Benutzer:Yandere/Sandbox4

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Monster Angriff Abwehr INT G T
Achaierai G Giftwolke 8-10 CB
Adler Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht 1
Al-Mi'raj K 1
Albertosaurus G
Allosaurus G
Alraune K Würgen, wenn Angriffswurf von 20; 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Würgen ½ Schaden durch Feuer; Immun gegen Schlaf; Körper­schall­wahrnehmung; Licht­empfindlich 5-10 NB
Alû Kontakt (1W8 TP Entzug & 1W4 TP Selbst­heilung); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF 11-18 CB N
Amphisbaena Immun gegen Kälte 1
Androsphinx G Magiebegabt (KLE6); Brüllen 15-16 CG
Animierter Baum G
Ankheg G Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus G
Annis G Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten Immun gegen Illusionen; Aussehen verändern; Nebelwolke 8-16 CB
Apatosaurus G Todtrampeln
Archaeopteryx K
Archelon G
Argentinosaurus G Todtrampeln
Assagim Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde 2-4 RB
Astralarchon Magiebegabt Engeleigenschaften 17-18 JG
Atterkopp Spinnennetz 2-4 NB
Auge der Tiefe G Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung 11-12 RB
Aurumvorax K Extra­angriffe/​Runde: 1W6 (×2W4) [2-8 Klauen] durch Festbeißen; 8 Extra­schaden/​Runde durch Festbeißen Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen 1
Ausgeburt des Caius Kontakt (Krankheit) Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura 5-7 CB
Axtschnabel G 1
Azer Kontakt (1W4+1 TP Hitze; nur 1 TP Hitze mit Waffe) Immun gegen Feuer; ×2 Schaden durch Kälte 5-12 RN
Babau Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim; Diebesfähigkeiten (DYB 9) 11-12 CB
Baku G Extra­angriffe: 2W6 (×2) [Vorder­füße], wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete Unsichtbar oder ätherisch werden 15-18 NG
Balor G Kontakt (3W6 TP Feuer); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt 13-14 CB
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte 13-18 NB R
Barrakuda K-G
Bartteufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Basilisk Blickangriff (Versteinerung) 1
Bastard Diebesfähigkeiten (DYB 6-11) 5-10 RN
Baumhirte G Bäume animieren Nie überrascht 11-12 CG
Bergriese G Felsen werfen Felsen fangen 13-14 CN
Bernsteinrebe G Hirnverzehrende Ranken (INT-Entzug) Bernsteinzombies
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten
Berserker +2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff 8-12
Blau-Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Blaudrache G Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 11-12 RB
Blindheimer K Blickangriff (Erblindung) 1 CB
Blitzechse G Extra­angriffe/​Runde: 1W6 (×6) [6 Klauen] durch Einwickeln; Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken Immun gegen Elektrizität & Gift 5-7 NB
Blitzelementar K Entladung; Überspringen +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich 5-7 C
Blutmücke K 1W3 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen 1
Blutroter Tod Doppelte Bewegung wenn immateriell; Überrascht mit 5 zu 6 wenn immateriell +2 Waffe benötigt wenn immateriell, ansonsten +1 Waffe benötigt 17-18 NB
Boa G 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen 1
Boalisk G 1W6+1 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Blickangriff (Mumienfäule) 1
Brachiosaurus G Todtrampeln
Braunbär G 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 2-4
Braunschimmel K-G Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verwundbar
Brigant 8-12 CB
Bronzedrache G Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 15-16 RG
Buckelwal G Schmetterschlag (13W8 bis 16W8) 5-7
Bullenhai 1
Büffel G Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln) 1
Camarasaurus G Todtrampeln
Cambion M-G Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF 8-16 CB
Centrosaurus G 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Ceratosaurus G
Cetiosaurus G Todtrampeln
Charonosaurus G
Chimäre G Odemwaffe (Feuer) 2-4 CB
Coeurl G 8-10
Compsognathus K
Criosphinx G Kritischer Kopfstoß 8-10
Cryohydra G Odemwaffe (Frost) 2-4
Dachs K 2-4
Dakon 8-10 RN
Dampfmephit Kontakt (1 TP Hitze); Odemwaffe (Dampf); Magiebegabt 8-10 JB
Dao G Magiebegabt Schutz gegen Erde 5-12 NB
Deckenlauerer G Überrascht mit 4 zu 6; 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Erstickt in 1W4+1 Runden durch Erdrücken Tarnung
Deinonychus G
Delfin 11-12 RG
Derwisch Prüfen nie Kampfgeist 8-12 RG
Diceratops G 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Dilophosaurus G
Dimetrodon G
Diplodocus G Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen Immun gegen Bezaubern & Schlaf 11-12
Dornenhund Extra­angriff: 3W4 [Dornen], wenn Biss trifft 1
Drachenschildkröte G Odemwaffe (Dampf) 11-12
Dragonne G Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) 5-7
Dragonnele G 2-4 B
Drakolisk G Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) 5-10 CB
Dretch K Magiebegabt Dämoneneigenschaften 5-7 CB
Dromedar G Spucke 1
Dryade Person bezaubern Dimensionstor; Tarnung (Bäume) 13-14
Dschinn-Adlige G Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft 8-14 CG
Dschinni G Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft 8-14 CG
Dunkleosteus G Ganz schlucken
Echsenmensch 5-10
Edmontosaurus G
Einhorn G Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff (2W12); Magiebegabt Immun gegen Gift, Bezaubern, Festhalten & Todesmagie; Nie überrascht 8-10 CG
Eisbär G 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 2-4
Eiselementar G −3 Schaden gegen kältenutzende Gegner; Kälteaura (1W4 TP); Wasser gefrieren +1 Waffe benötigt; Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer 5-7
Eisengolem G Giftwolke +3 Waffe benötigt
Eiskröte G Eisangriff (3W6 TP) 8-10
Eisteufel G Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; Regeneration 1 TP/​Runde; Ultravision 10 AF; +2 Waffe benötigt 13-14 RB
Eistroll G Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt 2-4 CB
Ekivu Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas 8-10 CB
Elasmosaurus G Ganz schlucken
Elefant G 2-4
Elf (Monster) +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 Infravision 6 IF; Geheimtüren finden 13-14 CG
Entzauberer Kontakt mit Rüssel (Entzaubern) Magische Waffe benötigt 8-10
Erdelementar G −8 Schaden gegen fliegende Gegner; Bauwerke zerstören +2 Waffe benötigt 5-7
Erdgrusel K 1W6+6 Extra­schaden/​Runde durch Festkrallen; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) Erdzauberbann; +1 Waffe benötigt 5-10 NB
Erinye Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Erscheinung Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt 8-10 CB
Erztodesalb Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden 11-12 RB
Esel G 2-4
Ettin G Nur auf 1 überrascht 5-7 CB
Ettin-Troll G Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht 8-10 CB
Eule K Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen 1
Euparkeria K
Falke K Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht 1
Falldorn K-M Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie G Umschlingen und Ersticken ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) 13-14
Faulraupe K Hineinfressen
Feendrache K Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt Drachensinne; Unsichtbar werden 13-18 CG
Feengeist K Schlafgift Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken 11-12 G
Feenkobold K Kontakt (Verwirrung); Magiebegabt; Pfeile (Schlaf, Amnesie) Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion 15-16
Feuerechse G Odemwaffe (Feuer) 1
Feuerelementar G −3 Schaden gegen feuernutzende Gegner; In Brand stecken +2 Waffe benötigt 5-7
Feuergrusel Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern Feuerzauberbann; +1 Waffe benötigt 8-14 NB
Feuermephit Kontakt (1 TP Feuer); Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt 8-10 JB
Feuerriese G Felsen werfen Felsen fangen; Immun gegen Feuer 5-10 RB
Firbolg G Magiebegabt Geschosse fangen 8-18 CG
Fledermaus K Schwarm Sonar; Flugmanöver 1
Fleischfressender Gorilla G 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen Nur auf 1 überrascht 5-7
Fleischgolem G Magische Waffe benötigt 2-4
Flimmerhund Flimmern Teleportieren 8-10 RG
Flind Entwaffnen (Flindstab) 8-10 RB
Flinkling K Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative Nie überrascht 13-18 CB
Flusspferd G Boote kentern 1
Flusstroll Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 2-7 CN B
Fomori G Überrascht mit 4 zu 6 Nie überrascht 8-10 NB
Freibeuter 8-10
Froschmensch K Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen 5-10 CB
Frostriese G Felsen werfen Felsen fangen; Immun gegen Kälte 5-10 CB
Fuchs K 1
Gallertwürfel G Überrascht mit 3 zu 6; Kontakt (Lähmung) Immun gegen Elektrizität, Lähmung, Furcht, Schlaf, Festhalten & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Gargyl +1 Waffe benötigt 5-7 CB
Geier 1
Geierling 5-7 CB
Geist Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden 13-14 RB
Geisternaga G Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4) 13-14 CB
Gelbschimmel K-G Giftsporen Nur durch Feuer verwundbar
Gepard Extra­angriffe: 1W2 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint Nur auf 1 überrascht 1
Ghul Kontakt (Lähmung) Untoteneigenschaften 5-7 CB
Giftschlange K 1
Glabrezu G Magiebegabt Dämoneneigenschaften 8-10 CB
Glattwal G Schmetterschlag (10W8 bis 13W8) 5-7
Gnoll G Infravision 6 IF 5-10 CB
Gnom (Monster) K +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen; Zäh 11-12 RG
Goblin K Lichtempfindliche Infravision 6 IF 5-10 RB
Golddrache G Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Vielförmiges Selbst 17-18 RG
Goldkäfer K
Gorgimära G Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) 2-4 CB
Gorgone G Odemwaffe (Versteinerung) 1
Gorgosaurus G
Gorilla 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen 5-7
Grauschlick M-G Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte 1
Greif G 2-4
Groß-Otyugh G Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extra­schaden/​Runde durch Tentakelgriff Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild 8-10
Grottenschrat G Überrascht mit 3 zu 6 Infravision 6 IF 5-10 CB
Gruftschrecken Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt 8-10 RB
Gruftwächter Teleportation; Magische Waffe benötigt 11-12
Grul Kontakt (Lähmung); Gestank Untoteneigenschaften 11-12 CB
Grün-Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Gründrache G Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 8-12 RB
Grünschleim K Schleimknolle Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Gynosphinx G Magiebegabt 17-18
Habicht K Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht 1
Halbling (Monster) K +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk; Zäh 11-12 RG
Hammerhai G 1
Harpyie Gesang (Locken); Kontakt mit Händen (Bezaubern) 5-7 CB
Hauskatze K Extra­angriffe: 1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht 1
Heiliges Schlachtross G 8-10 RG
Henkerskapuze K 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6 Immun gegen Schlaf 2-4
Heucuva Kontakt (Krankheit) Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe 2-4 CB
Hezrou G Magiebegabt Dämoneneigenschaften 5-7 CB
Hieracosphinx G 5-7 CB
Hippocampus G 8-10 CG
Hirsch G 1
Hobgoblin Infravision 6 IF 8-10 RB
Holzgolem K-M +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen & stumpfe Waffen
Homunkulus K 8+ J
Hornteufel G Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt 13-14 RB
Hydra G 2-4
Hypacrosaurus G
Hyäne 1
Händler Söldnerwachen Söldnerwachen 8-14
Höhlenbär G 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 2-4
Höhlenechse G Kritischer Treffer
Höhlenlöwe G Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 2-4
Höhlenmensch 5-7
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen 5-7 RB
Höllenschlundteufel G 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Einschnüren; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde 15-16 RB
Hügelriese G Felsen werfen Felsen fangen 5-7 CB
Ifrit G Magiebegabt Schutz gegen Feuer 11-12 RB
Iguanodon G
Imp K Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 8-10 RB
Indricotherium G 2-4
Irrlicht K Kontakt (2W8 TP Elektrizität) Unsichtbar werden 15-16 CB
Jagdhund K 2-4
Janni Magiebegabt; +1 Angriffswürfe für Männer Ätherisch werden 11-16 G
Juju-Zombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todes­magie, Illusions­magie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeiten (FK 92%) 5-7 B
Jungtitan G Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 17+ CG
Kadaverkriecher G Kontakt mit Tentakel (Lähmung)
Karfunkel K Telepathie 8-10 CN
Karyatidegolem ½ Schaden durch nicht-magische Waffen; Magische Waffen unterdrücken; Waffen zerstören
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit 5-7 CB
Kauzbär G 2W8+Umarmung Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; 2W8 Extra­schaden/​Runde durch Umarmung 5-7
Kirin G Magiebegabt (ZAK18); Magisches Horn ist +3 Waffe 19+ RG
Klein-Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extra­schaden/​Runde durch Tentakelgriff Nie überrascht; Infravision 9 IF 5-7
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften 11-12 RB
Knochenteufel G Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften; Ultravision 10 AF 11-12 RB
Koatl 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden 17-18 RG
Kobold K Lichtempfindliche Infravision 6 IF 5-10 RB
Krabbenmensch G 5-10
Krake G 3W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Magiebegabt; Schiffe versenken Tinte 17-18 NB
Kreischer K-G Lärm
Krokodil G Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich 1
Krähe K Augen hacken 2-7
Kuh G Stampede 1
Kullule K +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote) 2-4 CB
Kupferdrache G Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 13-14 CG
Lacedon Kontakt (Lähmung) Untoteneigenschaften 5-7 CB
Lakengeist G 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen Untoteneigenschaften 5-7 CB
Lakenghul Säurespritzer (1W6+1 TP) Untoteneigenschaften 5-7 CB
Lamassu G Magiebegabt (KLE8) Schutzaura vor Bösem 17-18 RG
Lamia Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt 13-14 CB
Lamia-Adlige Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt; Menschenmimik 13-14 CB
Landhai G Extra­angriffe: 3W6 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn in die Enge getrieben 1
Laufvogel 1
Lavamephit Kontakt (1W8 TP Hitze); Odemwaffe (Lava); Magiebegabt Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde 8-10 JB
Ledergolem K-M +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
Lehmgolem G Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt
Leichnam Kontakt (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt 19+ B
Leichtes Schlachtross G 1
Lemure Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde 2-4 RB
Leprechaun K Magiebegabt Nie überrascht 15-16
Lernäische Hydra G Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden 2-4
Leviathan G Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel 5-7 B
Lokathah 11-12
Luftdiener G Überrascht mit 4 zu 6 +1 Waffe benötigt; Unsichtbar 2-4
Luftelementar G +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind +2 Waffe benötigt 5-7
Luftgrusel Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt 5-12 NB
Lähmgelee G Kontakt (Lähmung) Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen
Löwe G Extra­angriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 2-4
Magmaelementar G Hitzeaura (Metall erhitzen) +1 Waffe benötigt 5-7
Makohai 1
Mammut G 2-4
Mantikor G Schwanzstacheln 5-7 RB
Margyl +1 Waffe benötigt; Diebesfähigkeiten (ISV 80% gegen Stein) 5-7 CB
Marid G Magiebegabt Schutz gegen Wasser; Infravision 6 IF; Ultravision 10 AF 13-18 CN
Marilith G Magiebegabt; 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt 13-14 CB
Mastodon G 2-4
Medusa Blickangriff (Versteinerung) 11-14 NB
Meermensch 8-10
Messingdrache G Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 13-14 CG N
Mezzodaimon Magiebegabt Daimoneneigenschaften 13-16 NB
Mimik G Klebstoff Mimikry 8-10
Minotaurus G Nur auf 1 überrascht 5-7 CB
Mittelschweres Schlachtross G 1
Moderschlurfer G In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen 5-7
Monadarchon Magiebegabt Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer 17-18 JG
Monoclonius G 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Monsterfledermaus Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver 5-7 B
Monsterhyäne G 1
Monsterschakal 1
Monsterskorpion
Monsterspinne G Spinnennetze 5-7 CB
Monstertausendfüßler
Monsterwasserspinne G 2-4
Monsterwiesel 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen 1
Monsterzombie G Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mooshirte G Bäume animieren Nie überrascht 11-12 CG
Morlock Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen 8-10 NB
Mosasaurus G
Movanarchon Magiebegabt Engeleigenschaften 15-16 JG
Muli G 2-4
Mumie Kontakt (Krankheit); Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt 5-7 RB
Mörderfrosch K Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Mördermimik G Klebstoff Mimikry 2-4
Nachtmahr G Brennende Hufe Giftiger Rauch 11-12 B
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett 15-16 B
Nadelmensch Überrascht mit 4 zu 6 Tarnung 5-7
Nalfeshnee G Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt 11-12 CB
Narwal 1
Nashorn G Sturmangriff (4W6 & 2W4 Trampeln) 1
Nebeldrache G Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Nebelgestalt 15-16
Nebelriese G Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6 Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht 8-12 Z
Necrophidius G Überrascht mit 3 zu 6; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen 8-10
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend 11-12 JC
Nesselqualle K-G Kontakt (Lähmung) Transparent
Nilbog K Schaden und Heilung vertauscht 8-10 RB
Nixe K Person bezaubern; Wasseratmung 11-12
Nomade Überrascht mit 4 zu 6 8-12
Nothosaurus G
Nycadaimon G Magiebegabt Daimoneneigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 3 TP/​Phase 15-18 NB
Nymphe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor 15-16 G
Ochse G Sturmangriff (2W8 & 1W4 Trampeln) 1
Ockergelee Immun gegen Elektrizität (Blitzschlag zerteilt sie)
Oger G 5-10 CB
Ogermagier G Magiebegabt Regeneration 1 TP/​Runde 8-14 CB
Ogrillon 5-7 CB
Ork Lichtempfindliche Infravision 6 IF 5-10 RB
Ornitholestes
Otter K 1
Panzernashorn G Sturmangriff (4W4 & 2W4 Trampeln) 1
Pavian K 5-7
Pegasus G 8-10 CG
Pentaceratops G 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Peryton +1 Waffe benötigt 8-10 CB
Pferdegreif G 2-4
Phantom Furcht Muss exorziert werden J
Phasenspinne G Phasenverschiebung 5-7
Phoenix Magiebegabt Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF; Ultravision 20 AF 17-18 NG
Pilger 8-14 Z
Pirat 8-12 CB
Planetar G Magiebegabt (KLE7 & DRU7) Hohe Engeleigenschaften 19+ JG
Plapperer G Diebesfähigkeiten (ISV 40%, nur im Sumpf) 8-10 CB
Plateosaurus G
Plesiosaurus G
Polarwal G Schmetterschlag (9W8 bis 11W8) 5-7
Poltergeist Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt 5-7 RB
Pony G 1
Pottwal G Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken 5-7
Pseudodrache K Giftstachel Chamäleon 8-10 G
Pteranodon G
Pterodaktylus K
Puma Extra­angriffe: 1W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 2-4
Purpurling K-M Giftsekret (Verrotten)
Purpurwurm G Ganz schlucken; Giftstachel
Pyrohydra G Odemwaffe (Feuer) 2-4
Pyrolisk K Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) Immun gegen Feuer 5-7 NB
Quarz-Strangmonster Strangangriffe (×6) halbiert Stärke; Giftinjektion Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen 13-14 CB
Quasit K Kontakt (GES-Entzug); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 5-7 CB
Quetzalcoatlus G
Quieker G 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Extra­angriffe/​Runde: 1W3 (×2) [2 Hinter­krallen] durch Festhalten; Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung Tarnung (Wälder) 2-4
Rabe K Augen hacken 2-7
Rakschasa Magiebegabt (ZAK5 & KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden 11-12 RB
Ratte K 1
Rauchelementar G Rauchaura +1 Waffe benötigt; Schutz gegen Luft; Formwechsel 5-7
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch); Magiebegabt Feuerblitz 8-10 JB
Raureiffuchs K Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer 1
Reitpferd G 1
Remorhaz G Ganz schlucken Extreme Hitze 1
Rhamphorhynchus G
Riesenaal K
Riesenadler Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht 8-10
Riesenalligatorfisch G Ganz schlucken
Riesenameise K 1
Riesenbasilisk G Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen Nur auf 1 überrascht 5-7 B
Riesenbiene Nur ein Angriff 5-7
Riesenblutegel K TW Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenbohrkäfer G
Riesenbombardierkäfer Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse G 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen Springen
Riesendachs 2-4
Riesenechse G Kritischer Treffer
Rieseneule Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen 11-12
Riesenfeuerkäfer K
Riesenfisch G Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus K Flugmanöver 1
Riesenfliege Springen
Riesenfrosch K-M Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch K Kontakt (Gift)
Riesengiftkröte 1
Riesenhirsch G 1
Riesenhirschkäfer G
Riesenhummel 5-7
Riesenhyäne 1
Riesenkalmar G 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Tinte B
Riesenkobra G Gift spucken 1
Riesenkrabbe G Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs G Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil G Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich 1
Riesenkröte 1
Riesenluchs Extra­angriffe: 1W3 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) 11-12
Riesenmantis G Extra­angriff/​Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6
Riesenmeeresschildkröte G Boote kentern Im Panzer verstecken 1
Riesenmuräne G
Riesennacktschnecke G Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer G
Riesenoktopus G 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Tinte B
Riesenotter G 2-4
Riesenrabe Augen hacken 5-10 B
Riesenratte K 2-4 B
Riesenschakal K 1
Riesenschnappschildkröte G Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken 1
Riesenseepferd G 2-4
Riesenskorpion K
Riesenspinne Überrascht mit 5 zu 6 1
Riesentausendfüßler K
Riesentroll G Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen 5-7 CB
Riesenvielfraß Moschus 2-4 B
Riesenviper G 1
Riesenwasserkäfer
Riesenwespe
Riesenwiesel K 1W8 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen 1
Riesenwildschwein G Letztes Aufbäumen 1
Riesenwolf 2-4
Riesenzecke K 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenziege G Sturmangriff (2W8+4, +4 Angriffswurf) 2-4
Riesenzitteraal Stromstoß
Riesling G 8-12 B
Riffhai 1
Roch G 1
Rostmonster Kontakt mit Greiffühler (Rosten) 1
Rostschimmel K-G Krankheitssporen Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
Rot-Manalishi K Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Rotdrache G Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 15-16 CB
Räuber 8-12
Sahuagin 13-16 RB
Salamander 2W6+Kontakt Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Kontakt (1W6 TP Hitze) +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig 13-14 CB
Sargleiche 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Würgegriff Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt 5-7 CB
Satyr Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) 11-12
Saurolophus G
Saurophaganax G
Schaf Sturmangriff (2W2, nur Böcke) 1
Schakal K 1
Schakalwer K Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder +1 Waffe benötigt 11-12 CB
Schatten Kontakt (STR, GES oder KON-Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt 5-7 CB
Schattendrache G Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt Diebesfähigkeiten (ISV 65%); Drachen­sinne; Infravision 18 IF; Ultravision 10 AF; Magische Waffe benötigt 17-18 NB
Schlammelementar G 2W8 Extra­schaden/​Runde durch Einschnüren +1 Waffe benötigt 5-7
Schlickpirscher K Kontakt (Lähmung) Tarnung 8-10
Schreckgespenst Kontakt (2 Stufen Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt 13-14 RB
Schreckhahn K Kontakt (Versteinerung) 1
Schwan Desorientieren Nur auf 1 überrascht 1
Schwanmaid Desorientieren Nur auf 1 überrascht; +1 Waffe benötigt 13-18 JG
Schwarz-Manalishi G Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Schwarzbär 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 2-4
Schwarzdrache G Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 8-10 CB
Schweres Schlachtross G 1
Schwertfisch M-G 1
Schwertwal G Schmetterschlag (6W8 bis 7W8) 5-7
Seelenlarve 5-7 JB
Seelöwe G 2-4
Seeotter K 1
Seetroll G Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 5-10 CB
Seeungeheuer G 3W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen 1
Seevettel Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung) Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt 8-10 CB
Seilgolem K-M Extra­schaden/​Runde durch Würgegriff +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
Shaitan Kontakt (Gefangenschaft) Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt 13-14 RB
Shantungosaurus G
Shedu G Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; Ätherisch werden 15-16 RG
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften 8-10 CB
Silberdrache G Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Vielförmiges Selbst 15-16 RG
Singvogel K 1
Sirene Gesang (Bezaubern); Kontakt (INT-Entzug); Magiebegabt +2 RW gegen Gift; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas 13-18 Z
Skelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Skelettkrieger Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt 15-16 B
Skelettpferd G Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Skorpion K
Solar G Magiebegabt (ZAK12, ILU12, KLE12 & DRU12) Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure 19+ JG
Spektraltroll G Besonderer Schaden Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar 11-12 CB
Spinne K 1
Sprosshirte G Bäume animieren Nie überrascht 11-12 CG
Stachelteufel K Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften 5-7 RB
Stammesmensch 5-10
Stampfer G Giftstachel
Stegosaurus G
Steingolem G Verlangsamen +2 Waffe benötigt
Steingräber Überrascht mit 4 zu 6 Mit Fels verschmelzen 5-7 NB
Steinriese G Felsen werfen Felsen fangen 8-10
Steppenelefant G 2-4
Stier G Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln) 1
Stollenschläger Überrascht mit 4 zu 6 Erdverschmelzung; Tarnung 5-7 B
Strangmonster G Strangangriffe (×6) halbiert Stärke Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte 15-16 CB
Strohgolem K-M +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen; ½ Schaden durch stumpfe Waffen; ×2 Schaden durch Feuer
Sturmriese G Magiebegabt Immun gegen Elektrizität 15-16 CG
Styracosaurus G 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Succubus Kontakt mit Kuss (1 Stufe Entzug); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt 15-16 CB
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Unsichtbar werden 15-16 G
Säbelzahntiger G Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; +2 Angriffswürfe mit Biss Nur auf 1 überrascht 1
Tarasque G Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint Reflektierender Carapax; Immun gegen Feuer & Psi; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/​Runde 1
Tarbosaurus G
Tausendfüßler K
Telmatosaurus G
Teufelskatze G Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar 8-10 RB
Tierskelett K-M Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Tierzombie K-M Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam
Tiger G Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 1
Tigerhai 1
Titan G Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 17+ CG
Todesalb Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt 11-12 RB
Todesfee Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt 15-16 CB
Todesritter Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Nachtmahr beschwören; Magiereflextion 11% 8-18 CB
Todeswächter G Vibration Tarnung
Trampeltier G Spucke 1
Triceratops G 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Triton 13-18 G
Troglodyt Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch Infravision 9 IF 5-7 CB
Troll G Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF 5-7 CB
Tyrannosaurus G
Uduk Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Chamäleon; Infravision 6 IF 11-12 CB
Unsichtbarer Pirscher G Überrascht mit 5 zu 6 Unsichtbar 13-14