Benutzer:Yandere/Sandbox4

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Sonder-Angriffe & -Abwehr & Magie-Resistenz

Monster Angriff Abwehr Resistenz Lager INT
Achaierai Giftwolke 35% 5% 8-10
Adeliger Dschinn Wirbelwind 3W6; Dinge erschaffen Unsichtbar oder gasförmig werden 8-14
Al-Mi'raj 5% 1
Albertosaurus 15% 0
Allosaurus 15% 0
Alû Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; Infravision 120 Fuß 30% 15% 11-18
Ameisenkönigin 100% 5-7
Amphisbaena Giftbiss Immun gegen Kälte 1
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen 60% 11-12
Animierter Baum 100% 0
Ankheg Odemwaffe (Säure) 15% 0
Anklyosaurus 0
Annis Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen 20% 8-16
Apatosaurus Todtrampeln 0
Arbeiterameise 10% 1
Arbeiterhonigbiene Giftstachel 20% 2-4
Archaeopteryx 0
Archelon 0
Argentinosaurus Todtrampeln 0
Assagim Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde 2-4
Atterkopp Giftbiss Spinnennetz 30% 2-4
Auge der Tiefe Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung 20% 11-12
Aurumvorax Festbeissen Halber Schaden durch Feuer und stumpfe Waffen; immun gegen Gift und Gas 25% 1
Ausgeburt des Caius Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura Null 5-7
Axtschnabel 1
Babau Magiebegabt; Schwächender Blick; Diebesfähigkeiten (DYB9) Dämoneneigenschaften; eiserne oder magische Waffe benötigt; Schleim 50% 20% 11-12
Balor Magiebegabt; Flammenpeitsche 3W6 Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 75% 20% 13-14
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte 30% 13-18
Barrakuda 0
Bartteufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 45% 15% 8-10
Basilisk Blickangriff (Versteinerung) 40% 1
Bastard Anführer Anführer; Diebesfähigkeiten 40% 5-10
Baumhirte Bäume animieren Nie überrascht 10% 11-12
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern und Festhalten 0
Berserker Anführer Anführer 10% 8-12
Blauer Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 50% 11-12
Blauer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 20% 35% 8-10
Blindheimer Erblindung 5% 1
Blitzechse Odemwaffe (Blitz); ganz verschlucken Immun gegen Elektrizität & Gift 5-7
Blutmücke Blutsaugen 55% 1
Boa Umschlingen (2W4) 1
Brachiosaurus Todtrampeln 0
Braunbär Umarmung 2W6 Letztes Aufbäumen 10% 2-4
Brauner Schimmel Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verletztbar 0
Brigant Anführer Anführer 20% 8-12
Bronzedrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 45% 15-16
Buckelwal Schmetterschlag 5-7
Büffel Sturmangriff 1
Camarasaurus Todtrampeln 0
Cambion Abhängig von Attributen & Klassen Dämoneneigenschaften; immun gegen silberne Waffen; Infravision 60 Fuß 1W4×5% 15% 8-16
Centrosaurus Trampeln 1W10 0
Ceratosaurus 0
Cetiosaurus Todtrampeln 0
Charonosaurus 0
Chimäre Odemwaffe (Feuer) 40% 2-4
Coeurl RW+6 25% 8-10
Compsognathus 0
Criosphinx Kopfstoß 3W6 30% 8-10
Dachs 10% 2-4
Dakon ​+2 Angriffswürfe 50% 8-10
Dampfmephit Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung 1 TP; Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen 8-10
Deckenlauerer Herabfallen; Überraschungsbonus; Erdrücken und Ersticken Tarnung 95% 0
Deinonychus 0
Delfin RW:​KÄM4 11-12
Derwisch Anführer; +1 Angriffswürfe Anführer 5% 8-12
Diceratops Trampeln 2W6 0
Dilophosaurus 0
Dimetrodon 0
Diplodocus Todtrampeln 0
Doppelgänger Verwandlung; Überraschung 1-4 auf W6 (Verstohlenheit); Gedankenlesen Immun gegen Bezaubern und Schlaf RW:​KÄM10 20% 11-12
Drachenschildkröte Dampfwolke 5% 11-12
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) 60% 5-10
Dretch Magiebegabt Dämoneneigenschaften 30% 15% 5-7
Dromedar Spucke 1
Dryade Person bezaubern Dimensionstor; in Bäumen verstecken 50% 10% 13-14
Dschinn Wirbelwind 2W6; Dinge erschaffen Unsichtbar oder gasförmig werden 8-14
Dunkleosteus Ganz schlucken 0
Echsenmensch Anführer Anführer 30% 5-10
Edmontosaurus 0
Einhorn Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor RW:​ZAK11 5% 8-10
Eisbär Umarmung 3W6 Letztes Aufbäumen 2-4
Eiselementar Kälteaura 1W4 (1W4-1 gegen Gegner, die Kälte nutzen); Gefierberührung Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; Mindestens +2 Waffe benötigt; halber Schaden durch Kälte, doppelter druch Feuer 5-7
Eisengolem Golemstärke; Giftwolke Mindestens +3 Waffe benötigt Andere Magie­wirkung 0
Eisteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde 55% 60% 13-14
Eistroll Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 90 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt 10% 2-4
Ekivu Magiebegabt Dämoneneigenschaften; immun gegen Gifte & Gase 40% 5% 8-10
Elasmosaurus Ganz schlucken 0
Elefant 1
Elf (Monster) Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert Anführer; Infravision 60 Fuß; Geheimtüren finden 90% gegen Schlaf und Bezaubern 10% 13-14
Entzauberer Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt 8-10
Erdelementar Bauwerke zerstören Mindestens +2 Waffe benötigt 5-7
Erdgrusel Festhalte­schaden 1W4+8; Gestalt­wandeln; Kontakt­schaden 1W4 (Igelform); Überraschung 1-5 auf W6 (Menschgestalt) Mindestens +1 Waffe benötigt; Erdzauberbann 40 Fuß Null (20% in der Erddimension) 5-10
Erinye Magiebegabt Teufelseigenschaften 30% 20% 8-10
Erztodesalb Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt 25% 11-12
Esel 2-4
Ettin Anführer Anführer; Nur auf 1 überrascht 20% 5-7
Euparkeria 0
Falldorn Überraschung 95% 0
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken (6 Runden) Halber (manchmal kein) Schaden durch Feuer oder Kälte 85% 13-14
Faulraupe Hineinfressen 0
Feengeist Schlafgift Unsichtbarkeit; Böses entdecken; lautlos bewegen 20% 11-12
Feenkobold Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion 25% 5% 15-16
Feuerechse Odemwaffe (Feuer) 40% 1
Feuerelementar In Brand stecken Mindestens +2 Waffe benötigt 5-7
Feuergrusel Flammenmeer; Flimmern Mindestens +1 Waffe benötigt; Feuerzauberbann 40 Fuß Null (15% in der Feuerdimension) 8-14
Feuermephit Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung 1 TP; Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören 8-10
Feuerriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Feuer 35% 5-10
Fledermaus Schwarm Sonar; Flugmanöver 10% 1
Fleischfressender Gorilla Zerfleischen 1W8 Nur auf 1 überrascht 10% 5-7
Fleischgolem Golemstärke Magische Waffe benötigt Andere Magie­wirkung 2-4
Flimmerhund Flimmern Teleportieren 20% 8-10
Flind Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe Anführer 20% 8-10
Flinkling Anführer; Magiebegabt; gewinnt immer Initiative gegen Ungehastete Anführer; Nie überrascht RW+10 10% 13-18
Flusspferd Boote kentern 1
Flusstroll Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 20% 2-7
Freibeuter Anführer Anführer 80% 8-10
Froschmensch Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage 20% 5-10
Frostriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Kälte 30% 5-10
Fuchs 10% 1
Gallertwürfel Lähmende Berührung; Überraschung 1-3 auf W6 Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP 0
Gargyl Mindestens +1 Waffe benötigt 20% 5-7
Geierling 30% 5-7
Geist Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; ätherisch; silberne oder magische Waffe benötigt Speziell 25% 13-14
Geisternaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4) 60% 13-14
Gelber Schimmel Giftwolke Nur durch Feuer verletztbar 0
Ghul Lähmungsberührung Untoteneigenschaften 20% 5-7
Giftschlange Giftbiss 1
Glabrezu Magiebegabt Dämoneneigenschaften 60% 15% 8-10
Glattwal Schmetterschlag 5-7
Gnoll Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß 20% 5-10
Gnom (Monster) Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen RW:​Stufe+4 50% 11-12
Goblin Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß 40% 5-10
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst RW+X 65% 17-18
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) 30% 2-4
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung) 40% 1
Gorgosaurus 15% 0
Gorilla Zerfleischen 1W6 5-7
Grauer Schlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); immun gegen magische Hitze oder Kälte 1
Greif 25% 2-4
Großer Otyugh Packen; Krankheit Nie überrascht; Infravision 90 Fuß 75% 8-10
Grottenschrat Anführer; Überraschung 1-3 auf W6 Anführer; Infravision 60 Fuß 25% 5-10
Gruftschrecken Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; silberne oder magische Waffe benötigt 70% 8-10
Gruftwächter Teleportation, immun gegen nichtmagische Waffen 100% 11-12
Grul Lähmungsberührung; Gestank Untoteneigenschaften 10% 11-12
Grüner Drache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 40% 8-12
Grüner Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 25% 30% 8-10
Grüner Schleim Schleimknolle Kann nur mit Kälte, Feuer oder Krankheiten heilen getötet werden 0
Gynosphinx Magiebegabt 15% 11-12
Hai 1
Halbling (Monster) Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder Anführer; Infravision 60 Fuß; Unsichtbar im Blattwerk RW:​Stufe+4 70% 11-12
Harpyie Singen und Bezaubern 25% 5-7
Heiliges Schlachtross 8-10
Henkerskapuze Überraschung 1-3 auf W6; Erwürgen Immun gegen Schlaf-Zauber 2-4
Heucuva Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe 10% 2-4
Hezrou Magiebegabt Dämoneneigenschaften 55% 10% 5-7
Hieracosphinx 20% 8-10
Hippocampus 8-10
Hirsch 1
Hobgoblin Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß 25% 8-10
Homunkulus Schlafbiss MR&RW wie Schöpfer Wie Schöpfer
Honigbienendrohne 100% 2-4
Honigbienenkönigin 100% 2-4
Hornteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt 50% 55% 13-14
Hummelkönigin Giftstachel 100% 2-4
Hydra 20% 2-4
Hypacrosaurus 0
Hyäne 1
Händler Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen 8-14
Höhlenbär Umarmung 2W8 Letztes Aufbäumen 10% 2-4
Höhlenechse Kritischer Treffer 20% 0
Höhlenmensch Anführer Anführer 40% 5-7
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überraschung 1-4 auf W6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen 30% 5-7
Höllenschlundteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde 65% 65% 15-16
Hügelriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen 25% 5-7
Ifrit Magiebegabt Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit -1 Abzug 11-12
Iguanodon 0
Imp Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte und Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 25% 8-10
Indricotherium 2-4
Irrlicht Spruchimmunitäten 50% 15-16
Juju-Zombie Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; halber Schaden durch Feuer; magische Waffe benötigt; Diebesfähigkeit (FK 92%) 5-7
Kadaverkriecher Lähmung 50% 0
Karfunkel Telepathie 10% 8-10
Karyatidegolem Waffen brechen RW+4 0
Katze Hintere Krallen 1/1; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht 75% 1
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 90%, LB 90%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit 20% 5-7
Kauzbär Umarmung 2W8 30% 5-7
Kleiner Otyugh Packen, Krankheit Nie überrascht; Infravision 90 Fuß 75% 5-7
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften 35% 50% 11-12
Knochenteufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften 40% 55% 11-12
Koatl Giftbiss; Umschlingen (2W4); Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; ätherische werden 10% 17-18
Kobold Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß 40% 5-10
Krabbenmensch 20% 5-10
Krake Schiffe versenken, Festhalten Tinte, zauberähnliche Fähigkeiten 75% 17-18
Kreischer Lärm 0
Kriechende Bernsteinrebe Hirnverzehrende Ranken Bernsteinzombies 100% 0
Kriegshund 2-4
Krokodil Überraschung 1-3 auf W6 1
Kullule Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Schlaf, Bezaubern und ähnliche Zauber (wie Untote) 2-4
Kupferdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 35% 13-14
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem 30% 25% 17-18
Lamia Magiebegabt 60% 13-14
Landhai 8-Fuß-Sprung 1
Lehmgolem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt Andere Magie­wirkung 0
Leichnam Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegeb Kälte, Elektrizität, Gift, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; magische Waffe benötigt 95% 19+
Leichtes Schlachtross 1
Lemure Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde 100% 2-4
Leprechaun Magiebegabt Nie überrascht 80% 10% 15-16
Leviathan Ganz schlucken; Schiffe kentern 0
Lindwurm Giftstachel 30% 5-7
Lokathah Anführer Anführer 10% 11-12
Luftelementar Wirbelwind-Angriff; +1 Angriffswürfe gegen fliegende Gegner Mindestens +2 Waffe benötigt 5-7
Luftgrusel Nach Belieben unsichtbar; gewinnt immer Initiative; Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +2 Waffe benötigt; Luftzauberbann 30 Fuß Null (10% in der Luftdimension) 5-12
Luftiger Diener Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +1 Waffe benötigt; Unsichtbar 2-4
Lähmender Schleim Lähmung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität und bewusst­seins­beeinflussende Zauber 95% 0
Löwe Hintere Krallen 1W6+1/​1W6+1 Nur bei 1 überrascht 25% 2-4
Magmaelementar Hitzeaura Mindestens +2 Waffe benötigt 5-7
Magmamephit Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung 1W8 TP Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache 8-10
Mammut 1
Mantikor Schwanzstacheln 20% 5-7
Marilith Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 80% 10% 13-14
Mastodon 1
Medusa Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss 50% 11-14
Meermensch 25% 8-10
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 25% 13-14
Minotaurus Nur auf 1 überrascht 20% 5-7
Mittelschweres Schlachtross 1
Modernder Schlurfer Erstickung Immun gegen Feuer; halber Schaden durch Kälte (bei gelungenem RW keinen); halber Schaden durch Waffen; wächst durch Elektrizität (+1 TW) 30% 5-7
Monoclonius Trampeln 1W10 0
Monsterfledermaus Überraschung 1-3 auf W6; Schrei Flugmanöver 15% 5-7
Monsterhyäne 1
Monsterschakal 25% 1
Monsterskorpion Giftstachel 50% 0
Monsterspinne Giftbiss; Spinnennetze 75% 5-7
Monstertausendfüßler Giftbiss 15% 0
Monstervogel Vogelart Vogelart 20% 1
Monsterwasserspinne Giftbiss 40% 2-4
Monsterwiesel Blutung 2W6 pro Runde 10% 1
Monsterzombie Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte 0
Morlock Anführer Anführer; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen RW:​KÄM6 75% 8-10
Mosasaurus 0
Muli 2-4
Mumie Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt 80% 5-7
Mörderfrosch Überraschung 1-4 auf W6; Springen 0
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch 50% 11-12
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +3 Waffe; Höllisches Amulett 65% 15-16
Nalfeshnee Magiebegabt; +2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 65% 15% 11-12
Narwal 1
Nashorn Sturmangriff 1
Necrophidius Überraschung 1-3 auf W6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern und Zauber, die den Geist beeinflussen 8-10
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend 50% 100% 11-12
Nesselqualle Lähmung Transparent 0
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht 35% 8-10
Nixe Person bezaubern; Wasseratmung 25% 95% 11-12
Nomade Anführer; Überraschung 1-4 auf W6 Anführer 15% 8-12
Nothosaurus 0
Nymphe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor 50% 95% 15-16
Ochse Sturmangriff 1
Oger Anführer Anführer 20% 5-10
Ogermagier Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde 25% 8-14
Ork Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß 35% 5-10
Ornitholestes 0
Otter 20% 1
Panzernashorn Sturmangriff 1
Pavian Klettern 10% 5-7
Pegasus 15% 8-10
Pentaceratops Trampeln 3W6 0
Pferdegreif 10% 2-4
Phantom Furcht Muss exorziert werden 0
Phasenspinne Giftbiss Phasenverschiebung 75% 5-7
Phoenix Magiebegabt; Zauberähnliche Fähigkeiten Nie überrascht; Infravision 120 Fuß; +3 Initiative; mindestens +3 Waffe benötigt 50% 17-18
Pilger Anführer Anführer 8-14
Pirat Anführer Anführer 100% 8-12
Plapperer Tarnung (Sumpf) 15% 8-10
Plateosaurus 0
Plesiosaurus 0
Polarwal Schmetterschlag 5-7
Poltergeist Poltern Untoteneigenschaften; unsichtbar; silberne oder magische Waffe benötigt 97% 5-7
Pony 1
Pottwal Schmetterschlag; ganz verschlucken 5-7
Prähistorischer Löwe Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht 25% 2-4
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon 35% 5% 8-10
Pteranodon 0
Pterodaktylus 0
Puma Hintere Krallen 1W4/​1W4 Nur bei 1 überrascht 15% 2-4
Purpurwurm Verschlingen; Giftstachel 30% 0
Quarz-Strangmonster Giftstrangangriff Widerstand gegen nicht-magische Fernkampfwaffen 93% 13-14
Quasit Magiebegabt; Brennende Reizung Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte, Feuer und Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde 25%; RW:​KÄM7 5-7
Quetzalcoatlus 0
Quieker Festhalten & Niederwerfen; Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-3 auf W6; +2 Bonus während Uberraschungsangriff Tarnung (Wälder) 20% 2-4
Rakschasa Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen nichtmagische Waffen; +2 Waffen halber Schaden, ab +3 voller Schaden 100% (außer Zauber 8. oder 9. Grades) 25% 11-12
Ratte Krankheitsbiss 10% 2-4
Rauchelementar Rauchaura Mindestens +2 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz 5-7
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag) 8-10
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer 20% 1
Reitpferd 1
Remorhaz Ganz verschlucken Extreme Hitze 75% 20% 1
Rhamphorhynchus 0
Riesenaal Giftbiss 100% 0
Riesenalligatorfisch Ganz schlucken 0
Riesenblutegel Krankheitsbiss; Blutsaugen 0
Riesenbohrkäfer 40% 0
Riesenbombardierkäfer Gaswolke Gaswolke 0
Riesenbremse Blutsaugen Springen 0
Riesendachs 10% 2-4
Riesenechse Kritischer Treffer 0
Riesenfeuerkäfer 0
Riesenfisch Überraschung 1-4 auf W6 0
Riesenfledermaus Krankheitsbiss Flugmanöver 10% 1
Riesenfliege Krankheitsbiss Springen 0
Riesenfrosch Überraschung 1-4 auf W6; Springen; Zungenangriff 0
Riesengiftfrosch Giftberührung 0
Riesengiftkröte Springen; Giftbiss 1
Riesenhirsch 1
Riesenhirschkäfer 0
Riesenhummel Giftstachel 10% 2-4
Riesenhyäne 1
Riesenkalmar Umschlingen (2W6) Tinte 40% 0
Riesenkobra Giftbiss; Gift spucken 1
Riesenkrabbe Überraschung 1-4 auf W6 0
Riesenkrebs Überraschung 1-3 auf W6 0
Riesenkrokodil Überraschung 1-3 auf W6 1
Riesenkröte Springen 1
Riesenluchs Hintere Krallen 1W3/​1W3; Überraschung 1-4 auf W6 Nur bei 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) 5% 11-12
Riesenmantis Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff 0
Riesenmeeresschildkröte Boote kentern Im Panzer verstecken 1
Riesenmuräne 0
Riesennacktschnecke Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt 0
Riesennashornkäfer 0
Riesenoktopus Umschlingen (2W4) Tinte 40% 0
Riesenotter 10% 2-4
Riesenratte Krankheitsbiss 10% 2-4
Riesenschakal 25% 1
Riesenschnappschildkröte Überraschung 1-4 auf W6 Im Panzer verstecken 1
Riesenseepferd 2-4
Riesenskorpion Giftstachel 25% 0
Riesenspinne Giftbiss; Sprung; Überraschung 1-5 auf W6 50% 1
Riesentausendfüßler Giftbiss 15% 0
Riesentroll Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 90 Fuß; Geschosse fangen 33% 5-7
Riesenvielfraß Moschus; +4 Angriffswürfe 15% 2-4
Riesenviper Giftbiss 1
Riesenvogel Vogelart Vogelart 20% 1
Riesenwasserkäfer 0
Riesenwespe Giftstachel 25% 0
Riesenwiesel Blutung 1W8 pro Runde 10% 1
Riesenwildschwein Letztes Aufbäumen 20% 1
Riesenwolf 10% 2-4
Riesenzecke Krankheitsbiss; Blutsaugen 0
Riesenzitteraal Stromstoß 0
Rind Stampede 1
Roch 10% 1
Rostmonster Rostangriff 10% 1
Roter Drache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 60% 15-16
Roter Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 40% 40% 8-10
Räuber Anführer Anführer 20% 8-12
Sahuagin Anführer Anführer 25% 13-16
Sargleiche Würgegriff Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt 80% 5-7
Satyr Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; im Blattwerk verstecken 50% 40% 11-12
Saurolophus 0
Saurophaganax 15% 0
Schakal 25% 1
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 30% 11-12
Schatten Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; magische Waffe benötigt 40% 5-7
Schlammelementar Zerquetschen 2W8/Runde Mindestens +2 Waffe benötigt 5-7
Schlickpirscher Lähmende Berührung Schwierig zu entdecken 10% 8-10
Schreckgespenst Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt 20% 13-14
Schreckhahn Berührung versteinert 40% 1
Schwarzbär Umarmung 2W4 Letztes Aufbäumen 10% 2-4
Schwarzer Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 30% 8-10
Schwarzer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 35% 20% 8-10
Schweres Schlachtross 1
Schwertfisch 1
Schwertwal Schmetterschlag 5-7
Seelenlarve 100% 5-7
Seelöwe 20% 2-4
Seeotter 20% 1
Seetroll Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 15% 5-10
Seeungeheuer Giftbiss; Umschlingen (3W6) 5% 1
Seevettel Grausiges Äußeres; böser Blick; +3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt 50% 50% 8-10
Shaitan Gefangenschaftsangriff Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt 50% 60% 13-14
Shantungosaurus 0
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; ätherisch werden 25% 25% 15-16
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften 40% 20% 8-10
Silberdrache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst RW+X 55% 15-16
Sirene Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung Infravision 60 Fuß; Immun gegen Gift; +2 RW gegen Gift 20%; RW:​ZAK11 30% 13-18
Skelett Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte & mentale Angriffe; stichsicher 0
Skelettkrieger Fürchterliche Gestalt; +3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt 90% 90% 15-16
Skorpion Giftstachel 25% 0
Soldatenameise Giftstachel 10% 1
Soldatenhonigbiene Giftstachel 90% 2-4
Spektraltroll Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 120 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt; unsichtbar 30% 11-12
Spinne Giftbiss 50% 1
Stachelteufel Magiebegabt; Krallenfüße (1W4/1W4); Flammenstacheln Teufelseigenschaften 25% 10% 5-7
Stammesmensch Anführer Anführer 40% 5-10
Stampfer Giftstachel 0
Stegosaurus 0
Steingolem Golemstärke; Verlangsamen Mindestens +2 Waffe benötigt Andere Magie­wirkung 0
Steingräber Überraschung 1-4 auf W6 Mit Fels verschmelzen 10% 5-7
Steinriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen 30% 8-10
Steppenelefant 1
Stier Sturmangriff 1
Strangmonster Strangangriff Immunität gegen Elektrizität, Widerstand gegen kältebasierte Magie (halber Schaden) 80% 93% 15-16
Sturmriese Magiebegabt Immun gegen Elektrizität 30% 15-16
Styracosaurus Trampeln 2W6 0
Succubus Magiebegabt; Stufenentzug (Kuss) Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 70% 5% 15-16
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Nach Belieben Unsichtbarkeit 50% 10% 15-16
Säbelzahntiger Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht 15% 1
Tarbosaurus 15% 0
Tausendfüßler Giftbiss 15% 0
Telmatosaurus 0
Teufelskatze Teufelseigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten oder Suggestion; Unsichtbar 20% 30% 8-10
Tiger Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht 5% 1
Titan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherische werden 60% 10% 17+
Todesalb Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt 25% 11-12
Todesfee Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; magische Waffe benötigt 50% 10% 15-16
Todeswächter Vibration Tarnung 10% 0
Trampeltier Spucke 1
Triceratops Trampeln 4W6 0
Triton Anführer Anführer 90% 25% 13-18
Troglodyt Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; Abstoßender Geruch Anführer 15% 5-7
Troll Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 90 Fuß 40% 5-7
Tyrannosaurus 15% 0
Uduk Magiebegabt; Infravision 60 Fuß Dämoneneigenschaften; Chamäleon 45% 10% 11-12
Unsichtbarer Pirscher Überraschung 1-5 auf W6 Unsichtbar 30% 13-14
Unterweltjäger Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten Wand aus Nebel 20% 8-10
Unterweltschleicher Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten 20% 8-10
Vampir Stufenentzug; Fledermäuse, Ratten & Wölfe beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Bezaubernder Blick+Gasgestalt oder Unsichtbarkeit Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; magische Waffe benötigt 25% 15-16
Velociraptor 0
Vielfraß Moschus; +4 Angriffswürfe 15% 2-4
Violetter Pilz Giftsporen (Verrotten) 0
Vogel Vogelart Vogelart 20% 1
Volt Festbeißen; Elektroschwanz Immun gegen Elektrizität 10% 1
Vrock Magiebegabt Dämoneneigenschaften 50% 5% 5-7
Walross 20% 1
Waran Kritischer Treffer; Überraschung 1-3 auf W6 80% 0
Warg 10% 5-7
Warzenschwein 20% 1
Waschbär Diebesfähigkeit (FK 97%) 1
Wasserelementar In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen Mindestens +2 Waffe benötigt 5-7
Wassergrusel 1W4 Runden blenden; ertrinken; kombinieren Mindestens +1 Waffe benötigt; Wasserzauberbann 30 Fuß Null (20% in der Wasserdimension) 2-10
Wassernaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5) 45% 11-12
Weißer Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 30% 5-7
Weißer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 30% 25% 8-10
Weißwal Schmetterschlag (6W8) 5-7
Werbär Umarmung 2W8 Silberne oder magische Waffe benötigt 10% 15-16
Werratte Überraschung 1-4 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt 30% 11-12
Werschwein Silberne oder magische Waffe benötigt 20% 8-10
Wertiger Hintere Krallen 1W4+1/​1W4+1 Silberne oder magische Waffe benötigt; nur bei 1 überrascht 15% 8-10
Werwolf Überraschung 1-3 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt 25% 8-10
Wichtel Magiebegabt Unsichtbar werden (müssen still stehen) RW:​KLE7 20% 13-14
Wiesel 1
Wildfroschmensch Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage 20% 5-10
Wildhund 2-4
Wildkatze Hintere Krallen 1W2/​1W2; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht 5% 1
Wildpferd 1
Wildschwein Letztes Aufbäumen 20% 1
Winterwolf Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer 10% 8-10
Wolf 10% 2-4
Wolkenriese Felsen werfen; levitieren (manchmal) Geschosse fangen; nur auf 1 überrascht 40% 8-12
Wollnashorn Sturmangriff 1
Wächternaga Giftbiss; Umschlingen (2W8); Gift spucken; Magiebegabt (KLE6) 75% 15-16
Würgeschlange Umschlingen (1W3) 1
Xorn Überraschung 1-5 auf W6 Immun gegen Feuer & Kälte; halber Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein 40% 8-10
Yeti Schneecamouflage; Quetschangriff Immun gegen Kälte 10% 8-10
Zentaur 5% 8-10
Zombie Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte 0
Zugpferd 1
Zweiköpfiger Riesentroll Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 60 Fuß; nur auf 1 überrascht 35% 8-10
Zwerg (Monster) Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger RW:​Stufe+4 50% 11-12
Zyklop Felsen werfen 80% 5-7

WS

Monster WS
Adeliger Dschinn VI
Alû IV
Androsphinx III
Arbeiterhonigbiene IV
Archaeopteryx IV
Balor III
Blauer Drache II
Blauer Manalishi IV
Blutmücke IV
Bronzedrache II
Chimäre II
Criosphinx III
Dampfmephit IV
Deckenlauerer I
Drakolisk II
Dschinn VI
Ekivu III
Erinye IV
Erztodesalb IV
Feengeist III
Feenkobold V
Feuermephit IV
Fledermaus V
Gargyl IV
Geierling IV
Golddrache II
Gorgimära II
Greif IV
Grüner Drache II
Grüner Manalishi IV
Gynosphinx III
Harpyie IV
Hieracosphinx III
Homunkulus V
Honigbienendrohne IV
Honigbienenkönigin III
Hornteufel III
Hummelkönigin II
Höllenschlundteufel III
Ifrit V
Imp V
Irrlicht VI
Koatl VI
Kupferdrache II
Lamassu III
Lindwurm III
Luftelementar VI
Luftgrusel VI
Luftiger Diener VI
Magmamephit IV
Mantikor II
Messingdrache II
Monsterfledermaus IV
Monstervogel IV
Nachtmahr IV
Nalfeshnee II
Ogermagier III
Pegasus IV
Pferdegreif IV
Phoenix III
Pseudodrache V
Pteranodon IV
Pterodaktylus IV
Quetzalcoatlus IV
Rauchelementar II
Rauchmephit IV
Rhamphorhynchus IV
Riesenbremse III
Riesenfledermaus V
Riesenfliege III
Riesenhummel II
Riesenmantis III
Riesenvogel IV
Riesenwespe V
Roch II
Roter Drache II
Roter Manalishi IV
Schlammelementar VI
Schreckgespenst IV
Schreckhahn IV
Schwarzer Drache II
Schwarzer Manalishi IV
Shaitan IV
Shedu IV
Silberdrache II
Soldatenhonigbiene III
Stachelteufel IV
Succubus IV
Sylphe V
Todesalb IV
Vampir V
Vogel IV
Volt II
Vrock IV
Weißer Drache II
Weißer Manalishi IV