Benutzer:Yandere/Sandbox4

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Monster Angriff Abwehr
Achaierai Giftwolke
Adeliger Dschinn Wirbelwind 3W6; Dinge erschaffen Unsichtbar oder gasförmig werden
Al-Mi'raj
Albertosaurus
Allosaurus
Alû Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; Infravision 120 Fuß
Ameisenkönigin
Amphisbaena Giftbiss Immun gegen Kälte
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen
Animierter Baum
Ankheg Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus
Annis Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen
Apatosaurus Todtrampeln
Arbeiterameise
Arbeiterhonigbiene Giftstachel
Archaeopteryx
Archelon
Argentinosaurus Todtrampeln
Assagim Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Atterkopp Giftbiss Spinnennetz
Auge der Tiefe Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung
Aurumvorax Festbeissen Halber Schaden durch Feuer und stumpfe Waffen; immun gegen Gift und Gas
Ausgeburt des Caius Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura
Axtschnabel
Babau Magiebegabt; Schwächender Blick; Diebesfähigkeiten (DYB9) Dämoneneigenschaften; eiserne oder magische Waffe benötigt; Schleim
Balor Magiebegabt; Flammenpeitsche 3W6 Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte
Barrakuda
Bartteufel Magiebegabt Teufelseigenschaften
Basilisk Blickangriff (Versteinerung)
Bastard Anführer Anführer; Diebesfähigkeiten
Baumhirte Bäume animieren Nie überrascht
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern und Festhalten
Berserker Anführer Anführer
Blauer Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Blauer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Blindheimer Erblindung
Blitzechse Odemwaffe (Blitz); ganz verschlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blutmücke Blutsaugen
Boa Umschlingen (2W4)
Brachiosaurus Todtrampeln
Braunbär Umarmung 2W6 Letztes Aufbäumen
Brauner Schimmel Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verletztbar
Brigant Anführer Anführer
Bronzedrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Buckelwal Schmetterschlag
Bullenhai
Büffel Sturmangriff
Camarasaurus Todtrampeln
Cambion Abhängig von Attributen & Klassen Dämoneneigenschaften; immun gegen silberne Waffen; Infravision 60 Fuß
Centrosaurus Trampeln 1W10
Ceratosaurus
Cetiosaurus Todtrampeln
Charonosaurus
Chimäre Odemwaffe (Feuer)
Coeurl
Compsognathus
Criosphinx Kopfstoß 3W6
Cryohydra Odemwaffe (Frost)
Dachs
Dakon ​+2 Angriffswürfe
Dampfmephit Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung 1 TP; Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen
Deckenlauerer Herabfallen; Überraschungsbonus; Erdrücken und Ersticken Tarnung
Deinonychus
Delfin
Derwisch Anführer; +1 Angriffswürfe Anführer
Diceratops Trampeln 2W6
Dilophosaurus
Dimetrodon
Diplodocus Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überraschung 1-4 auf W6 (Verstohlenheit); Gedankenlesen Immun gegen Bezaubern und Schlaf
Drachenschildkröte Dampfwolke
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung)
Dretch Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Dromedar Spucke
Dryade Person bezaubern Dimensionstor; in Bäumen verstecken
Dschinn Wirbelwind 2W6; Dinge erschaffen Unsichtbar oder gasförmig werden
Dunkleosteus Ganz schlucken
Echsenmensch Anführer Anführer
Edmontosaurus
Einhorn Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor
Eisbär Umarmung 3W6 Letztes Aufbäumen
Eiselementar Kälteaura 1W4 (1W4-1 gegen Gegner, die Kälte nutzen); Gefierberührung Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; Mindestens +2 Waffe benötigt; halber Schaden durch Kälte, doppelter druch Feuer
Eisengolem Golemstärke; Giftwolke Mindestens +3 Waffe benötigt
Eisteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde
Eistroll Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 90 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt
Ekivu Magiebegabt Dämoneneigenschaften; immun gegen Gifte & Gase
Elasmosaurus Ganz schlucken
Elefant
Elf (Monster) Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert Anführer; Infravision 60 Fuß; Geheimtüren finden
Entzauberer Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt
Erdelementar Bauwerke zerstören Mindestens +2 Waffe benötigt
Erdgrusel Festhalte­schaden 1W4+8; Gestalt­wandeln; Kontakt­schaden 1W4 (Igelform); Überraschung 1-5 auf W6 (Menschgestalt) Mindestens +1 Waffe benötigt; Erdzauberbann 40 Fuß
Erinye Magiebegabt Teufelseigenschaften
Erztodesalb Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt
Esel
Ettin Anführer Anführer; Nur auf 1 überrascht
Euparkeria
Falldorn Überraschung 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken (6 Runden) Halber (manchmal kein) Schaden durch Feuer oder Kälte
Faulraupe Hineinfressen
Feengeist Schlafgift Unsichtbarkeit; Böses entdecken; lautlos bewegen
Feenkobold Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion
Feuerechse Odemwaffe (Feuer)
Feuerelementar In Brand stecken Mindestens +2 Waffe benötigt
Feuergrusel Flammenmeer; Flimmern Mindestens +1 Waffe benötigt; Feuerzauberbann 40 Fuß
Feuermephit Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung 1 TP; Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören
Feuerriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Feuer
Fledermaus Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla Zerfleischen 1W8 Nur auf 1 überrascht
Fleischgolem Golemstärke Magische Waffe benötigt
Flimmerhund Flimmern Teleportieren
Flind Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe Anführer
Flinkling Anführer; Magiebegabt; gewinnt immer Initiative gegen Ungehastete Anführer; Nie überrascht
Flusspferd Boote kentern
Flusstroll Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Freibeuter Anführer Anführer
Froschmensch Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage
Frostriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Kälte
Fuchs
Gallertwürfel Lähmende Berührung; Überraschung 1-3 auf W6 Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP
Gargyl Mindestens +1 Waffe benötigt
Geierling
Geist Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; ätherisch; silberne oder magische Waffe benötigt
Geisternaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4)
Gelber Schimmel Giftwolke Nur durch Feuer verletztbar
Ghul Lähmungsberührung Untoteneigenschaften
Giftschlange Giftbiss
Glabrezu Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Glattwal Schmetterschlag
Gnoll Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß
Gnom (Monster) Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen
Goblin Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung)
Gorgosaurus
Gorilla Zerfleischen 1W6
Grauer Schlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); immun gegen magische Hitze oder Kälte
Greif
Großer Hammerhai
Großer Otyugh Packen; Krankheit Nie überrascht; Infravision 90 Fuß
Grottenschrat Anführer; Überraschung 1-3 auf W6 Anführer; Infravision 60 Fuß
Gruftschrecken Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; silberne oder magische Waffe benötigt
Gruftwächter Teleportation; magische Waffe benötigt
Grul Lähmungsberührung; Gestank Untoteneigenschaften
Grüner Drache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Grüner Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Grüner Schleim Schleimknolle Kann nur mit Kälte, Feuer oder Krankheiten heilen getötet werden
Gynosphinx Magiebegabt
Halbling (Monster) Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder Anführer; Infravision 60 Fuß; Unsichtbar im Blattwerk
Harpyie Singen und Bezaubern
Heiliges Schlachtross
Henkerskapuze Überraschung 1-3 auf W6; Erwürgen Immun gegen Schlaf-Zauber
Heucuva Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe
Hezrou Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Hieracosphinx
Hippocampus
Hirsch
Hobgoblin Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß
Homunkulus Schlafbiss
Honigbienendrohne
Honigbienenkönigin
Hornteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Hummelkönigin Giftstachel
Hydra
Hypacrosaurus
Hyäne
Händler Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen
Höhlenbär Umarmung 2W8 Letztes Aufbäumen
Höhlenechse Kritischer Treffer
Höhlenmensch Anführer Anführer
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überraschung 1-4 auf W6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen
Höllenschlundteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde
Hügelriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Ifrit Magiebegabt Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit −1 Abzug
Iguanodon
Imp Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte und Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde
Indricotherium
Irrlicht Spruchimmunitäten
Juju-Zombie Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; halber Schaden durch Feuer; magische Waffe benötigt; Diebesfähigkeit (FK 92%)
Jungtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Kadaverkriecher Lähmung
Karfunkel Telepathie
Karyatidegolem Waffen brechen
Katze Hintere Krallen 1/1; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit
Kauzbär Umarmung 2W8
Kleiner Otyugh Packen, Krankheit Nie überrascht; Infravision 90 Fuß
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften
Knochenteufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften
Koatl Giftbiss; Umschlingen (2W4); Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; ätherische werden
Kobold Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß
Krabbenmensch
Krake Schiffe versenken, Festhalten Tinte, zauberähnliche Fähigkeiten
Kreischer Lärm
Kriechende Bernsteinrebe Hirnverzehrende Ranken Bernsteinzombies
Kriegshund
Krokodil Überraschung 1-3 auf W6
Kullule Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Schlaf, Bezaubern und ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem
Lamia Magiebegabt
Landhai 8-Fuß-Sprung
Lehmgolem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt
Leichnam Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegeb Kälte, Elektrizität, Gift, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; magische Waffe benötigt
Leichtes Schlachtross
Lemure Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Leprechaun Magiebegabt Nie überrascht
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden
Leviathan Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel
Lokathah Anführer Anführer
Luftelementar Wirbelwind-Angriff; +1 Angriffswürfe gegen fliegende Gegner Mindestens +2 Waffe benötigt
Luftgrusel Nach Belieben unsichtbar; gewinnt immer Initiative; Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +2 Waffe benötigt; Luftzauberbann 30 Fuß
Luftiger Diener Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Lähmender Schleim Lähmung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität und bewusst­seins­beeinflussende Zauber
Löwe Hintere Krallen 1W6+1/​1W6+1 Nur bei 1 überrascht
Magmaelementar Hitzeaura Mindestens +2 Waffe benötigt
Magmamephit Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung 1W8 TP Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache
Makohai
Mammut
Mantikor Schwanzstacheln
Marilith Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Mastodon
Medusa Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss
Meermensch
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Mimik Klebstoff Mimikry
Minotaurus Nur auf 1 überrascht
Mittelschweres Schlachtross
Modernder Schlurfer Erstickung Immun gegen Feuer; halber Schaden durch Kälte (bei gelungenem RW keinen); halber Schaden durch Waffen; wächst durch Elektrizität (+1 TW)
Monoclonius Trampeln 1W10
Monsterfledermaus Überraschung 1-3 auf W6; Schrei Flugmanöver
Monsterhyäne
Monsterschakal
Monsterskorpion Giftstachel
Monsterspinne Giftbiss; Spinnennetze
Monstertausendfüßler Giftbiss
Monstervogel Vogelart Vogelart
Monsterwasserspinne Giftbiss
Monsterwiesel Blutung 2W6 pro Runde
Monsterzombie Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte
Mooshirte Bäume animieren Nie überrascht
Morlock Anführer Anführer; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen
Mosasaurus
Muli
Mumie Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt
Mörderfrosch Überraschung 1-4 auf W6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +3 Waffe; Höllisches Amulett
Nalfeshnee Magiebegabt; +2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Narwal
Nashorn Sturmangriff
Necrophidius Überraschung 1-3 auf W6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern und Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend
Nesselqualle Lähmung Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht
Nixe Person bezaubern; Wasseratmung
Nomade Anführer; Überraschung 1-4 auf W6 Anführer
Nothosaurus
Nymphe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor
Ochse Sturmangriff
Oger Anführer Anführer
Ogermagier Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde
Ork Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß
Ornitholestes
Otter
Panzernashorn Sturmangriff
Pavian Klettern
Pegasus
Pentaceratops Trampeln 3W6
Pferdegreif
Phantom Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne Giftbiss Phasenverschiebung
Phoenix Magiebegabt; Zauberähnliche Fähigkeiten Nie überrascht; Infravision 120 Fuß; +3 Initiative; mindestens +3 Waffe benötigt
Pilger Anführer Anführer
Pirat Anführer Anführer
Plapperer Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf)
Plateosaurus
Plesiosaurus
Polarwal Schmetterschlag
Poltergeist Poltern Untoteneigenschaften; unsichtbar; silberne oder magische Waffe benötigt
Pony
Pottwal Schmetterschlag; ganz verschlucken
Prähistorischer Löwe Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon
Pteranodon
Pterodaktylus
Puma Hintere Krallen 1W4/​1W4 Nur bei 1 überrascht
Purpurwurm Verschlingen; Giftstachel
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer)
Quarz-Strangmonster Giftstrangangriff Widerstand gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Quasit Magiebegabt; Brennende Reizung Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte, Feuer und Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde
Quetzalcoatlus
Quieker Festhalten & Niederwerfen; Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-3 auf W6; +2 Bonus während Uberraschungsangriff Tarnung (Wälder)
Rakschasa Gedankenlesen; Magiebegabt (ZAK5&KLE2); Illusionsgestalt Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus halber Schaden
Ratte Krankheitsbiss
Rauchelementar Rauchaura Mindestens +2 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag)
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer
Reitpferd
Remorhaz Ganz verschlucken Extreme Hitze
Rhamphorhynchus
Riesenaal Giftbiss
Riesenalligatorfisch Ganz schlucken
Riesenblutegel Krankheitsbiss; Blutsaugen
Riesenbohrkäfer
Riesenbombardierkäfer Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse Blutsaugen Springen
Riesendachs
Riesenechse Kritischer Treffer
Riesenfeuerkäfer
Riesenfisch Überraschung 1-4 auf W6
Riesenfledermaus Krankheitsbiss Flugmanöver
Riesenfliege Krankheitsbiss Springen
Riesenfrosch Überraschung 1-4 auf W6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Giftberührung
Riesengiftkröte Springen; Giftbiss
Riesenhirsch
Riesenhirschkäfer
Riesenhummel Giftstachel
Riesenhyäne
Riesenkalmar Umschlingen (2W6) Tinte
Riesenkobra Giftbiss; Gift spucken
Riesenkrabbe Überraschung 1-4 auf W6
Riesenkrebs Überraschung 1-3 auf W6
Riesenkrokodil Überraschung 1-3 auf W6
Riesenkröte Springen
Riesenluchs Hintere Krallen 1W3/​1W3; Überraschung 1-4 auf W6 Nur bei 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
Riesenmantis Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff
Riesenmeeresschildkröte Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne
Riesennacktschnecke Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer
Riesenoktopus Umschlingen (2W4) Tinte
Riesenotter
Riesenratte Krankheitsbiss
Riesenschakal
Riesenschnappschildkröte Überraschung 1-4 auf W6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd
Riesenskorpion Giftstachel
Riesenspinne Giftbiss; Sprung; Überraschung 1-5 auf W6
Riesentausendfüßler Giftbiss
Riesentroll Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 90 Fuß; Geschosse fangen
Riesenvielfraß Moschus; +4 Angriffswürfe
Riesenviper Giftbiss
Riesenvogel Vogelart Vogelart
Riesenwasserkäfer
Riesenwespe Giftstachel
Riesenwiesel Blutung 1W8 pro Runde
Riesenwildschwein Letztes Aufbäumen
Riesenwolf
Riesenzecke Krankheitsbiss; Blutsaugen
Riesenzitteraal Stromstoß
Riffhai
Rind Stampede
Roch
Rostmonster Rostangriff
Roter Drache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Roter Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Räuber Anführer Anführer
Sahuagin Anführer Anführer
Sargleiche Würgegriff Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt
Satyr Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; im Blattwerk verstecken
Saurolophus
Saurophaganax
Schakal
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Schatten Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; magische Waffe benötigt
Schlammelementar Zerquetschen 2W8/Runde Mindestens +2 Waffe benötigt
Schlickpirscher Lähmende Berührung Schwierig zu entdecken
Schreckgespenst Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt
Schreckhahn Berührung versteinert
Schwarzbär Umarmung 2W4 Letztes Aufbäumen
Schwarzer Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Schwarzer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Schweres Schlachtross
Schwertfisch
Schwertwal Schmetterschlag
Seelenlarve
Seelöwe
Seeotter
Seetroll Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Seeungeheuer Giftbiss; Umschlingen (3W6)
Seevettel Grausiges Äußeres; böser Blick; +3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Shaitan Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Shantungosaurus
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; ätherisch werden
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Silberdrache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst
Sirene Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung Infravision 60 Fuß; Immun gegen Gift; +2 RW gegen Gift
Skelett Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte & mentale Angriffe; stichsicher
Skelettkrieger Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt
Skorpion Giftstachel
Soldatenameise Giftstachel
Soldatenhonigbiene Giftstachel
Spektraltroll Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 120 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt; unsichtbar
Spinne Giftbiss
Sprosshirte Bäume animieren Nie überrascht
Stachelteufel Magiebegabt; Krallenfüße (1W4/1W4); Flammenstacheln Teufelseigenschaften
Stammesmensch Anführer Anführer
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus
Steingolem Golemstärke; Verlangsamen Mindestens +2 Waffe benötigt
Steingräber Überraschung 1-4 auf W6 Mit Fels verschmelzen
Steinriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Steppenelefant
Stier Sturmangriff
Strangmonster Strangangriff Immunität gegen Elektrizität, Widerstand gegen kältebasierte Magie (halber Schaden)
Sturmriese Magiebegabt Immun gegen Elektrizität
Styracosaurus Trampeln 2W6
Succubus Magiebegabt; Stufenentzug (Kuss) Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Nach Belieben Unsichtbarkeit
Säbelzahntiger Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht
Tarbosaurus
Tausendfüßler Giftbiss
Telmatosaurus
Teufelskatze Teufelseigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten oder Suggestion; Unsichtbar
Tiger Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht
Tigerhai
Titan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Todesalb Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt
Todesfee Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; magische Waffe benötigt
Todesritter STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören
Todeswächter Vibration Tarnung
Trampeltier Spucke
Triceratops Trampeln 4W6
Triton Anführer Anführer
Troglodyt Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; Abstoßender Geruch Anführer
Troll Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 90 Fuß
Tyrannosaurus
Uduk Magiebegabt; Infravision 60 Fuß Dämoneneigenschaften; Chamäleon
Unsichtbarer Pirscher Überraschung 1-5 auf W6 Unsichtbar
Unterweltjäger Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten Wand aus Nebel
Unterweltschleicher Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten
Urtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Vampir Stufenentzug; Fledermäuse, Ratten & Wölfe beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Bezaubernder Blick+Gasgestalt oder Unsichtbarkeit Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; magische Waffe benötigt
Velociraptor
Vielfraß Moschus; +4 Angriffswürfe
Violetter Pilz Giftsporen (Verrotten)
Vogel Vogelart Vogelart
Volt Festbeißen; Elektroschwanz Immun gegen Elektrizität
Vrock Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Walross
Waran Kritischer Treffer; Überraschung 1-3 auf W6
Warg
Warzenschwein
Waschbär Diebesfähigkeit (FK 97%)
Wasserelementar In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen Mindestens +2 Waffe benötigt
Wassergrusel 1W4 Runden blenden; ertrinken; kombinieren Mindestens +1 Waffe benötigt; Wasserzauberbann 30 Fuß
Wassernaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5)
Weißer Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Weißer Hai
Weißer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Weißwal Schmetterschlag
Werbär Umarmung 2W8 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werratte Überraschung 1-4 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werschwein Silberne oder magische Waffe benötigt
Wertiger Hintere Krallen 1W4+1/​1W4+1 Silberne oder magische Waffe benötigt; nur bei 1 überrascht
Werwolf Überraschung 1-3 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Wichtel Magiebegabt Unsichtbar werden (müssen still stehen)
Wiesel
Wildfroschmensch Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage
Wildhund
Wildkatze Hintere Krallen 1W2/​1W2; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht
Wildpferd
Wildschwein Letztes Aufbäumen
Winterwolf Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer
Wolf
Wolkenriese Felsen werfen; levitieren (manchmal) Geschosse fangen; nur auf 1 überrascht
Wollnashorn Sturmangriff
Wächternaga Giftbiss; Umschlingen (2W8); Gift spucken; Magiebegabt (KLE6)
Würgeschlange Umschlingen (1W3)
Xorn Überraschung 1-5 auf W6 Immun gegen Feuer & Kälte; halber Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein
Yeti Schneecamouflage; Quetschangriff Immun gegen Kälte
Zentaur
Zombie Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte
Zugpferd
Zweiköpfiger Riesentroll Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 60 Fuß; nur auf 1 überrascht
Zwerg (Monster) Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger
Zyklop Felsen werfen