Benutzer:Yandere/Sandbox4
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Version vom 10. Juni 2023, 14:54 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
Sonder-Angriffe & -Abwehr & Magie-Resistenz
Monster | Angriff | Abwehr | Resistenz | Lager | INT |
---|---|---|---|---|---|
Achaierai | Giftwolke | 35% | 5% | 8-10 | |
Al-Mi'raj | 5% | 1 | |||
Albertosaurus | 15% | ||||
Allosaurus | 15% | ||||
Alû | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF | 30% | 15% | 11-18 |
Amphisbaena | Giftbiss | Immun gegen Kälte | 1 | ||
Androsphinx | Magiebegabt (KLE6); Brüllen | 60% | 15-16 | ||
Animierter Baum | 100% | ||||
Ankheg | Odemwaffe (Säure) | 15% | |||
Anklyosaurus | |||||
Annis | Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten | Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen | 20% | 8-16 | |
Apatosaurus | Todtrampeln | ||||
Archaeopteryx | |||||
Archelon | |||||
Argentinosaurus | Todtrampeln | ||||
Assagim | Teufelseigenschaften; Dimensionsgebundene Regeneration 1 TP/Runde | 2-4 | |||
Astralarchon | Magiebegabt | Engeleigenschaften | 65% | 17-18 | |
Atterkopp | Giftbiss | Spinnennetz | 30% | 2-4 | |
Auge der Tiefe | Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung | 20% | 11-12 | ||
Aurumvorax | Durch Festbeißen: 8 Extraschaden/Runde & 2W4 Extraangriffe/Runde (je 1W6; Klauen) | Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen | 25% | 1 | |
Ausgeburt des Caius | Krankheitsberührung; Wurminfektion | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura | Null | 5-7 | |
Axtschnabel | 1 | ||||
Babau | Diebesfähigkeiten (DYB9); Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) | Dämoneneigenschaften; Schleim | 50% | 20% | 11-12 |
Baku | 2 Extraangriffe (2W6/2W6; Vorderfüße), wenn Gegner K/M ist; Furchttrompete | Unsichtbar oder ätherisch werden | 20% | 15-18 | |
Balor | Feuerberührung (3W6 TP); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | 75% | 20% | 13-14 |
Barghest | Magiebegabt; Hundegestalt | Wachstumswerte | Besonders | 13-18 | |
Barrakuda | |||||
Bartteufel | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 45% | 15% | 8-10 |
Basilisk | Blickangriff (Versteinerung) | 40% | 1 | ||
Bastard | Anführer | Anführer; Diebesfähigkeiten | 40% | 5-10 | |
Baumhirte | Bäume animieren | Nie überrascht | 10% | 11-12 | |
Bernsteinrebe | Hirnverzehrende Ranken (Intelligenzentzug) | Bernsteinzombies | 100% | ||
Bernsteinzombie | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten | ||||
Berserker | Anführer; +2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff | Anführer | 10% | 8-12 | |
Blauer Drache | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | 50% | 11-12 | |
Blauer Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 20% | 35% | 8-10 |
Blindheimer | Blickangriff (Erblindung) | 5% | 1 | ||
Blitzechse | Durch Umschlingen: 6 Extraangriffe/Runde (je 1W6; Klauen); Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken | Immun gegen Elektrizität & Gift | 5-7 | ||
Blitzelementar | Entladung; Überspringen | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich | 5-7 | ||
Blutmücke | +3 Angriffswürfe; Durch Blutsaugen: 1W3 Extraschaden/Runde | 55% | 1 | ||
Boa | Durch Umschlingen: 2W4 Extraschaden/Runde | 1 | |||
Boalisk | Blickangriff (Mumienfäule); Durch Umschlingen: 1W6+1 Extraschaden/Runde | 1 | |||
Brachiosaurus | Todtrampeln | ||||
Braunbär | 2W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | 10% | 2-4 | |
Brauner Schimmel | Warmeabsorption | Nur durch magische Kälte verwundbar | |||
Brigant | Anführer | Anführer | 20% | 8-12 | |
Bronzedrache | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | 45% | 15-16 | |
Buckelwal | Schmetterschlag | 5-7 | |||
Bullenhai | 1 | ||||
Büffel | Sturmangriff | 1 | |||
Camarasaurus | Todtrampeln | ||||
Cambion | Attribute & Klassen | Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF | Besonders | 15% | 8-16 |
Centrosaurus | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||||
Ceratosaurus | |||||
Cetiosaurus | Todtrampeln | ||||
Charonosaurus | |||||
Chimäre | Odemwaffe (Feuer) | 40% | 2-4 | ||
Coeurl | RW+6 | 25% | 8-10 | ||
Compsognathus | |||||
Criosphinx | Kritischer Kopfstoß | 30% | 8-10 | ||
Cryohydra | Odemwaffe (Frost) | 20% | 2-4 | ||
Dachs | 10% | 2-4 | |||
Dakon | +2 Angriffswürfe | 50% | 8-10 | ||
Dampfmephit | Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung (1 TP); Kochregen | Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen | 8-10 | ||
Deckenlauerer | Überrascht mit 4 zu 6; Erdrücken und Ersticken | Tarnung | 95% | ||
Deinonychus | |||||
Delfin | RW:KÄM4 | 11-12 | |||
Derwisch | Anführer; +1 Angriffswürfe | Anführer | 5% | 8-12 | |
Diceratops | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||||
Dilophosaurus | |||||
Dimetrodon | |||||
Diplodocus | Todtrampeln | ||||
Doppelgänger | Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen | RW:KÄM10; Immun gegen Bezaubern & Schlaf | 20% | 11-12 | |
Dornenhund | 1 Extraangriff (3W4; Dornen), wenn Biss trifft | 1 | |||
Drachenschildkröte | Dampfwolke | 5% | 11-12 | ||
Dragonne | Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) | 40% | 5-7 | ||
Drakolisk | Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) | 60% | 5-10 | ||
Dretch | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 30% | 15% | 5-7 |
Dromedar | Spucke | 1 | |||
Dryade | Person bezaubern | Dimensionstor; Tarnung (Bäume) | 50% | 10% | 13-14 |
Dschinn-Adel | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | 8-14 | ||
Dschinni | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | 8-14 | ||
Dunkleosteus | Ganz schlucken | ||||
Echsenmensch | Anführer | Anführer | 30% | 5-10 | |
Edmontosaurus | |||||
Einhorn | Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff | RW:ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie & Gift; Nie überrascht; Dimensionstor | 5% | 8-10 | |
Eisbär | 3W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | 2-4 | ||
Eiselementar | Kälteaura (1W4 TP); Gefierberührung | +1 Waffe benötigt; Eisgebundene Regeneration 1W8 TP/Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | 5-7 | ||
Eisengolem | Giftwolke | +3 Waffe benötigt | Besonders | ||
Eiskröte | Eisangriff (3W6 TP) | 40% | 8-10 | ||
Eisteufel | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/Runde | 55% | 60% | 13-14 |
Eistroll | Wassergebundene Troll-Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt | 10% | 2-4 | ||
Ekivu | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas | 40% | 5% | 8-10 |
Elasmosaurus | Ganz schlucken | ||||
Elefant | 2-4 | ||||
Elf (Monster) | Anführer; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 | Anführer; Infravision 6 IF; Geheimtüren finden | Besonders | 10% | 13-14 |
Entzauberer | Antimagischer Rüssel | Magische Waffe benötigt | 8-10 | ||
Erdelementar | Bauwerke zerstören | +2 Waffe benötigt | 5-7 | ||
Erdgrusel | Durch Festkrallen: 1W6+6 Extraschaden/Runde; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontaktschaden) | Erdzauberbann; +1 Waffe benötigt | 20% | 5-10 | |
Erinye | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 30% | 20% | 8-10 |
Erztodesalb | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden | 25% | 11-12 | |
Esel | 2-4 | ||||
Ettin | Anführer | Anführer; Nur auf 1 überrascht | 20% | 5-7 | |
Ettin-Troll | Troll-Regeneration 1 TP/Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht | 35% | 8-10 | ||
Euparkeria | |||||
Falldorn | Überrascht mit 95% | ||||
Fallenstellerbestie | Umschlingen und Ersticken | ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) | 85% | 13-14 | |
Faulraupe | Hineinfressen | ||||
Feendrache | Odemwaffe (Verzückung); +3 Angriffswürfe; Magiebegabt | RW+X; Unsichtbar werden | Besonders | 25% | 13-18 |
Feengeist | Schlafgift | Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken | 20% | 11-12 | |
Feenkobold | Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile | Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion | 25% | 5% | 15-16 |
Feuerechse | Odemwaffe (Feuer) | 40% | 1 | ||
Feuerelementar | In Brand stecken | +2 Waffe benötigt | 5-7 | ||
Feuergrusel | Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern | Feuerzauberbann; +1 Waffe benötigt | 15% | 8-14 | |
Feuermephit | Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung (1 TP); Magische Geschosse; Metall erhitzen | Mephiten beschwören | 8-10 | ||
Feuerriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Feuer | 35% | 5-10 | |
Fledermaus | Schwarm | Sonar; Flugmanöver | 1 | ||
Fleischfressender Gorilla | 1W8 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | Nur auf 1 überrascht | 10% | 5-7 | |
Fleischgolem | Magische Waffe benötigt | Besonders | 2-4 | ||
Flimmerhund | Flimmern | Teleportieren | 20% | 8-10 | |
Flind | Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe | Anführer | 20% | 8-10 | |
Flinkling | Anführer; Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative | Anführer; RW+10; Nie überrascht | 10% | 13-18 | |
Flusspferd | Boote kentern | 1 | |||
Flusstroll | Süßwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | 20% | 2-7 | ||
Freibeuter | Anführer | Anführer | 80% | 8-10 | |
Froschmensch | Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) | Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen | 20% | 5-10 | |
Frostriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Kälte | 30% | 5-10 | |
Fuchs | 10% | 1 | |||
Gallertwürfel | Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsberührung | Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP) | |||
Gargyl | +1 Waffe benötigt | 20% | 5-7 | ||
Geierling | 30% | 5-7 | |||
Geist | Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden | Besonders | 25% | 13-14 |
Geisternaga | Blickangriff (Verzauberung); Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4) | 60% | 13-14 | ||
Gelber Schimmel | Giftsporen | Nur durch Feuer verwundbar | |||
Ghul | Ghuleigenschaften | Untoteneigenschaften | 20% | 5-7 | |
Giftschlange | Giftbiss | 1 | |||
Glabrezu | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 60% | 15% | 8-10 |
Glattwal | Schmetterschlag | 5-7 | |||
Gnoll | Anführer | Anführer; Infravision 6 IF | 20% | 5-10 | |
Gnom (Monster) | Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins | Anführer; RW:Stufe+4; Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen | 50% | 11-12 | |
Goblin | Anführer | Anführer; Infravision 6 IF | 40% | 5-10 | |
Golddrache | Odemwaffe (Feuer, Gift) Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst | 65% | 17-18 | |
Gorgimära | Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) | 30% | 2-4 | ||
Gorgone | Odemwaffe (Versteinerung) | 40% | 1 | ||
Gorgosaurus | 15% | ||||
Gorilla | 1W6 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | 5-7 | |||
Grauer Schlick | Metallzersetzend (Rüstungen) | Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte | 1 | ||
Greif | 25% | 2-4 | |||
Großer Basilisk | Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen | Nur auf 1 überrascht | 50% | 5-7 | |
Großer Hammerhai | 1 | ||||
Großer Otyugh | Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extraschaden/Runde; Krankheitsbiss | Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild | 75% | 8-10 | |
Grottenschrat | Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 | Anführer; Infravision 6 IF | 25% | 5-10 | |
Gruftschrecken | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt | 70% | 8-10 | |
Gruftwächter | Teleportation; Magische Waffe benötigt | 100% | 11-12 | ||
Grul | Ghuleigenschaften; Gestank | Untoteneigenschaften | 10% | 11-12 | |
Grüner Drache | Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | 40% | 8-12 | |
Grüner Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 25% | 30% | 8-10 |
Grüner Schleim | Schleimknolle | Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar | |||
Gynosphinx | Magiebegabt | 15% | 17-18 | ||
Halbling (Monster) | Anführer; +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 | Anführer; RW:Stufe+4; Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk | 70% | 11-12 | |
Harpyie | Singen und Bezaubern | 25% | 5-7 | ||
Hauskatze | 2 Extraangriffe (1/1; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht | 75% | 1 | |
Heiliges Schlachtross | 8-10 | ||||
Henkerskapuze | Durch Erwürgen: 1W4 Extraschaden/Runde; Überrascht mit 3 zu 6 | Immun gegen Schlaf | 2-4 | ||
Heucuva | Krankheitsberührung | Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe | 10% | 2-4 | |
Hezrou | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 55% | 10% | 5-7 |
Hieracosphinx | 20% | 5-7 | |||
Hippocampus | 8-10 | ||||
Hirsch | 1 | ||||
Hobgoblin | Anführer | Anführer; Infravision 6 IF | 25% | 8-10 | |
Homunkulus | Schlafbiss | RW wie Schöpfer | Besonders | 8+ | |
Hornteufel | Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/Phase) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | 50% | 55% | 13-14 |
Hydra | 20% | 2-4 | |||
Hypacrosaurus | |||||
Hyäne | 1 | ||||
Händler | Anführer; Söldnerwachen | Anführer; Söldnerwachen | 8-14 | ||
Höhlenbär | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | 10% | 2-4 | |
Höhlenechse | Kritischer Treffer | 20% | |||
Höhlenlöwe | 2 Extraangriffe (2W4/2W4; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | 25% | 2-4 | |
Höhlenmensch | Anführer | Anführer | 40% | 5-7 | |
Höllenhund | Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen | 30% | 5-7 | |
Höllenschlundteufel | Durch Einschnüren: 2W4 Extraschaden/Runde; Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde | 65% | 65% | 15-16 |
Hügelriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen | 25% | 5-7 | |
Ifrit | Magiebegabt | Schutz gegen Feuer | 11-12 | ||
Iguanodon | |||||
Imp | Magiebegabt; Giftstachel | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde | 25% | 8-10 | |
Indricotherium | 2-4 | ||||
Irrlicht | Spruchimmunitäten | 50% | 15-16 | ||
Juju-Zombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeit (FK 92%) | 5-7 | |||
Jungtitan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | 60% | 10% | 17+ |
Kadaverkriecher | Lähmungstentakel | 50% | |||
Karfunkel | Telepathie | 10% | 8-10 | ||
Karyatidegolem | RW+4; Waffen brechen | ||||
Katzenjammer | Kreischen | Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit | 20% | 5-7 | |
Kauzbär | 2W8+Umschlingen Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; Durch Umschlingen: 2W8 Extraschaden/Runde | 30% | 5-7 | ||
Kirin | Magiebegabt; Magisches Horn ist +3 Waffe | 90% | 5% | 19+ | |
Kleiner Otyugh | Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extraschaden/Runde; Krankheitsbiss | Nie überrascht; Infravision 9 IF | 75% | 5-7 | |
Klingenteufel | Magiebegabt; Furchtangriff | Teufelseigenschaften | 35% | 50% | 11-12 |
Knochenteufel | Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel | Teufelseigenschaften | 40% | 55% | 11-12 |
Koatl | Durch Umschlingen: 2W4 Extraschaden/Runde; Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) | Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden | 10% | 17-18 | |
Kobold | Anführer | Anführer; Infravision 6 IF | 40% | 5-10 | |
Krabbenmensch | 20% | 5-10 | |||
Krake | Durch Umschlingen: 3W4 Extraschaden/Runde; Magiebegabt; Schiffe versenken | Tinte | 75% | 17-18 | |
Kreischer | Lärm | ||||
Kriegshund | 2-4 | ||||
Krokodil | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | 1 | ||
Kullule | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote) | 2-4 | |||
Kupferdrache | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | 35% | 13-14 | |
Lacedon | Ghuleigenschaften | Untoteneigenschaften | 20% | 5-7 | |
Lamassu | Magiebegabt (KLE8) | Schutz vor Bösem | 30% | 25% | 17-18 |
Lamia | Lamiaeigenschaften | 60% | 13-14 | ||
Lamia-Adel | Lamiaeigenschaften; Magiebegabt; Menschenmimik | 60% | 13-14 | ||
Landhai | 2 Extraangriffe (3W6/3W6; Hinterkrallen), wenn in die Enge getrieben | 1 | |||
Laufvogel | 1 | ||||
Lavamephit | Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung (1W8 TP) | Mephiten beschwören; Lavagebundene Regeneration 2 TP/Runde; Lavalache | 8-10 | ||
Lehmgolem | Tiefe Wunden; Hast | Magische stumpfe Waffe benötigt | Besonders | ||
Leichnam | Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt | 95% | 19+ | |
Leichtes Schlachtross | 1 | ||||
Lemure | Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde | 100% | 2-4 | ||
Leprechaun | Magiebegabt | Nie überrascht | 80% | 10% | 15-16 |
Lernäische Hydra | Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden | 20% | 2-4 | ||
Leviathan | Ganz schlucken; Schiffe kentern | ||||
Lindwurm | Giftstachel | 30% | 5-7 | ||
Lokathah | Anführer | Anführer | 10% | 11-12 | |
Luftelementar | +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind | +2 Waffe benötigt | 5-7 | ||
Luftgrusel | Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative | Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt | 10% | 5-12 | |
Luftiger Diener | Überrascht mit 4 zu 6 | +1 Waffe benötigt; Unsichtbar | 2-4 | ||
Lähmender Schleim | Lähmungsberührung | Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen | 95% | ||
Löwe | 2 Extraangriffe (1W6+1/1W6+1; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | 25% | 2-4 | |
Magmaelementar | Hitzeaura (Metall erhitzen) | +1 Waffe benötigt | 5-7 | ||
Makohai | 1 | ||||
Mammut | 2-4 | ||||
Mantikor | Schwanzstacheln | 20% | 5-7 | ||
Marilith | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | 80% | 10% | 13-14 |
Mastodon | 2-4 | ||||
Medusa | Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss | 50% | 11-14 | ||
Meermensch | 25% | 8-10 | |||
Messingdrache | Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | 25% | 13-14 | |
Mimik | Klebstoff | Mimikry | 8-10 | ||
Minotaurus | Nur auf 1 überrascht | 20% | 5-7 | ||
Mittelschweres Schlachtross | 1 | ||||
Modernder Schlurfer | In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen | Immun gegen Elektrizität (stattdessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen | 30% | 5-7 | |
Monadarchon | Magiebegabt | Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer | 60% | 17-18 | |
Monoclonius | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||||
Monsterfledermaus | Überrascht mit 3 zu 6; Schrei | Flugmanöver | 15% | 5-7 | |
Monsterhyäne | 1 | ||||
Monsterschakal | 25% | 1 | |||
Monsterskorpion | Giftstachel | 50% | |||
Monsterspinne | Giftbiss; Spinnennetze | 75% | 5-7 | ||
Monstertausendfüßler | Giftbiss | 15% | |||
Monstervogel | Vogelart | Vogelart | 20% | 1 | |
Monsterwasserspinne | Giftbiss | 40% | 2-4 | ||
Monsterwiesel | Durch Blutsaugen: 2W6 Extraschaden/Runde | 10% | 1 | ||
Monsterzombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte | ||||
Mooshirte | Bäume animieren | Nie überrascht | 10% | 11-12 | |
Morlock | Anführer | Anführer; RW:KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen | 75% | 8-10 | |
Mosasaurus | |||||
Movanarchon | Magiebegabt | Engeleigenschaften | 55% | 15-16 | |
Muli | 2-4 | ||||
Mumie | Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | 80% | 5-7 | |
Mörderfrosch | Überrascht mit 4 zu 6; Springen | ||||
Mördermimik | Klebstoff | Mimikry | 2-4 | ||
Nachtmahr | Brennende Hufe | Giftiger Rauch | 50% | 11-12 | |
Nachtvettel | Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett | 65% | 15-16 | |
Nalfeshnee | Magiebegabt; +2 Angriffswürfe | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | 65% | 15% | 11-12 |
Narwal | 1 | ||||
Nashorn | Sturmangriff | 1 | |||
Necrophidius | Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsbiss; Totentanz | Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen | 8-10 | ||
Nereide | Spucke; Wasser kontrollieren | Kuss der Tiefe; Bezirzend | 50% | 100% | 11-12 |
Nesselqualle | Lähmungsberührung | Transparent | |||
Nilbog | Schaden und Heilung vertauscht | 35% | 8-10 | ||
Nixe | Person bezaubern; Wasseratmung | 25% | 95% | 11-12 | |
Nomade | Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 | Anführer | 15% | 8-12 | |
Nothosaurus | |||||
Nymphe | Magiebegabt (DRU7) | Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor | 50% | 95% | 15-16 |
Ochse | Sturmangriff | 1 | |||
Oger | Anführer | Anführer | 20% | 5-10 | |
Ogermagier | Anführer; Magiebegabt | Anführer; Regeneration 1 TP/Runde | 25% | 8-14 | |
Ork | Anführer | Anführer; Infravision 6 IF | 35% | 5-10 | |
Ornitholestes | |||||
Otter | 20% | 1 | |||
Panzernashorn | Sturmangriff | 1 | |||
Pavian | 10% | 5-7 | |||
Pegasus | 15% | 8-10 | |||
Pentaceratops | 3W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||||
Peryton | +2 Angriffswürfe | +1 Waffe benötigt | 10% | 8-10 | |
Pferdegreif | 10% | 2-4 | |||
Phantom | Furcht | Muss exorziert werden | |||
Phasenspinne | Giftbiss | Phasenverschiebung | 75% | 5-7 | |
Phoenix | Magiebegabt | Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF | 50% | 17-18 | |
Pilger | Anführer | Anführer | 8-14 | ||
Pirat | Anführer | Anführer | 100% | 8-12 | |
Planetar | Magiebegabt | Hohe Engeleigenschaften | 75% | 19+ | |
Plapperer | Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf) | 15% | 8-10 | ||
Plateosaurus | |||||
Plesiosaurus | |||||
Polarwal | Schmetterschlag | 5-7 | |||
Poltergeist | Poltern | Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt | 97% | 5-7 | |
Pony | 1 | ||||
Pottwal | Schmetterschlag; Ganz schlucken | 5-7 | |||
Pseudodrache | Giftstachel | Chamäleon | 35% | 5% | 8-10 |
Pteranodon | |||||
Pterodaktylus | |||||
Puma | 2 Extraangriffe (1W4/1W4; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | 15% | 2-4 | |
Purpurwurm | Ganz schlucken; Giftstachel | 30% | |||
Pyrohydra | Odemwaffe (Feuer) | 20% | 2-4 | ||
Pyrolisk | Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) | Immun gegen Feuer | 40% | 5-7 | |
Quarz-Strangmonster | Strangangriffe (×6, halbiert Stärke); Giftinjektion | Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen | 93% | 13-14 | |
Quasit | Magiebegabt; Entzieht Geschicklichkeit | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; RW:KÄM7; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität, Regeneration 1 TP/Runde | 25% | 5-7 | |
Quetzalcoatlus | |||||
Quieker | 1W4+4+Festhalten Extraschaden, wenn beide Krallen treffen; Durch Festhalten: 2 Extraangriffe/Runde (1W3/1W3; Hinterkrallen); Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Überraschung | Tarnung (Wälder) | 20% | 2-4 | |
Rakschasa | Magiebegabt (ZAK5&KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt | Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden | Besonders | 25% | 11-12 |
Ratte | Krankheitsbiss | 1 | |||
Rauchelementar | Rauchaura | +1 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz | 5-7 | ||
Rauchmephit | Odemwaffe (Rauch) | Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag) | 8-10 | ||
Raureiffuchs | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | 20% | 1 | |
Reitpferd | 1 | ||||
Remorhaz | Ganz schlucken | Extreme Hitze | 75% | 20% | 1 |
Rhamphorhynchus | |||||
Riesenaal | Giftbiss | 100% | |||
Riesenalligatorfisch | Ganz schlucken | ||||
Riesenameise | Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) | Anführer | 10% | 1 | |
Riesenbiene | Anführer; Giftstachel | Anführer | 20% | 5-7 | |
Riesenblutegel | Durch Blutsaugen: TW Extraschaden/Runde; Krankheitsbiss | ||||
Riesenbohrkäfer | 40% | ||||
Riesenbombardierkäfer | Gaswolke | Gaswolke | |||
Riesenbremse | Durch Blutsaugen: 2W6 Extraschaden/Runde | Springen | |||
Riesendachs | 10% | 2-4 | |||
Riesenechse | Kritischer Treffer | ||||
Riesenfeuerkäfer | |||||
Riesenfisch | Überrascht mit 4 zu 6 | ||||
Riesenfledermaus | Krankheitsbiss | Flugmanöver | 10% | 1 | |
Riesenfliege | Krankheitsbiss | Springen | |||
Riesenfrosch | Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff | ||||
Riesengiftfrosch | Giftberührung | ||||
Riesengiftkröte | Giftbiss | 1 | |||
Riesenhirsch | 1 | ||||
Riesenhirschkäfer | |||||
Riesenhummel | Anführer; Giftstachel | Anführer | 10% | 5-7 | |
Riesenhyäne | 1 | ||||
Riesenkalmar | Durch Umschlingen: 1W6 Extraschaden/Runde | Tinte | 40% | ||
Riesenkobra | Giftbiss; Gift spucken | 1 | |||
Riesenkrabbe | Überrascht mit 4 zu 6 | ||||
Riesenkrebs | Überrascht mit 3 zu 6 | ||||
Riesenkrokodil | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | 1 | ||
Riesenkröte | 1 | ||||
Riesenluchs | 2 Extraangriffe (1W3/1W3; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) | 5% | 11-12 | |
Riesenmantis | Überrascht mit 5 zu 6; Haltegriff | ||||
Riesenmeeresschildkröte | Boote kentern | Im Panzer verstecken | 1 | ||
Riesenmuräne | |||||
Riesennacktschnecke | Säure spucken | Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt | |||
Riesennashornkäfer | |||||
Riesenoktopus | Durch Umschlingen: 2W4 Extraschaden/Runde | Tinte | 40% | ||
Riesenotter | 10% | 2-4 | |||
Riesenratte | Krankheitsbiss | 10% | 2-4 | ||
Riesenschakal | 25% | 1 | |||
Riesenschnappschildkröte | Überrascht mit 4 zu 6 | Im Panzer verstecken | 1 | ||
Riesenseepferd | 2-4 | ||||
Riesenskorpion | Giftstachel | 25% | |||
Riesenspinne | Giftbiss; Sprung; Überrascht mit 5 zu 6 | 50% | 1 | ||
Riesentausendfüßler | Giftbiss | 15% | |||
Riesentroll | Troll-Regeneration 2 TP/Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen | 33% | 5-7 | ||
Riesenvielfraß | Moschus; +4 Angriffswürfe | 15% | 2-4 | ||
Riesenviper | Giftbiss | 1 | |||
Riesenvogel | Vogelart | Vogelart | 20% | 1 | |
Riesenwasserkäfer | |||||
Riesenwespe | Giftstachel | 25% | |||
Riesenwiesel | Durch Blutsaugen: 1W8 Extraschaden/Runde | 10% | 1 | ||
Riesenwildschwein | Letztes Aufbäumen | 20% | 1 | ||
Riesenwolf | 10% | 2-4 | |||
Riesenzecke | Durch Blutsaugen: 1W6 Extraschaden/Runde; Krankheitsbiss | ||||
Riesenzitteraal | Stromstoß | ||||
Riffhai | 1 | ||||
Rind | Stampede | 1 | |||
Roch | 10% | 1 | |||
Rostmonster | Rostangriff | 10% | 1 | ||
Rostroter Schimmel | Krankheitssporen | Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar | |||
Roter Drache | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | 60% | 15-16 | |
Roter Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 40% | 40% | 8-10 |
Räuber | Anführer | Anführer | 20% | 8-12 | |
Sahuagin | Anführer | Anführer | 25% | 13-16 | |
Salamander | Hitzeberührung (1W6 TP); Durch Umschlingen: 2W6+Hitze Extraschaden/Runde | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig | 75% | 13-14 | |
Sargleiche | Durch Würgegriff: 1W6 Extraschaden/Runde | Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt | 80% | 5-7 | |
Satyr | Magiebegabt (Flöte) | Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) | 50% | 40% | 11-12 |
Saurolophus | |||||
Saurophaganax | 15% | ||||
Schakal | 25% | 1 | |||
Schakalwer | Blickangriff (Schlaf) | Eiserne oder +1 Waffe benötigt | 30% | 11-12 | |
Schatten | Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt | 40% | 5-7 | |
Schlammelementar | Durch Einschnüren: 2W8 Extraschaden/Runde | +1 Waffe benötigt | 5-7 | ||
Schlickpirscher | Lähmungsberührung | Tarnung | 10% | 8-10 | |
Schreckgespenst | Stufenentzug (2 Stufen) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | 20% | 13-14 | |
Schreckhahn | Versteinerungsberührung | 40% | 1 | ||
Schwanmaid | +1 Waffe benötigt | Besonders | 13-18 | ||
Schwarzbär | 2W4 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | 10% | 2-4 | |
Schwarzer Drache | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | 30% | 8-10 | |
Schwarzer Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 35% | 20% | 8-10 |
Schweres Schlachtross | 1 | ||||
Schwertfisch | 1 | ||||
Schwertwal | Schmetterschlag | 5-7 | |||
Seelenlarve | 100% | 5-7 | |||
Seelöwe | 20% | 2-4 | |||
Seeotter | 20% | 1 | |||
Seetroll | Salzwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | 15% | 5-10 | ||
Seeungeheuer | Durch Umschlingen: 3W6 Extraschaden/Runde; Giftbiss | 5% | 1 | ||
Seevettel | Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung); +3 Angriffswürfe | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt; | 50% | 50% | 8-10 |
Shaitan | Gefangenschaftsberührung | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | 50% | 60% | 13-14 |
Shantungosaurus | |||||
Shedu | Magiebegabt (ZAK9) | Telepathie; Ätherisch werden | 25% | 25% | 15-16 |
Shub | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 40% | 20% | 8-10 |
Silberdrache | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst | 55% | 15-16 | |
Sirene | Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung | RW:ZAK11; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas; +2 RW gegen Gift | 20% | 30% | 13-18 |
Skelett | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte & mentale Angriffe; Stichsicher | ||||
Skelettkrieger | Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe | Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt | 90% | 90% | 15-16 |
Skorpion | Giftstachel | 25% | |||
Solar | Magiebegabt | Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure | 85% | 19+ | |
Spektraltroll | Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar | 30% | 11-12 | |
Spinne | Giftbiss | 50% | 1 | ||
Sprosshirte | Bäume animieren | Nie überrascht | 10% | 11-12 | |
Stachelteufel | Magiebegabt; Flammenstacheln | Teufelseigenschaften | 25% | 10% | 5-7 |
Stammesmensch | Anführer | Anführer | 40% | 5-10 | |
Stampfer | Giftstachel | ||||
Stegosaurus | |||||
Steingolem | Verlangsamen | +2 Waffe benötigt | Besonders | ||
Steingräber | Überrascht mit 4 zu 6 | Mit Fels verschmelzen | 10% | 5-7 | |
Steinriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen | 30% | 8-10 | |
Steppenelefant | 2-4 | ||||
Stier | Sturmangriff | 1 | |||
Strangmonster | Strangangriffe (×6, halbiert Stärke) | Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte | 80% | 93% | 15-16 |
Sturmriese | Magiebegabt | Immun gegen Elektrizität | 30% | 15-16 | |
Styracosaurus | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||||
Succubus | Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | 70% | 5% | 15-16 |
Sylphe | Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören | Unsichtbar werden | 50% | 10% | 15-16 |
Säbelzahntiger | 2 Extraangriffe (2W4/2W4; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | 15% | 1 | |
Tarbosaurus | 15% | ||||
Tausendfüßler | Giftbiss | 15% | |||
Telmatosaurus | |||||
Teufelskatze | Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar | 20% | 30% | 8-10 | |
Tiger | 2 Extraangriffe (2W4/2W4; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | 5% | 1 | |
Tigerhai | 1 | ||||
Titan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | 60% | 10% | 17+ |
Todesalb | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt | 25% | 11-12 | |
Todesfee | Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt | 50% | 10% | 15-16 |
Todesritter | STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören | 75% | 8-18 | |
Todeswächter | Vibration | Tarnung | 10% | ||
Trampeltier | Spucke | 1 | |||
Triceratops | 4W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||||
Triton | Anführer | Anführer | 90% | 25% | 13-18 |
Troglodyt | Anführer; Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch | Anführer; Infravision 9 IF | 15% | 5-7 | |
Troll | Anführer | Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF | 40% | 5-7 | |
Tyrannosaurus | 15% | ||||
Uduk | Magiebegabt; Infravision 6 IF | Dämoneneigenschaften; Chamäleon | 45% | 10% | 11-12 |
Unsichtbarer Pirscher | Überrascht mit 5 zu 6 | Unsichtbar | 30% | 13-14 | |
Unterweltschleicher | Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten | Anführer | 20% | 8-10 | |
Urtitan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | 60% | 10% | 17+ |
Vampir | Stufenentzug (2 Stufen); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/Runde; Magische Waffe benötigt | 25% | 15-16 | |
Veggiepygmäe | Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 | Anführer; Verzauberungsresistenz | 40% | 5-7 | |
Velociraptor | |||||
Vielfraß | Moschus; +4 Angriffswürfe | 15% | 2-4 | ||
Violetter Pilz | Giftsekret (Verrotten) | ||||
Vogel | Vogelart | Vogelart | 20% | 1 | |
Volt | Durch Festbeißen: 1W4 Extraschaden/Runde Durch Festbeißen: 1 Extraangriff/Runde (2W6; Elektroschwanz) | Immun gegen Elektrizität | 10% | 1 | |
Vrock | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 50% | 5% | 5-7 |
Walross | 20% | 1 | |||
Waran | Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer | 80% | |||
Warg | 10% | 5-7 | |||
Warzenschwein | 20% | 1 | |||
Waschbär | Diebesfähigkeit (FK 97%) | 1 | |||
Wasserelementar | In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen | +2 Waffe benötigt | 5-7 | ||
Wassergroteske | +3 Angriffswürfe; Wasserelementare kontrollieren | Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neu formen | 50% | 11-12 | |
Wassergrusel | Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren | Wasserzauberbann; +1 Waffe benötigt | 20% | 2-10 | |
Wassernaga | Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5) | 45% | 11-12 | ||
Wasseroger | Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 | Anführer; Diebesfähigkeiten (ISV 65%) | 20% | 5-10 | |
Weißer Drache | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | 30% | 5-7 | |
Weißer Hai | 1 | ||||
Weißer Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 30% | 25% | 8-10 |
Weißwal | Schmetterschlag | 5-7 | |||
Werbär | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Silberne oder magische Waffe benötigt | 10% | 15-16 | |
Werfuchs | Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 IF | 25% | 8-16 | ||
Werhai | Silberne oder magische Waffe benötigt | 20% | 5-16 | ||
Werratte | Überrascht mit 4 zu 6 | Silberne oder magische Waffe benötigt | 30% | 11-12 | |
Werschwein | Silberne oder magische Waffe benötigt | 20% | 8-10 | ||
Wertiger | 2 Extraangriffe (1W4+1/1W4+1; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Silberne oder magische Waffe benötigt; Nur auf 1 überrascht | 15% | 8-10 | |
Werwolf | Überrascht mit 3 zu 6 | Silberne oder magische Waffe benötigt | 25% | 8-10 | |
Wichtel | Magiebegabt | RW:KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen) | 20% | 13-14 | |
Wiesel | 1 | ||||
Wildfroschmensch | Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) | Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen | 20% | 5-10 | |
Wildhund | 2-4 | ||||
Wildkatze | 2 Extraangriffe (1W2/1W2; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht | 5% | 1 | |
Wildpferd | 1 | ||||
Wildschwein | Letztes Aufbäumen | 20% | 1 | ||
Winterwolf | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | 10% | 8-10 | |
Wolf | 10% | 2-4 | |||
Wolfwer | Letargischer Gesang | Eiserne oder +1 Waffe benötigt | 10% | 35% | 13-16 |
Wolkenriese | Felsen werfen; Levitieren (manchmal) | Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht | 40% | 8-12 | |
Wollnashorn | Sturmangriff | 1 | |||
Wächternaga | Durch Umschlingen: 2W8 Extraschaden/Runde; Giftbiss; Gift spucken; Magiebegabt (KLE6) | 75% | 15-16 | ||
Würgeschlange | Durch Umschlingen: 1W3 Extraschaden/Runde | 1 | |||
Würgetang | Durch Umschlingen: 1 Extraschaden/Runde für jeden Punkt Stärke über der des Opfers | 100% | 1 | ||
Xorn | Überrascht mit 5 zu 6 | Immun gegen Feuer & Kälte; ½ Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein | 40% | 8-10 |