Benutzer:Yandere/Sandbox4
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Version vom 29. Oktober 2024, 03:22 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
Monster | A | Schaden | Anmerkung | Sonderangriffe | Sonderabwehr | Bewegungsrate |
---|---|---|---|---|---|---|
Achaierai | 3 | 1W8/1W8/1W10 | 2 Krallen/Biss | Giftwolke | ||
Al-Mi'raj | 1W4 | |||||
Albertosaurus | 2W6 | |||||
Allosaurus | 3W6 | |||||
Alû | Waffe+Stärkebonus | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF | |||
Amphisbaena | 2 | 1W4+Gift/1W4+Gift | Giftbiss | Immun gegen Kälte | ||
Androsphinx | 2 | 2W6/2W6 | Magiebegabt (KLE6); Brüllen | |||
Animierter Baum | 2 | 4W6/4W6 | ||||
Ankheg | 3W6 | Odemwaffe (Säure) | ||||
Anklyosaurus | 3W6 | |||||
Annis | 3 | 1W8+8/1W8+8/1W8+1 | 2 Klauen/Biss | Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten | Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen | |
Apatosaurus | 1W10 | Todtrampeln | ||||
Archaeopteryx | 1W2 | |||||
Archelon | 3W4 | |||||
Argentinosaurus | 1W12 | Todtrampeln | ||||
Assagim | 1, 2 | Waffe oder 1W2/1W2 | Teufelseigenschaften; Dimensionsgebundene Regeneration 1 TP/Runde | |||
Astralarchon | 2 | Waffe+6 (×2) | Magiebegabt | Engeleigenschaften | ||
Atterkopp | 3 | 1W4/1W4/1W8+Gift | Giftbiss | Spinnennetz | ||
Auge der Tiefe | 3 | 2W4/2W4/1W6 | 2 Zangen/Biss | Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung | ||
Aurumvorax | 2W4+Festbeißen | Durch Festbeißen: 8 Extraschaden/Runde & 2W4 Extraangriffe/Runde (je 1W6; Klauen) | Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen | |||
Ausgeburt des Caius | 2 | 1W8+Krankheit/Wurminfektion | Krankheitsberührung; Wurminfektion | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura | ||
Axtschnabel | 3 | 1W3/1W3/2W4 | ||||
Babau | 1, 3 | Waffe+7 oder 1W4+1/1W4+1/2W4 | Waffe oder 2 Klauen/Biss | Diebesfähigkeiten (DYB9); Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) | Dämoneneigenschaften; Schleim | |
Baku | 3W6 | 2 Extraangriffe (2W6/2W6; Vorderfüße), wenn Gegner K/M ist; Furchttrompete | Unsichtbar oder ätherisch werden | |||
Balor | 1W12+1 oder Zusichzerren | Schwert oder Peitsche | Feuerberührung (3W6 TP); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | ||
Barghest | 2 | 2W4+Stärkebonus (×2) | Magiebegabt; Hundegestalt | Wachstumswerte | ||
Barrakuda | 2W4 | |||||
Bartteufel | 1, 3 | Waffe oder 1W2/1W2/1W8 | Hakenglefe oder 2 Klauen/Bart | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
Basilisk | 1W10 | Biss | Blickangriff (Versteinerung) | |||
Bastard | 1W4 oder Waffe | Anführer | Anführer; Diebesfähigkeiten | |||
Baumhirte | 2 | 3W6/3W6 | Bäume animieren | Nie überrascht | ||
Bernsteinrebe | Hypnosporen | Hirnverzehrende Ranken (Intelligenzentzug) | Bernsteinzombies | |||
Bernsteinzombie | 1W8 oder Waffe | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten | Wie Opfer | |||
Berserker | 1, 2 | Waffe oder Waffe/Waffe | Anführer; +2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff | Anführer | ||
Blauer Drache | 3 | 1W6/1W6/3W8 | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | ||
Blauer Manalishi | Waffe+3 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |||
Blindheimer | 1W8 | Blickangriff (Erblindung) | ||||
Blitzechse | 2 | 2W4/1W4+1+Umschlingen | Durch Umschlingen: 6 Extraangriffe/Runde (je 1W6; Klauen); Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken | Immun gegen Elektrizität & Gift | ||
Blitzelementar | 1W6+TW | Entladung; Überspringen | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich | |||
Blutmücke | 1W3+Blutsaugen | +3 Angriffswürfe; Durch Blutsaugen: 1W3 Extraschaden/Runde | ||||
Boa | 2 | 1W4/2W4+Umschlingen | Durch Umschlingen: 2W4 Extraschaden/Runde | |||
Boalisk | 2 | 1W3/1W6+1+Umschlingen | Blickangriff (Mumienfäule); Durch Umschlingen: 1W6+1 Extraschaden/Runde | |||
Brachiosaurus | 1W12 | Todtrampeln | ||||
Braunbär | 3 | 1W6/1W6/1W8 | 2 Pranken/Biss | 2W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
Brauner Schimmel | 0 | Warmeabsorption | Nur durch magische Kälte verwundbar | |||
Brigant | Waffe | Anführer | Anführer | |||
Bronzedrache | 3 | 1W6/1W6/4W6 | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | ||
Buckelwal | 4W8 bis 5W8 | Schmetterschlag | ||||
Bullenhai | 1W4+1 | |||||
Büffel | 2 | 1W8/1W8 | Sturmangriff | |||
Camarasaurus | 1W8 | Todtrampeln | ||||
Cambion | 2 | Waffe+Stärkebonus (×2) | Attribute & Klassen | Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF | ||
Centrosaurus | 1W8 | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||||
Ceratosaurus | 3 | 1W6/1W6/4W4 | ||||
Cetiosaurus | 1W8 | Todtrampeln | ||||
Charonosaurus | 2W8 | |||||
Chimäre | 6 | 1W3/1W3/1W4/1W4/2W4/3W4 | 2 Klauen/2 Hörnern/Löwenbiss/Drachenbiss | Odemwaffe (Feuer) | ||
Coeurl | 2 | 2W4/2W4 | RW+6 | |||
Compsognathus | 1W6 | |||||
Criosphinx | 3 | 2W4/2W4/3W6 | Kritischer Kopfstoß | |||
Cryohydra | 5 bis 12 | 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) | 1 Biss pro Kopf | Odemwaffe (Frost) | ||
Dachs | 3 | 1W2/1W2/1W3 | ||||
Dakon | 2 | 1W10/1W10 | +2 Angriffswürfe | |||
Dampfmephit | 2 | 1W4+Hitze/1W4+Hitze | Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung (1 TP); Kochregen | Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen | ||
Deckenlauerer | 1W6 | Überrascht mit 4 zu 6; Erdrücken und Ersticken | Tarnung | |||
Deinonychus | 3 | 1W3/1W3/2W6 | ||||
Delfin | 2W4 | RW:KÄM4 | ||||
Derwisch | Waffe | Anführer; +1 Angriffswürfe | Anführer | |||
Diceratops | 1W10 | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||||
Dilophosaurus | 3W4 | |||||
Dimetrodon | 1W10 | |||||
Diplodocus | 1W8 | Todtrampeln | ||||
Doppelgänger | 1W12 | Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen | RW:KÄM10; Immun gegen Bezaubern & Schlaf | |||
Dornenhund | 1W4+1 | 1 Extraangriff (3W4; Dornen), wenn Biss trifft | ||||
Drachenschildkröte | 3 | 2W6/2W6/4W8 | Dampfwolke | |||
Dragonne | 3 | 1W8/1W8/3W6 | 2 Klauen/Biss | Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) | ||
Drakolisk | 3 | 1W6/1W6/3W4 | 2 Klauen/Biss | Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) | ||
Dretch | 3 | 1W4/1W4/1W4+1 | 2 Klauen/Biss | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
Dromedar | 1W4 | Spucke | ||||
Dryade | Waffe | Person bezaubern | Dimensionstor; Tarnung (Bäume) | |||
Dschinn-Adel | 3W8 | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | |||
Dschinni | 2W8 | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | |||
Dunkleosteus | 5W4 | Ganz schlucken | ||||
Echsenmensch | 1, 3 | Waffe oder 1W2/1W2/1W8 | Waffe oder 2 Klauen/Schwanz | Anführer | Anführer | |
Edmontosaurus | 1W12 | |||||
Einhorn | 3 | 1W6/1W6/1W12 | Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff | RW:ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie & Gift; Nie überrascht; Dimensionstor | ||
Eisbär | 3 | 1W10/1W10/2W6 | 2 Pranken/Biss | 3W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
Eiselementar | 3W12 | Kälteaura (1W4 TP); Gefierberührung | +1 Waffe benötigt; Eisgebundene Regeneration 1W8 TP/Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | |||
Eisengolem | 4W10 | Giftwolke | +3 Waffe benötigt | |||
Eiskröte | 3W4 | Eisangriff (3W6 TP) | ||||
Eisteufel | 1, 4 | 2W6+4+Einfrieren oder 1W4/1W4/2W4/3W4 | Eisspeer oder 2 Klauen/Unterkiefer/Schwanz | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/Runde | |
Eistroll | 2 | 1W8/1W8 | Wassergebundene Troll-Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt | |||
Ekivu | 3 | 2W4/2W4/1W4 | 2 Krallen/Biss | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas | |
Elasmosaurus | 4W8 | Ganz schlucken | ||||
Elefant | 5 | 2W6/2W6/2W6/2W6/2W6 | 2 Hauer/2 Tritte/Rüssel | |||
Elf (Monster) | 1W8 oder Waffe | Anführer; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 | Anführer; Infravision 6 IF; Geheimtüren finden | |||
Entzauberer | Entzaubern | Antimagischer Rüssel | Magische Waffe benötigt | |||
Erdelementar | 4W8 | Bauwerke zerstören | +2 Waffe benötigt | |||
Erdgrusel | 2 | 1W4+2+Festkrallen (×2) | Durch Festkrallen: 1W6+6 Extraschaden/Runde; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontaktschaden) | Erdzauberbann; +1 Waffe benötigt | ||
Erinye | 2W4+Gift | Dolch | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | ||
Erztodesalb | 2W6+Stufenentzug | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden | |||
Esel | 1, 2 | 1W2 oder 1W6/1W6 | Biss oder 2 Tritte | |||
Ettin | 2 | 2W8/3W6 | Anführer | Anführer; Nur auf 1 überrascht | ||
Ettin-Troll | 4 | 1W6/1W6/1W10/1W10 | Troll-Regeneration 1 TP/Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht | |||
Euparkeria | 3 | 1W2/1W2/1W4 | ||||
Falldorn | 1W6 bis 4W6 | Überrascht mit 95% | ||||
Fallenstellerbestie | 0 | Umschlingen und Ersticken | ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) | |||
Faulraupe | 0 | Hineinfressen | ||||
Feendrache | 1W2 | Odemwaffe (Verzückung); +3 Angriffswürfe; Magiebegabt | RW+X; Unsichtbar werden | |||
Feengeist | Waffe | Schlafgift | Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken | |||
Feenkobold | Waffe | Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile | Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion | |||
Feuerechse | 3 | 1W8/1W8/2W8 | Odemwaffe (Feuer) | |||
Feuerelementar | 3W8 | In Brand stecken | +2 Waffe benötigt | |||
Feuergrusel | 1W4+4 | Flammenmeer | Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern | Feuerzauberbann; +1 Waffe benötigt | ||
Feuermephit | 2 | 1W3+Feuer/1W3+Feuer | Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung (1 TP); Magische Geschosse; Metall erhitzen | Mephiten beschwören | ||
Feuerriese | 5W6 | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Feuer | |||
Fledermaus | 1 | Schwarm | Sonar; Flugmanöver | |||
Fleischfressender Gorilla | 3 | 1W4/1W4/1W8 | 2 Pranken/Biss | 1W8 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Fleischgolem | 2 | 2W8/2W8 | Magische Waffe benötigt | |||
Flimmerhund | 1W6 | Flimmern | Teleportieren | |||
Flind | 1, 2 | Waffe oder Waffe (×2) mit Flindstab | Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe | Anführer | ||
Flinkling | 3 | Waffe (×3) | Anführer; Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative | Anführer; RW+10; Nie überrascht | ||
Flusspferd | 2W6 bzw. 3W6 | Kühe bzw. Bullen | Boote kentern | |||
Flusstroll | 3 | 1W4+1/1W4+1/3W4 | Süßwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | |||
Freibeuter | Waffe | Anführer | Anführer | |||
Froschmensch | Waffe | Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) | Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen | |||
Frostriese | 4W6 | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Kälte | |||
Fuchs | 1W4+1 | |||||
Gallertwürfel | 2W4+Lähmung | Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsberührung | Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP) | |||
Gargyl | 4 | 1W3/1W3/1W6/1W4 | +1 Waffe benötigt | |||
Geierling | 1, 2 | 1W4+1 oder 1W4/1W4 | Schnabel oder 2 Krallen | |||
Geist | 7W6 Jahre Lebenszeit | Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden | |||
Geisternaga | 1W3+Gift | Blickangriff (Verzauberung); Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4) | ||||
Gelber Schimmel | 0 | Giftsporen | Nur durch Feuer verwundbar | |||
Ghul | 3 | 1W3+Lähmung (×2)/1W6+Lähmung | 2 Krallen/Biss | Ghuleigenschaften | Untoteneigenschaften | |
Giftschlange | 1+Gift | Giftbiss | ||||
Glabrezu | 5 | 2W6/2W6/1W3/1W3/1W4+1 | 2 Zangen/2 Klauen/Biss | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
Glattwal | 2W8 bis 3W8 | Schmetterschlag | ||||
Gnoll | 2W4 oder Waffe | Anführer | Anführer; Infravision 6 IF | |||
Gnom (Monster) | 1W6 oder Waffe | Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins | Anführer; RW:Stufe+4; Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen | |||
Goblin | 1W6 oder Waffe | Anführer | Anführer; Infravision 6 IF | |||
Golddrache | 3 | 1W8/1W8/6W6 | Odemwaffe (Feuer, Gift) Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst | ||
Gorgimära | 5 | 1W3/1W3/2W6/2W4/3W4 | 2 Klauen/Gorgonenbiss/Löwenbiss/Drachenbiss | Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) | ||
Gorgone | 2W6 | Odemwaffe (Versteinerung) | ||||
Gorgosaurus | 3W6 | |||||
Gorilla | 3 | 1W3/1W3/1W6 | 2 Pranken/Biss | 1W6 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | ||
Grauer Schlick | 2W8 | Metallzersetzend (Rüstungen) | Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte | |||
Greif | 3 | 1W4/1W4/2W8 | ||||
Großer Basilisk | 1W6+Gift (×2)/2W8 | 2 Klauen/Biss | Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen | Nur auf 1 überrascht | ||
Großer Hammerhai | 3W4 | |||||
Großer Otyugh | 3 | 1W12/1W12/1W4+1+Krankheit | 2 Tentakel/Biss | Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extraschaden/Runde; Krankheitsbiss | Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild | |
Grottenschrat | 2W4 oder Waffe | Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 | Anführer; Infravision 6 IF | |||
Gruftschrecken | 1W4+Stufenentzug | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt | |||
Gruftwächter | 1W8 | Teleportation; Magische Waffe benötigt | ||||
Grul | 3 | 1W4+Lähmung (×2)/1W8+Lähmung | Ghuleigenschaften; Gestank | Untoteneigenschaften | ||
Grüner Drache | 3 | 1W6/1W6/2W10 | Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | ||
Grüner Manalishi | Waffe+2 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |||
Grüner Schleim | 0 | Schleimknolle | Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar | |||
Gynosphinx | 2 | 2W4/2W4 | Magiebegabt | |||
Halbling (Monster) | 1W6 oder Waffe | Anführer; +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 | Anführer; RW:Stufe+4; Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk | |||
Harpyie | 3 | 1W3/1W3/1W6 | Singen und Bezaubern | |||
Hauskatze | 3 | 1/1/1W2 | 2 Krallen/Biss | 2 Extraangriffe (1/1; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht | |
Heiliges Schlachtross | 3 | 1W8/1W8/1W3 | ||||
Henkerskapuze | 1W4+Erwürgen | Durch Erwürgen: 1W4 Extraschaden/Runde; Überrascht mit 3 zu 6 | Immun gegen Schlaf | |||
Heucuva | 1W6+Krankheit | Krankheitsberührung | Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe | |||
Hezrou | 3 | 1W3/1W3/4W4 | 2 Krallen/Biss | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
Hieracosphinx | 3 | 2W4/2W4/1W10 | ||||
Hippocampus | 1W4 | |||||
Hirsch | 1, 2 | 2W4 oder 1W3/1W3 | ||||
Hobgoblin | 1W8 oder Waffe | Anführer | Anführer; Infravision 6 IF | |||
Homunkulus | 1W3+Schlaf | Schlafbiss | RW wie Schöpfer | |||
Hornteufel | 2, 4 | Waffe/1W3+Blutung oder 1W4/1W4/1W4+1/1W3+Blutung | Waffe/Schwanz oder 2 Klauen/Biss/Schwanz | Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/Phase) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Hydra | 5 bis 16 | 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) | 1 Biss pro Kopf | |||
Hypacrosaurus | 1W6 | |||||
Hyäne | 2W4 | |||||
Händler | Waffe | Anführer; Söldnerwachen | Anführer; Söldnerwachen | |||
Höhlenbär | 3 | 1W8/1W8/1W12 | 2 Pranken/Biss | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
Höhlenechse | 2W6 | Kritischer Treffer | ||||
Höhlenlöwe | 3 | 1W4/1W4/1W12 | 2 Krallen/Biss | 2 Extraangriffe (2W4/2W4; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Höhlenmensch | Waffe | Anführer | Anführer | |||
Höllenhund | 1W10 | Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen | |||
Höllenschlundteufel | 1, 2 | 2W4+Einschnüren oder 1W8+6/1W6+7 | Schwanz oder Krummsäbel/Stachelkeule | Durch Einschnüren: 2W4 Extraschaden/Runde; Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde | |
Hügelriese | 2W8 | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen | |||
Ifrit | 3W8 | Magiebegabt | Schutz gegen Feuer | |||
Iguanodon | 3 | 1W3/1W3/2W4 | ||||
Imp | 1W4+Gift | Schwanz | Magiebegabt; Giftstachel | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde | ||
Indricotherium | 2 | 5W4 | ||||
Irrlicht | 2W8 | Elektrischer Schlag | Spruchimmunitäten | |||
Juju-Zombie | 2W6+1 oder Waffe | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeit (FK 92%) | ||||
Jungtitan | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | |||
Kadaverkriecher | 8 | Lähmung (×8) | Lähmungstentakel | |||
Karfunkel | 0 | Telepathie | ||||
Karyatidegolem | 2W4 | RW+4; Waffen brechen | ||||
Katzenjammer | 3 | 1W4/1W4/1W6 | 2 Krallen/Biss | Kreischen | Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit | |
Kauzbär | 3 | 1W6/1W6/1W4 | 2 Pranken/Biss | 2W8+Umschlingen Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; Durch Umschlingen: 2W8 Extraschaden/Runde | ||
Kirin | 3 | 2W4/2W4/3W6 | 2 Hufe/Horn | Magiebegabt; Magisches Horn ist +3 Waffe | ||
Kleiner Otyugh | 3 | 1W8/1W8/1W4+1+Krankheit | 2 Tentakel/Biss | Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extraschaden/Runde; Krankheitsbiss | Nie überrascht; Infravision 9 IF | |
Klingenteufel | 3 | 2W4/2W4/3W4 | 2 Krallen/Schwanz | Magiebegabt; Furchtangriff | Teufelseigenschaften | |
Knochenteufel | 3W4+Gift | Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel | Teufelseigenschaften | |||
Koatl | 2 | 1W3+Gift/2W4+Umschlingen | Durch Umschlingen: 2W4 Extraschaden/Runde; Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) | Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden | ||
Kobold | 1W4 oder Waffe | Anführer | Anführer; Infravision 6 IF | |||
Krabbenmensch | 2 | 1W4/1W4 | 2 Zangen | |||
Krake | 9 | 5W4/2W6 (×2)/2W4+Umschlingen (×6) | Biss/2 Widerhaken-Tentakel/6 Tentakel | Durch Umschlingen: 3W4 Extraschaden/Runde; Magiebegabt; Schiffe versenken | Tinte | |
Kreischer | 0 | Lärm | ||||
Kriegshund | 2W4 | |||||
Krokodil | 2 | 2W4/1W12 | Biss/Schwanz | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | |
Kullule | 3 | 1W2/1W2/1W4 | 2 Krallen/Biss | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote) | ||
Kupferdrache | 3 | 1W4/1W4/3W6+2 | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | ||
Lacedon | 3 | 1W3+Lähmung (×2)/1W6+Lähmung | 2 Krallen/Biss | Ghuleigenschaften | Untoteneigenschaften | |
Lamassu | 2 | 1W6+1/1W6+1 | Magiebegabt (KLE8) | Schutz vor Bösem | ||
Lamia | Waffe | Lamiaeigenschaften | ||||
Lamia-Adel | Waffe | Lamiaeigenschaften; Magiebegabt; Menschenmimik | ||||
Landhai | 3 | 3W6/3W6/4W12 | 2 Krallen/Biss | 2 Extraangriffe (3W6/3W6; Hinterkrallen), wenn in die Enge getrieben | ||
Laufvogel | 1W4 oder 2W4 | Schnabel oder Tritt | ||||
Lavamephit | 2 | 1+Hitze/1+Hitze | Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung (1W8 TP) | Mephiten beschwören; Lavagebundene Regeneration 2 TP/Runde; Lavalache | ||
Lehmgolem | 3W10 | Tiefe Wunden; Hast | Magische stumpfe Waffe benötigt | |||
Leichnam | 2W6+Lähmung | Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt | |||
Leichtes Schlachtross | 2 | 1W4/1W4 | ||||
Lemure | 1W3 | Pseudopod | Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde | |||
Leprechaun | 0 | Magiebegabt | Nie überrascht | |||
Lernäische Hydra | 5 bis 16 | 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) | 1 Biss pro Kopf | Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden | ||
Leviathan | 5W4 | Ganz schlucken; Schiffe kentern | ||||
Lindwurm | 2 | 1W6/2W8+Gift | Giftstachel | |||
Lokathah | Waffe | Anführer | Anführer | |||
Luftelementar | 2W10 | +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind | +2 Waffe benötigt | |||
Luftgrusel | 3W4 | Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative | Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt | |||
Luftiger Diener | 8W4 | Überrascht mit 4 zu 6 | +1 Waffe benötigt; Unsichtbar | |||
Lähmender Schleim | 2W4+Lähmung | Lähmungsberührung | Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen | |||
Löwe | 3 | 1W4/1W4/1W10 | 2 Krallen/Biss | 2 Extraangriffe (1W6+1/1W6+1; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Magmaelementar | 4W6 | Hitzeaura (Metall erhitzen) | +1 Waffe benötigt | |||
Makohai | 2W4 | |||||
Mammut | 5 | 3W6/3W6/2W6/2W6/2W8 | 2 Hauer/2 Tritte/Rüssel | |||
Mantikor | 3 | 1W3/1W3/1W8 | Schwanzstacheln | |||
Marilith | 7 | 2W4 (×6)/1W6+Zerquetschen | 6 Arme/Schwanz | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Mastodon | 5 | 2W8/2W8/2W6/2W6/2W6 | 2 Hauer/2 Tritte/Rüssel | |||
Medusa | 1W6+Gift | Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss | ||||
Meermensch | Waffe | |||||
Messingdrache | 3 | 1W4/1W4/4W4 | Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | ||
Mimik | 3W4 | Klebstoff | Mimikry | |||
Minotaurus | Waffe, 2W4 oder 1W4 | Waffe, Hörner oder Biss | Nur auf 1 überrascht | |||
Mittelschweres Schlachtross | 3 | 1W6/1W6/1W3 | ||||
Modernder Schlurfer | 2 | 2W8/2W8 | In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen | Immun gegen Elektrizität (stattdessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen | ||
Monadarchon | 2 | Waffe+4 (×2) | Magiebegabt | Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer | ||
Monoclonius | 1W8 | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||||
Monsterfledermaus | 2W4 | Überrascht mit 3 zu 6; Schrei | Flugmanöver | |||
Monsterhyäne | 2W6 | |||||
Monsterschakal | 1W8 | |||||
Monsterskorpion | 3 | 1W10/1W10/1W4+Gift | Giftstachel | |||
Monsterspinne | 1W8+Gift | Giftbiss; Spinnennetze | ||||
Monstertausendfüßler | 1W3+Gift | Giftbiss | ||||
Monstervogel | 3 | 1W6/1W6/2W6 | 2 Krallen/Schnabel | Vogelart | Vogelart | |
Monsterwasserspinne | 1W4+1+Gift | Giftbiss | ||||
Monsterwiesel | 2W6+Blutsaugen | Durch Blutsaugen: 2W6 Extraschaden/Runde | ||||
Monsterzombie | 2W8 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte | ||||
Mooshirte | 2 | 4W6/4W6 | Bäume animieren | Nie überrascht | ||
Morlock | 1W6 oder Waffe | Anführer | Anführer; RW:KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen | |||
Mosasaurus | 4W8 | |||||
Movanarchon | 3 | Waffe+5 (×3) | Magiebegabt | Engeleigenschaften | ||
Muli | 1, 2 | 1W2 oder 1W6/1W6 | Biss oder 2 Tritte | |||
Mumie | 1W12+Krankheit | Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | |||
Mörderfrosch | 3 | 1W2/1W2/1W6 | Überrascht mit 4 zu 6; Springen | |||
Mördermimik | 3W4 | Klebstoff | Mimikry | |||
Nachtmahr | 3 | 1W6+4/1W6+4/2W4 | 2 Tritte/Biss | Brennende Hufe | Giftiger Rauch | |
Nachtvettel | 2W6 | Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett | |||
Nalfeshnee | 2 | 1W4/2W4 | Klaue/Biss | Magiebegabt; +2 Angriffswürfe | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Narwal | 2W12 bis 2W12+4 | |||||
Nashorn | 2W6 | Sturmangriff | ||||
Necrophidius | 1W8+Lähmung | Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsbiss; Totentanz | Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen | |||
Nereide | 0 | Spucke; Wasser kontrollieren | Kuss der Tiefe; Bezirzend | |||
Nesselqualle | 1W10+Lähmung | Lähmungsberührung | Transparent | |||
Nilbog | 1W6 oder Waffe | Schaden und Heilung vertauscht | ||||
Nixe | Waffe | Person bezaubern; Wasseratmung | ||||
Nomade | Waffe | Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 | Anführer | |||
Nothosaurus | 3W6 | |||||
Nymphe | 0 | Magiebegabt (DRU7) | Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor | |||
Ochse | 2 | 1W4+1/1W4+1 | Sturmangriff | |||
Oger | 1W10 oder Waffe+2 | Anführer | Anführer | |||
Ogermagier | 1W12 oder Waffe | Anführer; Magiebegabt | Anführer; Regeneration 1 TP/Runde | |||
Ork | 1W8 oder Waffe | Anführer | Anführer; Infravision 6 IF | |||
Ornitholestes | 1W8 | |||||
Otter | 1W2 | |||||
Panzernashorn | 2W4 | Sturmangriff | ||||
Pavian | 1W4 bzw. 1W4+1 | |||||
Pegasus | 3 | 1W8/1W8/1W3 | ||||
Pentaceratops | 2W6 | 3W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||||
Peryton | 4W4 | +2 Angriffswürfe | +1 Waffe benötigt | |||
Pferdegreif | 3 | 1W6/1W6/1W10 | ||||
Phantom | 0 | Furcht | Muss exorziert werden | |||
Phasenspinne | 1W4+1+Gift | Giftbiss | Phasenverschiebung | |||
Phoenix | 1, 2 | 1W12 oder 1W8/1W8 | Schnabel oder 2 Krallen | Magiebegabt | Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF | |
Pilger | Waffe | Anführer | Anführer | |||
Pirat | Waffe | Anführer | Anführer | |||
Planetar | 3 | Waffe+7 (×3) | Magiebegabt | Hohe Engeleigenschaften | ||
Plapperer | 3 | 1W6/1W6/1W8 | Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf) | |||
Plateosaurus | 1W4 | |||||
Plesiosaurus | 5W4 | |||||
Polarwal | 3W8 bis 4W8 | Schmetterschlag | ||||
Poltergeist | 0 | Poltern | Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt | |||
Pony | 1W2 | |||||
Pottwal | 10W4 bis 15W4 | Schmetterschlag; Ganz schlucken | ||||
Pseudodrache | 1W3 oder Gift | Biss oder Stachel | Giftstachel | Chamäleon | ||
Pteranodon | 1W8 | |||||
Pterodaktylus | 1W6 | |||||
Puma | 3 | 1W3/1W3/1W6 | 2 Krallen/Biss | 2 Extraangriffe (1W4/1W4; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Purpurwurm | 2 | 2W12/2W4+Gift | Ganz schlucken; Giftstachel | |||
Pyrohydra | 5 bis 12 | 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) | 1 Biss pro Kopf | Odemwaffe (Feuer) | ||
Pyrolisk | 1W4 | Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) | Immun gegen Feuer | |||
Quarz-Strangmonster | 1W10 | Biss | Strangangriffe (×6, halbiert Stärke); Giftinjektion | Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen | ||
Quasit | 3 | 1W2+Attributentzug (×2)/1W4+Attributentzug | 2 Klauen/Biss | Magiebegabt; Entzieht Geschicklichkeit | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; RW:KÄM7; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität, Regeneration 1 TP/Runde | |
Quetzalcoatlus | 2W8 | |||||
Quieker | 3 | 1W3/1W3/1W6+6 | 2 Krallen/Biss | 1W4+4+Festhalten Extraschaden, wenn beide Krallen treffen; Durch Festhalten: 2 Extraangriffe/Runde (1W3/1W3; Hinterkrallen); Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Überraschung | Tarnung (Wälder) | |
Rakschasa | 3 | 1W3/1W3/1W4+1 | Magiebegabt (ZAK5&KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt | Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden | ||
Ratte | 1+Krankheit | Krankheitsbiss | ||||
Rauchelementar | X | 2W8 (×Gegner) | Rauchaura | +1 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz | ||
Rauchmephit | 2 | 1W2/1W2 | Odemwaffe (Rauch) | Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag) | ||
Raureiffuchs | 1W6 | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | |||
Reitpferd | 1W3 | |||||
Remorhaz | 6W6 | Ganz schlucken | Extreme Hitze | |||
Rhamphorhynchus | 1W8 | |||||
Riesenaal | 1+Gift | Giftbiss | ||||
Riesenalligatorfisch | 2W10 | Ganz schlucken | ||||
Riesenameise | 1W6 | Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) | Anführer | |||
Riesenbiene | 1W3+Gift | Anführer; Giftstachel | Anführer | |||
Riesenblutegel | TW+Krankheit+Blutsaugen | Durch Blutsaugen: TW Extraschaden/Runde; Krankheitsbiss | ||||
Riesenbohrkäfer | 5W4 | |||||
Riesenbombardierkäfer | 2W6 | Gaswolke | Gaswolke | |||
Riesenbremse | 2W6+Blutsaugen | Durch Blutsaugen: 2W6 Extraschaden/Runde | Springen | |||
Riesendachs | 3 | 1W3/1W3/1W6 | ||||
Riesenechse | 1W8+1 | Kritischer Treffer | ||||
Riesenfeuerkäfer | 2W4 | |||||
Riesenfisch | 3W6 | Überrascht mit 4 zu 6 | ||||
Riesenfledermaus | 1W2+Krankheit | Krankheitsbiss | Flugmanöver | |||
Riesenfliege | 1W8+1+Krankheit | Krankheitsbiss | Springen | |||
Riesenfrosch | 1W3 bis 2W4 | Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff | ||||
Riesengiftfrosch | 1+Gift | Giftberührung | ||||
Riesengiftkröte | 1W4+1+Gift | Giftbiss | ||||
Riesenhirsch | 1, 2 | 4W4 oder 1W4/1W4 | ||||
Riesenhirschkäfer | 3 | 4W4/1W10/1W10 | ||||
Riesenhummel | 1W6+Gift | Anführer; Giftstachel | Anführer | |||
Riesenhyäne | 2W4+1 | |||||
Riesenkalmar | 9 | 5W4/1W6+Umschlingen (×8) | Biss/8 Tentakel | Durch Umschlingen: 1W6 Extraschaden/Runde | Tinte | |
Riesenkobra | 1W4+Gift | Giftbiss; Gift spucken | ||||
Riesenkrabbe | 2 | 2W4/2W4 | Überrascht mit 4 zu 6 | |||
Riesenkrebs | 2 | 2W6/2W6 | Überrascht mit 3 zu 6 | |||
Riesenkrokodil | 2 | 3W6/2W10 | Biss/Schwanz | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | |
Riesenkröte | 2W4 | |||||
Riesenluchs | 3 | 1W2/1W2/1W4 | 2 Krallen/Biss | 2 Extraangriffe (1W3/1W3; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) | |
Riesenmantis | 2W6+Festhalten oder 3W4 | Fangarme oder Mandibel | Überrascht mit 5 zu 6; Haltegriff | |||
Riesenmeeresschildkröte | 4W4 | Boote kentern | Im Panzer verstecken | |||
Riesenmuräne | 3W6 | |||||
Riesennacktschnecke | 1W12 | Säure spucken | Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt | |||
Riesennashornkäfer | 2 | 3W8/2W8 | ||||
Riesenoktopus | 7 | 2W6/1W4+Umschlingen (×6) | Biss/6 Tentakel | Durch Umschlingen: 2W4 Extraschaden/Runde | Tinte | |
Riesenotter | 3W6 | |||||
Riesenratte | 1W3+Krankheit | Krankheitsbiss | ||||
Riesenschakal | 1W4+1 | |||||
Riesenschnappschildkröte | 6W4 | Überrascht mit 4 zu 6 | Im Panzer verstecken | |||
Riesenseepferd | 1W4 bis 2W4 | |||||
Riesenskorpion | 3 | 1W8/1W8/1W3+Gift | Giftstachel | |||
Riesenspinne | 1W6+Gift | Giftbiss; Sprung; Überrascht mit 5 zu 6 | ||||
Riesentausendfüßler | Gift | Giftbiss | ||||
Riesentroll | 1, 2 | 2W8 oder 1W6/1W6 | Troll-Regeneration 2 TP/Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen | |||
Riesenvielfraß | 3 | 1W6/1W6/2W4 | Moschus; +4 Angriffswürfe | |||
Riesenviper | 1W4+Gift | Giftbiss | ||||
Riesenvogel | 3 | 1W4/1W4/2 | 2 Krallen/Schnabel | Vogelart | Vogelart | |
Riesenwasserkäfer | 3W6 | |||||
Riesenwespe | 2 | 1W4/2W4+Gift | Giftstachel | |||
Riesenwiesel | 1W8+Blutsaugen | Durch Blutsaugen: 1W8 Extraschaden/Runde | ||||
Riesenwildschwein | 3W6 | Letztes Aufbäumen | ||||
Riesenwolf | 2W4 | |||||
Riesenzecke | 1W4+Krankheit+Blutsaugen | Durch Blutsaugen: 1W6 Extraschaden/Runde; Krankheitsbiss | ||||
Riesenzitteraal | 1W3 | Stromstoß | ||||
Riffhai | 1W4+1 | |||||
Rind | 1W4 | Stampede | ||||
Roch | 1, 2 | 4W6 oder 3W6/3W6 | Schnabel oder 2 Krallen | |||
Rostmonster | 2 | Rosten (×2) | Rostangriff | |||
Rostroter Schimmel | 0 | Krankheitssporen | Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar | |||
Roter Drache | 3 | 1W8/1W8/3W10 | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | ||
Roter Manalishi | 2 | Waffe+1 (×2) | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | ||
Räuber | Waffe | Anführer | Anführer | |||
Sahuagin | Waffe | Anführer | Anführer | |||
Salamander | 2 | Waffe+Hitze/2W6+Hitze+Umschlingen | Hitzeberührung (1W6 TP); Durch Umschlingen: 2W6+Hitze Extraschaden/Runde | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig | ||
Sargleiche | 1W6+Würgegriff oder Waffe | Durch Würgegriff: 1W6 Extraschaden/Runde | Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt | |||
Satyr | 2W4 oder Waffe | Magiebegabt (Flöte) | Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) | |||
Saurolophus | 1W8 | |||||
Saurophaganax | 3W8 | |||||
Schakal | 1W4 | |||||
Schakalwer | 2W8 | Blickangriff (Schlaf) | Eiserne oder +1 Waffe benötigt | |||
Schatten | 1W6+Attributentzug | Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt | |||
Schlammelementar | 2W8+Einschnüren | Durch Einschnüren: 2W8 Extraschaden/Runde | +1 Waffe benötigt | |||
Schlickpirscher | 0 | Lähmungsberührung | Tarnung | |||
Schreckgespenst | 1W8+Stufenentzug | Stufenentzug (2 Stufen) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | |||
Schreckhahn | 1W3+Versteinerung | Versteinerungsberührung | ||||
Schwanmaid | 3 | 1/1/1W2 | +1 Waffe benötigt | |||
Schwarzbär | 3 | 1W3/1W3/1W6 | 2 Pranken/Biss | 2W4 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
Schwarzer Drache | 3 | 1W4/1W4/3W6 | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | ||
Schwarzer Manalishi | Waffe+4 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |||
Schweres Schlachtross | 3 | 1W8/1W8/1W3 | ||||
Schwertfisch | 2W6 bis 4W4 | |||||
Schwertwal | 6W4 bis 9W4 | Schmetterschlag | ||||
Seelenlarve | 1W4+1 | |||||
Seelöwe | 3 | 1W6/1W6/2W6 | ||||
Seeotter | 1W3 | |||||
Seetroll | 3 | 1W4/1W4/1W8+8 | Salzwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | |||
Seeungeheuer | 2 | 1W6+Gift/3W6+Umschlingen | Durch Umschlingen: 3W6 Extraschaden/Runde; Giftbiss | |||
Seevettel | 1, 2 | Waffe+3 oder 1W3+3/1W3+3 | Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung); +3 Angriffswürfe | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt; | ||
Shaitan | 2W4+Gefangenschaft | Gefangenschaftsberührung | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | |||
Shantungosaurus | 1W10 | |||||
Shedu | 2 | 1W6/1W6 | Magiebegabt (ZAK9) | Telepathie; Ätherisch werden | ||
Shub | 1, 2 | Waffe oder 1W6+1/1W6+1 | Waffe oder 2 Klauen | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
Silberdrache | 3 | 1W6/1W6/5W6 | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst | ||
Sirene | Waffe | Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung | RW:ZAK11; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas; +2 RW gegen Gift | |||
Skelett | 1W6 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte & mentale Angriffe; Stichsicher | ||||
Skelettkrieger | Waffe | Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe | Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt | |||
Skorpion | 3 | 1W4/1W4/1W2+Gift | Giftstachel | |||
Solar | 4 | Waffe+12 (×4) | Magiebegabt | Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure | ||
Spektraltroll | 3 | 1W3+Attributentzug (×2)/1W6+TP-Bonus | Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar | ||
Spinne | 1W4+Gift | Giftbiss | ||||
Sprosshirte | 2 | 2W6/2W6 | Bäume animieren | Nie überrascht | ||
Stachelteufel | 1, 2 | Waffe oder 1W4/1W4 | Waffe oder 2 Klauen | Magiebegabt; Flammenstacheln | Teufelseigenschaften | |
Stammesmensch | Waffe | Anführer | Anführer | |||
Stampfer | 5W4 | Giftstachel | ||||
Stegosaurus | 2W8 | |||||
Steingolem | 3W8 | Verlangsamen | +2 Waffe benötigt | |||
Steingräber | 2 | 1W4+1/1W4+1 | Überrascht mit 4 zu 6 | Mit Fels verschmelzen | ||
Steinriese | 3W6 | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen | |||
Steppenelefant | 5 | 2W8/2W8/2W6/2W6/2W6 | 2 Hauer/2 Tritte/Rüssel | |||
Stier | 2 | 1W6/1W6 | Sturmangriff | |||
Strangmonster | 5W4 | Biss | Strangangriffe (×6, halbiert Stärke) | Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte | ||
Sturmriese | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen Elektrizität | |||
Styracosaurus | 1W10 | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||||
Succubus | 2 | 1W3/1W3 | 2 Krallen | Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Sylphe | 0 | Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören | Unsichtbar werden | |||
Säbelzahntiger | 3 | 1W4+1/1W4+1/2W6 | 2 Krallen/Biss | 2 Extraangriffe (2W4/2W4; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Tarbosaurus | 3W8 | |||||
Tausendfüßler | Gift | Giftbiss | ||||
Telmatosaurus | 1W6 | |||||
Teufelskatze | 3 | 1W4+1/1W4+1/2W6 | 2 Krallen/Biss | Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar | ||
Tiger | 3 | 1W4+1/1W4+1/1W10 | 2 Krallen/Biss | 2 Extraangriffe (2W4/2W4; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Tigerhai | 2W4 | |||||
Titan | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | |||
Todesalb | 1W6+Stufenentzug | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt | |||
Todesfee | 1W8 | Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt | |||
Todesritter | Waffe+6 | STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören | |||
Todeswächter | 2W6 | Vibration | Tarnung | |||
Trampeltier | 1W4 | Spucke | ||||
Triceratops | 3W6 | 4W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||||
Triton | Waffe | Anführer | Anführer | |||
Troglodyt | 1, 3 | Waffe oder 1W3/1W3/1W4+1 | Anführer; Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch | Anführer; Infravision 9 IF | ||
Troll | 3 | 1W4+4/1W4+4/2W6 | Anführer | Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF | ||
Tyrannosaurus | 3W10 | |||||
Uduk | 3 | 1W6/1W6/2W6 | 2 Krallen/Biss | Magiebegabt; Infravision 6 IF | Dämoneneigenschaften; Chamäleon | |
Unsichtbarer Pirscher | 2W8 | Überrascht mit 5 zu 6 | Unsichtbar | |||
Unterweltschleicher | Waffe | Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten | Anführer | |||
Urtitan | 8W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | |||
Vampir | 1W6+4+Stufenentzug | Stufenentzug (2 Stufen); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/Runde; Magische Waffe benötigt | |||
Veggiepygmäe | 1W6 oder Waffe | Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 | Anführer; Verzauberungsresistenz | |||
Velociraptor | 3W4 | |||||
Vielfraß | 3 | 1W4/1W4/1W4+1 | Moschus; +4 Angriffswürfe | |||
Violetter Pilz | 1 bis 4 | Gift (×Äste) | Giftsekret (Verrotten) | |||
Vogel | 3 | 1W2/1W2/1 | 2 Krallen/Schnabel | Vogelart | Vogelart | |
Volt | 1W4+Festbeißen | Durch Festbeißen: 1W4 Extraschaden/Runde Durch Festbeißen: 1 Extraangriff/Runde (2W6; Elektroschwanz) | Immun gegen Elektrizität | |||
Vrock | 5 | 1W4/1W4/1W8/1W8/1W6 | 2 Krallen/2 Klauen/Biss | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
Walross | 3 | 1W6/1W6/2W12 | ||||
Waran | 3 | 2W6/2W6/3W6 | Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer | |||
Warg | 2W4 | |||||
Warzenschwein | 2 | 2W4/2W4 | ||||
Waschbär | 1W2 | Diebesfähigkeit (FK 97%) | ||||
Wasserelementar | 5W6 | In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen | +2 Waffe benötigt | |||
Wassergroteske | Ertränken | +3 Angriffswürfe; Wasserelementare kontrollieren | Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neu formen | |||
Wassergrusel | 1, 2 | 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) | Rammen im Wasser oder 2 Wasserschüsse | Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren | Wasserzauberbann; +1 Waffe benötigt | |
Wassernaga | 1W4+Gift | Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5) | ||||
Wasseroger | 1, 3 | 2W6 oder 1W6/1W6/2W4 | Harpunenspeer oder 2 Klauen/Biss | Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 | Anführer; Diebesfähigkeiten (ISV 65%) | |
Weißer Drache | 3 | 1W4/1W4/2W8 | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 IF | ||
Weißer Hai | 3W4 | |||||
Weißer Manalishi | 2 | Waffe+2 (×2) | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | ||
Weißwal | 5W4 | Schmetterschlag | ||||
Werbär | 3 | 1W3/1W3/2W4 | 2 Pranken/Biss | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Silberne oder magische Waffe benötigt | |
Werfuchs | 2W6 | Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 IF | ||||
Werhai | 5W4 | Silberne oder magische Waffe benötigt | ||||
Werratte | Waffe | Überrascht mit 4 zu 6 | Silberne oder magische Waffe benötigt | |||
Werschwein | 2W6 | Silberne oder magische Waffe benötigt | ||||
Wertiger | 3 | 1W4/1W4/1W12 | 2 Krallen/Biss | 2 Extraangriffe (1W4+1/1W4+1; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen | Silberne oder magische Waffe benötigt; Nur auf 1 überrascht | |
Werwolf | 2W4 | Überrascht mit 3 zu 6 | Silberne oder magische Waffe benötigt | |||
Wichtel | 1W3 | Magiebegabt | RW:KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen) | |||
Wiesel | 1 | |||||
Wildfroschmensch | 3 | 1W2/1W2/1W4+1 | Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) | Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen | ||
Wildhund | 1W4 | |||||
Wildkatze | 3 | 1W2/1W2/1W2 | 2 Krallen/Biss | 2 Extraangriffe (1W2/1W2; Hinterkrallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht | |
Wildpferd | 1W3 | |||||
Wildschwein | 3W4 | Letztes Aufbäumen | ||||
Winterwolf | 2W4 | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | |||
Wolf | 1W4+1 | |||||
Wolfwer | 2W6 | Letargischer Gesang | Eiserne oder +1 Waffe benötigt | |||
Wolkenriese | 6W6 | Felsen werfen; Levitieren (manchmal) | Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht | |||
Wollnashorn | 2W6 | Sturmangriff | ||||
Wächternaga | 2 | 1W6+Gift/2W8+Umschlingen | Durch Umschlingen: 2W8 Extraschaden/Runde; Giftbiss; Gift spucken; Magiebegabt (KLE6) | |||
Würgeschlange | 2 | 1/1W3+Umschlingen | Durch Umschlingen: 1W3 Extraschaden/Runde | |||
Würgetang | Umschlingen | Durch Umschlingen: 1 Extraschaden/Runde für jeden Punkt Stärke über der des Opfers | ||||
Xorn | 4 | 1W3/1W3/1W3/6W4 | Überrascht mit 5 zu 6 | Immun gegen Feuer & Kälte; ½ Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein |