Benutzer:Yandere/Sandbox4

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Wald- oder Feen-Wesen

Monster Angriff Abwehr
Blaudrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Bronzedrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Feendrache Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt Drachensinne; Unsichtbar werden
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Vielförmiges Selbst
Gründrache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Kupferdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Nebeldrache Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Nebelgestalt
Rotdrache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Schattendrache Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt Diebesfähigkeiten (ISV 65%); Drachen­sinne; Infravision 18 IF; Ultravision 10 AF; Magische Waffe benötigt
Schwarzdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Silberdrache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Vielförmiges Selbst
Weißdrache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Wolkendrache Odemwaffe (Luftstoß); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Wolkengestalt


WS

Monster WS
Adler
Alû
Androsphinx
Archaeopteryx
Astralarchon
Balor
Blau-Manalishi
Blaudrache
Blitzelementar
Blutmücke
Blutroter Tod
Bronzedrache
Chimäre
Criosphinx
Dampfmephit
Dao
Deckenlauerer
Dragonne
Dragonnele
Drakolisk
Dschinn-Adlige
Dschinni
Ekivu
Erinye
Erztodesalb
Eule
Falke
Feendrache
Feengeist
Feenkobold
Feuermephit
Fledermaus
Gargyl
Geier
Geierling
Golddrache
Gorgimära
Greif
Grün-Manalishi
Gründrache
Gynosphinx
Habicht
Harpyie
Hieracosphinx
Homunkulus
Hornteufel
Höllenschlundteufel
Ifrit
Imp
Irrlicht
Janni
Kirin
Koatl
Krähe
Kupferdrache
Lakengeist
Lamassu
Lavamephit
Lindwurm
Luftdiener
Luftelementar
Luftgrusel
Mantikor
Margyl
Marid
Messingdrache
Monadarchon
Monsterfledermaus
Movanarchon
Nachtmahr
Nalfeshnee
Nebeldrache
Nycadaimon
Ogermagier
Pegasus
Peryton
Pferdegreif
Phoenix
Planetar
Pseudodrache
Pteranodon
Pterodaktylus
Pyrolisk
Quetzalcoatlus
Rabe
Rauchelementar
Rauchmephit
Rhamphorhynchus
Riesenadler
Riesenbiene
Riesenbremse
Rieseneule
Riesenfledermaus
Riesenfliege
Riesenhummel
Riesenmantis
Riesenrabe
Riesenwespe
Roch
Rot-Manalishi
Rotdrache
Schattendrache
Schlammelementar
Schreckgespenst
Schreckhahn
Schwan
Schwanmaid
Schwarz-Manalishi
Schwarzdrache
Shaitan
Shedu
Silberdrache
Singvogel
Solar
Stachelteufel
Succubus
Sylphe
Todesalb
Vampir
Volt
Vrock
Weiß-Manalishi
Weißdrache
Wolkendrache

Sonder-Angriffe & -Abwehr

Monster Angriff Abwehr
Achaierai Giftwolke
Adler Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Al-Mi'raj
Albertosaurus
Allosaurus
Alraune Würgen, wenn Angriffswurf von 20; 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Würgen ½ Schaden durch Feuer; Immun gegen Schlaf; Körper­schall­wahrnehmung; Licht­empfindlich
Alû Kontakt (1W8 TP Entzug & 1W4 TP Selbst­heilung); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF
Amphisbaena Immun gegen Kälte
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen
Animierter Baum
Ankheg Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus
Annis Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten Immun gegen Illusionen; Aussehen verändern; Nebelwolke
Apatosaurus Todtrampeln
Archaeopteryx
Archelon
Argentinosaurus Todtrampeln
Assagim Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Astralarchon Magiebegabt Engeleigenschaften
Atterkopp Spinnennetz
Auge der Tiefe Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung
Aurumvorax Extra­angriffe/​Runde: 1W6 (×2W4) [2-8 Klauen] durch Festbeißen; 8 Extra­schaden/​Runde durch Festbeißen Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen
Ausgeburt des Caius Kontakt (Krankheit) Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura
Axtschnabel
Azer Kontakt (1W4+1 TP Hitze; nur 1 TP Hitze mit Waffe) Immun gegen Feuer; ×2 Schaden durch Kälte
Babau Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim; Diebesfähigkeiten (DYB 9)
Baku Extra­angriffe: 2W6 (×2) [Vorder­füße], wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete Unsichtbar oder ätherisch werden
Balor Kontakt (3W6 TP Feuer); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte
Barrakuda
Bartteufel Magiebegabt Teufelseigenschaften
Basilisk Blickangriff (Versteinerung)
Bastard Diebesfähigkeiten (DYB 6-11)
Baumhirte Bäume animieren Nie überrascht
Bergriese Felsen werfen Felsen fangen
Bernsteinrebe Hirnverzehrende Ranken (INT-Entzug) Bernsteinzombies
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten
Berserker +2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff
Blau-Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Blaudrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Blindheimer Blickangriff (Erblindung)
Blitzechse Extra­angriffe/​Runde: 1W6 (×6) [6 Klauen] durch Einwickeln; Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blitzelementar Entladung; Überspringen +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich
Blutmücke 1W3 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Blutroter Tod Doppelte Bewegung wenn immateriell; Überrascht mit 5 zu 6 wenn immateriell +2 Waffe benötigt wenn immateriell, ansonsten +1 Waffe benötigt
Boa 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen
Boalisk 1W6+1 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Blickangriff (Mumienfäule)
Brachiosaurus Todtrampeln
Braunbär 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Braunschimmel Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verwundbar
Brigant
Bronzedrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Buckelwal Schmetterschlag (13W8 bis 16W8)
Bullenhai
Büffel Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln)
Camarasaurus Todtrampeln
Cambion Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF
Centrosaurus 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Ceratosaurus
Cetiosaurus Todtrampeln
Charonosaurus
Chimäre Odemwaffe (Feuer)
Coeurl
Compsognathus
Criosphinx Kritischer Kopfstoß
Cryohydra Odemwaffe (Frost)
Dachs
Dakon
Dampfmephit Kontakt (1 TP Hitze); Odemwaffe (Dampf); Magiebegabt
Dao Magiebegabt Schutz gegen Erde
Deckenlauerer Überrascht mit 4 zu 6; 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Erstickt in 1W4+1 Runden durch Erdrücken Tarnung
Deinonychus
Delfin
Derwisch Prüfen nie Kampfgeist
Diceratops 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Dilophosaurus
Dimetrodon
Diplodocus Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen Immun gegen Bezaubern & Schlaf
Dornenhund Extra­angriff: 3W4 [Dornen], wenn Biss trifft
Drachenschildkröte Odemwaffe (Dampf)
Dragonne Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke)
Dragonnele
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung)
Dretch Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Dromedar Spucke
Dryade Person bezaubern Dimensionstor; Tarnung (Bäume)
Dschinn-Adlige Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dschinni Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dunkleosteus Ganz schlucken
Echsenmensch
Edmontosaurus
Einhorn Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff (2W12); Magiebegabt Immun gegen Gift, Bezaubern, Festhalten & Todesmagie; Nie überrascht
Eisbär 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Eiselementar −3 Schaden gegen kältenutzende Gegner; Kälteaura (1W4 TP); Wasser gefrieren +1 Waffe benötigt; Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Eisengolem Giftwolke +3 Waffe benötigt
Eiskröte Eisangriff (3W6 TP)
Eisteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; Regeneration 1 TP/​Runde; Ultravision 10 AF; +2 Waffe benötigt
Eistroll Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt
Ekivu Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas
Elasmosaurus Ganz schlucken
Elefant
Elf (Monster) +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 Infravision 6 IF; Geheimtüren finden
Entzauberer Kontakt mit Rüssel (Entzaubern) Magische Waffe benötigt
Erdelementar −8 Schaden gegen fliegende Gegner; Bauwerke zerstören +2 Waffe benötigt
Erdgrusel 1W6+6 Extra­schaden/​Runde durch Festkrallen; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) Erdzauberbann; +1 Waffe benötigt
Erinye Magiebegabt Teufelseigenschaften
Erscheinung Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt
Erztodesalb Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden
Esel
Ettin Nur auf 1 überrascht
Ettin-Troll Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht
Eule Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen
Euparkeria
Falke Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Falldorn Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt)
Faulraupe Hineinfressen
Feendrache Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt Drachensinne; Unsichtbar werden
Feengeist Schlafgift Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken
Feenkobold Kontakt (Verwirrung); Magiebegabt; Pfeile (Schlaf, Amnesie) Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion
Feuerechse Odemwaffe (Feuer)
Feuerelementar −3 Schaden gegen feuernutzende Gegner; In Brand stecken +2 Waffe benötigt
Feuergrusel Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern Feuerzauberbann; +1 Waffe benötigt
Feuermephit Kontakt (1 TP Feuer); Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt
Feuerriese Felsen werfen Felsen fangen; Immun gegen Feuer
Firbolg Magiebegabt Geschosse fangen
Fledermaus Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen Nur auf 1 überrascht
Fleischgolem Magische Waffe benötigt
Flimmerhund Flimmern Teleportieren
Flind Entwaffnen (Flindstab)
Flinkling Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative Nie überrascht
Flusspferd Boote kentern
Flusstroll Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Fomori Überrascht mit 4 zu 6 Nie überrascht
Freibeuter
Froschmensch Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen
Frostriese Felsen werfen Felsen fangen; Immun gegen Kälte
Fuchs
Gallertwürfel Überrascht mit 3 zu 6; Kontakt (Lähmung) Immun gegen Elektrizität, Lähmung, Furcht, Schlaf, Festhalten & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Gargyl +1 Waffe benötigt
Geier
Geierling
Geist Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden
Geisternaga Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4)
Gelbschimmel Giftsporen Nur durch Feuer verwundbar
Gepard Extra­angriffe: 1W2 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint Nur auf 1 überrascht
Ghul Kontakt (Lähmung) Untoteneigenschaften
Giftschlange
Glabrezu Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Glattwal Schmetterschlag (10W8 bis 13W8)
Gnoll Infravision 6 IF
Gnom (Monster) +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen; Zäh
Goblin Lichtempfindliche Infravision 6 IF
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Vielförmiges Selbst
Goldkäfer
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung)
Gorgosaurus
Gorilla 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen
Grauschlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte
Greif
Groß-Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extra­schaden/​Runde durch Tentakelgriff Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild
Grottenschrat Überrascht mit 3 zu 6 Infravision 6 IF
Gruftschrecken Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt
Gruftwächter Teleportation; Magische Waffe benötigt
Grul Kontakt (Lähmung); Gestank Untoteneigenschaften
Grün-Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Gründrache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Grünschleim Schleimknolle Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Gynosphinx Magiebegabt
Habicht Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Halbling (Monster) +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk; Zäh
Hammerhai
Harpyie Gesang (Locken); Kontakt mit Händen (Bezaubern)
Hauskatze Extra­angriffe: 1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Heiliges Schlachtross
Henkerskapuze 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6 Immun gegen Schlaf
Heucuva Kontakt (Krankheit) Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe
Hezrou Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Hieracosphinx
Hippocampus
Hirsch
Hobgoblin Infravision 6 IF
Holzgolem +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen & stumpfe Waffen
Homunkulus
Hornteufel Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt
Hydra
Hypacrosaurus
Hyäne
Händler Söldnerwachen Söldnerwachen
Höhlenbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Höhlenechse Kritischer Treffer
Höhlenlöwe Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Höhlenmensch
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen
Höllenschlundteufel 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Einschnüren; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde
Hügelriese Felsen werfen Felsen fangen
Ifrit Magiebegabt Schutz gegen Feuer
Iguanodon
Imp Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde
Indricotherium
Irrlicht Kontakt (2W8 TP Elektrizität) Unsichtbar werden
Jagdhund
Janni Magiebegabt; +1 Angriffswürfe für Männer Ätherisch werden
Juju-Zombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todes­magie, Illusions­magie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeiten (FK 92%)
Jungtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Kadaverkriecher Kontakt mit Tentakel (Lähmung)
Karfunkel Telepathie
Karyatidegolem ½ Schaden durch nicht-magische Waffen; Magische Waffen unterdrücken; Waffen zerstören
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit
Kauzbär 2W8+Umarmung Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; 2W8 Extra­schaden/​Runde durch Umarmung
Kirin Magiebegabt (ZAK18); Magisches Horn ist +3 Waffe
Klein-Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extra­schaden/​Runde durch Tentakelgriff Nie überrascht; Infravision 9 IF
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften
Knochenteufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften; Ultravision 10 AF
Koatl 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden
Kobold Lichtempfindliche Infravision 6 IF
Krabbenmensch
Krake 3W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Magiebegabt; Schiffe versenken Tinte
Kreischer Lärm
Krokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Krähe Augen hacken
Kuh Stampede
Kullule +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Lacedon Kontakt (Lähmung) Untoteneigenschaften
Lakengeist 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen Untoteneigenschaften
Lakenghul Säurespritzer (1W6+1 TP) Untoteneigenschaften
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutzaura vor Bösem
Lamia Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt
Lamia-Adlige Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt; Menschenmimik
Landhai Extra­angriffe: 3W6 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn in die Enge getrieben
Laufvogel
Lavamephit Kontakt (1W8 TP Hitze); Odemwaffe (Lava); Magiebegabt Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde
Ledergolem +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
Lehmgolem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt
Leichnam Kontakt (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt
Leichtes Schlachtross
Lemure Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Leprechaun Magiebegabt Nie überrascht
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden
Leviathan Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel
Lokathah
Luftdiener Überrascht mit 4 zu 6 +1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Luftelementar +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind +2 Waffe benötigt
Luftgrusel Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt
Lähmgelee Kontakt (Lähmung) Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen
Löwe Extra­angriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Magmaelementar Hitzeaura (Metall erhitzen) +1 Waffe benötigt
Makohai
Mammut
Mantikor Schwanzstacheln
Margyl +1 Waffe benötigt; Diebesfähigkeiten (ISV 80% gegen Stein)
Marid Magiebegabt Schutz gegen Wasser; Infravision 6 IF; Ultravision 10 AF
Marilith Magiebegabt; 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt
Mastodon
Medusa Blickangriff (Versteinerung)
Meermensch
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Mezzodaimon Magiebegabt Daimoneneigenschaften
Mimik Klebstoff Mimikry
Minotaurus Nur auf 1 überrascht
Mittelschweres Schlachtross
Moderschlurfer In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen
Monadarchon Magiebegabt Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer
Monoclonius 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Monsterfledermaus Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver
Monsterhyäne
Monsterschakal
Monsterskorpion
Monsterspinne Spinnennetze
Monstertausendfüßler
Monsterwasserspinne
Monsterwiesel 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Monsterzombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mooshirte Bäume animieren Nie überrascht
Morlock Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen
Mosasaurus
Movanarchon Magiebegabt Engeleigenschaften
Muli
Mumie Kontakt (Krankheit); Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Mörderfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett
Nadelmensch Überrascht mit 4 zu 6 Tarnung
Nalfeshnee Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt
Narwal
Nashorn Sturmangriff (4W6 & 2W4 Trampeln)
Nebeldrache Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Nebelgestalt
Nebelriese Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6 Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht
Necrophidius Überrascht mit 3 zu 6; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend
Nesselqualle Kontakt (Lähmung) Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht
Nixe Person bezaubern; Wasseratmung
Nomade Überrascht mit 4 zu 6
Nothosaurus
Nycadaimon Magiebegabt Daimoneneigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 3 TP/​Phase
Nymphe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor
Ochse Sturmangriff (2W8 & 1W4 Trampeln)
Ockergelee Immun gegen Elektrizität (Blitzschlag zerteilt sie)
Oger
Ogermagier Magiebegabt Regeneration 1 TP/​Runde
Ogrillon
Ork Lichtempfindliche Infravision 6 IF
Ornitholestes
Otter
Panzernashorn Sturmangriff (4W4 & 2W4 Trampeln)
Pavian
Pegasus
Pentaceratops 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Peryton +1 Waffe benötigt
Pferdegreif
Phantom Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne Phasenverschiebung
Phoenix Magiebegabt Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF; Ultravision 20 AF
Pilger
Pirat
Planetar Magiebegabt (KLE7 & DRU7) Hohe Engeleigenschaften
Plapperer Diebesfähigkeiten (ISV 40%, nur im Sumpf)
Plateosaurus
Plesiosaurus
Polarwal Schmetterschlag (9W8 bis 11W8)
Poltergeist Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt
Pony
Pottwal Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon
Pteranodon
Pterodaktylus
Puma Extra­angriffe: 1W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Purpurling Giftsekret (Verrotten)
Purpurwurm Ganz schlucken; Giftstachel
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer)
Pyrolisk Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) Immun gegen Feuer
Quarz-Strangmonster Strangangriffe (×6) halbiert Stärke; Giftinjektion Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Quasit Kontakt (GES-Entzug); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde
Quetzalcoatlus
Quieker 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Extra­angriffe/​Runde: 1W3 (×2) [2 Hinter­krallen] durch Festhalten; Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung Tarnung (Wälder)
Rabe Augen hacken
Rakschasa Magiebegabt (ZAK5 & KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden
Ratte
Rauchelementar Rauchaura +1 Waffe benötigt; Schutz gegen Luft; Formwechsel
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch); Magiebegabt Feuerblitz
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Reitpferd
Remorhaz Ganz schlucken Extreme Hitze
Rhamphorhynchus
Riesenaal
Riesenadler Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Riesenalligatorfisch Ganz schlucken
Riesenameise
Riesenbasilisk Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen Nur auf 1 überrascht
Riesenbiene Nur ein Angriff
Riesenblutegel TW Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenbohrkäfer
Riesenbombardierkäfer Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen Springen
Riesendachs
Riesenechse Kritischer Treffer
Rieseneule Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen
Riesenfeuerkäfer
Riesenfisch Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus Flugmanöver
Riesenfliege Springen
Riesenfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Kontakt (Gift)
Riesengiftkröte
Riesenhirsch
Riesenhirschkäfer
Riesenhummel
Riesenhyäne
Riesenkalmar 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Tinte
Riesenkobra Gift spucken
Riesenkrabbe Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Riesenkröte
Riesenluchs Extra­angriffe: 1W3 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
Riesenmantis Extra­angriff/​Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6
Riesenmeeresschildkröte Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne
Riesennacktschnecke Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer
Riesenoktopus 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Tinte
Riesenotter
Riesenrabe Augen hacken
Riesenratte
Riesenschakal
Riesenschnappschildkröte Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd
Riesenskorpion
Riesenspinne Überrascht mit 5 zu 6
Riesentausendfüßler
Riesentroll Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen
Riesenvielfraß Moschus
Riesenviper
Riesenwasserkäfer
Riesenwespe
Riesenwiesel 1W8 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenwildschwein Letztes Aufbäumen
Riesenwolf
Riesenzecke 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenziege Sturmangriff (2W8+4, +4 Angriffswurf)
Riesenzitteraal Stromstoß
Riesling
Riffhai
Roch
Rostmonster Kontakt mit Greiffühler (Rosten)
Rostschimmel Krankheitssporen Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
Rot-Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Rotdrache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Räuber
Sahuagin
Salamander 2W6+Kontakt Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Kontakt (1W6 TP Hitze) +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig
Sargleiche 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Würgegriff Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt
Satyr Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk)
Saurolophus
Saurophaganax
Schaf Sturmangriff (2W2, nur Böcke)
Schakal
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder +1 Waffe benötigt
Schatten Kontakt (STR, GES oder KON-Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt
Schattendrache Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt Diebesfähigkeiten (ISV 65%); Drachen­sinne; Infravision 18 IF; Ultravision 10 AF; Magische Waffe benötigt
Schlammelementar 2W8 Extra­schaden/​Runde durch Einschnüren +1 Waffe benötigt
Schlickpirscher Kontakt (Lähmung) Tarnung
Schreckgespenst Kontakt (2 Stufen Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Schreckhahn Kontakt (Versteinerung)
Schwan Desorientieren Nur auf 1 überrascht
Schwanmaid Desorientieren Nur auf 1 überrascht; +1 Waffe benötigt
Schwarz-Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Schwarzbär 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Schwarzdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Schweres Schlachtross
Schwertfisch
Schwertwal Schmetterschlag (6W8 bis 7W8)
Seelenlarve
Seelöwe
Seeotter
Seetroll Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Seeungeheuer 3W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen
Seevettel Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung) Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt
Seilgolem Extra­schaden/​Runde durch Würgegriff +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
Shaitan Kontakt (Gefangenschaft) Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt
Shantungosaurus
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; Ätherisch werden
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Silberdrache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Vielförmiges Selbst
Singvogel
Sirene Gesang (Bezaubern); Kontakt (INT-Entzug); Magiebegabt +2 RW gegen Gift; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas
Skelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Skelettkrieger Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt
Skelettpferd Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Skorpion
Solar Magiebegabt (ZAK12, ILU12, KLE12 & DRU12) Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure
Spektraltroll Besonderer Schaden Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar
Spinne
Sprosshirte Bäume animieren Nie überrascht
Stachelteufel Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften
Stammesmensch
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus
Steingolem Verlangsamen +2 Waffe benötigt
Steingräber Überrascht mit 4 zu 6 Mit Fels verschmelzen
Steinriese Felsen werfen Felsen fangen
Steppenelefant
Stier Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln)
Stollenschläger Überrascht mit 4 zu 6 Erdverschmelzung; Tarnung
Strangmonster Strangangriffe (×6) halbiert Stärke Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte
Strohgolem +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen; ½ Schaden durch stumpfe Waffen; ×2 Schaden durch Feuer
Sturmriese Magiebegabt Immun gegen Elektrizität
Styracosaurus 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Succubus Kontakt mit Kuss (1 Stufe Entzug); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Unsichtbar werden
Säbelzahntiger Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; +2 Angriffswürfe mit Biss Nur auf 1 überrascht
Tarasque Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint Reflektierender Carapax; Immun gegen Feuer & Psi; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/​Runde
Tarbosaurus
Tausendfüßler
Telmatosaurus
Teufelskatze Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar
Tierskelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Tierzombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam
Tiger Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Tigerhai
Titan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Todesalb Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt
Todesfee Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt
Todesritter Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Nachtmahr beschwören; Magiereflextion 11%
Todeswächter Vibration Tarnung
Trampeltier Spucke
Triceratops 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Triton
Troglodyt Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch Infravision 9 IF
Troll Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF
Tyrannosaurus
Uduk Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Chamäleon; Infravision 6 IF
Unsichtbarer Pirscher Überrascht mit 5 zu 6 Unsichtbar