Sonder-Angriffe & -Abwehr & Magie-Resistenz

Monster Angriff Abwehr RINT Gesinnung
Achaierai Giftwolke 8-10 CB
Adler Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht 1
Al-Mi'raj 1
Albertosaurus
Allosaurus
Alraune Würgen, wenn Angriffswurf von 20; 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Würgen ½ Schaden durch Feuer; Immun gegen Schlaf; Körper­schall­wahrnehmung; Licht­empfindlich 5-10 NB
Alû Kontakt (1W8 TP Entzug & 1W4 TP Selbst­heilung); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF 11-18 CB
Amphisbaena Immun gegen Kälte 1
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen 15-16 CG
Animierter Baum
Ankheg Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus
Annis Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten Immun gegen Illusionen; Aussehen verändern; Nebelwolke 8-16 CB
Apatosaurus Todtrampeln
Archaeopteryx
Archelon
Argentinosaurus Todtrampeln
Assagim Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde 2-4 RB
Astralarchon Magiebegabt Engeleigenschaften 17-18 JG
Atterkopp Spinnennetz 2-4 NB
Auge der Tiefe Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung 11-12 RB
Aurumvorax Extra­angriffe/​Runde: 1W6 (×2W4) [2-8 Klauen] durch Festbeißen; 8 Extra­schaden/​Runde durch Festbeißen Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen 1
Ausgeburt des Caius Kontakt (Krankheit) Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura 5-7 CB
Axtschnabel 1
Azer Kontakt (1W4+1 TP Hitze; nur 1 TP Hitze mit Waffe) Immun gegen Feuer; ×2 Schaden durch Kälte 5-12 RN
Babau Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim; Diebesfähigkeiten (DYB 9) 11-12 CB
Baku Extra­angriffe: 2W6 (×2) [Vorder­füße], wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete Unsichtbar oder ätherisch werden 15-18 NG
Balor Kontakt (3W6 TP Feuer); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt 13-14 CB
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte 13-18 NB
Barrakuda
Bartteufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Basilisk Blickangriff (Versteinerung) 1
Bastard Diebesfähigkeiten (DYB 6-11) 5-10 RN
Baumhirte Bäume animieren Nie überrascht 11-12 CG
Bergriese Felsen werfen Felsen fangen 13-14 CN
Bernsteinrebe Hirnverzehrende Ranken (INT-Entzug) Bernsteinzombies
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten
Berserker +2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff 8-12
Blau-Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Blaudrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 11-12 RB
Blindheimer Blickangriff (Erblindung) 1 CB
Blitzechse Extra­angriffe/​Runde: 1W6 (×6) [6 Klauen] durch Einwickeln; Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken Immun gegen Elektrizität & Gift 5-7 NB
Blitzelementar Entladung; Überspringen +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich 5-7
Blutmücke 1W3 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen 1
Blutroter Tod Doppelte Bewegung wenn immateriell; Überrascht mit 5 zu 6 wenn immateriell +2 Waffe benötigt wenn immateriell, ansonsten +1 Waffe benötigt 17-18 NB
Boa 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen 1
Boalisk 1W6+1 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Blickangriff (Mumienfäule) 1
Brachiosaurus Todtrampeln
Braunbär 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 2-4
Braunschimmel Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verwundbar
Brigant 8-12 CB
Bronzedrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 15-16 RG
Buckelwal Schmetterschlag (13W8 bis 16W8) 5-7
Bullenhai 1
Büffel Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln) 1
Camarasaurus Todtrampeln
Cambion Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF 8-16 CB
Centrosaurus 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Ceratosaurus
Cetiosaurus Todtrampeln
Charonosaurus
Chimäre Odemwaffe (Feuer) 2-4 CB
Coeurl 8-10
Compsognathus
Criosphinx Kritischer Kopfstoß 8-10
Cryohydra Odemwaffe (Frost) 2-4
Dachs 2-4
Dakon 8-10 RN
Dampfmephit Kontakt (1 TP Hitze); Odemwaffe (Dampf); Magiebegabt 8-10 JB
Dao Magiebegabt Schutz gegen Erde 5-12 NB
Deckenlauerer Überrascht mit 4 zu 6; 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Erstickt in 1W4+1 Runden durch Erdrücken Tarnung
Deinonychus
Delfin 11-12 RG
Derwisch Prüfen nie Kampfgeist 8-12 RG
Diceratops 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Dilophosaurus
Dimetrodon
Diplodocus Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen Immun gegen Bezaubern & Schlaf 11-12
Dornenhund Extra­angriff: 3W4 [Dornen], wenn Biss trifft 1
Drachenschildkröte Odemwaffe (Dampf) 11-12
Dragonne Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) 5-7
Dragonnele 2-4
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) 5-10 CB
Dretch Magiebegabt Dämoneneigenschaften 5-7 CB
Dromedar Spucke 1
Dryade Person bezaubern Dimensionstor; Tarnung (Bäume) 13-14
Dschinn-Adlige Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft 8-14 CG
Dschinni Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft 8-14 CG
Dunkleosteus Ganz schlucken
Echsenmensch 5-10
Edmontosaurus
Einhorn Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff (2W12); Magiebegabt Immun gegen Gift, Bezaubern, Festhalten & Todesmagie; Nie überrascht 8-10 CG
Eisbär 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 2-4
Eiselementar −3 Schaden gegen kältenutzende Gegner; Kälteaura (1W4 TP); Wasser gefrieren +1 Waffe benötigt; Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer 5-7
Eisengolem Giftwolke +3 Waffe benötigt
Eiskröte Eisangriff (3W6 TP) 8-10
Eisteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; Regeneration 1 TP/​Runde; Ultravision 10 AF; +2 Waffe benötigt 13-14 RB
Eistroll Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt 2-4 CB
Ekivu Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas 8-10 CB
Elasmosaurus Ganz schlucken
Elefant 2-4
Elf (Monster) +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 Infravision 6 IF; Geheimtüren finden 13-14 CG
Entzauberer Kontakt mit Rüssel (Entzaubern) Magische Waffe benötigt 8-10
Erdelementar −8 Schaden gegen fliegende Gegner; Bauwerke zerstören +2 Waffe benötigt 5-7
Erdgrusel 1W6+6 Extra­schaden/​Runde durch Festkrallen; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) Erdzauberbann; +1 Waffe benötigt 5-10 NB
Erinye Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Erscheinung Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt 8-10 CB
Erztodesalb Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden 11-12 RB
Esel 2-4
Ettin Nur auf 1 überrascht 5-7 CB
Ettin-Troll Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht 8-10 CB
Eule Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen 1
Euparkeria
Falke Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht 1
Falldorn Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) 13-14
Faulraupe Hineinfressen
Feendrache Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt Drachensinne; Unsichtbar werden 13-18 CG
Feengeist Schlafgift Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken 11-12
Feenkobold Kontakt (Verwirrung); Magiebegabt; Pfeile (Schlaf, Amnesie) Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion 15-16
Feuerechse Odemwaffe (Feuer) 1
Feuerelementar −3 Schaden gegen feuernutzende Gegner; In Brand stecken +2 Waffe benötigt 5-7
Feuergrusel Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern Feuerzauberbann; +1 Waffe benötigt 8-14 NB
Feuermephit Kontakt (1 TP Feuer); Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt 8-10 JB
Feuerriese Felsen werfen Felsen fangen; Immun gegen Feuer 5-10 RB
Firbolg Magiebegabt Geschosse fangen 8-18
Fledermaus Schwarm Sonar; Flugmanöver 1
Fleischfressender Gorilla 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen Nur auf 1 überrascht 5-7
Fleischgolem Magische Waffe benötigt 2-4
Flimmerhund Flimmern Teleportieren 8-10 RG
Flind Entwaffnen (Flindstab) 8-10 RB
Flinkling Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative Nie überrascht 13-18 CB
Flusspferd Boote kentern 1
Flusstroll Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 2-7 CN
Fomori Überrascht mit 4 zu 6 Nie überrascht 8-10 NB
Freibeuter 8-10
Froschmensch Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen 5-10 CB
Frostriese Felsen werfen Felsen fangen; Immun gegen Kälte 5-10 CB
Fuchs 1
Gallertwürfel Überrascht mit 3 zu 6; Kontakt (Lähmung) Immun gegen Elektrizität, Lähmung, Furcht, Schlaf, Festhalten & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Gargyl +1 Waffe benötigt 5-7 CB
Geier 1
Geierling 5-7 CB
Geist Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden 13-14 RB
Geisternaga Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4) 13-14 CB
Gelbschimmel Giftsporen Nur durch Feuer verwundbar
Gepard Extra­angriffe: 1W2 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint Nur auf 1 überrascht 1
Ghul Kontakt (Lähmung) Untoteneigenschaften 5-7 CB
Giftschlange 1
Glabrezu Magiebegabt Dämoneneigenschaften 8-10 CB
Glattwal Schmetterschlag (10W8 bis 13W8) 5-7
Gnoll Infravision 6 IF 5-10 CB
Gnom (Monster) +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen; Zäh 11-12
Goblin Lichtempfindliche Infravision 6 IF 5-10 RB
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Vielförmiges Selbst 17-18 RG
Goldkäfer
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) 2-4 CB
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung) 1
Gorgosaurus
Gorilla 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen 5-7
Grauschlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte 1
Greif 2-4
Groß-Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extra­schaden/​Runde durch Tentakelgriff Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild 8-10
Grottenschrat Überrascht mit 3 zu 6 Infravision 6 IF 5-10 CB
Gruftschrecken Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt 8-10 RB
Gruftwächter Teleportation; Magische Waffe benötigt 11-12
Grul Kontakt (Lähmung); Gestank Untoteneigenschaften 11-12 CB
Grün-Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Gründrache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 8-12 RB
Grünschleim Schleimknolle Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Gynosphinx Magiebegabt 17-18
Habicht Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht 1
Halbling (Monster) +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk; Zäh 11-12 RG
Hammerhai 1
Harpyie Gesang (Locken); Kontakt mit Händen (Bezaubern) 5-7 CB
Hauskatze Extra­angriffe: 1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht 1
Heiliges Schlachtross 8-10 RG
Henkerskapuze 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6 Immun gegen Schlaf 2-4
Heucuva Kontakt (Krankheit) Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe 2-4 CB
Hezrou Magiebegabt Dämoneneigenschaften 5-7 CB
Hieracosphinx 5-7 CB
Hippocampus 8-10 CG
Hirsch 1
Hobgoblin Infravision 6 IF 8-10 RB
Holzgolem +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen & stumpfe Waffen
Homunkulus 8+ J
Hornteufel Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt 13-14 RB
Hydra 2-4
Hypacrosaurus
Hyäne 1
Händler Söldnerwachen Söldnerwachen 8-14
Höhlenbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 2-4
Höhlenechse Kritischer Treffer
Höhlenlöwe Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 2-4
Höhlenmensch 5-7
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen 5-7 RB
Höllenschlundteufel 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Einschnüren; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde 15-16 RB
Hügelriese Felsen werfen Felsen fangen 5-7 CB
Ifrit Magiebegabt Schutz gegen Feuer 11-12
Iguanodon
Imp Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 8-10 RB
Indricotherium 2-4
Irrlicht Kontakt (2W8 TP Elektrizität) Unsichtbar werden 15-16 CB
Jagdhund 2-4
Janni Magiebegabt; +1 Angriffswürfe für Männer Ätherisch werden 11-16
Juju-Zombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todes­magie, Illusions­magie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeiten (FK 92%) 5-7
Jungtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 17+ CG
Kadaverkriecher Kontakt mit Tentakel (Lähmung)
Karfunkel Telepathie 8-10 CN
Karyatidegolem ½ Schaden durch nicht-magische Waffen; Magische Waffen unterdrücken; Waffen zerstören
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit 5-7 CB
Kauzbär 2W8+Umarmung Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; 2W8 Extra­schaden/​Runde durch Umarmung 5-7
Kirin Magiebegabt (ZAK18); Magisches Horn ist +3 Waffe 19+ RG
Klein-Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extra­schaden/​Runde durch Tentakelgriff Nie überrascht; Infravision 9 IF 5-7
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften 11-12 RB
Knochenteufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften; Ultravision 10 AF 11-12 RB
Koatl 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden 17-18 RG
Kobold Lichtempfindliche Infravision 6 IF 5-10 RB
Krabbenmensch 5-10
Krake 3W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Magiebegabt; Schiffe versenken Tinte 17-18 NB
Kreischer Lärm
Krokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich 1
Krähe Augen hacken 2-7
Kuh Stampede 1
Kullule +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote) 2-4 CB
Kupferdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 13-14 CG
Lacedon Kontakt (Lähmung) Untoteneigenschaften 5-7 CB
Lakengeist 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen Untoteneigenschaften 5-7 CB
Lakenghul Säurespritzer (1W6+1 TP) Untoteneigenschaften 5-7 CB
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutzaura vor Bösem 17-18 RG
Lamia Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt 13-14 CB
Lamia-Adlige Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt; Menschenmimik 13-14 CB
Landhai Extra­angriffe: 3W6 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn in die Enge getrieben 1
Laufvogel 1
Lavamephit Kontakt (1W8 TP Hitze); Odemwaffe (Lava); Magiebegabt Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde 8-10 JB
Ledergolem +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
Lehmgolem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt
Leichnam Kontakt (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt 19+
Leichtes Schlachtross 1
Lemure Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde 2-4 RB
Leprechaun Magiebegabt Nie überrascht 15-16
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden 2-4
Leviathan Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel 5-7
Lokathah 11-12
Luftdiener Überrascht mit 4 zu 6 +1 Waffe benötigt; Unsichtbar 2-4
Luftelementar +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind +2 Waffe benötigt 5-7
Luftgrusel Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt 5-12 NB
Lähmgelee Kontakt (Lähmung) Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen
Löwe Extra­angriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 2-4
Magmaelementar Hitzeaura (Metall erhitzen) +1 Waffe benötigt 5-7
Makohai 1
Mammut 2-4
Mantikor Schwanzstacheln 5-7 RB
Margyl +1 Waffe benötigt; Diebesfähigkeiten (ISV 80% gegen Stein) 5-7 CB
Marid Magiebegabt Schutz gegen Wasser; Infravision 6 IF; Ultravision 10 AF 13-18 CN
Marilith Magiebegabt; 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt 13-14 CB
Mastodon 2-4
Medusa Blickangriff (Versteinerung) 11-14 NB
Meermensch 8-10
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 13-14 CG
Mezzodaimon Magiebegabt Daimoneneigenschaften 13-16 NB
Mimik Klebstoff Mimikry 8-10
Minotaurus Nur auf 1 überrascht 5-7 CB
Mittelschweres Schlachtross 1
Moderschlurfer In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen 5-7
Monadarchon Magiebegabt Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer 17-18 JG
Monoclonius 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Monsterfledermaus Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver 5-7
Monsterhyäne 1
Monsterschakal 1
Monsterskorpion
Monsterspinne Spinnennetze 5-7 CB
Monstertausendfüßler
Monsterwasserspinne 2-4
Monsterwiesel 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen 1
Monsterzombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mooshirte Bäume animieren Nie überrascht 11-12 CG
Morlock Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen 8-10 NB
Mosasaurus
Movanarchon Magiebegabt Engeleigenschaften 15-16 JG
Muli 2-4
Mumie Kontakt (Krankheit); Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt 5-7 RB
Mörderfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry 2-4
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch 11-12
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett 15-16
Nadelmensch Überrascht mit 4 zu 6 Tarnung 5-7
Nalfeshnee Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt 11-12 CB
Narwal 1
Nashorn Sturmangriff (4W6 & 2W4 Trampeln) 1
Nebeldrache Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Nebelgestalt 15-16
Nebelriese Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6 Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht 8-12 Z
Necrophidius Überrascht mit 3 zu 6; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen 8-10
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend 11-12 JC
Nesselqualle Kontakt (Lähmung) Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht 8-10 RB
Nixe Person bezaubern; Wasseratmung 11-12
Nomade Überrascht mit 4 zu 6 8-12
Nothosaurus
Nycadaimon Magiebegabt Daimoneneigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 3 TP/​Phase 15-18 NB
Nymphe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor 15-16
Ochse Sturmangriff (2W8 & 1W4 Trampeln) 1
Ockergelee Immun gegen Elektrizität (Blitzschlag zerteilt sie)
Oger 5-10 CB
Ogermagier Magiebegabt Regeneration 1 TP/​Runde 8-14 CB
Ogrillon 5-7 CB
Ork Lichtempfindliche Infravision 6 IF 5-10 RB
Ornitholestes
Otter 1
Panzernashorn Sturmangriff (4W4 & 2W4 Trampeln) 1
Pavian 5-7
Pegasus 8-10 CG
Pentaceratops 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Peryton +1 Waffe benötigt 8-10 CB
Pferdegreif 2-4
Phantom Furcht Muss exorziert werden J
Phasenspinne Phasenverschiebung 5-7
Phoenix Magiebegabt Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF; Ultravision 20 AF 17-18 NG
Pilger 8-14 Z
Pirat 8-12 CB
Planetar Magiebegabt (KLE7 & DRU7) Hohe Engeleigenschaften 19+ JG
Plapperer Diebesfähigkeiten (ISV 40%, nur im Sumpf) 8-10 CB
Plateosaurus
Plesiosaurus
Polarwal Schmetterschlag (9W8 bis 11W8) 5-7
Poltergeist Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt 5-7 RB
Pony 1
Pottwal Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken 5-7
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon 8-10
Pteranodon
Pterodaktylus
Puma Extra­angriffe: 1W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 2-4
Purpurling Giftsekret (Verrotten)
Purpurwurm Ganz schlucken; Giftstachel
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer) 2-4
Pyrolisk Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) Immun gegen Feuer 5-7 NB
Quarz-Strangmonster Strangangriffe (×6) halbiert Stärke; Giftinjektion Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen 13-14 CB
Quasit Kontakt (GES-Entzug); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 5-7 CB
Quetzalcoatlus
Quieker 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Extra­angriffe/​Runde: 1W3 (×2) [2 Hinter­krallen] durch Festhalten; Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung Tarnung (Wälder) 2-4
Rabe Augen hacken 2-7
Rakschasa Magiebegabt (ZAK5 & KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden 11-12 RB
Ratte 1
Rauchelementar Rauchaura +1 Waffe benötigt; Schutz gegen Luft; Formwechsel 5-7
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch); Magiebegabt Feuerblitz 8-10 JB
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer 1
Reitpferd 1
Remorhaz Ganz schlucken Extreme Hitze 1
Rhamphorhynchus
Riesenaal
Riesenadler Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht 8-10
Riesenalligatorfisch Ganz schlucken
Riesenameise 1
Riesenbasilisk Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen Nur auf 1 überrascht 5-7
Riesenbiene Nur ein Angriff 5-7
Riesenblutegel TW Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenbohrkäfer
Riesenbombardierkäfer Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen Springen
Riesendachs 2-4
Riesenechse Kritischer Treffer
Rieseneule Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen 11-12
Riesenfeuerkäfer
Riesenfisch Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus Flugmanöver 1
Riesenfliege Springen
Riesenfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Kontakt (Gift)
Riesengiftkröte 1
Riesenhirsch 1
Riesenhirschkäfer
Riesenhummel 5-7
Riesenhyäne 1
Riesenkalmar 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Tinte
Riesenkobra Gift spucken 1
Riesenkrabbe Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich 1
Riesenkröte 1
Riesenluchs Extra­angriffe: 1W3 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) 11-12
Riesenmantis Extra­angriff/​Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6
Riesenmeeresschildkröte Boote kentern Im Panzer verstecken 1
Riesenmuräne
Riesennacktschnecke Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer
Riesenoktopus 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Tinte
Riesenotter 2-4
Riesenrabe Augen hacken 5-10
Riesenratte 2-4
Riesenschakal 1
Riesenschnappschildkröte Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken 1
Riesenseepferd 2-4
Riesenskorpion
Riesenspinne Überrascht mit 5 zu 6 1
Riesentausendfüßler
Riesentroll Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen 5-7 CB
Riesenvielfraß Moschus 2-4
Riesenviper 1
Riesenwasserkäfer
Riesenwespe
Riesenwiesel 1W8 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen 1
Riesenwildschwein Letztes Aufbäumen 1
Riesenwolf 2-4
Riesenzecke 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenziege Sturmangriff (2W8+4, +4 Angriffswurf) 2-4
Riesenzitteraal Stromstoß
Riesling 8-12
Riffhai 1
Roch 1
Rostmonster Kontakt mit Greiffühler (Rosten) 1
Rostschimmel Krankheitssporen Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
Rot-Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Rotdrache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 15-16 CB
Räuber 8-12
Sahuagin 13-16 RB
Salamander 2W6+Kontakt Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Kontakt (1W6 TP Hitze) +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig 13-14 CB
Sargleiche 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Würgegriff Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt 5-7 CB
Satyr Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) 11-12
Saurolophus
Saurophaganax
Schaf Sturmangriff (2W2, nur Böcke) 1
Schakal 1
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder +1 Waffe benötigt 11-12 CB
Schatten Kontakt (STR, GES oder KON-Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt 5-7 CB
Schattendrache Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt Diebesfähigkeiten (ISV 65%); Drachen­sinne; Infravision 18 IF; Ultravision 10 AF; Magische Waffe benötigt 17-18 NB
Schlammelementar 2W8 Extra­schaden/​Runde durch Einschnüren +1 Waffe benötigt 5-7
Schlickpirscher Kontakt (Lähmung) Tarnung 8-10
Schreckgespenst Kontakt (2 Stufen Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt 13-14 RB
Schreckhahn Kontakt (Versteinerung) 1
Schwan Desorientieren Nur auf 1 überrascht 1
Schwanmaid Desorientieren Nur auf 1 überrascht; +1 Waffe benötigt 13-18 JG
Schwarz-Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Schwarzbär 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 2-4
Schwarzdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne 8-10 CB
Schweres Schlachtross 1
Schwertfisch 1
Schwertwal Schmetterschlag (6W8 bis 7W8) 5-7
Seelenlarve 5-7 JB
Seelöwe 2-4
Seeotter 1
Seetroll Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 5-10 CB
Seeungeheuer 3W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen 1
Seevettel Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung) Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt 8-10 CB
Seilgolem Extra­schaden/​Runde durch Würgegriff +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
Shaitan Kontakt (Gefangenschaft) Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt 13-14 RB
Shantungosaurus
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; Ätherisch werden 15-16 RG
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften 8-10 CB
Silberdrache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Vielförmiges Selbst 15-16 RG
Singvogel 1
Sirene Gesang (Bezaubern); Kontakt (INT-Entzug); Magiebegabt +2 RW gegen Gift; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas 13-18 Z
Skelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Skelettkrieger Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt 15-16
Skelettpferd Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Skorpion
Solar Magiebegabt (ZAK12, ILU12, KLE12 & DRU12) Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure 19+ JG
Spektraltroll Besonderer Schaden Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar 11-12 CB
Spinne 1
Sprosshirte Bäume animieren Nie überrascht 11-12 CG
Stachelteufel Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften 5-7 RB
Stammesmensch 5-10
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus
Steingolem Verlangsamen +2 Waffe benötigt
Steingräber Überrascht mit 4 zu 6 Mit Fels verschmelzen 5-7 NB
Steinriese Felsen werfen Felsen fangen 8-10
Steppenelefant 2-4
Stier Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln) 1
Stollenschläger Überrascht mit 4 zu 6 Erdverschmelzung; Tarnung 5-7
Strangmonster Strangangriffe (×6) halbiert Stärke Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte 15-16 CB
Strohgolem +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen; ½ Schaden durch stumpfe Waffen; ×2 Schaden durch Feuer
Sturmriese Magiebegabt Immun gegen Elektrizität 15-16 CG
Styracosaurus 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Succubus Kontakt mit Kuss (1 Stufe Entzug); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt 15-16 CB
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Unsichtbar werden 15-16
Säbelzahntiger Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; +2 Angriffswürfe mit Biss Nur auf 1 überrascht 1
Tarasque Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint Reflektierender Carapax; Immun gegen Feuer & Psi; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/​Runde 1
Tarbosaurus
Tausendfüßler
Telmatosaurus
Teufelskatze Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar 8-10 RB
Tierskelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Tierzombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam
Tiger Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 1
Tigerhai 1
Titan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 17+ CG
Todesalb Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt 11-12 RB
Todesfee Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt 15-16 CB
Todesritter Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Nachtmahr beschwören; Magiereflextion 11% 8-18 CB
Todeswächter Vibration Tarnung
Trampeltier Spucke 1
Triceratops 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Triton 13-18
Troglodyt Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch Infravision 9 IF 5-7 CB
Troll Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF 5-7 CB
Tyrannosaurus
Uduk Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Chamäleon; Infravision 6 IF 11-12 CB
Unsichtbarer Pirscher Überrascht mit 5 zu 6 Unsichtbar 13-14