Gallertwürfel
|
2W4+Lähmung
|
Überrascht mit 3 zu 6; Berührung (Lähmung)
|
Immun gegen Elektrizität, Lähmung, Furcht, Schlaf, Festhalten & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
|
Gargyl
|
1W3 (×2)/1W6/1W4
|
|
+1 Waffe benötigt
|
Geier
|
1W2
|
|
|
Geierling
|
1W4+1 oder 1W4 (×2)
|
|
|
Geist
|
7W6 Jahre Lebenszeit
|
Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt
|
Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden
|
Geisternaga
|
1W3+Gift
|
Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4)
|
|
Gelbschimmel
|
|
Giftsporen
|
Nur durch Feuer verwundbar
|
Gepard
|
1W2 (×2)/2W4
|
Extraangriffe: 1W2 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint
|
Nur auf 1 überrascht
|
Ghul
|
1W3+Lähmung (×2)/1W6+Lähmung
|
Berührung (Lähmung)
|
Untoteneigenschaften
|
Giftschlange
|
1+Gift
|
|
|
Glabrezu
|
2W6 (×2)/1W3 (×2)/1W4+1
|
Magiebegabt
|
Dämoneneigenschaften
|
Glattwal
|
2W8 bis 3W8
|
Schmetterschlag (10W8 bis 13W8)
|
|
Gnoll
|
2W4 oder Waffe
|
|
Infravision 6 IF
|
Gnom (Monster)
|
Waffe oder 1W6
|
+1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins
|
Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen; Zäh
|
Goblin
|
1W6 oder Waffe
|
|
Infravision 6 IF
|
Golddrache
|
1W8 (×2)/6W6
|
Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
|
Drachensinne; Vielförmiges Selbst
|
Goldkäfer
|
1W4+Gift
|
|
|
Gorgimära
|
1W3 (×2)/2W6/2W4/3W4
|
Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
|
|
Gorgone
|
2W6
|
Odemwaffe (Versteinerung)
|
|
Gorgosaurus
|
3W6
|
|
|
Gorilla
|
1W3 (×2)/1W6
|
1W6 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen
|
|
Grauschlick
|
2W8
|
Metallzersetzend (Rüstungen)
|
Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte
|
Greif
|
1W4 (×2)/2W8
|
|
|
Groß-Otyugh
|
1W12 (×2)/1W4+1+Krankheit
|
Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff
|
Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild
|
Grottenschrat
|
2W4 oder Waffe
|
Überrascht mit 3 zu 6
|
Infravision 6 IF
|
Gruftschrecken
|
1W4+Entzug
|
Berührung (1 Stufe Entzug)
|
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt
|
Gruftwächter
|
1W8
|
|
Teleportation; Magische Waffe benötigt
|
Grul
|
1W4+Lähmung (×2)/1W8+Lähmung
|
Berührung (Lähmung); Gestank
|
Untoteneigenschaften
|
Grün-Manalishi
|
Waffe+2
|
Magiebegabt
|
Teufelseigenschaften
|
Gründrache
|
1W6 (×2)/2W10
|
Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
|
Drachensinne
|
Grünschleim
|
|
Schleimknolle
|
Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
|
Gynosphinx
|
2W4 (×2)
|
Magiebegabt
|
|
Habicht
|
1W2 (×2)/1
|
Sturzflug; Augen hacken
|
Nie überrascht
|
Halbling (Monster)
|
Waffe oder 1W6
|
+3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6
|
Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk; Zäh
|
Hammerhai
|
3W4
|
|
|
Harpyie
|
1W3 (×2)/Waffe
|
Gesang (Locken); Berührung mit Händen (Bezaubern)
|
|
Hauskatze
|
1 (×2)/1W2
|
Extraangriffe: 1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6
|
Nur auf 1 überrascht
|
Heiliges Schlachtross
|
1W8 (×2)/1W3
|
|
|
Henkerskapuze
|
1W4+Erwürgen
|
1W4 Extraschaden/Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6
|
Immun gegen Schlaf
|
Heucuva
|
1W6+Krankheit
|
Berührung (Krankheit)
|
Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe
|
Hezrou
|
1W3 (×2)/4W4
|
Magiebegabt
|
Dämoneneigenschaften
|
Hieracosphinx
|
2W4 (×2)/1W10
|
|
|
Hippocampus
|
1W4
|
|
|
Hirsch
|
2W4 oder 1W3 (×2)
|
|
|
Hobgoblin
|
1W8 oder Waffe
|
|
Infravision 6 IF
|
Holzgolem
|
3W4
|
|
+1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen & stumpfe Waffen
|
Homunkulus
|
1W3+Schlaf
|
|
|
Hornteufel
|
Waffe/1W3+Blutung oder 1W4 (×2)/1W4+1/1W3+Blutung
|
Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/Phase)
|
Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt
|
Hydra
|
1W6 (×5) bis 1W12 (×16)
|
|
|
Hypacrosaurus
|
1W6
|
|
|
Hyäne
|
2W4
|
|
|
Händler
|
Waffe
|
Söldnerwachen
|
Söldnerwachen
|
Höhlenbär
|
1W8 (×2)/1W12
|
2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke
|
Letztes Aufbäumen
|
Höhlenechse
|
2W6
|
Kritischer Treffer
|
|
Höhlenlöwe
|
1W4 (×2)/1W12
|
Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen
|
Nur auf 1 überrascht
|
Höhlenmensch
|
Waffe+1
|
|
|
Höllenhund
|
1W10
|
Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6
|
Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen
|
Höllenschlundteufel
|
2W4+Einschnüren oder 1W8+6/1W6+7
|
2W4 Extraschaden/Runde durch Einschnüren; Magiebegabt; Furchtaura
|
Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde
|
Hügelriese
|
2W8
|
Felsen werfen
|
Felsen fangen
|
Ifrit
|
3W8
|
Magiebegabt
|
Schutz gegen Feuer
|
Iguanodon
|
1W3 (×2)/2W4
|
|
|
Imp
|
1W4+Gift
|
Magiebegabt; Giftstachel
|
Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde
|
Indricotherium
|
5W4 (×2)
|
|
|
Irrlicht
|
2W8
|
|
Spruchimmunitäten
|
Jagdhund
|
1W4
|
|
|
Janni
|
Waffe+Stärkebonus
|
Magiebegabt; +1 Angriffswürfe für Männer
|
Ätherisch werden
|
Juju-Zombie
|
3W4 oder Waffe
|
|
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeit (FK 92%)
|
Jungtitan
|
7W6
|
Magiebegabt
|
Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
|
Kadaverkriecher
|
Lähmung (×8)
|
Berührung mit Tentakel (Lähmung)
|
|
Karfunkel
|
|
|
Telepathie
|
Karyatidegolem
|
2W4
|
|
½ Schaden durch nicht-magische Waffen; Magische Waffen unterdrücken; Waffen zerstören
|
Katzenjammer
|
1W4 (×2)/1W6
|
Kreischen
|
Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit
|
Kauzbär
|
1W6 (×2)/1W4
|
2W8+Umarmung Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; 2W8 Extraschaden/Runde durch Umarmung
|
|
Kirin
|
2W4 (×2)/3W6
|
Magiebegabt (ZAK18); Magisches Horn ist +3 Waffe
|
|
Klein-Otyugh
|
1W8 (×2)/1W4+1+Krankheit
|
Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff
|
Nie überrascht; Infravision 9 IF
|
Klingenteufel
|
2W4 (×2)/3W4
|
Magiebegabt; Furchtangriff
|
Teufelseigenschaften
|
Knochenteufel
|
3W4+Gift
|
Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel
|
Teufelseigenschaften; Ultravision 10 AF
|
Koatl
|
1W3+Gift/2W4+Quetschen
|
2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides)
|
Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden
|
Kobold
|
1W4 oder Waffe
|
|
Infravision 6 IF
|
Krabbenmensch
|
1W4 (×2)
|
|
|
Krake
|
5W4/2W6 (×2)/2W4+Quetschen (×6)
|
3W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt; Schiffe versenken
|
Tinte
|
Kreischer
|
|
|
Lärm
|
Krokodil
|
2W4/1W12
|
Überrascht mit 3 zu 6
|
Kälteempfindlich
|
Krähe
|
1
|
Augen hacken
|
|
Kuh
|
1W4
|
Stampede
|
|
Kullule
|
1W2 (×2)/1W4
|
|
+1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote)
|
Kupferdrache
|
1W4 (×2)/3W6+2
|
Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
|
Drachensinne
|
Lacedon
|
1W3+Lähmung (×2)/1W6+Lähmung
|
Berührung (Lähmung)
|
Untoteneigenschaften
|
Lakengeist
|
1W4+Erdrücken
|
1W4 Extraschaden/Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen
|
Untoteneigenschaften
|
Lakenghul
|
1W3 (×2)/1W6
|
Säurespritzer (1W6+1 TP)
|
Untoteneigenschaften
|
Lamassu
|
1W6+1 (×2)
|
Magiebegabt (KLE8)
|
Schutzaura vor Bösem
|
Lamia
|
Waffe
|
Berührung (WEI-Entzug); Magiebegabt
|
|
Lamia-Adlige
|
Waffe
|
Berührung (WEI-Entzug); Magiebegabt; Menschenmimik
|
|
Landhai
|
3W6 (×2)/4W12
|
Extraangriffe: 3W6 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn in die Enge getrieben
|
|
Laufvogel
|
1W4 bis 1W8
|
|
|
Lavamephit
|
1+Hitze (×2)
|
Odemwaffe (Lava); Magiebegabt; Berührung (1W8 TP Hitze)
|
Lavagebundene Regeneration 2 TP/Runde
|
Ledergolem
|
1W6 (×2)
|
|
+1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
|
Lehmgolem
|
3W10
|
Tiefe Wunden; Hast
|
Magische stumpfe Waffe benötigt
|
Leichnam
|
Kälte+Lähmung
|
Berührung (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt
|
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt
|
Leichtes Schlachtross
|
1W4 (×2)
|
|
|
Lemure
|
1W3
|
|
Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde
|
Leprechaun
|
|
Magiebegabt
|
Nie überrascht
|
Lernäische Hydra
|
1W6 (×5) bis 1W12 (×16)
|
|
Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden
|
Leviathan
|
5W4
|
Ganz schlucken; Schiffe kentern
|
|
Lindwurm
|
1W6/2W8+Gift
|
Giftstachel
|
|
Lokathah
|
Waffe
|
|
|
Luftdiener
|
8W4
|
Überrascht mit 4 zu 6
|
+1 Waffe benötigt; Unsichtbar
|
Luftelementar
|
2W10
|
+1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind
|
+2 Waffe benötigt
|
Luftgrusel
|
3W4
|
Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative
|
Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt
|
Lähmgelee
|
2W4+Lähmung
|
Berührung (Lähmung)
|
Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen
|
Löwe
|
1W4 (×2)/1W10
|
Extraangriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen
|
Nur auf 1 überrascht
|
Magmaelementar
|
4W6
|
Hitzeaura (Metall erhitzen)
|
+1 Waffe benötigt
|
Makohai
|
2W4
|
|
|
Mammut
|
3W6 (×2)/2W6 (×2)/2W8
|
|
|
Mantikor
|
1W3 (×2)/1W8
|
Schwanzstacheln
|
|
Marid
|
4W8
|
Magiebegabt
|
Schutz gegen Wasser; Infravision 6 IF; Ultravision 10 AF
|
Marilith
|
2W4 (×6)/1W6+Quetschen
|
Magiebegabt; 1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen
|
Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt
|
Mastodon
|
2W8 (×2)/2W6 (×2)/2W6
|
|
|
Medusa
|
1W6+Gift
|
Blickangriff (Versteinerung)
|
|
Meermensch
|
Waffe
|
|
|
Messingdrache
|
1W4 (×2)/4W4
|
Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
|
Drachensinne
|
Mezzodaimon
|
1W6+6 (×2) oder Waffe+6
|
Magiebegabt
|
Daimoneneigenschaften
|
Mimik
|
3W4
|
Klebstoff
|
Mimikry
|
Minotaurus
|
Waffe, 2W4 oder 1W4
|
|
Nur auf 1 überrascht
|
Mittelschweres Schlachtross
|
1W6 (×2)/1W3
|
|
|
Moderschlurfer
|
2W8 (×2)
|
In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen
|
Immun gegen Elektrizität (stattdessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen
|
Monadarchon
|
Waffe+4 (×2)
|
Magiebegabt
|
Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer
|
Monoclonius
|
1W8
|
1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen
|
|
Monsterfledermaus
|
2W4
|
Überrascht mit 3 zu 6; Schrei
|
Flugmanöver
|
Monsterhyäne
|
2W6
|
|
|
Monsterschakal
|
1W8
|
|
|
Monsterskorpion
|
1W10 (×2)/1W4+Gift
|
|
|
Monsterspinne
|
1W8+Gift
|
Spinnennetze
|
|
Monstertausendfüßler
|
1W3+Gift
|
|
|
Monsterwasserspinne
|
1W4+1+Gift
|
|
|
Monsterwiesel
|
2W6+Blutsaugen
|
2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen
|
|
Monsterzombie
|
2W8
|
|
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
|
Mooshirte
|
4W6 (×2)
|
Bäume animieren
|
Nie überrascht
|
Morlock
|
1W6 oder Waffe
|
|
Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen
|
Mosasaurus
|
4W8
|
|
|
Movanarchon
|
Waffe+5 (×3)
|
Magiebegabt
|
Engeleigenschaften
|
Muli
|
1W2 oder 1W6 (×2)
|
|
|
Mumie
|
1W12+Krankheit
|
Berührung (Krankheit); Fürchterliche Gestalt
|
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
|
Mörderfrosch
|
1W2 (×2)/1W6
|
Überrascht mit 4 zu 6; Springen
|
|
Mördermimik
|
3W4
|
Klebstoff
|
Mimikry
|
Nachtmahr
|
1W6+4 (×2)/2W4
|
Brennende Hufe
|
Giftiger Rauch
|
Nachtvettel
|
2W6
|
Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung
|
Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett
|
Nadelmensch
|
1W2 (×1W6)
|
Überrascht mit 4 zu 6
|
Tarnung
|
Nalfeshnee
|
1W4/2W4
|
Magiebegabt
|
Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt
|
Narwal
|
2W12 bis 2W12+4
|
|
|
Nashorn
|
2W6
|
Sturmangriff
|
|
Nebeldrache
|
1W4 (×2)/2W12/2W4
|
Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt
|
Drachensinne; Nebelgestalt
|
Nebelriese
|
4W6
|
Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6
|
Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht
|
Necrophidius
|
1W8+Lähmung
|
Überrascht mit 3 zu 6; Totentanz
|
Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen
|
Nereide
|
|
Spucke; Wasser kontrollieren
|
Kuss der Tiefe; Bezirzend
|
Nesselqualle
|
1W10+Lähmung
|
Berührung (Lähmung)
|
Transparent
|
Nilbog
|
1W6 oder Waffe
|
|
Schaden und Heilung vertauscht
|
Nixe
|
Waffe
|
Person bezaubern; Wasseratmung
|
|
Nomade
|
Waffe
|
Überrascht mit 4 zu 6
|
|
Nothosaurus
|
3W6
|
|
|
Nycadaimon
|
1W8+8 (×2) oder Waffe+8
|
Magiebegabt
|
Daimoneneigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 3 TP/Phase
|
Nymphe
|
|
Magiebegabt (DRU7)
|
Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor
|
Ochse
|
1W4+1 (×2)
|
Sturmangriff
|
|
Oger
|
1W10 oder Waffe+2
|
|
|
Ogermagier
|
1W12 oder Waffe
|
Magiebegabt
|
Regeneration 1 TP/Runde
|
Ogrillon
|
1W6+1 (×2)
|
|
|
Ork
|
1W8 oder Waffe
|
|
Infravision 6 IF
|
Ornitholestes
|
1W8
|
|
|
Otter
|
1W2
|
|
|
Panzernashorn
|
2W4
|
Sturmangriff
|
|
Pavian
|
1W4 bzw. 1W4+1
|
|
|
Pegasus
|
1W8 (×2)/1W3
|
|
|
Pentaceratops
|
2W6
|
3W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen
|
|
Peryton
|
4W4
|
|
+1 Waffe benötigt
|
Pferdegreif
|
1W6 (×2)/1W10
|
|
|
Phantom
|
|
Furcht
|
Muss exorziert werden
|
Phasenspinne
|
1W4+1+Gift
|
|
Phasenverschiebung
|
Phoenix
|
1W12 oder 1W8 (×2)
|
Magiebegabt
|
Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF; Ultravision 20 AF
|
Pilger
|
Waffe
|
|
|
Pirat
|
Waffe
|
|
|
Planetar
|
Waffe+7 (×3)
|
Magiebegabt (KLE7 & DRU7)
|
Hohe Engeleigenschaften
|
Plapperer
|
1W6 (×2)/1W8
|
|
Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf)
|
Plateosaurus
|
1W4
|
|
|
Plesiosaurus
|
5W4
|
|
|
Polarwal
|
3W8 bis 4W8
|
Schmetterschlag (9W8 bis 11W8)
|
|
Poltergeist
|
Poltern
|
|
Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt
|
Pony
|
1W2
|
|
|
Pottwal
|
10W4 bis 15W4
|
Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken
|
|
Pseudodrache
|
1W3 oder Gift
|
Giftstachel
|
Chamäleon
|
Pteranodon
|
1W8
|
|
|
Pterodaktylus
|
1W6
|
|
|
Puma
|
1W3 (×2)/1W6
|
Extraangriffe: 1W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen
|
Nur auf 1 überrascht
|
Purpurling
|
Gift (×Äste)
|
Giftsekret (Verrotten)
|
|
Purpurwurm
|
2W12/2W4+Gift
|
Ganz schlucken; Giftstachel
|
|
Pyrohydra
|
1W6 (×5) bis 1W10 (×12)
|
Odemwaffe (Feuer)
|
|
Pyrolisk
|
1W4
|
Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend)
|
Immun gegen Feuer
|
Quarz-Strangmonster
|
1W10
|
Strangangriffe (×6) halbiert Stärke; Giftinjektion
|
Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
|
Quasit
|
1W2+Entzug (×2)/1W4+Entzug
|
Magiebegabt; Berührung (GES-Entzug)
|
Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde
|
Quetzalcoatlus
|
2W8
|
|
|
Quieker
|
1W3 (×2)/1W6+6
|
1W4+4+Festhalten Extraschaden, wenn beide Krallen treffen; Extraangriffe/Runde: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen] durch Festhalten; Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Überraschung
|
Tarnung (Wälder)
|
Rabe
|
1W2
|
Augen hacken
|
|
Rakschasa
|
1W3 (×2)/1W4+1
|
Magiebegabt (ZAK5 & KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt
|
Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden
|
Ratte
|
1+Krankheit
|
|
|
Rauchelementar
|
2W8 (×Gegner)
|
Rauchaura
|
+1 Waffe benötigt; Schutz gegen Luft; Formwechsel
|
Rauchmephit
|
1W2 (×2)
|
Odemwaffe (Rauch); Magiebegabt
|
Feuerblitz
|
Raureiffuchs
|
1W6
|
Odemwaffe (Kälte)
|
Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
|
Reitpferd
|
1W3
|
|
|
Remorhaz
|
6W6
|
Ganz schlucken
|
Extreme Hitze
|
Rhamphorhynchus
|
1W8
|
|
|
Riesenaal
|
1+Gift
|
|
|
Riesenadler
|
1W6 (×2)/2W6
|
Sturzflug; Augen hacken
|
Nie überrascht
|
Riesenalligatorfisch
|
2W10
|
Ganz schlucken
|
|
Riesenameise
|
1W6
|
|
|
Riesenbasilisk
|
1W6+Gift (×2)/2W8
|
Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen
|
Nur auf 1 überrascht
|
Riesenbiene
|
1W3+Gift
|
Nur ein Angriff
|
|
Riesenblutegel
|
TW+Krankheit+Blutsaugen
|
TW Extraschaden/Runde durch Blutsaugen
|
|
Riesenbohrkäfer
|
5W4
|
|
|
Riesenbombardierkäfer
|
2W6
|
Gaswolke
|
Gaswolke
|
Riesenbremse
|
2W6+Blutsaugen
|
2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen
|
Springen
|
Riesendachs
|
1W3 (×2)/1W6
|
|
|
Riesenechse
|
1W8+1
|
Kritischer Treffer
|
|
Rieseneule
|
2W4 (×2)/1W4+1
|
Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6
|
Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen
|
Riesenfeuerkäfer
|
2W4
|
|
|
Riesenfisch
|
3W6
|
Überrascht mit 4 zu 6
|
|
Riesenfledermaus
|
1W2+Krankheit
|
|
Flugmanöver
|
Riesenfliege
|
1W8+1+Krankheit
|
|
Springen
|
Riesenfrosch
|
1W3 bis 2W4
|
Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
|
|
Riesengiftfrosch
|
1+Gift
|
Berührung (Gift)
|
|
Riesengiftkröte
|
1W4+1+Gift
|
|
|
Riesenhirsch
|
4W4 oder 1W4 (×2)
|
|
|
Riesenhirschkäfer
|
4W4/1W10 (×2)
|
|
|
Riesenhummel
|
1W6+Gift
|
|
|
Riesenhyäne
|
2W4+1
|
|
|
Riesenkalmar
|
5W4/1W6+Quetschen (×8)
|
1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen
|
Tinte
|
Riesenkobra
|
1W4+Gift
|
Gift spucken
|
|
Riesenkrabbe
|
2W4 (×2)
|
Überrascht mit 4 zu 6
|
|
Riesenkrebs
|
2W6 (×2)
|
Überrascht mit 3 zu 6
|
|
Riesenkrokodil
|
3W6/2W10
|
Überrascht mit 3 zu 6
|
Kälteempfindlich
|
Riesenkröte
|
2W4
|
|
|
Riesenluchs
|
1W2 (×2)/1W4
|
Extraangriffe: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6
|
Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
|
Riesenmantis
|
2W6+Festhalten
|
Extraangriff/Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6
|
|
Riesenmeeresschildkröte
|
4W4
|
Boote kentern
|
Im Panzer verstecken
|
Riesenmuräne
|
3W6
|
|
|
Riesennacktschnecke
|
1W12
|
Säure spucken
|
Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
|
Riesennashornkäfer
|
3W8/2W8
|
|
|
Riesenoktopus
|
2W6/1W4+Quetschen (×6)
|
2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen
|
Tinte
|
Riesenotter
|
3W6
|
|
|
Riesenrabe
|
1W4+2
|
Augen hacken
|
|
Riesenratte
|
1W3+Krankheit
|
|
|
Riesenschakal
|
1W4+1
|
|
|
Riesenschnappschildkröte
|
6W4
|
Überrascht mit 4 zu 6
|
Im Panzer verstecken
|
Riesenseepferd
|
1W4 bis 2W4
|
|
|
Riesenskorpion
|
1W8 (×2)/1W3+Gift
|
|
|
Riesenspinne
|
1W6+Gift
|
Überrascht mit 5 zu 6
|
|
Riesentausendfüßler
|
Gift
|
|
|
Riesentroll
|
2W8 oder 1W6 (×2)
|
|
Troll-Regeneration 2 TP/Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen
|
Riesenvielfraß
|
1W6 (×2)/2W4
|
Moschus
|
|
Riesenviper
|
1W4+Gift
|
|
|
Riesenwasserkäfer
|
3W6
|
|
|
Riesenwespe
|
1W4/2W4+Gift
|
|
|
Riesenwiesel
|
1W8+Blutsaugen
|
1W8 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen
|
|
Riesenwildschwein
|
3W6
|
|
Letztes Aufbäumen
|
Riesenwolf
|
2W4
|
|
|
Riesenzecke
|
1W4+Krankheit+Blutsaugen
|
1W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen
|
|
Riesenzitteraal
|
1W3
|
Stromstoß
|
|
Riesling
|
Waffe+Stärkebonus (×2)
|
|
|
Riffhai
|
1W4+1
|
|
|
Roch
|
4W6 oder 3W6 (×2)
|
|
|
Rostmonster
|
Rosten (×2)
|
Berührung mit Greiffühler (Rosten)
|
|
Rostschimmel
|
|
Krankheitssporen
|
Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
|
Rot-Manalishi
|
Waffe+1 (×2)
|
Magiebegabt
|
Teufelseigenschaften
|
Rotdrache
|
1W8 (×2)/3W10
|
Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
|
Drachensinne
|
Räuber
|
Waffe
|
|
|
Sahuagin
|
Waffe
|
|
|
Salamander
|
Waffe+Hitze/2W6+Hitze+Quetschen
|
2W6+Hitze Extraschaden/Runde durch Quetschen; Berührung (1W6 TP Hitze)
|
+1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig
|
Sargleiche
|
1W6+Würgegriff oder Waffe
|
1W6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff
|
Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt
|
Satyr
|
2W4 oder Waffe
|
Magiebegabt (Flöte)
|
Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk)
|
Saurolophus
|
1W8
|
|
|
Saurophaganax
|
3W8
|
|
|
Schaf
|
1W2
|
Rammen (nur Böcke)
|
|
Schakal
|
1W4
|
|
|
Schakalwer
|
2W8
|
Blickangriff (Schlaf)
|
Eiserne oder +1 Waffe benötigt
|
Schatten
|
1W6+Entzug
|
Berührung (STR, GES oder KON-Entzug)
|
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt
|
Schattendrache
|
1W4+1 (×2)/3W4
|
Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt
|
Drachensinne; Diebesfähigkeit (ISV 65%); Infravision 18 IF; Ultravision 10 AF; Magische Waffe benötigt
|
Schlammelementar
|
2W8+Einschnüren
|
2W8 Extraschaden/Runde durch Einschnüren
|
+1 Waffe benötigt
|
Schlickpirscher
|
|
Berührung (Lähmung)
|
Tarnung
|
Schreckgespenst
|
1W8+Entzug
|
Berührung (2 Stufen Entzug)
|
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
|
Schreckhahn
|
1W3+Versteinerung
|
Berührung (Versteinerung)
|
|
Schwan
|
1 (×2)/1W2
|
Desorientieren
|
Nur auf 1 überrascht
|
Schwanmaid
|
1 (×2)/1W2
|
Desorientieren
|
Nur auf 1 überrascht; +1 Waffe benötigt
|
Schwarz-Manalishi
|
Waffe+4
|
Magiebegabt
|
Teufelseigenschaften
|
Schwarzbär
|
1W3 (×2)/1W6
|
2W4 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke
|
Letztes Aufbäumen
|
Schwarzdrache
|
1W4 (×2)/3W6
|
Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
|
Drachensinne
|
Schweres Schlachtross
|
1W8 (×2)/1W3
|
|
|
Schwertfisch
|
2W6 bis 4W4
|
|
|
Schwertwal
|
6W4 bis 9W4
|
Schmetterschlag (6W8 bis 7W8)
|
|
Seelenlarve
|
1W4+1
|
|
|
Seelöwe
|
1W6 (×2)/2W6
|
|
|
Seeotter
|
1W3
|
|
|
Seetroll
|
1W4 (×2)/1W8+8
|
|
Salzwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen)
|
Seeungeheuer
|
1W6+Gift/3W6+Quetschen
|
3W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen
|
|
Seevettel
|
Waffe+3 oder 1W3+3 (×2)
|
Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung)
|
Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt
|
Seilgolem
|
1W6+Würgegriff
|
6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff
|
+1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
|
Shaitan
|
2W4+Gefangenschaft
|
Berührung (Gefangenschaft)
|
Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt
|
Shantungosaurus
|
1W10
|
|
|
Shedu
|
1W6 (×2)
|
Magiebegabt (ZAK9)
|
Telepathie; Ätherisch werden
|
Shub
|
Waffe oder 1W6+1 (×2)
|
Magiebegabt
|
Dämoneneigenschaften
|
Silberdrache
|
1W6 (×2)/5W6
|
Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
|
Drachensinne; Vielförmiges Selbst
|
Singvogel
|
|
|
|
Sirene
|
Waffe
|
Gesang (Bezaubern); Magiebegabt; Berührung (Idiotie)
|
+2 RW gegen Gift; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas
|
Skelett
|
1W6
|
|
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen
|
Skelettkrieger
|
Waffe (×3/2 bis 2)
|
Fürchterliche Gestalt
|
Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt
|
Skelettpferd
|
1W4 (×2)/1W8
|
|
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen
|
Skorpion
|
1W4 (×2)/1W2+Gift
|
|
|
Solar
|
Waffe+12 (×4)
|
Magiebegabt (ZAK12, ILU12, KLE12 & DRU12)
|
Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure
|
Spektraltroll
|
1W3+Entzug (×2)/1W6+TP-Bonus
|
Berührung mit Klauen (STR-Entzug); Bonusschaden mit Biss gleich TP
|
Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar
|
Spinne
|
1W4+Gift
|
|
|
Sprosshirte
|
2W6 (×2)
|
Bäume animieren
|
Nie überrascht
|
Stachelteufel
|
Waffe oder 1W4 (×2)
|
Magiebegabt; Flammenstacheln
|
Teufelseigenschaften
|
Stammesmensch
|
Waffe
|
|
|
Stampfer
|
5W4
|
|
Giftstachel
|
Stegosaurus
|
2W8
|
|
|
Steingolem
|
3W8
|
Verlangsamen
|
+2 Waffe benötigt
|
Steingräber
|
1W4+1 (×2)
|
Überrascht mit 4 zu 6
|
Mit Fels verschmelzen
|
Steinriese
|
3W6
|
Felsen werfen
|
Felsen fangen
|
Steppenelefant
|
2W8 (×2)/2W6 (×2)/2W6
|
|
|
Stier
|
1W6 (×2)
|
Sturmangriff
|
|
Stollenschläger
|
1W4+1 (×2)
|
Überrascht mit 4 zu 6
|
Erdverschmelzung; Tarnung
|
Strangmonster
|
5W4
|
Strangangriffe (×6) halbiert Stärke
|
Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte
|
Strohgolem
|
1W2 (×2)
|
|
+1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen; ½ Schaden durch stumpfe Waffen; ×2 Schaden durch Feuer
|
Sturmriese
|
7W6
|
Magiebegabt
|
Immun gegen Elektrizität
|
Styracosaurus
|
1W10
|
2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen
|
|
Succubus
|
1W3 (×2)
|
Magiebegabt; Berührung mit Kuss (1 Stufe Entzug)
|
Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt
|
Sylphe
|
|
Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören
|
Unsichtbar werden
|
Säbelzahntiger
|
1W4+1 (×2)/2W6
|
Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen
|
Nur auf 1 überrascht
|
Tarasque
|
1W12 (×2)/2W12/5W50/1W10 (×2)
|
Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint
|
Reflektierender Carapax; Immun gegen Feuer & Psi; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/Runde
|
Tarbosaurus
|
3W8
|
|
|
Tausendfüßler
|
Gift
|
|
|
Telmatosaurus
|
1W6
|
|
|
Teufelskatze
|
1W4+1 (×2)/2W6
|
|
Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar
|
Tierskelett
|
1W4
|
|
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen
|
Tierzombie
|
1W6
|
|
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam
|
Tiger
|
1W4+1 (×2)/1W10
|
Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen
|
Nur auf 1 überrascht
|
Tigerhai
|
2W4
|
|
|
Titan
|
7W6
|
Magiebegabt
|
Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
|
Todesalb
|
1W6+Entzug
|
Berührung (1 Stufe Entzug)
|
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt
|
Todesfee
|
1W8
|
Fürchterliche Gestalt; Heulen
|
Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt
|
Todesritter
|
Waffe+6
|
Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura
|
Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören
|
Todeswächter
|
2W6
|
Vibration
|
Tarnung
|
Trampeltier
|
1W4
|
Spucke
|
|
Triceratops
|
3W6
|
4W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen
|
|
Triton
|
Waffe
|
|
|
Troglodyt
|
1W3 (×2)/1W4+1 oder Waffe
|
Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch
|
Infravision 9 IF
|
Troll
|
1W4+4 (×2)/2W6
|
|
Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF
|
Tyrannosaurus
|
3W10
|
|
|
Uduk
|
1W6 (×2)/2W6
|
Magiebegabt
|
Dämoneneigenschaften; Chamäleon; Infravision 6 IF
|
Unsichtbarer Pirscher
|
2W8
|
Überrascht mit 5 zu 6
|
Unsichtbar
|
Unterweltschleicher
|
Waffe
|
Magiebegabt
|
Diebesfähigkeiten (DYB4)
|
Urtitan
|
8W6
|
Magiebegabt
|
Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
|
Vampir
|
1W6+4+Entzug
|
Berührung (2 Stufen Entzug); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt
|
Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/Runde; Magische Waffe benötigt
|
Veggiepygmäe
|
1W6 oder Waffe
|
Überrascht mit 3 zu 6
|
Verzauberungsresistenz
|
Velociraptor
|
1W2 (×2)/1W6/2W4 (×2)
|
+2 Angriffswürfe mit Hinterkrallen, wenn beide Vorderkrallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint
|
|
Vielfraß
|
1W4 (×2)/1W4+1
|
Moschus
|
|
Volt
|
1W4+Festbeißen
|
Extraangriff/Runde: 2W6 [Elektroschwanz] durch Festbeißen; 1W4 Extraschaden/Runde durch Festbeißen
|
Immun gegen Elektrizität
|
Vrock
|
1W4 (×2)/1W8 (×2)/1W6
|
Magiebegabt
|
Dämoneneigenschaften
|
Wachhund
|
2W4
|
|
|
Walross
|
1W6 (×2)/2W12
|
|
|
Waran
|
2W6 (×2)/3W6
|
Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer
|
|
Warg
|
2W4
|
|
|
Warzenschwein
|
2W4 (×2)
|
|
|
Waschbär
|
1W2
|
|
Diebesfähigkeit (FK 97%)
|
Wasserelementar
|
5W6
|
In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen
|
+2 Waffe benötigt
|
Wassergroteske
|
Ertränken
|
Wasserelementare kontrollieren
|
Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neuformen
|
Wassergrusel
|
4W4 oder 1W4+Blenden (×2)
|
Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren
|
Wasserzauberbann; +1 Waffe benötigt
|
Wassernaga
|
1W4+Gift
|
Magiebegabt (ZAK5)
|
|
Wasseroger
|
2W6 oder 1W6 (×2)/2W4
|
Überrascht mit 4 zu 6
|
Diebesfähigkeiten (ISV 65%)
|
Weiß-Manalishi
|
Waffe+2 (×2)
|
Magiebegabt
|
Teufelseigenschaften
|
Weißdrache
|
1W4 (×2)/2W8
|
Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
|
Drachensinne
|
Weißhai
|
3W4
|
|
|
Weißwal
|
5W4
|
Schmetterschlag (6W8)
|
|
Werbär
|
1W3 (×2)/2W4
|
2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke
|
Silberne oder magische Waffe benötigt
|
Werfuchs
|
2W6
|
|
Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 IF
|
Werhai
|
5W4
|
|
Silberne oder magische Waffe benötigt
|
Werratte
|
Waffe
|
Überrascht mit 4 zu 6
|
Silberne oder magische Waffe benötigt
|
Werschwein
|
2W6
|
|
Silberne oder magische Waffe benötigt
|
Wertiger
|
1W4 (×2)/1W12
|
Extraangriffe: 1W4+1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen
|
Silberne oder magische Waffe benötigt; Nur auf 1 überrascht
|
Werwolf
|
2W4
|
Überrascht mit 3 zu 6
|
Silberne oder magische Waffe benötigt
|
Wichtel
|
1W3
|
Magiebegabt
|
Unsichtbar werden (müssen still stehen)
|
Wiesel
|
1
|
|
|
Wildkatze
|
1W2 (×2)/1W2
|
Extraangriffe: 1W2 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6
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Nur auf 1 überrascht
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Wildpferd
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1W3
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Wildschwein
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3W4
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Letztes Aufbäumen
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Winterwolf
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2W4
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Odemwaffe (Kälte)
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Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
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Wolf
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1W4+1
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Wolfwer
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2W6
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Letargischer Gesang
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Eiserne oder +1 Waffe benötigt
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Wolkendrache
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1W4 (×2)/3W6/3W4
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Odemwaffe (Luftstoß); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt
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Drachensinne; Wolkengestalt
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Wolkenriese
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6W6
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Felsen werfen; Levitieren (manchmal)
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Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht
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Wollnashorn
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2W6
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Sturmangriff
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Wächternaga
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1W6+Gift/2W8+Quetschen
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Magiebegabt (KLE6); 2W8 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Gift spucken
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Würgeschlange
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1/1W3+Quetschen
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1W3 Extraschaden/Runde durch Quetschen
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Würgetang
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Umschlingen
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1 Extraschaden/Runde durch Umschlingen für jeden Punkt Stärke über der des Opfers
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Xorn
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1W3 (×3)/6W4
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Überrascht mit 5 zu 6
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Immun gegen Feuer & Kälte; ½ Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein
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Yeti
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1W6 (×2)
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2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 20; Tarnung (Schnee)
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Immun gegen Kälte
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Zentaur
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1W6 (×2)/Waffe
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Zerebralparasit
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Psi-Infektion
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Nur durch Krankheit heilen verwundbar
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Ziege
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1W3
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Rammen (nur Böcke)
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Zombie
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1W8
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Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
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Zugpferd
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1W3
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Zwerg (Monster)
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Waffe oder 1W8
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+1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins
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Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger; Zäh
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Zyklop
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6W6
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Felsen werfen
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