Benutzer:Yandere/Sandbox4
Aus Alrik
< Benutzer:Yandere
Version vom 21. Oktober 2022, 09:06 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
Monster | BW | Angriff | Abwehr |
---|---|---|---|
Achaierai | Giftwolke | ||
Al-Mi'raj | |||
Albertosaurus | |||
Allosaurus | |||
Alû | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF | |
Amphisbaena | Giftbiss | Immun gegen Kälte | |
Androsphinx | Magiebegabt (KLE6); Brüllen | ||
Animierter Baum | |||
Ankheg | Odemwaffe (Säure) | ||
Anklyosaurus | |||
Annis | Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten | Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen | |
Apatosaurus | Todtrampeln | ||
Archaeopteryx | |||
Archelon | |||
Argentinosaurus | Todtrampeln | ||
Assagim | Teufelseigenschaften; Dimensionsgebundene Regeneration 1 TP/Runde | ||
Astralarchon | Magiebegabt | Engeleigenschaften | |
Atterkopp | Giftbiss | Spinnennetz | |
Auge der Tiefe | Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung | ||
Aurumvorax | Durch Festbeißen: 8 Extraschaden/Runde & 2W4 Extraangriffe/Runde (je 1W6; Klauen) | Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen | |
Ausgeburt des Caius | Krankheitsberührung; Wurminfektion | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura | |
Axtschnabel | |||
Babau | Diebesfähigkeiten (DYB9); Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) | Dämoneneigenschaften; Schleim | |
Baku | 2 Extraangriffe (2W6/2W6; Vorderfüße), wenn Gegner K/M ist; Furchttrompete | Unsichtbar oder ätherisch werden | |
Balor | Feuerberührung (3W6 TP); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Barghest | Magiebegabt; Hundegestalt | Wachstumswerte | |
Barrakuda | |||
Bartteufel | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
Basilisk | Blickangriff (Versteinerung) | ||
Bastard | Anführer | Anführer; Diebesfähigkeiten | |
Baumhirte | Bäume animieren | Nie überrascht | |
Bernsteinrebe | Hirnverzehrende Ranken (Intelligenzentzug) | Bernsteinzombies | |
Bernsteinzombie | Wie Opfer | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten | |
Berserker | Anführer; +2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff | Anführer | |
Blauer Drache | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | |
Blauer Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
Blindheimer | Blickangriff (Erblindung) | ||
Blitzechse | Durch Umschlingen: 6 Extraangriffe/Runde (je 1W6; Klauen); Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken | Immun gegen Elektrizität & Gift | |
Blitzelementar | Entladung; Überspringen | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich | |
Blutmücke | +3 Angriffswürfe; Durch Blutsaugen: 1W3 Extraschaden/Runde | ||
Boa | Durch Umschlingen: 2W4 Extraschaden/Runde | ||
Boalisk | Blickangriff (Mumienfäule); Durch Umschlingen: 1W6+1 Extraschaden/Runde | ||
Brachiosaurus | Todtrampeln | ||
Braunbär | 2W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
Brauner Schimmel | Warmeabsorption | Nur durch magische Kälte verwundbar | |
Brigant | Anführer | Anführer | |
Bronzedrache | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | |
Buckelwal | Schmetterschlag | ||
Bullenhai | |||
Büffel | Sturmangriff | ||
Camarasaurus | Todtrampeln | ||
Cambion | Attribute & Klassen | Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF | |
Centrosaurus | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
Ceratosaurus | |||
Cetiosaurus | Todtrampeln | ||
Charonosaurus | |||
Chimäre | Odemwaffe (Feuer) | ||
Coeurl | RW+6 | ||
Compsognathus | |||
Criosphinx | Kritischer Kopfstoß | ||
Cryohydra | Odemwaffe (Frost) | ||
Dachs | |||
Dakon | +2 Angriffswürfe | ||
Dampfmephit | Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung (1 TP); Kochregen | Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen | |
Deckenlauerer | Überrascht mit 4 zu 6; Erdrücken und Ersticken | Tarnung | |
Deinonychus | |||
Delfin | RW:KÄM4 | ||
Derwisch | Anführer; +1 Angriffswürfe | Anführer | |
Diceratops | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
Dilophosaurus | |||
Dimetrodon | |||
Diplodocus | Todtrampeln | ||
Doppelgänger | Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen | RW:KÄM10; Immun gegen Bezaubern & Schlaf | |
Dornenhund | 1 Extraangriff (3W4; Dornen), wenn Biss trifft | ||
Drachenschildkröte | Dampfwolke | ||
Dragonne | Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) | ||
Drakolisk | Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) | ||
Dretch | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
Dromedar | Spucke | ||
Dryade | Person bezaubern | Dimensionstor; Tarnung (Bäume) | |
Dschinn-Adel | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | |
Dschinni | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | |
Dunkleosteus | Ganz schlucken | ||
Echsenmensch | Anführer | Anführer | |
Edmontosaurus | |||
Einhorn | Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff | RW:ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie & Gift; Nie überrascht; Dimensionstor | |
Eisbär | 3W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
Eiselementar | Kälteaura (1W4 TP); Gefierberührung | +1 Waffe benötigt; Eisgebundene Regeneration 1W8 TP/Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | |
Eisengolem | Giftwolke | +3 Waffe benötigt | |
Eiskröte | Eisangriff (3W6 TP) | ||
Eisteufel | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/Runde | |
Eistroll | Wassergebundene Troll-Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt | ||
Ekivu | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas | |
Elasmosaurus | Ganz schlucken | ||
Elefant | |||
Elf (Monster) | Anführer; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 | Anführer; Infravision 6 IF; Geheimtüren finden | |
Entzauberer | Antimagischer Rüssel | Magische Waffe benötigt | |
Erdelementar | Bauwerke zerstören | +2 Waffe benötigt | |
Erdgrusel | Durch Festkrallen: 1W6+6 Extraschaden/Runde; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontaktschaden) | Erdzauberbann; +1 Waffe benötigt | |
Erinye | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
Erztodesalb | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden | |
Esel | |||
Ettin | Anführer | Anführer; Nur auf 1 überrascht | |
Ettin-Troll | Troll-Regeneration 1 TP/Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht | ||
Euparkeria | |||
Falldorn | Überrascht mit 95% | ||
Fallenstellerbestie | Umschlingen und Ersticken | ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) | |
Faulraupe | Hineinfressen | ||
Feendrache | Odemwaffe (Verzückung); +3 Angriffswürfe; Magiebegabt | RW+X; Unsichtbar werden | |
Feengeist | Schlafgift | Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken | |
Feenkobold | Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile | Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion | |
Feuerechse | Odemwaffe (Feuer) | ||
Feuerelementar | In Brand stecken | +2 Waffe benötigt | |
Feuergrusel | Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern | Feuerzauberbann; +1 Waffe benötigt | |
Feuermephit | Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung (1 TP); Magische Geschosse; Metall erhitzen | Mephiten beschwören | |
Feuerriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Feuer | |
Fledermaus | Schwarm | Sonar; Flugmanöver | |
Fleischfressender Gorilla | 1W8 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Fleischgolem | Magische Waffe benötigt | ||
Flimmerhund | Flimmern | Teleportieren | |
Flind | Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe | Anführer | |
Flinkling | Anführer; Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative | Anführer; RW+10; Nie überrascht | |
Flusspferd | Boote kentern | ||
Flusstroll | Süßwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | ||
Freibeuter | Anführer | Anführer | |
Froschmensch | Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) | Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen | |
Frostriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Kälte | |
Fuchs | |||
Gallertwürfel | Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsberührung | Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP) | |
Gargyl | +1 Waffe benötigt | ||
Geierling | |||
Geist | Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden | |
Geisternaga | Blickangriff (Verzauberung); Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4) | ||
Gelber Schimmel | Giftsporen | Nur durch Feuer verwundbar | |
Ghul | Ghuleigenschaften | Untoteneigenschaften | |
Giftschlange | Giftbiss | ||
Glabrezu | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
Glattwal | Schmetterschlag | ||
Gnoll | Anführer | Anführer; Infravision 6 IF | |
Gnom (Monster) | Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins | Anführer; RW:Stufe+4; Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen | |
Goblin | Anführer | Anführer; Infravision 6 IF | |
Golddrache | Odemwaffe (Feuer, Gift) Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst | |
Gorgimära | Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) | ||
Gorgone | Odemwaffe (Versteinerung) | ||
Gorgosaurus | |||
Gorilla | 1W6 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | ||
Grauer Schlick | Metallzersetzend (Rüstungen) | Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte | |
Greif | |||
Großer Basilisk | Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen | Nur auf 1 überrascht | |
Großer Hammerhai | |||
Großer Otyugh | Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extraschaden/Runde; Krankheitsbiss | Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild | |
Grottenschrat | Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 | Anführer; Infravision 6 IF | |
Gruftschrecken | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt | |
Gruftwächter | Teleportation; Magische Waffe benötigt | ||
Grul | Ghuleigenschaften; Gestank | Untoteneigenschaften | |
Grüner Drache | Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | |
Grüner Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
Grüner Schleim | Schleimknolle | Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar | |
Gynosphinx | Magiebegabt | ||
Halbling (Monster) | Anführer; +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 | Anführer; RW:Stufe+4; Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk | |
Harpyie | Singen und Bezaubern | ||
Hauskatze | 2 Extraangriffe (1/1; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht | |
Heiliges Schlachtross | |||
Henkerskapuze | Durch Erwürgen: 1W4 Extraschaden/Runde; Überrascht mit 3 zu 6 | Immun gegen Schlaf | |
Heucuva | Krankheitsberührung | Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe | |
Hezrou | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
Hieracosphinx | |||
Hippocampus | |||
Hirsch | |||
Hobgoblin | Anführer | Anführer; Infravision 6 IF | |
Homunkulus | Schlafbiss | RW wie Schöpfer | |
Hornteufel | Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/Phase) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Hydra | |||
Hypacrosaurus | |||
Hyäne | |||
Händler | Anführer; Söldnerwachen | Anführer; Söldnerwachen | |
Höhlenbär | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
Höhlenechse | Kritischer Treffer | ||
Höhlenlöwe | 2 Extraangriffe (2W4/2W4; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Höhlenmensch | Anführer | Anführer | |
Höllenhund | Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen | |
Höllenschlundteufel | Durch Einschnüren: 2W4 Extraschaden/Runde; Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde | |
Hügelriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen | |
Ifrit | Magiebegabt | Schutz gegen Feuer | |
Iguanodon | |||
Imp | Magiebegabt; Giftstachel | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde | |
Indricotherium | |||
Irrlicht | Spruchimmunitäten | ||
Juju-Zombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeit (FK 92%) | ||
Jungtitan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | |
Kadaverkriecher | Lähmungstentakel | ||
Karfunkel | Telepathie | ||
Karyatidegolem | RW+4; Waffen brechen | ||
Katzenjammer | Kreischen | Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit | |
Kauzbär | 2W8+Umschlingen Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; Durch Umschlingen: 2W8 Extraschaden/Runde | ||
Kirin | Magiebegabt; Magisches Horn ist +3 Waffe | ||
Kleiner Otyugh | Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extraschaden/Runde; Krankheitsbiss | Nie überrascht; Infravision 9 IF | |
Klingenteufel | Magiebegabt; Furchtangriff | Teufelseigenschaften | |
Knochenteufel | Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel | Teufelseigenschaften | |
Koatl | Durch Umschlingen: 2W4 Extraschaden/Runde; Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) | Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden | |
Kobold | Anführer | Anführer; Infravision 6 IF | |
Krabbenmensch | |||
Krake | Durch Umschlingen: 3W4 Extraschaden/Runde; Magiebegabt; Schiffe versenken | Tinte | |
Kreischer | Lärm | ||
Kriegshund | |||
Krokodil | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | |
Kullule | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote) | ||
Kupferdrache | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | |
Lacedon | Ghuleigenschaften | Untoteneigenschaften | |
Lamassu | Magiebegabt (KLE8) | Schutz vor Bösem | |
Lamia | Lamiaeigenschaften | ||
Lamia-Adel | Lamiaeigenschaften; Magiebegabt; Menschenmimik | ||
Landhai | 2 Extraangriffe (3W6/3W6; Hinterkrallen), wenn in die Enge getrieben | ||
Laufvogel | |||
Lavamephit | Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung (1W8 TP) | Mephiten beschwören; Lavagebundene Regeneration 2 TP/Runde; Lavalache | |
Lehmgolem | Tiefe Wunden; Hast | Magische stumpfe Waffe benötigt | |
Leichnam | Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt | |
Leichtes Schlachtross | |||
Lemure | Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde | ||
Leprechaun | Magiebegabt | Nie überrascht | |
Lernäische Hydra | Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden | ||
Leviathan | Ganz schlucken; Schiffe kentern | ||
Lindwurm | Giftstachel | ||
Lokathah | Anführer | Anführer | |
Luftelementar | +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind | +2 Waffe benötigt | |
Luftgrusel | Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative | Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt | |
Luftiger Diener | Überrascht mit 4 zu 6 | +1 Waffe benötigt; Unsichtbar | |
Lähmender Schleim | Lähmungsberührung | Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen | |
Löwe | 2 Extraangriffe (1W6+1/1W6+1; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Magmaelementar | Hitzeaura (Metall erhitzen) | +1 Waffe benötigt | |
Makohai | |||
Mammut | |||
Mantikor | Schwanzstacheln | ||
Marilith | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Mastodon | |||
Medusa | Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss | ||
Meermensch | |||
Messingdrache | Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | |
Mimik | Klebstoff | Mimikry | |
Minotaurus | Nur auf 1 überrascht | ||
Mittelschweres Schlachtross | |||
Modernder Schlurfer | In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen | Immun gegen Elektrizität (stattdessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen | |
Monadarchon | Magiebegabt | Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer | |
Monoclonius | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
Monsterfledermaus | Überrascht mit 3 zu 6; Schrei | Flugmanöver | |
Monsterhyäne | |||
Monsterschakal | |||
Monsterskorpion | Giftstachel | ||
Monsterspinne | Giftbiss; Spinnennetze | ||
Monstertausendfüßler | Giftbiss | ||
Monstervogel | Vogelart | Vogelart | |
Monsterwasserspinne | Giftbiss | ||
Monsterwiesel | Durch Blutsaugen: 2W6 Extraschaden/Runde | ||
Monsterzombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte | ||
Mooshirte | Bäume animieren | Nie überrascht | |
Morlock | Anführer | Anführer; RW:KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen | |
Mosasaurus | |||
Movanarchon | Magiebegabt | Engeleigenschaften | |
Muli | |||
Mumie | Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | |
Mörderfrosch | Überrascht mit 4 zu 6; Springen | ||
Mördermimik | Klebstoff | Mimikry | |
Nachtmahr | Brennende Hufe | Giftiger Rauch | |
Nachtvettel | Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett | |
Nalfeshnee | Magiebegabt; +2 Angriffswürfe | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Narwal | |||
Nashorn | Sturmangriff | ||
Necrophidius | Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsbiss; Totentanz | Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen | |
Nereide | Spucke; Wasser kontrollieren | Kuss der Tiefe; Bezirzend | |
Nesselqualle | Lähmungsberührung | Transparent | |
Nilbog | Schaden und Heilung vertauscht | ||
Nixe | Person bezaubern; Wasseratmung | ||
Nomade | Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 | Anführer | |
Nothosaurus | |||
Nymphe | Magiebegabt (DRU7) | Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor | |
Ochse | Sturmangriff | ||
Oger | Anführer | Anführer | |
Ogermagier | Anführer; Magiebegabt | Anführer; Regeneration 1 TP/Runde | |
Ork | Anführer | Anführer; Infravision 6 IF | |
Ornitholestes | |||
Otter | |||
Panzernashorn | Sturmangriff | ||
Pavian | |||
Pegasus | |||
Pentaceratops | 3W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
Peryton | +2 Angriffswürfe | +1 Waffe benötigt | |
Pferdegreif | |||
Phantom | Furcht | Muss exorziert werden | |
Phasenspinne | Giftbiss | Phasenverschiebung | |
Phoenix | Magiebegabt | Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF | |
Pilger | Anführer | Anführer | |
Pirat | Anführer | Anführer | |
Planetar | Magiebegabt | Hohe Engeleigenschaften | |
Plapperer | Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf) | ||
Plateosaurus | |||
Plesiosaurus | |||
Polarwal | Schmetterschlag | ||
Poltergeist | Poltern | Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt | |
Pony | |||
Pottwal | Schmetterschlag; Ganz schlucken | ||
Pseudodrache | Giftstachel | Chamäleon | |
Pteranodon | |||
Pterodaktylus | |||
Puma | 2 Extraangriffe (1W4/1W4; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Purpurwurm | Ganz schlucken; Giftstachel | ||
Pyrohydra | Odemwaffe (Feuer) | ||
Pyrolisk | Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) | Immun gegen Feuer | |
Quarz-Strangmonster | Strangangriffe (×6, halbiert Stärke); Giftinjektion | Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen | |
Quasit | Magiebegabt; Entzieht Geschicklichkeit | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; RW:KÄM7; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität, Regeneration 1 TP/Runde | |
Quetzalcoatlus | |||
Quieker | 1W4+4+Festhalten Extraschaden, wenn beide Krallen treffen; Durch Festhalten: 2 Extraangriffe/Runde (1W3/1W3; Hinterkrallen); Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Überraschung | Tarnung (Wälder) | |
Rakschasa | Magiebegabt (ZAK5&KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt | Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden | |
Ratte | Krankheitsbiss | ||
Rauchelementar | Rauchaura | +1 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz | |
Rauchmephit | Odemwaffe (Rauch) | Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag) | |
Raureiffuchs | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | |
Reitpferd | |||
Remorhaz | Ganz schlucken | Extreme Hitze | |
Rhamphorhynchus | |||
Riesenaal | Giftbiss | ||
Riesenalligatorfisch | Ganz schlucken | ||
Riesenameise | Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) | Anführer | |
Riesenbiene | Anführer; Giftstachel | Anführer | |
Riesenblutegel | Durch Blutsaugen: TW Extraschaden/Runde; Krankheitsbiss | ||
Riesenbohrkäfer | |||
Riesenbombardierkäfer | Gaswolke | Gaswolke | |
Riesenbremse | Durch Blutsaugen: 2W6 Extraschaden/Runde | Springen | |
Riesendachs | |||
Riesenechse | Kritischer Treffer | ||
Riesenfeuerkäfer | |||
Riesenfisch | Überrascht mit 4 zu 6 | ||
Riesenfledermaus | Krankheitsbiss | Flugmanöver | |
Riesenfliege | Krankheitsbiss | Springen | |
Riesenfrosch | Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff | ||
Riesengiftfrosch | Giftberührung | ||
Riesengiftkröte | Giftbiss | ||
Riesenhirsch | |||
Riesenhirschkäfer | |||
Riesenhummel | Anführer; Giftstachel | Anführer | |
Riesenhyäne | |||
Riesenkalmar | Durch Umschlingen: 1W6 Extraschaden/Runde | Tinte | |
Riesenkobra | Giftbiss; Gift spucken | ||
Riesenkrabbe | Überrascht mit 4 zu 6 | ||
Riesenkrebs | Überrascht mit 3 zu 6 | ||
Riesenkrokodil | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | |
Riesenkröte | |||
Riesenluchs | 2 Extraangriffe (1W3/1W3; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) | |
Riesenmantis | Überrascht mit 5 zu 6; Haltegriff | ||
Riesenmeeresschildkröte | Boote kentern | Im Panzer verstecken | |
Riesenmuräne | |||
Riesennacktschnecke | Säure spucken | Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt | |
Riesennashornkäfer | |||
Riesenoktopus | Durch Umschlingen: 2W4 Extraschaden/Runde | Tinte | |
Riesenotter | |||
Riesenratte | Krankheitsbiss | ||
Riesenschakal | |||
Riesenschnappschildkröte | Überrascht mit 4 zu 6 | Im Panzer verstecken | |
Riesenseepferd | |||
Riesenskorpion | Giftstachel | ||
Riesenspinne | Giftbiss; Sprung; Überrascht mit 5 zu 6 | ||
Riesentausendfüßler | Giftbiss | ||
Riesentroll | Troll-Regeneration 2 TP/Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen | ||
Riesenvielfraß | Moschus; +4 Angriffswürfe | ||
Riesenviper | Giftbiss | ||
Riesenvogel | Vogelart | Vogelart | |
Riesenwasserkäfer | |||
Riesenwespe | Giftstachel | ||
Riesenwiesel | Durch Blutsaugen: 1W8 Extraschaden/Runde | ||
Riesenwildschwein | Letztes Aufbäumen | ||
Riesenwolf | |||
Riesenzecke | Durch Blutsaugen: 1W6 Extraschaden/Runde; Krankheitsbiss | ||
Riesenzitteraal | Stromstoß | ||
Riffhai | |||
Rind | Stampede | ||
Roch | |||
Rostmonster | Rostangriff | ||
Rostroter Schimmel | Krankheitssporen | Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar | |
Roter Drache | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | |
Roter Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
Räuber | Anführer | Anführer | |
Sahuagin | Anführer | Anführer | |
Salamander | Hitzeberührung (1W6 TP); Durch Umschlingen: 2W6+Hitze Extraschaden/Runde | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig | |
Sargleiche | Durch Würgegriff: 1W6 Extraschaden/Runde | Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt | |
Satyr | Magiebegabt (Flöte) | Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) | |
Saurolophus | |||
Saurophaganax | |||
Schakal | |||
Schakalwer | Blickangriff (Schlaf) | Eiserne oder +1 Waffe benötigt | |
Schatten | Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt | |
Schlammelementar | Durch Einschnüren: 2W8 Extraschaden/Runde | +1 Waffe benötigt | |
Schlickpirscher | Lähmungsberührung | Tarnung | |
Schreckgespenst | Stufenentzug (2 Stufen) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | |
Schreckhahn | Versteinerungsberührung | ||
Schwanmaid | +1 Waffe benötigt | ||
Schwarzbär | 2W4 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
Schwarzer Drache | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | |
Schwarzer Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
Schweres Schlachtross | |||
Schwertfisch | |||
Schwertwal | Schmetterschlag | ||
Seelenlarve | |||
Seelöwe | |||
Seeotter | |||
Seetroll | Salzwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | ||
Seeungeheuer | Durch Umschlingen: 3W6 Extraschaden/Runde; Giftbiss | ||
Seevettel | Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung); +3 Angriffswürfe | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt; | |
Shaitan | Gefangenschaftsberührung | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Shantungosaurus | |||
Shedu | Magiebegabt (ZAK9) | Telepathie; Ätherisch werden | |
Shub | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
Silberdrache | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst | |
Sirene | Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung | RW:ZAK11; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas; +2 RW gegen Gift | |
Skelett | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte & mentale Angriffe; Stichsicher | ||
Skelettkrieger | Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe | Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt | |
Skorpion | Giftstachel | ||
Solar | Magiebegabt | Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure | |
Spektraltroll | Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar | |
Spinne | Giftbiss | ||
Sprosshirte | Bäume animieren | Nie überrascht | |
Stachelteufel | Magiebegabt; Flammenstacheln | Teufelseigenschaften | |
Stammesmensch | Anführer | Anführer | |
Stampfer | Giftstachel | ||
Stegosaurus | |||
Steingolem | Verlangsamen | +2 Waffe benötigt | |
Steingräber | Überrascht mit 4 zu 6 | Mit Fels verschmelzen | |
Steinriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen | |
Steppenelefant | |||
Stier | Sturmangriff | ||
Strangmonster | Strangangriffe (×6, halbiert Stärke) | Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte | |
Sturmriese | Magiebegabt | Immun gegen Elektrizität | |
Styracosaurus | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
Succubus | Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Sylphe | Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören | Unsichtbar werden | |
Säbelzahntiger | 2 Extraangriffe (2W4/2W4; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Tarbosaurus | |||
Tausendfüßler | Giftbiss | ||
Telmatosaurus | |||
Teufelskatze | Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar | ||
Tiger | 2 Extraangriffe (2W4/2W4; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Tigerhai | |||
Titan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | |
Todesalb | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt | |
Todesfee | Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt | |
Todesritter | STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören | |
Todeswächter | Vibration | Tarnung | |
Trampeltier | Spucke | ||
Triceratops | 4W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
Triton | Anführer | Anführer | |
Troglodyt | Anführer; Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch | Anführer; Infravision 9 IF | |
Troll | Anführer | Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF | |
Tyrannosaurus | |||
Uduk | Magiebegabt; Infravision 6 IF | Dämoneneigenschaften; Chamäleon | |
Unsichtbarer Pirscher | Überrascht mit 5 zu 6 | Unsichtbar | |
Unterweltschleicher | Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten | Anführer | |
Urtitan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | |
Vampir | Stufenentzug (2 Stufen); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/Runde; Magische Waffe benötigt | |
Veggiepygmäe | Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 | Anführer; Verzauberungsresistenz | |
Velociraptor | |||
Vielfraß | Moschus; +4 Angriffswürfe | ||
Violetter Pilz | Giftsekret (Verrotten) | ||
Vogel | Vogelart | Vogelart | |
Volt | Durch Festbeißen: 1W4 Extraschaden/Runde Durch Festbeißen: 1 Extraangriff/Runde (2W6; Elektroschwanz) | Immun gegen Elektrizität | |
Vrock | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
Walross | |||
Waran | Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer | ||
Warg | |||
Warzenschwein | |||
Waschbär | Diebesfähigkeit (FK 97%) | ||
Wasserelementar | In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen | +2 Waffe benötigt | |
Wassergroteske | +3 Angriffswürfe; Wasserelementare kontrollieren | Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neu formen | |
Wassergrusel | Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren | Wasserzauberbann; +1 Waffe benötigt | |
Wassernaga | Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5) | ||
Wasseroger | Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 | Anführer; Diebesfähigkeiten (ISV 65%) | |
Weißer Drache | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | |
Weißer Hai | |||
Weißer Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
Weißwal | Schmetterschlag | ||
Werbär | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Silberne oder magische Waffe benötigt | |
Werfuchs | Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 IF | ||
Werhai | Silberne oder magische Waffe benötigt | ||
Werratte | Überrascht mit 4 zu 6 | Silberne oder magische Waffe benötigt | |
Werschwein | Silberne oder magische Waffe benötigt | ||
Wertiger | 2 Extraangriffe (1W4+1/1W4+1; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Silberne oder magische Waffe benötigt; Nur auf 1 überrascht | |
Werwolf | Überrascht mit 3 zu 6 | Silberne oder magische Waffe benötigt | |
Wichtel | Magiebegabt | RW:KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen) | |
Wiesel | |||
Wildfroschmensch | Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) | Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen | |
Wildhund | |||
Wildkatze | 2 Extraangriffe (1W2/1W2; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht | |
Wildpferd | |||
Wildschwein | Letztes Aufbäumen | ||
Winterwolf | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | |
Wolf | |||
Wolfwer | Letargischer Gesang | Eiserne oder +1 Waffe benötigt | |
Wolkenriese | Felsen werfen; Levitieren (manchmal) | Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht | |
Wollnashorn | Sturmangriff | ||
Wächternaga | Durch Umschlingen: 2W8 Extraschaden/Runde; Giftbiss; Gift spucken; Magiebegabt (KLE6) | ||
Würgeschlange | Durch Umschlingen: 1W3 Extraschaden/Runde | ||
Würgetang | Durch Umschlingen: 1 Extraschaden/Runde für jeden Punkt Stärke über der des Opfers | ||
Xorn | Überrascht mit 5 zu 6 | Immun gegen Feuer & Kälte; ½ Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein |