Sonder-Angriffe & -Abwehr & Magie-Resistenz

Monster Typ Angriff Abwehr Resistenz Lager
Achaierai Giftwolke 35% 5%
Al-Mi'raj Tier 5%
Albertosaurus Dinosaurier 15%
Allosaurus Dinosaurier 15%
Alû Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF 30% 15%
Amphisbaena Giftbiss Immun gegen Kälte
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen 60%
Animierter Baum Feenwesen 100%
Ankheg Odemwaffe (Säure) 15%
Anklyosaurus Dinosaurier
Annis Gigant Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen 20%
Apatosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Archaeopteryx Dinosaurier
Archelon Dinosaurier
Argentinosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Assagim Teufel Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Astralarchon Engel Magiebegabt Engeleigenschaften 65%
Atterkopp Giftbiss Spinnennetz 30%
Auge der Tiefe Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung 20%
Aurumvorax Durch Festbeißen: 8 Extra­schaden/​Runde & 2W4 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen) Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen 25%
Ausgeburt des Caius Untot Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura Null
Axtschnabel Tier
Babau Dämon Diebesfähigkeiten (DYB9); Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim 50% 20%
Baku Extra­angriffe (2W6/​2W6; Vorder­füße), wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete Unsichtbar oder ätherisch werden 20%
Balor Dämon Feuerberührung (3W6 TP); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 75% 20%
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte Besonders
Barrakuda Tier
Bartteufel Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 45% 15%
Basilisk Blickangriff (Versteinerung) 40%
Bastard Anführer Anführer; Diebes­fähigkeiten 40%
Baumhirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht 10%
Bernsteinrebe Pflanze Hirnverzehrende Ranken (Intelligenz­entzug) Bernsteinzombies 100%
Bernsteinzombie Pflanze Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten
Berserker Mensch Anführer; ​+2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff Anführer 10%
Blauer Drache Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 50%
Blauer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 20% 35%
Blindheimer Blickangriff (Erblindung) 5%
Blitzechse Durch Umschlingen: 6 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen); Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blitzelementar Elementarwesen Entladung; Überspringen ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich
Blutmücke Tier ​+3 Angriffswürfe; Durch Blutsaugen: 1W3 Extra­schaden/​Runde 55%
Boa Tier Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde
Boalisk Blickangriff (Mumienfäule); Durch Umschlingen: 1W6+1 Extra­schaden/​Runde
Brachiosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Braunbär Tier 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 10%
Brauner Schimmel Pflanze Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verwundbar
Brigant Mensch Anführer Anführer 20%
Bronzedrache Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 45%
Buckelwal Tier Schmetterschlag
Bullenhai Tier
Büffel Tier Sturmangriff
Camarasaurus Dinosaurier Todtrampeln
Cambion Dämon Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF Besonders 15%
Centrosaurus Dinosaurier 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Ceratosaurus Dinosaurier
Cetiosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Charonosaurus Dinosaurier
Chimäre Odemwaffe (Feuer) 40%
Coeurl RW+6 25%
Compsognathus Dinosaurier
Criosphinx Kritischer Kopfstoß 30%
Cryohydra Odemwaffe (Frost) 20%
Dachs Tier 10%
Dakon ​+2 Angriffswürfe 50%
Dampfmephit Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung (1 TP); Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen
Deckenlauerer Überrascht mit 4 zu 6; Erdrücken und Ersticken Tarnung 95%
Deinonychus Dinosaurier
Delfin Tier RW:​KÄM4
Derwisch Mensch Anführer; ​+1 Angriffswürfe Anführer 5%
Diceratops Dinosaurier 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Dilophosaurus Dinosaurier
Dimetrodon Dinosaurier
Diplodocus Dinosaurier Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen RW:​KÄM10; Immun gegen Bezaubern & Schlaf 20%
Dornenhund Pflanze Extra­angriff (3W4; Dornen), wenn Biss trifft
Drachenschildkröte Dampfwolke 5%
Dragonne Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) 40%
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) 60%
Dretch Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 30% 15%
Dromedar Tier Spucke
Dryade Feenwesen Person bezaubern Dimensionstor; Tarnung (Bäume) 50% 10%
Dschinn-Adel Elementarwesen Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dschinni Elementarwesen Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dunkleosteus Dinosaurier Ganz schlucken
Echsenmensch Unterwasserbewohner Anführer Anführer 30%
Edmontosaurus Dinosaurier
Einhorn Feenwesen Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff RW:​ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie & Gift; Nie überrascht; Dimensionstor 5%
Eisbär Tier 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Eiselementar Elementarwesen Kälteaura (1W4 TP); Gefierberührung ​+1 Waffe benötigt; Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Eisengolem Golem Giftwolke ​+3 Waffe benötigt Besonders
Eiskröte Eisangriff (3W6 TP) 40%
Eisteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde 55% 60%
Eistroll Gigant Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt 10%
Ekivu Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas 40% 5%
Elasmosaurus Dinosaurier Ganz schlucken
Elefant Tier
Elf (Monster) Demi-Mensch Anführer; ​+1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF; Geheimtüren finden Besonders 10%
Entzauberer Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt
Erdelementar Elementarwesen Bauwerke zerstören ​+2 Waffe benötigt
Erdgrusel Elementarwesen Durch Festkrallen: 1W6+6 Extra­schaden/​Runde; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) Erdzauberbann; ​+1 Waffe benötigt 20%
Erinye Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 30% 20%
Erztodesalb Untot Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis ​+1 Bonus nur ½ Schaden 25%
Esel Tier
Ettin Gigant Anführer Anführer; Nur auf 1 überrascht 20%
Ettin-Troll Gigant Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht 35%
Euparkeria Dinosaurier
Falldorn Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) 85%
Faulraupe Hineinfressen
Feendrache Drache Odemwaffe (Verzückung); ​+3 Angriffswürfe; Magiebegabt RW+X; Unsichtbar werden Besonders 25%
Feengeist Feenwesen Schlafgift Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken 20%
Feenkobold Feenwesen Magiebegabt; Verwirrungs­berührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion 25% 5%
Feuerechse Tier Odemwaffe (Feuer) 40%
Feuerelementar Elementarwesen In Brand stecken ​+2 Waffe benötigt
Feuergrusel Elementarwesen Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern Feuerzauberbann; ​+1 Waffe benötigt 15%
Feuermephit Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung (1 TP); Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören
Feuerriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Feuer 35%
Fledermaus Tier Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla Tier 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen Nur auf 1 überrascht 10%
Fleischgolem Golem Magische Waffe benötigt Besonders
Flimmerhund Flimmern Teleportieren 20%
Flind Humanoid Anführer; Entwaffnen; ​+1 Angriffswürfe Anführer 20%
Flinkling Feenwesen Anführer; Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative Anführer; RW+10; Nie überrascht 10%
Flusspferd Tier Boote kentern
Flusstroll Gigant Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 20%
Freibeuter Mensch Anführer Anführer 80%
Froschmensch Humanoid Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen 20%
Frostriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Kälte 30%
Fuchs Tier 10%
Gallertwürfel Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsberührung Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Gargyl ​+1 Waffe benötigt 20%
Geierling 30%
Geist Untot Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden Besonders 25%
Geisternaga Blickangriff (Verzauberung); Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4) 60%
Gelber Schimmel Pflanze Giftsporen Nur durch Feuer verwundbar
Ghul Untot Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften 20%
Giftschlange Tier Giftbiss
Glabrezu Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 60% 15%
Glattwal Tier Schmetterschlag
Gnoll Humanoid Anführer Anführer; Infravision 6 IF 20%
Gnom (Monster) Demi-Mensch Anführer; ​+1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen 50%
Goblin Humanoid Anführer Anführer; Infravision 6 IF 40%
Golddrache Drache Odemwaffe (Feuer, Gift) Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst 65%
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) 30%
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung) 40%
Gorgosaurus Dinosaurier 15%
Gorilla Tier 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen
Grauer Schlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte
Greif 25%
Großer Basilisk Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen Nur auf 1 überrascht 50%
Großer Hammerhai Tier
Großer Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild 75%
Grottenschrat Humanoid Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF 25%
Gruftschrecken Untot Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt 70%
Gruftwächter Teleportation; Magische Waffe benötigt 100%
Grul Untot Ghuleigenschaften; Gestank Untoteneigenschaften 10%
Grüner Drache Drache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 40%
Grüner Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 25% 30%
Grüner Schleim Schleimknolle Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Gynosphinx Magiebegabt 15%
Halbling (Monster) Demi-Mensch Anführer; ​+3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk 70%
Harpyie Singen und Bezaubern 25%
Hauskatze Tier Extra­angriffe (1/​1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht 75%
Heiliges Schlachtross Tier
Henkerskapuze Durch Erwürgen: 1W4 Extra­schaden/​Runde; Überrascht mit 3 zu 6 Immun gegen Schlaf
Heucuva Untot Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe 10%
Hezrou Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 55% 10%
Hieracosphinx 20%
Hippocampus
Hirsch Tier
Hobgoblin Humanoid Anführer Anführer; Infravision 6 IF 25%
Homunkulus Schlafbiss RW wie Schöpfer Besonders
Hornteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 50% 55%
Hydra 20%
Hypacrosaurus Dinosaurier
Hyäne Tier
Händler Mensch Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen
Höhlenbär Tier 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 10%
Höhlenechse Tier Kritischer Treffer 20%
Höhlenlöwe Tier Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 25%
Höhlenmensch Mensch Anführer Anführer 40%
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen 30%
Höllenschlundteufel Teufel Durch Einschnüren: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde 65% 65%
Hügelriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen 25%
Ifrit Elementarwesen Magiebegabt Schutz gegen Feuer
Iguanodon Dinosaurier
Imp Teufel Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Indricotherium Tier
Irrlicht Feenwesen Spruchimmunitäten 50%
Juju-Zombie Untot Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeit (FK 92%)
Jungtitan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10%
Kadaverkriecher Lähmungstentakel 50%
Karfunkel Telepathie 10%
Karyatidegolem Golem RW+4; Waffen brechen
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit 20%
Kauzbär 2W8+Umschlingen Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde 30%
Kirin Magiebegabt; Magisches Horn ist ​+3 Waffe 90% 5%
Kleiner Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF 75%
Klingenteufel Teufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften 35% 50%
Knochenteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften 40% 55%
Koatl Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden 10%
Kobold Humanoid Anführer Anführer; Infravision 6 IF 40%
Krabbenmensch Unterwasserbewohner 20%
Krake Durch Umschlingen: 3W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Schiffe versenken Tinte 75%
Kreischer Pflanze Lärm
Kriegshund Tier
Krokodil Tier Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Kullule Dämon ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 35%
Lacedon Untot Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften 20%
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem 30% 25%
Lamia Lamiaeigenschaften 60%
Lamia-Adel Lamiaeigenschaften; Magiebegabt; Menschenmimik 60%
Landhai Extra­angriffe (3W6/​3W6; Hinter­krallen), wenn in die Enge getrieben
Laufvogel Tier
Lavamephit Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung (1W8 TP) Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache
Lehmgolem Golem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt Besonders
Leichnam Untot Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt 95%
Leichtes Schlachtross Tier
Lemure Teufel Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde 100%
Leprechaun Feenwesen Magiebegabt Nie überrascht 80% 10%
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden 20%
Leviathan Tier Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel 30%
Lokathah Unterwasserbewohner Anführer Anführer 10%
Luftelementar Elementarwesen ​+1 Angriffswürfe & ​+4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind ​+2 Waffe benötigt
Luftgrusel Elementarwesen Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative Luftzauberbann; ​+2 Waffe benötigt 10%
Luftiger Diener Elementarwesen Überrascht mit 4 zu 6 ​+1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Lähmender Schleim Lähmungsberührung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen 95%
Löwe Tier Extra­angriffe (1W6+1/​1W6+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 25%
Magmaelementar Elementarwesen Hitzeaura (Metall erhitzen) ​+1 Waffe benötigt
Makohai Tier
Mammut Tier
Mantikor Schwanzstacheln 20%
Marilith Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 80% 10%
Mastodon Tier
Medusa Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss 50%
Meermensch Unterwasserbewohner 25%
Messingdrache Drache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 25%
Mimik Klebstoff Mimikry
Minotaurus Nur auf 1 überrascht 20%
Mittelschweres Schlachtross Tier
Modernder Schlurfer Pflanze In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen 30%
Monadarchon Engel Magiebegabt Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer 60%
Monoclonius Dinosaurier 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Monsterfledermaus Tier Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver 15%
Monsterhyäne Tier
Monsterschakal Tier 25%
Monsterskorpion Invertebrat Giftstachel 50%
Monsterspinne Invertebrat Giftbiss; Spinnennetze 75%
Monstertausendfüßler Invertebrat Giftbiss 15%
Monstervogel Tier Vogelart Vogelart 20%
Monsterwasserspinne Invertebrat Giftbiss 40%
Monsterwiesel Tier Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde 10%
Monsterzombie Untot Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mooshirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht 10%
Morlock Humanoid Anführer Anführer; RW:​KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen 75%
Mosasaurus Dinosaurier
Movanarchon Engel Magiebegabt Engeleigenschaften 55%
Muli Tier
Mumie Untot Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt 80%
Mörderfrosch Tier Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch 50%
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett 65%
Nalfeshnee Dämon Magiebegabt; ​+2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 65% 15%
Narwal Tier
Nashorn Tier Sturmangriff
Necrophidius Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide Feenwesen Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend 50% 100%
Nesselqualle Tier Lähmungsberührung Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht 35%
Nixe Feenwesen Person bezaubern; Wasseratmung 25% 95%
Nomade Mensch Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer 15%
Nothosaurus Dinosaurier
Nymphe Feenwesen Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor 50% 95%
Ochse Tier Sturmangriff
Oger Gigant Anführer Anführer 20%
Ogermagier Gigant Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Ork Humanoid Anführer Anführer; Infravision 6 IF 35%
Ornitholestes Dinosaurier
Otter Tier 20%
Panzernashorn Tier Sturmangriff
Pavian Tier 10%
Pegasus 15%
Pentaceratops Dinosaurier 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Peryton ​+2 Angriffswürfe ​+1 Waffe benötigt 10%
Pferdegreif 10%
Phantom Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne Invertebrat Giftbiss Phasenverschiebung 75%
Phoenix Magiebegabt Nie überrascht; Immun gegen Feuer; ​+3 Waffe benötigt; ​+3 Initiative; Infravision 12 IF 50%
Pilger Mensch Anführer Anführer
Pirat Mensch Anführer Anführer 100%
Planetar Engel Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften 75%
Plapperer Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf) 15%
Plateosaurus Dinosaurier
Plesiosaurus Dinosaurier
Polarwal Tier Schmetterschlag
Poltergeist Untot Poltern Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt 97%
Pony Tier
Pottwal Tier Schmetterschlag; Ganz schlucken
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon 35% 5%
Pteranodon Dinosaurier
Pterodaktylus Dinosaurier
Puma Tier Extra­angriffe (1W4/​1W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 15%
Purpurwurm Ganz schlucken; Giftstachel 30%
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer) 20%
Pyrolisk Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) Immun gegen Feuer 40%
Quarz-Strangmonster Strangangriffe (×6, halbiert Stärke); Giftinjektion Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen 93%
Quasit Dämon Magiebegabt; Entzieht Geschicklichkeit Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; RW:​KÄM7; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Quetzalcoatlus Dinosaurier
Quieker 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Durch Festhalten: 2 Extra­angriffe/​Runde (1W3/​1W3; Hinter­krallen); Überrascht mit 3 zu 6; ​+2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung Tarnung (Wälder) 20%
Rakschasa Magiebegabt (ZAK5​&KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis ​+2 Bonus nur ½ Schaden Besonders 25%
Ratte Tier Krankheitsbiss
Rauchelementar Elementarwesen Rauchaura ​+1 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag)
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer 20%
Reitpferd Tier
Remorhaz Ganz schlucken Extreme Hitze 75% 20%
Rhamphorhynchus Dinosaurier
Riesenaal Tier Giftbiss 100%
Riesenalligatorfisch Tier Ganz schlucken
Riesenameise Invertebrat Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) Anführer 10%
Riesenbiene Invertebrat Anführer; Giftstachel Anführer 20%
Riesenblutegel Invertebrat Durch Blutsaugen: TW Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenbohrkäfer Invertebrat 40%
Riesenbombardierkäfer Invertebrat Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse Invertebrat Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde Springen
Riesendachs Tier 10%
Riesenechse Tier Kritischer Treffer
Riesenfeuerkäfer Invertebrat
Riesenfisch Tier Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus Tier Krankheitsbiss Flugmanöver 10%
Riesenfliege Invertebrat Krankheitsbiss Springen
Riesenfrosch Tier Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Tier Giftberührung
Riesengiftkröte Tier Giftbiss
Riesenhirsch Tier
Riesenhirschkäfer Invertebrat
Riesenhummel Invertebrat Anführer; Giftstachel Anführer 10%
Riesenhyäne Tier
Riesenkalmar Tier Durch Umschlingen: 1W6 Extra­schaden/​Runde Tinte 40%
Riesenkobra Tier Giftbiss; Gift spucken
Riesenkrabbe Tier Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs Tier Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil Tier Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Riesenkröte Tier
Riesenluchs Tier Extra­angriffe (1W3/​1W3; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) 5%
Riesenmantis Invertebrat Überrascht mit 5 zu 6; Haltegriff
Riesenmeeresschildkröte Tier Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne Tier
Riesennacktschnecke Invertebrat Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer Invertebrat
Riesenoktopus Tier Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde Tinte 40%
Riesenotter Tier 10%
Riesenratte Tier Krankheitsbiss 10%
Riesenschakal Tier 25%
Riesenschnappschildkröte Tier Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd Tier
Riesenskorpion Invertebrat Giftstachel 25%
Riesenspinne Invertebrat Giftbiss; Sprung; Überrascht mit 5 zu 6 50%
Riesentausendfüßler Invertebrat Giftbiss 15%
Riesentroll Gigant Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen 33%
Riesenvielfraß Tier Moschus; ​+4 Angriffswürfe 15%
Riesenviper Tier Giftbiss
Riesenvogel Tier Vogelart Vogelart 20%
Riesenwasserkäfer Invertebrat
Riesenwespe Invertebrat Giftstachel 25%
Riesenwiesel Tier Durch Blutsaugen: 1W8 Extra­schaden/​Runde 10%
Riesenwildschwein Tier Letztes Aufbäumen 20%
Riesenwolf Tier 10%
Riesenzecke Invertebrat Durch Blutsaugen: 1W6 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenzitteraal Tier Stromstoß
Riffhai Tier
Rind Tier Stampede
Roch 10%
Rostmonster Rostangriff 10%
Rostroter Schimmel Pflanze Krankheitssporen Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
Roter Drache Drache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 60%
Roter Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 40% 40%
Räuber Mensch Anführer Anführer 20%
Sahuagin Unterwasserbewohner Anführer Anführer 25%
Salamander Elementarwesen Hitzeberührung (1W6 TP); Durch Umschlingen: 2W6+Hitze Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig 75%
Sargleiche Untot Durch Würgegriff: 1W6 Extra­schaden/​Runde Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt 80%
Satyr Feenwesen Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) 50% 40%
Saurolophus Dinosaurier
Saurophaganax Dinosaurier 15%
Schakal Tier 25%
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt 30%
Schatten Untot Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt 40%
Schlammelementar Elementarwesen Durch Einschnüren: 2W8 Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt
Schlickpirscher Lähmungsberührung Tarnung 10%
Schreckgespenst Untot Stufenentzug (2 Stufen) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt 20%
Schreckhahn Versteinerungsberührung 40%
Schwanmaid ​+1 Waffe benötigt Besonders
Schwarzbär Tier 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 10%
Schwarzer Drache Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 30%
Schwarzer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 35% 20%
Schweres Schlachtross Tier
Schwertfisch Tier
Schwertwal Tier Schmetterschlag
Seelenlarve 100%
Seelöwe 20%
Seeotter Tier 20%
Seetroll Gigant Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 15%
Seeungeheuer Durch Umschlingen: 3W6 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss 5%
Seevettel Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung); ​+3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+1 Waffe benötigt; 50% 50%
Shaitan Teufel Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 50% 60%
Shantungosaurus Dinosaurier
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; Ätherisch werden 25% 25%
Shub Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 40% 20%
Silberdrache Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst 55%
Sirene Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung RW:​ZAK11; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas; ​+2 RW gegen Gift 20% 30%
Skelett Untot Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte & mentale Angriffe; Stichsicher
Skelettkrieger Untot Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & ​+3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt 90% 90%
Skorpion Invertebrat Giftstachel 25%
Solar Engel Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure 85%
Spektraltroll Gigant Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar 30%
Spinne Invertebrat Giftbiss 50%
Sprosshirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht 10%
Stachelteufel Teufel Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften 25% 10%
Stammesmensch Mensch Anführer Anführer 40%
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus Dinosaurier
Steingolem Golem Verlangsamen ​+2 Waffe benötigt Besonders
Steingräber Überrascht mit 4 zu 6 Mit Fels verschmelzen 10%
Steinriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen 30%
Steppenelefant Tier
Stier Tier Sturmangriff
Strangmonster Strangangriffe (×6, halbiert Stärke) Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte 80% 93%
Sturmriese Gigant Magiebegabt Immun gegen Elektrizität 30%
Styracosaurus Dinosaurier 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Succubus Dämon Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 70% 5%
Sylphe Feenwesen Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Unsichtbar werden 50% 10%
Säbelzahntiger Tier Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 15%
Tarbosaurus Dinosaurier 15%
Tausendfüßler Invertebrat Giftbiss 15%
Telmatosaurus Dinosaurier
Teufelskatze Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar 20% 30%
Tiger Tier Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 5%
Tigerhai Tier
Titan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10%
Todesalb Untot Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt 25%
Todesfee Untot Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt 50% 10%
Todesritter Untot STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören 75%
Todeswächter Invertebrat Vibration Tarnung 10%
Trampeltier Tier Spucke
Triceratops Dinosaurier 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Triton Unterwasserbewohner Anführer Anführer 90% 25%
Troglodyt Humanoid Anführer; Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch Anführer; Infravision 9 IF 15%
Troll Gigant Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF 40%
Tyrannosaurus Dinosaurier 15%
Uduk Dämon Magiebegabt; Infravision 6 IF Dämoneneigenschaften; Chamäleon 45% 10%
Unsichtbarer Pirscher Elementarwesen Überrascht mit 5 zu 6 Unsichtbar 30%
Unterweltschleicher Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten Anführer 20%
Urtitan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10%
Vampir Untot Stufenentzug (2 Stufen); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermaus­gestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; Magische Waffe benötigt 25%
Veggiepygmäe Pflanze Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Verzauberungs­resistenz 40%
Velociraptor Dinosaurier
Vielfraß Tier Moschus; ​+4 Angriffswürfe 15%
Violetter Pilz Pflanze Giftsekret (Verrotten)
Vogel Tier Vogelart Vogelart 20%
Volt Durch Festbeißen: 1W4 Extra­schaden/​Runde Durch Festbeißen: 1 Extra­angriff/​Runde (2W6; Elektro­schwanz) Immun gegen Elektrizität 10%
Vrock Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 50% 5%
Walross Tier 20%
Waran Tier Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer 80%
Warg Tier 10%
Warzenschwein Tier 20%
Waschbär Tier Diebesfähigkeit (FK 97%)
Wasserelementar Elementarwesen In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen ​+2 Waffe benötigt
Wassergroteske Elementarwesen ​+3 Angriffswürfe; Wasserelementare kontrollieren Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neu formen 50%
Wassergrusel Elementarwesen Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren Wasserzauberbann; ​+1 Waffe benötigt 20%
Wassernaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5) 45%
Wasseroger Gigant Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Diebes­fähigkeiten (ISV 65%) 20%
Weißer Drache Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 30%
Weißer Hai Tier
Weißer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 30% 25%
Weißwal Tier Schmetterschlag
Werbär Lykanthrop 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Silberne oder magische Waffe benötigt 10%
Werfuchs Lykanthrop Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 IF 25%
Werhai Lykanthrop Silberne oder magische Waffe benötigt 20%
Werratte Lykanthrop Überrascht mit 4 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt 30%
Werschwein Lykanthrop Silberne oder magische Waffe benötigt 20%
Wertiger Lykanthrop Extra­angriffe (1W4+1/​1W4+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Silberne oder magische Waffe benötigt; Nur auf 1 überrascht 15%
Werwolf Lykanthrop Überrascht mit 3 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt 25%
Wichtel Feenwesen Magiebegabt RW:​KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen) 20%
Wiesel Tier
Wildfroschmensch Humanoid Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen 20%
Wildhund Tier
Wildkatze Tier Extra­angriffe (1W2/​1W2; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht 5%
Wildpferd Tier
Wildschwein Tier Letztes Aufbäumen 20%
Winterwolf Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer 10%
Wolf Tier 10%
Wolfwer Letargischer Gesang Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt 10% 35%
Wolkenriese Gigant Felsen werfen; Levitieren (manchmal) Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht 40%
Wollnashorn Tier Sturmangriff
Wächternaga Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Gift spucken; Magiebegabt (KLE6) 75%
Würgeschlange Tier Durch Umschlingen: 1W3 Extra­schaden/​Runde
Würgetang Pflanze Durch Umschlingen: 1 Extra­schaden/​Runde für jeden Punkt Stärke über der des Opfers 100%
Xorn Elementarwesen Überrascht mit 5 zu 6 Immun gegen Feuer & Kälte; ½ Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein 40%

WS

Monster WS
Alû
Androsphinx
Archaeopteryx
Astralarchon
Balor
Blauer Drache
Blauer Manalishi
Blitzelementar
Blutmücke
Bronzedrache
Chimäre
Criosphinx
Dampfmephit
Deckenlauerer
Dragonne
Drakolisk
Dschinn-Adel
Dschinni
Ekivu
Erinye
Erztodesalb
Feendrache
Feengeist
Feenkobold
Feuermephit
Fledermaus
Gargyl
Geierling
Golddrache
Gorgimära
Greif
Grüner Drache
Grüner Manalishi
Gynosphinx
Harpyie
Hieracosphinx
Homunkulus
Hornteufel
Höllenschlundteufel
Ifrit
Imp
Irrlicht
Kirin
Koatl
Kupferdrache
Lamassu
Lavamephit
Lindwurm
Luftelementar
Luftgrusel
Luftiger Diener
Mantikor
Messingdrache
Monadarchon
Monsterfledermaus
Monstervogel
Movanarchon
Nachtmahr
Nalfeshnee
Ogermagier
Pegasus
Peryton
Pferdegreif
Phoenix
Planetar
Pseudodrache
Pteranodon
Pterodaktylus
Pyrolisk
Quetzalcoatlus
Rauchelementar
Rauchmephit
Rhamphorhynchus
Riesenbiene
Riesenbremse
Riesenfledermaus
Riesenfliege
Riesenhummel
Riesenmantis
Riesenvogel
Riesenwespe
Roch
Roter Drache
Roter Manalishi
Schlammelementar
Schreckgespenst
Schreckhahn
Schwanmaid
Schwarzer Drache
Schwarzer Manalishi
Shaitan
Shedu
Silberdrache
Solar
Stachelteufel
Succubus
Sylphe
Todesalb
Vampir
Vogel
Volt
Vrock
Weißer Drache
Weißer Manalishi