon Untot Kontakt (Lähmung) Untoteneigenschaften 20%
Lakengeist Untot 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen Untoteneigenschaften
Lakenghul Untot Säurespritzer (1W6+1 TP) Untoteneigenschaften
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutzaura vor Bösem 30% 25%
Lamia Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt 60%
Lamia-Adlige Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt; Menschenmimik 60%
Landhai Extra­angriffe: 3W6 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn in die Enge getrieben
Laufvogel Tier
Lavamephit Kontakt (1W8 TP Hitze); Odemwaffe (Lava); Magiebegabt Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde
Ledergolem Golem +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
Lehmgolem Golem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt Besonders
Leichnam Untot Kontakt (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt 95%
Leichtes Schlachtross Tier
Lemure Teufel Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Leprechaun Feenwesen Magiebegabt Nie überrascht 80% 10%
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden 20%
Leviathan Tier Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel 30%
Lokathah Unterwasserbewohner 10%
Luftdiener Elementarwesen Überrascht mit 4 zu 6 +1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Luftelementar Elementarwesen +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind +2 Waffe benötigt
Luftgrusel Elementarwesen Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt 10%
Lähmgelee Kontakt (Lähmung) Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen
Löwe Tier Extra­angriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 25%
Magmaelementar Elementarwesen Hitzeaura (Metall erhitzen) +1 Waffe benötigt
Makohai Tier
Mammut Tier
Mantikor Schwanzstacheln 20%
Margyl +1 Waffe benötigt; Diebesfähigkeiten (ISV 80% gegen Stein) 30%
Marid Elementarwesen Magiebegabt Schutz gegen Wasser; Infravision 6 IF; Ultravision 10 AF 25%
Marilith Dämon Magiebegabt; 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt 80% 10%
Mastodon Tier
Medusa Blickangriff (Versteinerung) 50%
Meermensch Unterwasserbewohner 25%
Messingdrache Drache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 25%
Mezzodaimon Daimon Magiebegabt Daimoneneigenschaften 100%
Mimik Klebstoff Mimikry
Minotaurus Nur auf 1 überrascht 20%
Mittelschweres Schlachtross Tier
Moderschlurfer Pflanze In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen 30%
Monadarchon Engel Magiebegabt Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer 60%
Monoclonius Dinosaurier 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Monsterfledermaus Tier Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver 15%
Monsterhyäne Tier
Monsterschakal Tier
Monsterskorpion Invertebrat 50%
Monsterspinne Invertebrat Spinnennetze 75%
Monstertausendfüßler Invertebrat
Monsterwasserspinne Invertebrat 40%
Monsterwiesel Tier 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen 10%
Monsterzombie Untot Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mooshirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht 10%
Morlock Humanoid Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen 75%
Mosasaurus Dinosaurier
Movanarchon Engel Magiebegabt Engeleigenschaften 55%
Muli Tier
Mumie Untot Kontakt (Krankheit); Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt 80%
Mörderfrosch Tier Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett 65%
Nadelmensch Pflanze Überrascht mit 4 zu 6 Tarnung Besonders 25%
Nalfeshnee Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt 65% 15%
Narwal Tier
Nashorn Tier Sturmangriff (4W6 & 2W4 Trampeln)
Nebeldrache Drache Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Nebelgestalt Besonders 35%
Nebelriese Gigant Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6 Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht 50%
Necrophidius Überrascht mit 3 zu 6; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide Feenwesen Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend 50% 100%
Nesselqualle Tier Kontakt (Lähmung) Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht 35%
Nixe Feenwesen Person bezaubern; Wasseratmung 25% 95%
Nomade Mensch Überrascht mit 4 zu 6 15%
Nothosaurus Dinosaurier
Nycadaimon Daimon Magiebegabt Daimoneneigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 3 TP/​Phase 105%
Nymphe Feenwesen Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor 50% 95%
Ochse Tier Sturmangriff (2W8 & 1W4 Trampeln)
Ockergelee Immun gegen Elektrizität (Blitzschlag zerteilt sie)
Oger Gigant 20%
Ogermagier Gigant Magiebegabt Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Ogrillon Humanoid 20%
Ork Humanoid Lichtempfindliche Infravision 6 IF 35%
Ornitholestes Dinosaurier
Otter Tier 20%
Panzernashorn Tier Sturmangriff (4W4 & 2W4 Trampeln)
Pavian Tier
Pegasus 15%
Pentaceratops Dinosaurier 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Peryton +1 Waffe benötigt 10%
Pferdegreif 10%
Phantom Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne Invertebrat Phasenverschiebung 75%
Phoenix Magiebegabt Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF; Ultravision 20 AF 50%
Pilger Mensch
Pirat Mensch 100%
Planetar Engel Magiebegabt (KLE7 & DRU7) Hohe Engeleigenschaften 75%
Plapperer Diebesfähigkeiten (ISV 40%, nur im Sumpf) 15%
Plateosaurus Dinosaurier
Plesiosaurus Dinosaurier
Polarwal Tier Schmetterschlag (9W8 bis 11W8)
Poltergeist Untot Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt 97%
Pony Tier
Pottwal Tier Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon 35% 5%
Pteranodon Dinosaurier
Pterodaktylus Dinosaurier
Puma Tier Extra­angriffe: 1W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 15%
Purpurling Pflanze Giftsekret (Verrotten)
Purpurwurm Ganz schlucken; Giftstachel 30%
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer) 20%
Pyrolisk Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) Immun gegen Feuer 40%
Quarz-Strangmonster Strangangriffe (×6) halbiert Stärke; Giftinjektion Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Quasit Dämon Kontakt (GES-Entzug); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Quetzalcoatlus Dinosaurier
Quieker 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Extra­angriffe/​Runde: 1W3 (×2) [2 Hinter­krallen] durch Festhalten; Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung Tarnung (Wälder) 20%
Rabe Tier Augen hacken 15%
Rakschasa Magiebegabt (ZAK5 & KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden Besonders 25%
Ratte Tier
Rauchelementar Elementarwesen Rauchaura +1 Waffe benötigt; Schutz gegen Luft; Formwechsel
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch); Magiebegabt Feuerblitz
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Reitpferd Tier
Remorhaz Ganz schlucken Extreme Hitze 75% 20%
Rhamphorhynchus Dinosaurier
Riesenaal Tier 100%
Riesenadler Tier Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht 20%
Riesenalligatorfisch Tier Ganz schlucken
Riesenameise Invertebrat 10%
Riesenbasilisk Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen Nur auf 1 überrascht 50%
Riesenbiene Invertebrat Nur ein Angriff 20%
Riesenblutegel Invertebrat TW Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenbohrkäfer Invertebrat 40%
Riesenbombardierkäfer Invertebrat Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse Invertebrat 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen Springen
Riesendachs Tier
Riesenechse Tier Kritischer Treffer
Rieseneule Tier Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen 5%
Riesenfeuerkäfer Invertebrat
Riesenfisch Tier Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus Tier Flugmanöver
Riesenfliege Invertebrat Springen
Riesenfrosch Tier Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Tier Kontakt (Gift)
Riesengiftkröte Tier
Riesenhirsch Tier
Riesenhirschkäfer Invertebrat
Riesenhummel Invertebrat 10%
Riesenhyäne Tier
Riesenkalmar Tier 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Tinte 40%
Riesenkobra Tier Gift spucken
Riesenkrabbe Tier Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs Tier Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil Tier Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Riesenkröte Tier
Riesenluchs Tier Extra­angriffe: 1W3 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
Riesenmantis Invertebrat Extra­angriff/​Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6
Riesenmeeresschildkröte Tier Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne Tier
Riesennacktschnecke Invertebrat Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer Invertebrat
Riesenoktopus Tier 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Tinte 40%
Riesenotter Tier 10%
Riesenrabe Tier Augen hacken 10%
Riesenratte Tier 10%
Riesenschakal Tier
Riesenschnappschildkröte Tier Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd Tier
Riesenskorpion Invertebrat 25%
Riesenspinne Invertebrat Überrascht mit 5 zu 6 50%
Riesentausendfüßler Invertebrat
Riesentroll Gigant Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen 33%
Riesenvielfraß Tier Moschus 15%
Riesenviper Tier
Riesenwasserkäfer Invertebrat
Riesenwespe Invertebrat 25%
Riesenwiesel Tier 1W8 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenwildschwein Tier Letztes Aufbäumen
Riesenwolf Tier 10%
Riesenzecke Invertebrat 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenziege Tier Sturmangriff (2W8+4, +4 Angriffswurf)
Riesenzitteraal Tier Stromstoß
Riesling Gigant 30%
Riffhai Tier
Roch 10%
Rostmonster Kontakt mit Greiffühler (Rosten) 10%
Rostschimmel Pflanze Krankheitssporen Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
Rot-Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 40% 40%
Rotdrache Drache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 60%
Räuber Mensch 20%
Sahuagin Unterwasserbewohner 25%
Salamander Elementarwesen 2W6+Kontakt Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Kontakt (1W6 TP Hitze) +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig 75%
Sargleiche Untot 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Würgegriff Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt 80%
Satyr Feenwesen Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) 50% 40%
Saurolophus Dinosaurier
Saurophaganax Dinosaurier
Schaf Tier Sturmangriff (2W2, nur Böcke)
Schakal Tier
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder +1 Waffe benötigt 30%
Schatten Untot Kontakt (STR, GES oder KON-Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt 40%
Schattendrache Drache Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt Diebesfähigkeiten (ISV 65%); Drachen­sinne; Infravision 18 IF; Ultravision 10 AF; Magische Waffe benötigt 20% 40%
Schlammelementar Elementarwesen 2W8 Extra­schaden/​Runde durch Einschnüren +1 Waffe benötigt
Schlickpirscher Kontakt (Lähmung) Tarnung 10%
Schreckgespenst Untot Kontakt (2 Stufen Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt 20%
Schreckhahn Kontakt (Versteinerung) 40%
Schwan Tier Desorientieren Nur auf 1 überrascht
Schwanmaid Mensch Desorientieren Nur auf 1 überrascht; +1 Waffe benötigt Besonders
Schwarz-Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 35% 20%
Schwarzbär Tier 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Schwarzdrache Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 30%
Schweres Schlachtross Tier
Schwertfisch Tier
Schwertwal Tier Schmetterschlag (6W8 bis 7W8)
Seelenlarve
Seelöwe 20%
Seeotter Tier 20%
Seetroll Gigant Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 15%
Seeungeheuer 3W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen
Seevettel Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung) Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt 50% 50%
Seilgolem Golem Extra­schaden/​Runde durch Würgegriff +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
Shaitan Teufel Kontakt (Gefangenschaft) Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt 50% 60%
Shantungosaurus Dinosaurier
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; Ätherisch werden 25% 25%
Shub Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 40% 20%
Silberdrache Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Vielförmiges Selbst 55%
Singvogel Tier 20%
Sirene Gesang (Bezaubern); Kontakt (INT-Entzug); Magiebegabt +2 RW gegen Gift; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas 20% 30%
Skelett Untot Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Skelettkrieger Untot Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt 90% 90%
Skelettpferd Untot Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Skorpion Invertebrat 25%
Solar Engel Magiebegabt (ZAK12, ILU12, KLE12 & DRU12) Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure 85%
Spektraltroll Gigant Besonderer Schaden Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar 30%
Spinne Invertebrat 50%
Sprosshirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht 10%
Stachelteufel Teufel Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften 25% 10%
Stammesmensch Mensch 40%
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus Dinosaurier
Steingolem Golem Verlangsamen +2 Waffe benötigt Besonders
Steingräber Überrascht mit 4 zu 6 Mit Fels verschmelzen 10%
Steinriese Gigant Felsen werfen Felsen fangen 30%
Steppenelefant Tier
Stier Tier Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln)
Stollenschläger Überrascht mit 4 zu 6 Erdverschmelzung; Tarnung 5%
Strangmonster Strangangriffe (×6) halbiert Stärke Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte 80%
Strohgolem Golem +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen; ½ Schaden durch stumpfe Waffen; ×2 Schaden durch Feuer
Sturmriese Gigant Magiebegabt Immun gegen Elektrizität 30%
Styracosaurus Dinosaurier 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Succubus Dämon Kontakt mit Kuss (1 Stufe Entzug); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt 70% 5%
Sylphe Feenwesen Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Unsichtbar werden 50% 10%
Säbelzahntiger Tier Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; +2 Angriffswürfe mit Biss Nur auf 1 überrascht 15%
Tarasque Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint Reflektierender Carapax; Immun gegen Feuer & Psi; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/​Runde Besonders 97%
Tarbosaurus Dinosaurier
Tausendfüßler Invertebrat
Telmatosaurus Dinosaurier
Teufelskatze Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar 20%
Tierskelett Untot Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Tierzombie Untot Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam
Tiger Tier Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 5%
Tigerhai Tier
Titan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10%
Todesalb Untot Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt 25%
Todesfee Untot Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt 50% 10%
Todesritter Untot Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Nachtmahr beschwören; Magiereflextion 11% 75%
Todeswächter Invertebrat Vibration Tarnung
Trampeltier Tier Spucke
Triceratops Dinosaurier 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Triton Unterwasserbewohner 90% 25%
Troglodyt Humanoid Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch Infravision 9 IF 15%
Troll Gigant Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF 40%
Tyrannosaurus Dinosaurier
Uduk Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Chamäleon; Infravision 6 IF 45% 10%
Unsichtbarer Pirscher Elementarwesen Überrascht mit 5 zu 6 Unsichtbar 30%

WS

Monster WS
Adler
Alû
Androsphinx
Archaeopteryx
Astralarchon
Balor
Blau-Manalishi
Blaudrache
Blitzelementar
Blutmücke
Blutroter Tod
Bronzedrache
Chimäre
Criosphinx
Dampfmephit
Dao
Deckenlauerer
Dragonne
Dragonnele
Drakolisk
Dschinn-Adlige
Dschinni
Ekivu
Erinye
Erztodesalb
Eule
Falke
Feendrache
Feengeist
Feenkobold
Feuermephit
Fledermaus
Gargyl
Geier
Geierling
Golddrache
Gorgimära
Greif
Grün-Manalishi
Gründrache
Gynosphinx
Habicht
Harpyie
Hieracosphinx
Homunkulus
Hornteufel
Höllenschlundteufel
Ifrit
Imp
Irrlicht
Janni
Kirin
Koatl
Krähe
Kupferdrache
Lakengeist
Lamassu
Lavamephit
Lindwurm
Luftdiener
Luftelementar
Luftgrusel
Mantikor
Margyl
Marid
Messingdrache
Monadarchon
Monsterfledermaus
Movanarchon
Nachtmahr
Nalfeshnee
Nebeldrache
Nycadaimon
Ogermagier
Pegasus
Peryton
Pferdegreif
Phoenix
Planetar
Pseudodrache
Pteranodon
Pterodaktylus
Pyrolisk
Quetzalcoatlus
Rabe
Rauchelementar
Rauchmephit
Rhamphorhynchus
Riesenadler
Riesenbiene
Riesenbremse
Rieseneule
Riesenfledermaus
Riesenfliege
Riesenhummel
Riesenmantis
Riesenrabe
Riesenwespe
Roch
Rot-Manalishi
Rotdrache
Schattendrache
Schlammelementar
Schreckgespenst
Schreckhahn
Schwan
Schwanmaid
Schwarz-Manalishi
Schwarzdrache
Shaitan
Shedu
Silberdrache
Singvogel
Solar
Stachelteufel
Succubus
Sylphe
Todesalb
Vampir
Volt
Vrock
Weiß-Manalishi
Weißdrache
Wolkendrache