Benutzer:Yandere/Sandbox4

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Monster Angriff Abwehr
Achaierai Giftwolke
Al-Mi'raj
Albertosaurus
Allosaurus
Alû Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF
Amphisbaena Giftbiss Immun gegen Kälte
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen
Animierter Baum
Ankheg Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus
Annis Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen
Apatosaurus Todtrampeln
Archaeopteryx
Archelon
Argentinosaurus Todtrampeln
Assagim Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Astralarchon Magiebegabt Engeleigenschaften
Atterkopp Giftbiss Spinnennetz
Auge der Tiefe Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung
Aurumvorax Durch Festbeißen: 8 Extra­schaden/​Runde & 2W4 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen) Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen
Ausgeburt des Caius Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura
Axtschnabel
Babau Diebesfähigkeiten (DYB9); Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim
Baku Extra­angriffe (2W6/​2W6; Vorder­füße), wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete Unsichtbar oder ätherisch werden
Balor Feuerberührung (3W6 TP); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte
Barrakuda
Bartteufel Magiebegabt Teufelseigenschaften
Basilisk Blickangriff (Versteinerung)
Bastard Anführer Anführer; Diebes­fähigkeiten
Baumhirte Bäume animieren Nie überrascht
Bernsteinrebe Hirnverzehrende Ranken (Intelligenz­entzug) Bernsteinzombies
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten
Berserker Anführer; ​+2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff Anführer
Blauer Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Blauer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Blindheimer Blickangriff (Erblindung)
Blitzechse Durch Umschlingen: 6 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen); Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blitzelementar Entladung; Überspringen ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich
Blutmücke ​+3 Angriffswürfe; Durch Blutsaugen: 1W3 Extra­schaden/​Runde
Boa Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde
Boalisk Blickangriff (Mumienfäule); Durch Umschlingen: 1W6+1 Extra­schaden/​Runde
Brachiosaurus Todtrampeln
Braunbär 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Tatze Letztes Aufbäumen
Brauner Schimmel Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verwundbar
Brigant Anführer Anführer
Bronzedrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Buckelwal Schmetterschlag
Bullenhai
Büffel Sturmangriff
Camarasaurus Todtrampeln
Cambion Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF
Centrosaurus 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Ceratosaurus
Cetiosaurus Todtrampeln
Charonosaurus
Chimäre Odemwaffe (Feuer)
Coeurl RW+6
Compsognathus
Criosphinx Kritischer Kopfstoß
Cryohydra Odemwaffe (Frost)
Dachs
Dakon ​+2 Angriffswürfe
Dampfmephit Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung (1 TP); Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen
Deckenlauerer Überrascht mit 4 zu 6; Erdrücken und Ersticken Tarnung
Deinonychus
Delfin RW:​KÄM4
Derwisch Anführer; ​+1 Angriffswürfe Anführer
Diceratops 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Dilophosaurus
Dimetrodon
Diplodocus Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen RW:​KÄM10; Immun gegen Bezaubern & Schlaf
Dornenhund Extra­angriff (3W4; Dornen), wenn Biss trifft
Drachenschildkröte Dampfwolke
Dragonne Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke)
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung)
Dretch Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Dromedar Spucke
Dryade Person bezaubern Dimensionstor; Tarnung (Bäume)
Dschinn-Adel Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dschinni Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dunkleosteus Ganz schlucken
Echsenmensch Anführer Anführer
Edmontosaurus
Einhorn Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff RW:​ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie & Gift; Nie überrascht; Dimensionstor
Eisbär 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Tatze Letztes Aufbäumen
Eiselementar Kälteaura (1W4 TP); Gefierberührung ​+1 Waffe benötigt; Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Eisengolem Giftwolke ​+3 Waffe benötigt
Eiskröte Eisangriff (3W6 TP)
Eisteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde
Eistroll Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt
Ekivu Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas
Elasmosaurus Ganz schlucken
Elefant
Elf (Monster) Anführer; ​+1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF; Geheimtüren finden
Entzauberer Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt
Erdelementar Bauwerke zerstören ​+2 Waffe benötigt
Erdgrusel Durch Festkrallen: 1W6+6 Extra­schaden/​Runde; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) Erdzauberbann; ​+1 Waffe benötigt
Erinye Magiebegabt Teufelseigenschaften
Erztodesalb Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder Magische Waffe benötigt, aber bis ​+1 Bonus nur ½ Schaden
Esel
Ettin Anführer Anführer; Nur auf 1 überrascht
Ettin-Troll Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht
Euparkeria
Falldorn Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt)
Faulraupe Hineinfressen
Feendrache Odemwaffe (Verzückung); ​+3 Angriffswürfe; Magiebegabt RW+X; Unsichtbar werden
Feengeist Schlafgift Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken
Feenkobold Magiebegabt; Verwirrungs­berührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion
Feuerechse Odemwaffe (Feuer)
Feuerelementar In Brand stecken ​+2 Waffe benötigt
Feuergrusel Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern Feuerzauberbann; ​+1 Waffe benötigt
Feuermephit Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung (1 TP); Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören
Feuerriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Feuer
Fledermaus Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla 1W8 Extra­schaden, wenn beide Handangriffe treffen Nur auf 1 überrascht
Fleischgolem Magische Waffe benötigt
Flimmerhund Flimmern Teleportieren
Flind Anführer; Entwaffnen; ​+1 Angriffswürfe Anführer
Flinkling Anführer; Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative Anführer; RW+10; Nie überrascht
Flusspferd Boote kentern
Flusstroll Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Freibeuter Anführer Anführer
Froschmensch Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen
Frostriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Kälte
Fuchs
Gallertwürfel Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsberührung Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Gargyl ​+1 Waffe benötigt
Geierling
Geist Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder Magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden
Geisternaga Blickangriff (Verzauberung); Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4)
Gelber Schimmel Giftsporen Nur durch Feuer verwundbar
Ghul Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften
Giftschlange Giftbiss
Glabrezu Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Glattwal Schmetterschlag
Gnoll Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Gnom (Monster) Anführer; ​+1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen
Goblin Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift) Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung)
Gorgosaurus
Gorilla 1W6 Extra­schaden, wenn beide Handangriffe treffen
Grauer Schlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte
Greif
Großer Basilisk Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen Nur auf 1 überrascht
Großer Hammerhai
Großer Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild
Grottenschrat Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF
Gruftschrecken Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder Magische Waffe benötigt
Gruftwächter Teleportation; Magische Waffe benötigt
Grul Ghuleigenschaften; Gestank Untoteneigenschaften
Grüner Drache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Grüner Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Grüner Schleim Schleimknolle Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Gynosphinx Magiebegabt
Halbling (Monster) Anführer; ​+3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk
Harpyie Singen und Bezaubern
Heiliges Schlachtross
Henkerskapuze Durch Erwürgen: 1W4 Extra­schaden/​Runde; Überrascht mit 3 zu 6 Immun gegen Schlaf
Heucuva Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; Silberne oder Magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe
Hezrou Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Hieracosphinx
Hippocampus
Hirsch
Hobgoblin Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Homunkulus Schlafbiss RW wie Schöpfer
Hornteufel Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Hydra
Hypacrosaurus
Hyäne
Händler Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen
Höhlenbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Tatze Letztes Aufbäumen
Höhlenechse Kritischer Treffer
Höhlenlöwe Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Höhlenmensch Anführer Anführer
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen
Höllenschlundteufel Durch Einschnüren: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde
Hügelriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Ifrit Magiebegabt Schutz gegen Feuer
Iguanodon
Imp Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde
Indricotherium
Irrlicht Spruchimmunitäten
Juju-Zombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeit (FK 92%)
Jungtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Kadaverkriecher Lähmungstentakel
Karfunkel Telepathie
Karyatidegolem RW+4; Waffen brechen
Katze Extra­angriffe (1/​1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit
Kauzbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Tatze
Kirin Magiebegabt; Magisches Horn ist ​+3 Waffe
Kleiner Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften
Knochenteufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften
Koatl Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden
Kobold Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Krabbenmensch
Krake Durch Umschlingen: 3W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Schiffe versenken Tinte
Kreischer Lärm
Kriegshund
Krokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Kullule ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Lacedon Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem
Lamia Lamiaeigenschaften
Lamia-Adel Lamiaeigenschaften; Magiebegabt; Menschenmimik
Landhai Extra­angriffe (3W6/​3W6; Hinter­krallen), wenn in die Enge getrieben
Laufvogel
Lavamephit Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung (1W8 TP) Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache
Lehmgolem Tiefe Wunden; Hast Stumpfe Magische Waffe benötigt
Leichnam Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt
Leichtes Schlachtross
Lemure Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Leprechaun Magiebegabt Nie überrascht
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden
Leviathan Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel
Lokathah Anführer Anführer
Luftelementar ​+1 Angriffswürfe & ​+4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind ​+2 Waffe benötigt
Luftgrusel Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative Luftzauberbann; ​+2 Waffe benötigt
Luftiger Diener Überrascht mit 4 zu 6 ​+1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Lähmender Schleim Lähmungsberührung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen
Löwe Extra­angriffe (1W6+1/​1W6+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Magmaelementar Hitzeaura (Metall erhitzen) ​+1 Waffe benötigt
Makohai
Mammut
Mantikor Schwanzstacheln
Marilith Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Mastodon
Medusa Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss
Meermensch
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Mimik Klebstoff Mimikry
Minotaurus Nur auf 1 überrascht
Mittelschweres Schlachtross
Modernder Schlurfer In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen
Monadarchon Magiebegabt Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer
Monoclonius 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Monsterfledermaus Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver
Monsterhyäne
Monsterschakal
Monsterskorpion Giftstachel
Monsterspinne Giftbiss; Spinnennetze
Monstertausendfüßler Giftbiss
Monstervogel Vogelart Vogelart
Monsterwasserspinne Giftbiss
Monsterwiesel Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde
Monsterzombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mooshirte Bäume animieren Nie überrascht
Morlock Anführer Anführer; RW:​KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen
Mosasaurus
Movanarchon Magiebegabt Engeleigenschaften
Muli
Mumie Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Mörderfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, Silberne oder ​+3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett
Nalfeshnee Magiebegabt; ​+2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Narwal
Nashorn Sturmangriff
Necrophidius Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend
Nesselqualle Lähmungsberührung Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht
Nixe Person bezaubern; Wasseratmung
Nomade Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer
Nothosaurus
Nymphe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor
Ochse Sturmangriff
Oger Anführer Anführer
Ogermagier Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde
Ork Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Ornitholestes
Otter
Panzernashorn Sturmangriff
Pavian
Pegasus
Pentaceratops 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Peryton ​+2 Angriffswürfe ​+1 Waffe benötigt
Pferdegreif
Phantom Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne Giftbiss Phasenverschiebung
Phoenix Magiebegabt Nie überrascht; Immun gegen Feuer; ​+3 Waffe benötigt; ​+3 Initiative; Infravision 12 IF
Pilger Anführer Anführer
Pirat Anführer Anführer
Planetar Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften
Plapperer Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf)
Plateosaurus
Plesiosaurus
Polarwal Schmetterschlag
Poltergeist Poltern Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder Magische Waffe benötigt
Pony
Pottwal Schmetterschlag; Ganz schlucken
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon
Pteranodon
Pterodaktylus
Puma Extra­angriffe (1W4/​1W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Purpurwurm Ganz schlucken; Giftstachel
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer)
Pyrolisk Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) Immun gegen Feuer
Quarz-Strangmonster Strangangriffe (×6, halbiert Stärke); Giftinjektion Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Quasit Magiebegabt; Entzieht Geschicklichkeit Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; RW:​KÄM7; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde
Quetzalcoatlus
Quieker 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Durch Festhalten: 2 Extra­angriffe/​Runde (1W3/​1W3; Hinter­krallen); Überrascht mit 3 zu 6; ​+2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung Tarnung (Wälder)
Rakschasa Magiebegabt (ZAK5​&KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis ​+2 Bonus nur ½ Schaden
Ratte Krankheitsbiss
Rauchelementar Rauchaura ​+1 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag)
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Reitpferd
Remorhaz Ganz schlucken Extreme Hitze
Rhamphorhynchus
Riesenaal Giftbiss
Riesenalligatorfisch Ganz schlucken
Riesenameise Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) Anführer
Riesenbiene Anführer; Giftstachel Anführer
Riesenblutegel Durch Blutsaugen: TW Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenbohrkäfer
Riesenbombardierkäfer Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde Springen
Riesendachs
Riesenechse Kritischer Treffer
Riesenfeuerkäfer
Riesenfisch Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus Krankheitsbiss Flugmanöver
Riesenfliege Krankheitsbiss Springen
Riesenfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Giftberührung
Riesengiftkröte Giftbiss
Riesenhirsch
Riesenhirschkäfer
Riesenhummel Anführer; Giftstachel Anführer
Riesenhyäne
Riesenkalmar Durch Umschlingen: 1W6 Extra­schaden/​Runde Tinte
Riesenkobra Giftbiss; Gift spucken
Riesenkrabbe Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Riesenkröte
Riesenluchs Extra­angriffe (1W3/​1W3; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
Riesenmantis Überrascht mit 5 zu 6; Haltegriff
Riesenmeeresschildkröte Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne
Riesennacktschnecke Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder Stumpfe Magische Waffe benötigt
Riesennashornkäfer
Riesenoktopus Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde Tinte
Riesenotter
Riesenratte Krankheitsbiss
Riesenschakal
Riesenschnappschildkröte Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd
Riesenskorpion Giftstachel
Riesenspinne Giftbiss; Sprung; Überrascht mit 5 zu 6
Riesentausendfüßler Giftbiss
Riesentroll Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen
Riesenvielfraß Moschus; ​+4 Angriffswürfe
Riesenviper Giftbiss
Riesenvogel Vogelart Vogelart
Riesenwasserkäfer
Riesenwespe Giftstachel
Riesenwiesel Durch Blutsaugen: 1W8 Extra­schaden/​Runde
Riesenwildschwein Letztes Aufbäumen
Riesenwolf
Riesenzecke Durch Blutsaugen: 1W6 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenzitteraal Stromstoß
Riffhai
Rind Stampede
Roch
Rostmonster Rostangriff
Rostroter Schimmel Krankheitssporen Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
Roter Drache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Roter Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Räuber Anführer Anführer
Sahuagin Anführer Anführer
Salamander Hitzeberührung (1W6 TP); Durch Umschlingen: 2W6+Hitze Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig
Sargleiche Durch Würgegriff: 1W6 Extra­schaden/​Runde Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt
Satyr Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk)
Saurolophus
Saurophaganax
Schakal
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt
Schatten Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt
Schlammelementar Durch Einschnüren: 2W8 Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt
Schlickpirscher Lähmungsberührung Tarnung
Schreckgespenst Stufenentzug (2 Stufen) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Schreckhahn Versteinerungsberührung
Schwanmaid ​+1 Waffe benötigt
Schwarzbär 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Tatze Letztes Aufbäumen
Schwarzer Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Schwarzer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Schweres Schlachtross
Schwertfisch
Schwertwal Schmetterschlag
Seelenlarve
Seelöwe
Seeotter
Seetroll Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Seeungeheuer Durch Umschlingen: 3W6 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss
Seevettel Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung); ​+3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, Silberne oder ​+1 Waffe benötigt;
Shaitan Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Shantungosaurus
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; Ätherisch werden
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Silberdrache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst
Sirene Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung RW:​ZAK11; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas; ​+2 RW gegen Gift
Skelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte & mentale Angriffe; Stichsicher
Skelettkrieger Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & ​+3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt
Skorpion Giftstachel
Solar Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure
Spektraltroll Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar
Spinne Giftbiss
Sprosshirte Bäume animieren Nie überrascht
Stachelteufel Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften
Stammesmensch Anführer Anführer
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus
Steingolem Verlangsamen ​+2 Waffe benötigt
Steingräber Überrascht mit 4 zu 6 Mit Fels verschmelzen
Steinriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Steppenelefant
Stier Sturmangriff
Strangmonster Strangangriffe (×6, halbiert Stärke) Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte
Sturmriese Magiebegabt Immun gegen Elektrizität
Styracosaurus 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Succubus Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Unsichtbar werden
Säbelzahntiger Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Tarbosaurus
Tausendfüßler Giftbiss
Telmatosaurus
Teufelskatze Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar
Tiger Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Tigerhai
Titan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Todesalb Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder Magische Waffe benötigt
Todesfee Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt
Todesritter STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören
Todeswächter Vibration Tarnung
Trampeltier Spucke
Triceratops 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Triton Anführer Anführer
Troglodyt Anführer; Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch Anführer; Infravision 9 IF
Troll Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF
Tyrannosaurus
Uduk Magiebegabt; Infravision 6 IF Dämoneneigenschaften; Chamäleon
Unsichtbarer Pirscher Überrascht mit 5 zu 6 Unsichtbar
Unterweltschleicher Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten Anführer
Urtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Vampir Stufenentzug (2 Stufen); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermaus­gestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; Magische Waffe benötigt
Veggiepygmäe Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Verzauberungs­resistenz
Velociraptor
Vielfraß Moschus; ​+4 Angriffswürfe
Violetter Pilz Giftsekret (Verrotten)
Vogel Vogelart Vogelart
Volt Durch Festbeißen: 1W4 Extra­schaden/​Runde Durch Festbeißen: 1 Extra­angriff/​Runde (2W6; Elektro­schwanz) Immun gegen Elektrizität
Vrock Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Walross
Waran Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer
Warg
Warzenschwein
Waschbär Diebesfähigkeit (FK 97%)
Wasserelementar In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen ​+2 Waffe benötigt
Wassergroteske ​+3 Angriffswürfe; Wasserelementare kontrollieren Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neu formen
Wassergrusel Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren Wasserzauberbann; ​+1 Waffe benötigt
Wassernaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5)
Wasseroger Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Diebes­fähigkeiten (ISV 65%)
Weißer Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Weißer Hai
Weißer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Weißwal Schmetterschlag
Werbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Tatze Silberne oder Magische Waffe benötigt
Werfuchs Silberne oder Magische Waffe benötigt; Infravision 6 IF
Werhai Silberne oder Magische Waffe benötigt
Werratte Überrascht mit 4 zu 6 Silberne oder Magische Waffe benötigt
Werschwein Silberne oder Magische Waffe benötigt
Wertiger Extra­angriffe (1W4+1/​1W4+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Silberne oder Magische Waffe benötigt; Nur auf 1 überrascht
Werwolf Überrascht mit 3 zu 6 Silberne oder Magische Waffe benötigt
Wichtel Magiebegabt RW:​KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen)
Wiesel
Wildfroschmensch Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen
Wildhund
Wildkatze Extra­angriffe (1W2/​1W2; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Wildpferd
Wildschwein Letztes Aufbäumen
Winterwolf Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Wolf
Wolfwer Letargischer Gesang Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt
Wolkenriese Felsen werfen; Levitieren (manchmal) Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht
Wollnashorn Sturmangriff
Wächternaga Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Gift spucken; Magiebegabt (KLE6)
Würgeschlange Durch Umschlingen: 1W3 Extra­schaden/​Runde
Würgetang Durch Umschlingen: 1 Extra­schaden/​Runde für jeden Punkt Stärke über der des Opfers
Xorn Überrascht mit 5 zu 6 Immun gegen Feuer & Kälte; ½ Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein