Benutzer:Yandere/Sandbox4
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Version vom 26. Februar 2025, 11:17 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
Monster | Angriffe | Sonderangriffe | Sonderabwehr |
---|---|---|---|
Achaierai | 1W8 (×2)/1W10 | Giftwolke | |
Adler | 1W2 (×2)/1W2 | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht |
Al-Mi'raj | 1W4 | ||
Albertosaurus | 2W6 | ||
Allosaurus | 3W6 | ||
Alraune | 1W4 (×2) | Würgen, wenn Angriffswurf von 20; 1W4 Extraschaden/Runde durch Würgen | ½ Schaden durch Feuer; Immun gegen Schlaf; Körperschallwahrnehmung; Lichtempfindlich |
Alû | Waffe+Stärkebonus | Magiebegabt; Berührung (TP-Entzug) | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF |
Amphisbaena | 1W4+Gift (×2) | Immun gegen Kälte | |
Androsphinx | 2W6 (×2) | Magiebegabt (KLE6); Brüllen | |
Animierter Baum | 4W6 (×2) | ||
Ankheg | 3W6 | Odemwaffe (Säure) | |
Anklyosaurus | 3W6 | ||
Annis | 1W8+8 (×2)/1W8+1 | Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten | Immun gegen Illusionen; Aussehen verändern; Nebelwolke |
Apatosaurus | 1W10 | Todtrampeln | |
Archaeopteryx | 1W2 | ||
Archelon | 3W4 | ||
Argentinosaurus | 1W12 | Todtrampeln | |
Assagim | Waffe oder 1W2 (×2) | Teufelseigenschaften; Dimensionsgebundene Regeneration 1 TP/Runde | |
Astralarchon | Waffe+6 (×2) | Magiebegabt | Engeleigenschaften |
Atterkopp | 1W4 (×2)/1W8+Gift | Spinnennetz | |
Auge der Tiefe | 2W4 (×2)/1W6 | Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung | |
Aurumvorax | 2W4+Festbeißen | Extraangriffe/Runde: 1W6 (×2W4) [2-8 Klauen] durch Festbeißen; 8 Extraschaden/Runde durch Festbeißen | Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen |
Ausgeburt des Caius | 1W8+Krankheit/Wurminfektion | Berührung (Krankheit) | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura |
Axtschnabel | 1W3 (×2)/2W4 | ||
Babau | Waffe+7 oder 1W4+1 (×2)/2W4 | Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) | Dämoneneigenschaften; Schleim; Diebesfähigkeiten (DYB9) |
Baku | 3W6 | Extraangriffe: 2W6 (×2) [Vorderfüße], wenn Gegner K/M ist; Furchttrompete | Unsichtbar oder ätherisch werden |
Balor | 1W12+1 oder Zusichzerren | Berührung (3W6 TP Feuer); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt |
Barghest | 2W4+Stärkebonus (×2) | Magiebegabt; Hundegestalt | Wachstumswerte |
Barrakuda | 2W4 | ||
Bartteufel | Waffe oder 1W2 (×2)/1W8 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Basilisk | 1W10 | Blickangriff (Versteinerung) | |
Bastard | 1W4 oder Waffe | Diebesfähigkeiten (DYB6-11) | |
Baumhirte | 3W6 (×2) | Bäume animieren | Nie überrascht |
Bergriese | 4W10 | Felsen werfen | Felsen fangen |
Bernsteinrebe | Hypnosporen | Hirnverzehrende Ranken (INT-Entzug) | Bernsteinzombies |
Bernsteinzombie | 1W8 oder Waffe | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten | |
Berserker | Waffe oder Waffe (×2) | +2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff | |
Blau-Manalishi | Waffe+3 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Blaudrache | 1W6 (×2)/3W8 | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne |
Blindheimer | 1W8 | Blickangriff (Erblindung) | |
Blitzechse | 2W4/1W4+1+Einwickeln | Extraangriffe/Runde: 1W6 (×6) [6 Klauen] durch Einwickeln; Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken | Immun gegen Elektrizität & Gift |
Blitzelementar | 1W6+TW-Bonus | Entladung; Überspringen | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich |
Blutmücke | 1W3+Blutsaugen | 1W3 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |
Blutroter Tod | 3W10 | Doppelte Bewegung wenn immateriell; Überrascht mit 5 zu 6 wenn immateriell | +2 Waffe benötigt wenn immateriell, ansonsten +1 Waffe benötigt |
Boa | 1W4/2W4+Quetschen | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen | |
Boalisk | 1W3/1W6+1+Quetschen | 1W6+1 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Blickangriff (Mumienfäule) | |
Brachiosaurus | 1W12 | Todtrampeln | |
Braunbär | 1W6 (×2)/1W8 | 2W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen |
Braunschimmel | Warmeabsorption | Nur durch magische Kälte verwundbar | |
Brigant | Waffe | ||
Bronzedrache | 1W6 (×2)/4W6 | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne |
Buckelwal | 4W8 bis 5W8 | Schmetterschlag (13W8 bis 16W8) | |
Bullenhai | 1W4+1 | ||
Büffel | 1W8 (×2) | Sturmangriff | |
Camarasaurus | 1W8 | Todtrampeln | |
Cambion | Waffe+Stärkebonus (×2) | Attribute & Klassen | Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF |
Centrosaurus | 1W8 | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |
Ceratosaurus | 1W6 (×2)/4W4 | ||
Cetiosaurus | 1W8 | Todtrampeln | |
Charonosaurus | 2W8 | ||
Chimäre | 1W3 (×2)/1W4 (×2)/2W4/3W4 | Odemwaffe (Feuer) | |
Coeurl | 2W4 (×2) | ||
Compsognathus | 1W6 | ||
Criosphinx | 2W4 (×2)/3W6 | Kritischer Kopfstoß | |
Cryohydra | 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) | Odemwaffe (Frost) | |
Dachs | 1W2 (×2)/1W3 | ||
Dakon | 1W10 (×2) | ||
Dampfmephit | 1W4+Hitze (×2) | Odemwaffe (Dampf); Magiebegabt; Berührung (1 TP Hitze) | |
Dao | 3W6 | Magiebegabt | Schutz gegen Erde |
Deckenlauerer | 1W6+Erdrücken | Überrascht mit 4 zu 6; 1W6 Extraschaden/Runde durch Erdrücken; Erstickt in 1W4+1 Runden durch Erdrücken | Tarnung |
Deinonychus | 1W3 (×2)/2W6 | ||
Delfin | 2W4 | ||
Derwisch | Waffe | Prüfen nie Kampfgeist | |
Diceratops | 1W10 | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |
Dilophosaurus | 3W4 | ||
Dimetrodon | 1W10 | ||
Diplodocus | 1W8 | Todtrampeln | |
Doppelgänger | 1W12 | Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen | Immun gegen Bezaubern & Schlaf |
Dornenhund | 1W4+1 | Extraangriff: 3W4 [Dornen], wenn Biss trifft | |
Drachenschildkröte | 2W6 (×2)/4W8 | Odemwaffe (Dampf) | |
Dragonne | 1W8 (×2)/3W6 | Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) | |
Dragonnele | 1W6 (×2)/4W4 | ||
Drakolisk | 1W6 (×2)/3W4 | Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) | |
Dretch | 1W4 (×2)/1W4+1 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
Dromedar | 1W4 | Spucke | |
Dryade | Waffe | Person bezaubern | Dimensionstor; Tarnung (Bäume) |
Dschinn-Adlige | 3W8 | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft |
Dschinni | 2W8 | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft |
Dunkleosteus | 5W4 | Ganz schlucken | |
Echsenmensch | Waffe oder 1W2 (×2)/1W8 | ||
Edmontosaurus | 1W12 | ||
Einhorn | 1W6 (×2)/1W12 | Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff; Magiebegabt | Immun gegen Gift, Bezaubern, Festhalten & Todesmagie; Nie überrascht |
Eisbär | 1W10 (×2)/2W6 | 3W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen |
Eiselementar | 3W12 | −3 Schaden gegen kältenutzende Gegner; Kälteaura (1W4 TP); Berührung (Gefieren) | +1 Waffe benötigt; Eisgebundene Regeneration 1W8 TP/Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer |
Eisengolem | 4W10 | Giftwolke | +3 Waffe benötigt |
Eiskröte | 3W4 | Eisangriff (3W6 TP) | |
Eisteufel | 2W6+4+Einfrieren oder 1W4 (×2)/2W4/3W4 | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; Regeneration 1 TP/Runde; Ultravision 10 AF; +2 Waffe benötigt |
Eistroll | 1W8 (×2) | Wassergebundene Troll-Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt | |
Ekivu | 2W4 (×2)/1W4 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas |
Elasmosaurus | 4W8 | Ganz schlucken | |
Elefant | 2W6 (×2)/2W6 (×2)/2W6 | ||
Elf (Monster) | Waffe oder 1W10 | +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 | Infravision 6 IF; Geheimtüren finden |
Entzauberer | Entzaubern | Antimagischer Rüssel | Magische Waffe benötigt |
Erdelementar | 4W8 | −8 Schaden gegen fliegende Gegner; Bauwerke zerstören | +2 Waffe benötigt |
Erdgrusel | 1W4+2+Festkrallen (×2) | 1W6+6 Extraschaden/Runde durch Festkrallen; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontaktschaden) | Erdzauberbann; +1 Waffe benötigt |
Erinye | 2W4+Gift | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Erscheinung | Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt | |
Erztodesalb | 2W6+Entzug | Berührung (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden |
Esel | 1W2 oder 1W6 (×2) | ||
Ettin | 2W8/3W6 | Nur auf 1 überrascht | |
Ettin-Troll | 1W6 (×2)/1W10 (×2) | Troll-Regeneration 1 TP/Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht | |
Eule | 1W2 (×2)/1 | Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 | Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen |
Euparkeria | 1W2 (×2)/1W4 | ||
Falke | 1 (×2)/1 | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht |
Falldorn | 1W6 bis 4W6 | Überrascht mit 95% | |
Fallenstellerbestie | Umschlingen und Ersticken | ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) | |
Faulraupe | Hineinfressen | ||
Feendrache | 1W2 | Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt | Drachensinne; Unsichtbar werden |
Feengeist | Waffe | Schlafgift | Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken |
Feenkobold | Waffe | Magiebegabt; Berührung (Verwirrung); Pfeile (Schlaf, Amnesie) | Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion |
Feuerechse | 1W8 (×2)/2W8 | Odemwaffe (Feuer) | |
Feuerelementar | 3W8 | −3 Schaden gegen feuernutzende Gegner; In Brand stecken | +2 Waffe benötigt |
Feuergrusel | 1W4+4 | Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern | Feuerzauberbann; +1 Waffe benötigt |
Feuermephit | 1W3+Feuer (×2) | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt; Berührung (1 TP Feuer) | |
Feuerriese | 5W6 | Felsen werfen | Felsen fangen; Immun gegen Feuer |
Firbolg | Waffe+10 | Magiebegabt | Geschosse fangen |
Fledermaus | 1 | Schwarm | Sonar; Flugmanöver |
Fleischfressender Gorilla | 1W4 (×2)/1W8 | 1W8 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | Nur auf 1 überrascht |
Fleischgolem | 2W8 (×2) | Magische Waffe benötigt | |
Flimmerhund | 1W6 | Flimmern | Teleportieren |
Flind | Waffe oder Waffe (×2) | Entwaffnen (Flindstab) | |
Flinkling | Waffe (×3) | Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative | Nie überrascht |
Flusspferd | 2W6 bzw. 3W6 | Boote kentern | |
Flusstroll | 1W4+1 (×2)/3W4 | Süßwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | |
Fomori | 4W8 | Überrascht mit 4 zu 6 | Nie überrascht |
Freibeuter | Waffe | ||
Froschmensch | 1W2 (×2)/1W4+1 oder Waffe | Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) | Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen |
Frostriese | 4W6 | Felsen werfen | Felsen fangen; Immun gegen Kälte |
Fuchs | 1W4+1 | ||
Gallertwürfel | 2W4+Lähmung | Überrascht mit 3 zu 6; Berührung (Lähmung) | Immun gegen Elektrizität, Lähmung, Furcht, Schlaf, Festhalten & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP) |
Gargyl | 1W3 (×2)/1W6/1W4 | +1 Waffe benötigt | |
Geier | 1W2 | ||
Geierling | 1W4+1 oder 1W4 (×2) | ||
Geist | 7W6 Jahre Lebenszeit | Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden |
Geisternaga | 1W3+Gift | Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4) | |
Gelbschimmel | Giftsporen | Nur durch Feuer verwundbar | |
Gepard | 1W2 (×2)/2W4 | Extraangriffe: 1W2 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint | Nur auf 1 überrascht |
Ghul | 1W3+Lähmung (×2)/1W6+Lähmung | Berührung (Lähmung) | Untoteneigenschaften |
Giftschlange | 1+Gift | ||
Glabrezu | 2W6 (×2)/1W3 (×2)/1W4+1 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
Glattwal | 2W8 bis 3W8 | Schmetterschlag (10W8 bis 13W8) | |
Gnoll | 2W4 oder Waffe | Infravision 6 IF | |
Gnom (Monster) | Waffe oder 1W6 | +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins | Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen; Zäh |
Goblin | 1W6 oder Waffe | Infravision 6 IF | |
Golddrache | 1W8 (×2)/6W6 | Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Vielförmiges Selbst |
Goldkäfer | 1W4+Gift | ||
Gorgimära | 1W3 (×2)/2W6/2W4/3W4 | Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) | |
Gorgone | 2W6 | Odemwaffe (Versteinerung) | |
Gorgosaurus | 3W6 | ||
Gorilla | 1W3 (×2)/1W6 | 1W6 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | |
Grauschlick | 2W8 | Metallzersetzend (Rüstungen) | Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte |
Greif | 1W4 (×2)/2W8 | ||
Groß-Otyugh | 1W12 (×2)/1W4+1+Krankheit | Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff | Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild |
Grottenschrat | 2W4 oder Waffe | Überrascht mit 3 zu 6 | Infravision 6 IF |
Gruftschrecken | 1W4+Entzug | Berührung (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt |
Gruftwächter | 1W8 | Teleportation; Magische Waffe benötigt | |
Grul | 1W4+Lähmung (×2)/1W8+Lähmung | Berührung (Lähmung); Gestank | Untoteneigenschaften |
Grün-Manalishi | Waffe+2 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Gründrache | 1W6 (×2)/2W10 | Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne |
Grünschleim | Schleimknolle | Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar | |
Gynosphinx | 2W4 (×2) | Magiebegabt | |
Habicht | 1W2 (×2)/1 | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht |
Halbling (Monster) | Waffe oder 1W6 | +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 | Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk; Zäh |
Hammerhai | 3W4 | ||
Harpyie | 1W3 (×2)/Waffe | Gesang (Locken); Berührung mit Händen (Bezaubern) | |
Hauskatze | 1 (×2)/1W2 | Extraangriffe: 1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht |
Heiliges Schlachtross | 1W8 (×2)/1W3 | ||
Henkerskapuze | 1W4+Erwürgen | 1W4 Extraschaden/Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6 | Immun gegen Schlaf |
Heucuva | 1W6+Krankheit | Berührung (Krankheit) | Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe |
Hezrou | 1W3 (×2)/4W4 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
Hieracosphinx | 2W4 (×2)/1W10 | ||
Hippocampus | 1W4 | ||
Hirsch | 2W4 oder 1W3 (×2) | ||
Hobgoblin | 1W8 oder Waffe | Infravision 6 IF | |
Holzgolem | 3W4 | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen & stumpfe Waffen | |
Homunkulus | 1W3+Schlaf | ||
Hornteufel | Waffe/1W3+Blutung oder 1W4 (×2)/1W4+1/1W3+Blutung | Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/Phase) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt |
Hydra | 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) | ||
Hypacrosaurus | 1W6 | ||
Hyäne | 2W4 | ||
Händler | Waffe | Söldnerwachen | Söldnerwachen |
Höhlenbär | 1W8 (×2)/1W12 | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen |
Höhlenechse | 2W6 | Kritischer Treffer | |
Höhlenlöwe | 1W4 (×2)/1W12 | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht |
Höhlenmensch | Waffe+1 | ||
Höllenhund | 1W10 | Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen |
Höllenschlundteufel | 2W4+Einschnüren oder 1W8+6/1W6+7 | 2W4 Extraschaden/Runde durch Einschnüren; Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde |
Hügelriese | 2W8 | Felsen werfen | Felsen fangen |
Ifrit | 3W8 | Magiebegabt | Schutz gegen Feuer |
Iguanodon | 1W3 (×2)/2W4 | ||
Imp | 1W4+Gift | Magiebegabt; Giftstachel | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde |
Indricotherium | 5W4 (×2) | ||
Irrlicht | 2W8 | Spruchimmunitäten | |
Jagdhund | 1W4 | ||
Janni | Waffe+Stärkebonus | Magiebegabt; +1 Angriffswürfe für Männer | Ätherisch werden |
Juju-Zombie | 3W4 oder Waffe | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeit (FK 92%) | |
Jungtitan | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden |
Kadaverkriecher | Lähmung (×8) | Berührung mit Tentakel (Lähmung) | |
Karfunkel | Telepathie | ||
Karyatidegolem | 2W4 | ½ Schaden durch nicht-magische Waffen; Magische Waffen unterdrücken; Waffen zerstören | |
Katzenjammer | 1W4 (×2)/1W6 | Kreischen | Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit |
Kauzbär | 1W6 (×2)/1W4 | 2W8+Umarmung Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; 2W8 Extraschaden/Runde durch Umarmung | |
Kirin | 2W4 (×2)/3W6 | Magiebegabt (ZAK18); Magisches Horn ist +3 Waffe | |
Klein-Otyugh | 1W8 (×2)/1W4+1+Krankheit | Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff | Nie überrascht; Infravision 9 IF |
Klingenteufel | 2W4 (×2)/3W4 | Magiebegabt; Furchtangriff | Teufelseigenschaften |
Knochenteufel | 3W4+Gift | Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel | Teufelseigenschaften; Ultravision 10 AF |
Koatl | 1W3+Gift/2W4+Quetschen | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) | Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden |
Kobold | 1W4 oder Waffe | Infravision 6 IF | |
Krabbenmensch | 1W4 (×2) | ||
Krake | 5W4/2W6 (×2)/2W4+Quetschen (×6) | 3W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt; Schiffe versenken | Tinte |
Kreischer | Lärm | ||
Krokodil | 2W4/1W12 | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich |
Krähe | 1 | Augen hacken | |
Kuh | 1W4 | Stampede | |
Kullule | 1W2 (×2)/1W4 | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote) | |
Kupferdrache | 1W4 (×2)/3W6+2 | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne |
Lacedon | 1W3+Lähmung (×2)/1W6+Lähmung | Berührung (Lähmung) | Untoteneigenschaften |
Lakengeist | 1W4+Erdrücken | 1W4 Extraschaden/Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen | Untoteneigenschaften |
Lakenghul | 1W3 (×2)/1W6 | Säurespritzer (1W6+1 TP) | Untoteneigenschaften |
Lamassu | 1W6+1 (×2) | Magiebegabt (KLE8) | Schutzaura vor Bösem |
Lamia | Waffe | Berührung (WEI-Entzug); Magiebegabt | |
Lamia-Adlige | Waffe | Berührung (WEI-Entzug); Magiebegabt; Menschenmimik | |
Landhai | 3W6 (×2)/4W12 | Extraangriffe: 3W6 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn in die Enge getrieben | |
Laufvogel | 1W4 bis 1W8 | ||
Lavamephit | 1+Hitze (×2) | Odemwaffe (Lava); Magiebegabt; Berührung (1W8 TP Hitze) | Lavagebundene Regeneration 2 TP/Runde |
Ledergolem | 1W6 (×2) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen | |
Lehmgolem | 3W10 | Tiefe Wunden; Hast | Magische stumpfe Waffe benötigt |
Leichnam | Kälte+Lähmung | Berührung (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt |
Leichtes Schlachtross | 1W4 (×2) | ||
Lemure | 1W3 | Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde | |
Leprechaun | Magiebegabt | Nie überrascht | |
Lernäische Hydra | 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) | Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden | |
Leviathan | 5W4 | Ganz schlucken; Schiffe kentern | |
Lindwurm | 1W6/2W8+Gift | Giftstachel | |
Lokathah | Waffe | ||
Luftdiener | 8W4 | Überrascht mit 4 zu 6 | +1 Waffe benötigt; Unsichtbar |
Luftelementar | 2W10 | +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind | +2 Waffe benötigt |
Luftgrusel | 3W4 | Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative | Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt |
Lähmgelee | 2W4+Lähmung | Berührung (Lähmung) | Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen |
Löwe | 1W4 (×2)/1W10 | Extraangriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht |
Magmaelementar | 4W6 | Hitzeaura (Metall erhitzen) | +1 Waffe benötigt |
Makohai | 2W4 | ||
Mammut | 3W6 (×2)/2W6 (×2)/2W8 | ||
Mantikor | 1W3 (×2)/1W8 | Schwanzstacheln | |
Marid | 4W8 | Magiebegabt | Schutz gegen Wasser; Infravision 6 IF; Ultravision 10 AF |
Marilith | 2W4 (×6)/1W6+Quetschen | Magiebegabt; 1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt |
Mastodon | 2W8 (×2)/2W6 (×2)/2W6 | ||
Medusa | 1W6+Gift | Blickangriff (Versteinerung) | |
Meermensch | Waffe | ||
Messingdrache | 1W4 (×2)/4W4 | Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne |
Mezzodaimon | 1W6+6 (×2) oder Waffe+6 | Magiebegabt | Daimoneneigenschaften |
Mimik | 3W4 | Klebstoff | Mimikry |
Minotaurus | Waffe, 2W4 oder 1W4 | Nur auf 1 überrascht | |
Mittelschweres Schlachtross | 1W6 (×2)/1W3 | ||
Moderschlurfer | 2W8 (×2) | In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen | Immun gegen Elektrizität (stattdessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen |
Monadarchon | Waffe+4 (×2) | Magiebegabt | Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer |
Monoclonius | 1W8 | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |
Monsterfledermaus | 2W4 | Überrascht mit 3 zu 6; Schrei | Flugmanöver |
Monsterhyäne | 2W6 | ||
Monsterschakal | 1W8 | ||
Monsterskorpion | 1W10 (×2)/1W4+Gift | ||
Monsterspinne | 1W8+Gift | Spinnennetze | |
Monstertausendfüßler | 1W3+Gift | ||
Monsterwasserspinne | 1W4+1+Gift | ||
Monsterwiesel | 2W6+Blutsaugen | 2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |
Monsterzombie | 2W8 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte | |
Mooshirte | 4W6 (×2) | Bäume animieren | Nie überrascht |
Morlock | 1W6 oder Waffe | Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen | |
Mosasaurus | 4W8 | ||
Movanarchon | Waffe+5 (×3) | Magiebegabt | Engeleigenschaften |
Muli | 1W2 oder 1W6 (×2) | ||
Mumie | 1W12+Krankheit | Berührung (Krankheit); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt |
Mörderfrosch | 1W2 (×2)/1W6 | Überrascht mit 4 zu 6; Springen | |
Mördermimik | 3W4 | Klebstoff | Mimikry |
Nachtmahr | 1W6+4 (×2)/2W4 | Brennende Hufe | Giftiger Rauch |
Nachtvettel | 2W6 | Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett |
Nadelmensch | 1W2 (×1W6) | Überrascht mit 4 zu 6 | Tarnung |
Nalfeshnee | 1W4/2W4 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt |
Narwal | 2W12 bis 2W12+4 | ||
Nashorn | 2W6 | Sturmangriff | |
Nebeldrache | 1W4 (×2)/2W12/2W4 | Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Nebelgestalt |
Nebelriese | 4W6 | Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6 | Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht |
Necrophidius | 1W8+Lähmung | Überrascht mit 3 zu 6; Totentanz | Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen |
Nereide | Spucke; Wasser kontrollieren | Kuss der Tiefe; Bezirzend | |
Nesselqualle | 1W10+Lähmung | Berührung (Lähmung) | Transparent |
Nilbog | 1W6 oder Waffe | Schaden und Heilung vertauscht | |
Nixe | Waffe | Person bezaubern; Wasseratmung | |
Nomade | Waffe | Überrascht mit 4 zu 6 | |
Nothosaurus | 3W6 | ||
Nycadaimon | 1W8+8 (×2) oder Waffe+8 | Magiebegabt | Daimoneneigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 3 TP/Phase |
Nymphe | Magiebegabt (DRU7) | Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor | |
Ochse | 1W4+1 (×2) | Sturmangriff | |
Oger | 1W10 oder Waffe+2 | ||
Ogermagier | 1W12 oder Waffe | Magiebegabt | Regeneration 1 TP/Runde |
Ogrillon | 1W6+1 (×2) | ||
Ork | 1W8 oder Waffe | Infravision 6 IF | |
Ornitholestes | 1W8 | ||
Otter | 1W2 | ||
Panzernashorn | 2W4 | Sturmangriff | |
Pavian | 1W4 bzw. 1W4+1 | ||
Pegasus | 1W8 (×2)/1W3 | ||
Pentaceratops | 2W6 | 3W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |
Peryton | 4W4 | +1 Waffe benötigt | |
Pferdegreif | 1W6 (×2)/1W10 | ||
Phantom | Furcht | Muss exorziert werden | |
Phasenspinne | 1W4+1+Gift | Phasenverschiebung | |
Phoenix | 1W12 oder 1W8 (×2) | Magiebegabt | Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF; Ultravision 20 AF |
Pilger | Waffe | ||
Pirat | Waffe | ||
Planetar | Waffe+7 (×3) | Magiebegabt (KLE7 & DRU7) | Hohe Engeleigenschaften |
Plapperer | 1W6 (×2)/1W8 | Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf) | |
Plateosaurus | 1W4 | ||
Plesiosaurus | 5W4 | ||
Polarwal | 3W8 bis 4W8 | Schmetterschlag (9W8 bis 11W8) | |
Poltergeist | Poltern | Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt | |
Pony | 1W2 | ||
Pottwal | 10W4 bis 15W4 | Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken | |
Pseudodrache | 1W3 oder Gift | Giftstachel | Chamäleon |
Pteranodon | 1W8 | ||
Pterodaktylus | 1W6 | ||
Puma | 1W3 (×2)/1W6 | Extraangriffe: 1W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht |
Purpurling | Gift (×Äste) | Giftsekret (Verrotten) | |
Purpurwurm | 2W12/2W4+Gift | Ganz schlucken; Giftstachel | |
Pyrohydra | 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) | Odemwaffe (Feuer) | |
Pyrolisk | 1W4 | Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) | Immun gegen Feuer |
Quarz-Strangmonster | 1W10 | Strangangriffe (×6) halbiert Stärke; Giftinjektion | Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen |
Quasit | 1W2+Entzug (×2)/1W4+Entzug | Magiebegabt; Berührung (GES-Entzug) | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde |
Quetzalcoatlus | 2W8 | ||
Quieker | 1W3 (×2)/1W6+6 | 1W4+4+Festhalten Extraschaden, wenn beide Krallen treffen; Extraangriffe/Runde: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen] durch Festhalten; Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Überraschung | Tarnung (Wälder) |
Rabe | 1W2 | Augen hacken | |
Rakschasa | 1W3 (×2)/1W4+1 | Magiebegabt (ZAK5 & KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt | Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden |
Ratte | 1+Krankheit | ||
Rauchelementar | 2W8 (×Gegner) | Rauchaura | +1 Waffe benötigt; Schutz gegen Luft; Formwechsel |
Rauchmephit | 1W2 (×2) | Odemwaffe (Rauch); Magiebegabt | Feuerblitz |
Raureiffuchs | 1W6 | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer |
Reitpferd | 1W3 | ||
Remorhaz | 6W6 | Ganz schlucken | Extreme Hitze |
Rhamphorhynchus | 1W8 | ||
Riesenaal | 1+Gift | ||
Riesenadler | 1W6 (×2)/2W6 | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht |
Riesenalligatorfisch | 2W10 | Ganz schlucken | |
Riesenameise | 1W6 | ||
Riesenbasilisk | 1W6+Gift (×2)/2W8 | Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen | Nur auf 1 überrascht |
Riesenbiene | 1W3+Gift | Nur ein Angriff | |
Riesenblutegel | TW+Krankheit+Blutsaugen | TW Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |
Riesenbohrkäfer | 5W4 | ||
Riesenbombardierkäfer | 2W6 | Gaswolke | Gaswolke |
Riesenbremse | 2W6+Blutsaugen | 2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | Springen |
Riesendachs | 1W3 (×2)/1W6 | ||
Riesenechse | 1W8+1 | Kritischer Treffer | |
Rieseneule | 2W4 (×2)/1W4+1 | Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 | Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen |
Riesenfeuerkäfer | 2W4 | ||
Riesenfisch | 3W6 | Überrascht mit 4 zu 6 | |
Riesenfledermaus | 1W2+Krankheit | Flugmanöver | |
Riesenfliege | 1W8+1+Krankheit | Springen | |
Riesenfrosch | 1W3 bis 2W4 | Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff | |
Riesengiftfrosch | 1+Gift | Berührung (Gift) | |
Riesengiftkröte | 1W4+1+Gift | ||
Riesenhirsch | 4W4 oder 1W4 (×2) | ||
Riesenhirschkäfer | 4W4/1W10 (×2) | ||
Riesenhummel | 1W6+Gift | ||
Riesenhyäne | 2W4+1 | ||
Riesenkalmar | 5W4/1W6+Quetschen (×8) | 1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Tinte |
Riesenkobra | 1W4+Gift | Gift spucken | |
Riesenkrabbe | 2W4 (×2) | Überrascht mit 4 zu 6 | |
Riesenkrebs | 2W6 (×2) | Überrascht mit 3 zu 6 | |
Riesenkrokodil | 3W6/2W10 | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich |
Riesenkröte | 2W4 | ||
Riesenluchs | 1W2 (×2)/1W4 | Extraangriffe: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) |
Riesenmantis | 2W6+Festhalten | Extraangriff/Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6 | |
Riesenmeeresschildkröte | 4W4 | Boote kentern | Im Panzer verstecken |
Riesenmuräne | 3W6 | ||
Riesennacktschnecke | 1W12 | Säure spucken | Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt |
Riesennashornkäfer | 3W8/2W8 | ||
Riesenoktopus | 2W6/1W4+Quetschen (×6) | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Tinte |
Riesenotter | 3W6 | ||
Riesenrabe | 1W4+2 | Augen hacken | |
Riesenratte | 1W3+Krankheit | ||
Riesenschakal | 1W4+1 | ||
Riesenschnappschildkröte | 6W4 | Überrascht mit 4 zu 6 | Im Panzer verstecken |
Riesenseepferd | 1W4 bis 2W4 | ||
Riesenskorpion | 1W8 (×2)/1W3+Gift | ||
Riesenspinne | 1W6+Gift | Überrascht mit 5 zu 6 | |
Riesentausendfüßler | Gift | ||
Riesentroll | 2W8 oder 1W6 (×2) | Troll-Regeneration 2 TP/Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen | |
Riesenvielfraß | 1W6 (×2)/2W4 | Moschus | |
Riesenviper | 1W4+Gift | ||
Riesenwasserkäfer | 3W6 | ||
Riesenwespe | 1W4/2W4+Gift | ||
Riesenwiesel | 1W8+Blutsaugen | 1W8 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |
Riesenwildschwein | 3W6 | Letztes Aufbäumen | |
Riesenwolf | 2W4 | ||
Riesenzecke | 1W4+Krankheit+Blutsaugen | 1W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |
Riesenzitteraal | 1W3 | Stromstoß | |
Riesling | Waffe+Stärkebonus (×2) | ||
Riffhai | 1W4+1 | ||
Roch | 4W6 oder 3W6 (×2) | ||
Rostmonster | Rosten (×2) | Berührung mit Greiffühler (Rosten) | |
Rostschimmel | Krankheitssporen | Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar | |
Rot-Manalishi | Waffe+1 (×2) | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Rotdrache | 1W8 (×2)/3W10 | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne |
Räuber | Waffe | ||
Sahuagin | Waffe | ||
Salamander | Waffe+Hitze/2W6+Hitze+Quetschen | 2W6+Hitze Extraschaden/Runde durch Quetschen; Berührung (1W6 TP Hitze) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig |
Sargleiche | 1W6+Würgegriff oder Waffe | 1W6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt |
Satyr | 2W4 oder Waffe | Magiebegabt (Flöte) | Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) |
Saurolophus | 1W8 | ||
Saurophaganax | 3W8 | ||
Schaf | 1W2 | Rammen (nur Böcke) | |
Schakal | 1W4 | ||
Schakalwer | 2W8 | Blickangriff (Schlaf) | Eiserne oder +1 Waffe benötigt |
Schatten | 1W6+Entzug | Berührung (STR, GES oder KON-Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt |
Schattendrache | 1W4+1 (×2)/3W4 | Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Diebesfähigkeit (ISV 65%); Infravision 18 IF; Ultravision 10 AF; Magische Waffe benötigt |
Schlammelementar | 2W8+Einschnüren | 2W8 Extraschaden/Runde durch Einschnüren | +1 Waffe benötigt |
Schlickpirscher | Berührung (Lähmung) | Tarnung | |
Schreckgespenst | 1W8+Entzug | Berührung (2 Stufen Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt |
Schreckhahn | 1W3+Versteinerung | Berührung (Versteinerung) | |
Schwan | 1 (×2)/1W2 | Desorientieren | Nur auf 1 überrascht |
Schwanmaid | 1 (×2)/1W2 | Desorientieren | Nur auf 1 überrascht; +1 Waffe benötigt |
Schwarz-Manalishi | Waffe+4 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Schwarzbär | 1W3 (×2)/1W6 | 2W4 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen |
Schwarzdrache | 1W4 (×2)/3W6 | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne |
Schweres Schlachtross | 1W8 (×2)/1W3 | ||
Schwertfisch | 2W6 bis 4W4 | ||
Schwertwal | 6W4 bis 9W4 | Schmetterschlag (6W8 bis 7W8) | |
Seelenlarve | 1W4+1 | ||
Seelöwe | 1W6 (×2)/2W6 | ||
Seeotter | 1W3 | ||
Seetroll | 1W4 (×2)/1W8+8 | Salzwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | |
Seeungeheuer | 1W6+Gift/3W6+Quetschen | 3W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | |
Seevettel | Waffe+3 oder 1W3+3 (×2) | Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung) | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt |
Seilgolem | 1W6+Würgegriff | 6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen |
Shaitan | 2W4+Gefangenschaft | Berührung (Gefangenschaft) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt |
Shantungosaurus | 1W10 | ||
Shedu | 1W6 (×2) | Magiebegabt (ZAK9) | Telepathie; Ätherisch werden |
Shub | Waffe oder 1W6+1 (×2) | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
Silberdrache | 1W6 (×2)/5W6 | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Vielförmiges Selbst |
Singvogel | |||
Sirene | Waffe | Gesang (Bezaubern); Magiebegabt; Berührung (Idiotie) | +2 RW gegen Gift; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas |
Skelett | 1W6 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | |
Skelettkrieger | Waffe (×3/2 bis 2) | Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt |
Skorpion | 1W4 (×2)/1W2+Gift | ||
Solar | Waffe+12 (×4) | Magiebegabt (ZAK12, ILU12, KLE12 & DRU12) | Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure |
Spektraltroll | 1W3+Entzug (×2)/1W6+TP-Bonus | Berührung mit Klauen (STR-Entzug); Bonusschaden mit Biss gleich TP | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar |
Spinne | 1W4+Gift | ||
Sprosshirte | 2W6 (×2) | Bäume animieren | Nie überrascht |
Stachelteufel | Waffe oder 1W4 (×2) | Magiebegabt; Flammenstacheln | Teufelseigenschaften |
Stammesmensch | Waffe | ||
Stampfer | 5W4 | Giftstachel | |
Stegosaurus | 2W8 | ||
Steingolem | 3W8 | Verlangsamen | +2 Waffe benötigt |
Steingräber | 1W4+1 (×2) | Überrascht mit 4 zu 6 | Mit Fels verschmelzen |
Steinriese | 3W6 | Felsen werfen | Felsen fangen |
Steppenelefant | 2W8 (×2)/2W6 (×2)/2W6 | ||
Stier | 1W6 (×2) | Sturmangriff | |
Stollenschläger | 1W4+1 (×2) | Überrascht mit 4 zu 6 | Erdverschmelzung; Tarnung |
Strangmonster | 5W4 | Strangangriffe (×6) halbiert Stärke | Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte |
Strohgolem | 1W2 (×2) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen; ½ Schaden durch stumpfe Waffen; ×2 Schaden durch Feuer | |
Sturmriese | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen Elektrizität |
Styracosaurus | 1W10 | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |
Succubus | 1W3 (×2) | Magiebegabt; Berührung mit Kuss (1 Stufe Entzug) | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt |
Sylphe | Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören | Unsichtbar werden | |
Säbelzahntiger | 1W4+1 (×2)/2W6 | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht |
Tarasque | 1W12 (×2)/2W12/5W50/1W10 (×2) | Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint | Reflektierender Carapax; Immun gegen Feuer & Psi; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/Runde |
Tarbosaurus | 3W8 | ||
Tausendfüßler | Gift | ||
Telmatosaurus | 1W6 | ||
Teufelskatze | 1W4+1 (×2)/2W6 | Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar | |
Tierskelett | 1W4 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | |
Tierzombie | 1W6 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam | |
Tiger | 1W4+1 (×2)/1W10 | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht |
Tigerhai | 2W4 | ||
Titan | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden |
Todesalb | 1W6+Entzug | Berührung (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt |
Todesfee | 1W8 | Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt |
Todesritter | Waffe+6 | Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören |
Todeswächter | 2W6 | Vibration | Tarnung |
Trampeltier | 1W4 | Spucke | |
Triceratops | 3W6 | 4W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |
Triton | Waffe | ||
Troglodyt | 1W3 (×2)/1W4+1 oder Waffe | Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch | Infravision 9 IF |
Troll | 1W4+4 (×2)/2W6 | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF | |
Tyrannosaurus | 3W10 | ||
Uduk | 1W6 (×2)/2W6 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Chamäleon; Infravision 6 IF |
Unsichtbarer Pirscher | 2W8 | Überrascht mit 5 zu 6 | Unsichtbar |
Unterweltschleicher | Waffe | Magiebegabt | Diebesfähigkeiten (DYB4) |
Urtitan | 8W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden |
Vampir | 1W6+4+Entzug | Berührung (2 Stufen Entzug); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/Runde; Magische Waffe benötigt |
Veggiepygmäe | 1W6 oder Waffe | Überrascht mit 3 zu 6 | Verzauberungsresistenz |
Velociraptor | 1W2 (×2)/1W6/2W4 (×2) | +2 Angriffswürfe mit Hinterkrallen, wenn beide Vorderkrallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint |