Benutzer:Yandere/Sandbox4
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Version vom 2. Oktober 2022, 14:45 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
Monster | Häufigkeit | Gruppengröße | Monstergröße | Bewegungsrate | Rüstungsklasse | Trefferwürfel | Angriffe | Schaden | Sonderangriffe | Sonderabwehr | Magieresistenz | Lager-Chance | Intelligenz | Gesinnung | Stufe | EP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Achaierai | Sehr selten | 1W8 | Groß (16 Fuß hoch) | 18 Felder
|
8 (-1 an den Beinen) | 40 Körper–TP +4×15 Bein–TP (≙9 TW) | 3 | 1W8/1W8/1W10 | Giftwolke | 35% | 5% | 8-10 | Chaotisch Böse | 2750 | ||
Adeliger Dschinn | Sehr selten | 1 | Groß | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS VI)
|
4 | 10 | 3W8 | Wirbelwind 3W6; Dinge erschaffen | Unsichtbar oder gasförmig werden | 8-14 | Chaotisch Gut | 1200+13 | ||||
Al-Mi'raj | Sehr selten | 2W10 | Klein | 18 Felder
|
7 | 1 | 1W4 | 5% | 1 | 5+1 | ||||||
Albertosaurus | Gewöhnlich | 1 oder 4W6 | Groß | 15 Felder
|
7 | 8 | 2W6 | 15% | 0 | 500+8 | ||||||
Allosaurus | Ungewöhnlich | 1 oder 2W8 | Groß | 15 Felder
|
6 | 15 | 3W6 | 15% | 0 | 1750+18 | ||||||
Alû | Selten | 1 | 12 Felder
12 Felder fliegend (WS IV)
|
6 | 6+4 | Waffe+Stärkebonus | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; Infravision 120 Fuß | 30% | 15% | 11-18 | Chaotisch Böse | 4050+14 | |||
Ameisenkönigin | Sehr selten | 1 | Groß | Keine | 4 | 10 | 0 | Null | 100% | 5-7 | 700+13 | |||||
Amphisbaena | Sehr selten | 1W3 | Mittel (6 Fuß lang) | 12 Felder
|
3 | 6 | 2 | 1W4+Gift/1W4+Gift | Giftbiss | Immun gegen Kälte | 1 | 475+6 | ||||
Androsphinx | Sehr selten | 1 | Groß (12 Fuß lang) | 18 Felder
30 Felder fliegend (WS III)
|
-2 | 12 | 2 | 2W6/2W6 | Magiebegabt (KLE6); Brüllen | 60% | 11-12 | Chaotisch Gut | 1500+4 | |||
Animierter Baum | Selten | 1W2 | Groß | 3 Felder
|
0 | 12 | 2 | 4W6/4W6 | 100% | 0 | 1300+16 | |||||
Ankheg | Selten | 1W6 | Groß (10 Fuß oder mehr) | 12 Felder
6 Felder wühlend
|
2 | 3 bis 8 | 3W6 | Odemwaffe (Säure) | 15% | 0 | 390+1 | |||||
Anklyosaurus | Ungewöhnlich | 1W4+1 | Groß | 6 Felder
|
0 | 9 | 3W6 | 0 | 750+12 | |||||||
Annis | Sehr selten | 1W3 | Groß (ca. 8 Fuß) | 15 Felder
|
0 | 9 | 3 | 1W8+8/1W8+8/1W8+1 | Festhalten | Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen | 20% | 8-16 | Chaotisch Böse | 1200+10 | ||
Apatosaurus | Gewöhnlich | 4W10 | Groß | 9 Felder
|
7 | 30 | 1W10 | Todtrampeln | 0 | 2500+35 | ||||||
Arbeiterameise | Selten | 1W100 | Klein | 18 Felder
|
3 | 2 | 1W6 | 10% | 1 | 30+1 | ||||||
Arbeiterhonigbiene | Selten | 1W10 (1W10×20 im Lager) | 9 Felder
30 Felder fliegend (WS IV)
|
6 | 3+1 | 1W3+Gift | Giftstachel | 20% | 2-4 | 100+4 | ||||||
Archaeopteryx | Gewöhnlich | 4W12 | Klein | 30 Felder fliegend (WS IV)
|
10 | 1W2 TP | 1W2 | 0 | 5+1 | |||||||
Archelon | Ungewöhnlich | 1W4 | Groß | 15 Felder schwimmend
|
3 | 7 | 3W4 | 0 | 475+10 | |||||||
Argentinosaurus | Ungewöhnlich | 4W6 | Groß | 9 Felder
|
7 | 38 | 1W12 | Todtrampeln | 0 | 2500+35 | ||||||
Assagim | Gewöhnlich | 10W10 | 6 Felder
|
9 | 1 | 2/1 | 1W2/1W2 oder Waffe | Teufelseigenschaften; Dimensionsgebundene Regeneration 1 TP/Runde | 2-4 | Rechtschaffen Böse | 18+1 | |||||
Atterkopp | Selten | 1W2 | 12 Felder
|
6 | 5+1 | 3 | 1W4/1W4/1W8+Gift | Giftbiss | Spinnennetz | 30% | 2-4 | Neutral Böse | 150+5 | |||
Auge der Tiefe | Sehr selten | 1 | Groß | 6 Felder schwimmend
|
5 | 11 | 3 | 2W4/2W4/1W6 | Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung | 20% | 11-12 | Rechtschaffen Böse | 3000+16 | |||
Aurumvorax | Sehr selten | 1 | Klein | 9 Felder
3 Felder wühlend
|
0 | 12 | 2W4 | Festbeissen | Halber Schaden durch Feuer und stumpfe Waffen; immun gegen Gift und Gas | 25% | 1 | 2250+16 | ||||
Ausgeburt des Caius | Sehr Selten | 1W3 | 9 Felder
|
10 | 4 | 2 | 1W8+Krankheit (25%)/Wurminfektion | Krankheitsberührung; Wurminfektion | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura | Null | 5-7 | Chaotisch Böse | 215+4 | |||
Axtschnabel | Ungewöhnlich | 1W6 | Groß | 18 Felder
|
6 | 3 | 3 | 1W3/1W3/2W4 | 1 | 50+2 | ||||||
Babau | Ungewöhnlich | 1W3 (1W6 im Abyss) | Mittel (7 Fuß) | 15 Felder
|
-3 | 7+14 | 3/1 | 1W4+1/1W4+1/2W4 (Kralle/Kralle/Biss) oder Waffe+7 | Magiebegabt; Schwächender Blick; Diebesfähigkeiten (DYB9) | Dämoneneigenschaften; eiserne oder magische Waffe benötigt; Schleim | 50% | 20% | 11-12 | Chaotisch Böse | 2000+12 | |
Balor | Selten | 1W3 (1W6 im Abyss) | Groß | 6 Felder
15 Felder fliegend (WS III)
|
-2 | 8+8 | 1W12+1 (Schwert) | Magiebegabt; Flammenpeitsche 3W6 | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 75% | 20% | 13-14 | Chaotisch Böse | 3600+12 | ||
Barghest | Sehr selten | 1W2 | 15 Felder
|
2 | 6+6 | 2 | 2W4+Bonus | Magiebegabt; Hundegestalt | Wachstumswerte | 30% | 13-18 | Rechtschaffen Böse | 1250+10 | |||
Barrakuda | Ungewöhnlich | 2W6 | Klein bis Groß | 30 Felder schwimmend
|
6 | 1 bis 3 | 2W4 | 0 | 20+2 | |||||||
Bartteufel | Gewöhnlich | 1W2 (1W6+4 in Tenebrae) | 15 Felder
|
1 | 6+6 | 1/3 | Waffe, z.B. Glefe 1W6+1 oder Klauen & Bart 1W2/1W2/1W8 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 45% | 15% | 8-10 | Rechtschaffen Böse | 1125+10 | ||
Basilisk | Selten | 1W4 | Mittel (6 Fuß oder mehr) | 6 Felder
|
4 | 6 | 1W10 (Biss) | Blickangriff (Versteinerung) | 40% | 1 | 1000+8 | |||||
Bastard | Selten | 10W10 | 9 Felder
|
5 | 1 | 1W4 | Anführer | Anführer; Diebesfähigkeiten | 40% | 5-10 | Rechtschaffen Neutral | 20+1 | ||||
Baumhirte | Selten | 1W20 | Groß | 12 Felder
|
0 | 9 bis 10 | 2 | 3W6/3W6 | Bäume animieren | Nie überrascht | 10% | 11-12 | Chaotisch Gut | 1950+14 | ||
Bernsteinzombie | Selten | 1W2 | Wie Opfer | Rüstung | 2 | Waffe | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern und Festhalten | 0 | 40+2 | |||||||
Berserker | Selten | 10W10 | 12 Felder
|
7 | 1W6+1 TP | 1 (2 im Kampfrausch) | Waffe | Anführer | Anführer | 10% | 8-12 | 5+1 | ||||
Blauer Drache | Selten | 1W4 | Groß (42 Fuß lang) | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
2 | 8 bis 10 | 3 | 1W6/1W6/3W8 | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß | RW+X | 50% | 11-12 | Rechtschaffen Böse | ||
Blauer Manalishi | Gewöhnlich | 1W4 (2W4 in Tenebrae) | 15 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
3 | 5+1 | 1W6+4 (Dreizack) | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 20% | 35% | 8-10 | Rechtschaffen Böse | 550+6 | |||
Blindheimer | Sehr selten | 1W4 | Klein | 9 Felder
|
3 | 4+2 | 1W8 | Erblindung | 5% | 1 | Chaotisch Böse | 110+5 | ||||
Blitzechse | Selten | 1W2 | Groß | 15 Felder
|
4 | 12 | 2/7 | 2W4/1W4+1+Umschlingen oder 2W4/1W6 (×6) | Umschlingen; Odemwaffe (Blitz); ganz verschlucken | Immun gegen Elektrizität & Gift | 5-7 | Neutral Böse | 2750+16 | |||
Blutmücke | Ungewöhnlich | 3W10 | Klein | 3 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
|
8 | 1+1 | 1W3+Blutsaugen | Blutsaugen | 55% | 1 | 35+2 | |||||
Boa | Ungewöhnlich | 1W2 | Groß | 9 Felder
|
5 | 6+1 | 2 | 1W4/Umschlingen | Umschlingen (2W4) | 1 | 225+8 | |||||
Brachiosaurus | Ungewöhnlich | 4W8 | Groß | 9 Felder
|
7 | 36 | 1W12 | Todtrampeln | 0 | 2500+35 | ||||||
Braunbär | Ungewöhnlich | 1W6 | Groß (9 Fuß) | 12 Felder
|
6 | 5+5 | 3 | 1W6/1W6/1W8 | Umarmung 2W6 | Letztes Aufbäumen | 10% | 2-4 | 160+6 | |||
Brauner Schimmel | Sehr selten | 1 Fleck | Klein bis Groß | Keine | 10 | Keine | 0 | Null | Warmeabsorption | Nur durch magische Kälte verletztbar | 0 | 0 | ||||
Brigant | Gewöhnlich | 20W10 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Anführer | Anführer | 20% | 8-12 | Chaotisch Böse | 5+1 | ||||
Bronzedrache | Selten | 1W4 | Groß (42 Fuß lang) | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
2 | 8 bis 10 | 3 | 1W6/1W6/4W6 | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß | RW+X | 45% | 15-16 | Rechtschaffen Gut | ||
Buckelwal | Gewöhnlich | 1W8 | Groß | 21 Felder schwimmend
|
4 | 26 bis 33 | 4W8 bis 5W8 | Schmetterschlag | 5-7 | 17000+35 | ||||||
Bullenhai | Gewöhnlich | 1 | Mittel | 24 Felder schwimmend
|
6 | 4 | 1W4+1 | 1 | 75+3 | |||||||
Büffel | Ungewöhnlich | 4W6 | Groß | 15 Felder
|
7 (3 am Kopf) | 5 | 2 | 1W8/1W8 | Sturmangriff | 1 | 110+4 | |||||
Camarasaurus | Gewöhnlich | 5W10 | Groß | 9 Felder
|
7 | 18 | 1W8 | Todtrampeln | 0 | 2000+30 | ||||||
Cambion | Sehr selten | 1 | Mittel bis Groß | 15 Felder
|
6 | 6+2 | 2 | Waffe+Stärkebonus | Abhängig von Attributen & Klassen | Dämoneneigenschaften; immun gegen silberne Waffen; Infravision 60 Fuß | 1W4×5% | 15% | 8-16 | Chaotisch Böse | 1275+10 | |
Centrosaurus | Selten | 10W100 | Groß | 12 Felder
|
7 (3 am Kopf) | 7 | 1W8 | Trampeln 1W10 | 0 | 200+4 | ||||||
Ceratosaurus | Ungewöhnlich | 1W4 | Groß | 15 Felder
|
5 | 8 | 3 | 1W6/1W6/4W4 | 0 | 500+10 | ||||||
Cetiosaurus | Gewöhnlich | 5W10 | Groß | 9 Felder
|
7 | 20 | 1W8 | Todtrampeln | 0 | 2000+30 | ||||||
Charonosaurus | Ungewöhnlich | 2W10 | Groß | 12 Felder
|
7 | 15 | 2W8 | 0 | 2000+16 | |||||||
Chimäre | Selten | 1W4 | Groß | 9 Felder
18 Felder fliegend (WS II)
|
4 | 9 | 6 | 1W3/1W3/1W4/1W4/2W4/3W4 | Odemwaffe (Feuer) | 40% | 2-4 | Chaotisch Böse | 1300+12 | |||
Coeurl | Sehr selten | 1W4 | Groß | 15 Felder
|
2 | 6+6 | 2 | 2W4/2W4 | RW+6 | 25% | 8-10 | 400+6 | ||||
Compsognathus | Gewöhnlich | 8W4 | Klein | 18 Felder
|
7 | 1+2 | 1W6 | 0 | 15+1 | |||||||
Criosphinx | Sehr selten | 1W4 | Groß (9 Fuß lang) | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS III)
|
0 | 10 | 2 | 2W4/2W4 | Kopfstoß 3W6 | 30% | 8-10 | 900+4 | ||||
Cryohydra | Sehr Selten | 1 | Groß | 9 Felder
|
5 | 5 bis 12 | 5 bis 12 | 1W6 bis 1W10 | Odemwaffe (Frost) | 20% | 2-4 | |||||
Dachs | Ungewöhnlich | 1 oder 1W4+1 | Klein | 6 Felder
3 Felder wühlend
|
4 | 1+2 | 3 | 1W2/1W2/1W3 | 10% | 2-4 | 30+1 | |||||
Dakon | Ungewöhnlich | 6W10 | 6 Felder
|
5 | 1+1 | 2 | 1W10/1W10 | +2 Angriffswürfe | 50% | 8-10 | Rechtschaffen Neutral | 25+2 | ||||
Dampfmephit | Sehr selten | 1 | Mittel (5 Fuß hoch) | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
7 | 3+3 | 2 | 1W4+Hitze/1W4+Hitze | Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung 1 TP; Kochregen | Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen | 8-10 | Jede Böse | 170+4 | |||
Deckenlauerer | Selten | 1 | Groß | 1 Feld
9 Felder fliegend (WS I)
|
6 | 10 | 1W6 | Herabfallen; Überraschungsbonus; Erdrücken und Ersticken | Tarnung | 95% | 0 | 1500+13 | ||||
Deinonychus | Ungewöhnlich | 1 oder 2W4 | Groß | 12 Felder
|
6 | 5 | 3 | 1W3/1W3/2W6 | 0 | 120+5 | ||||||
Delfin | Ungewöhnlich | 2W10 | 30 Felder schwimmend
|
5 | 2+2 | 2W4 | RW:KÄM4 | 11-12 | Rechtschaffen Gut | 65+3 | ||||||
Derwisch | Selten | 30W10 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Anführer; +1 Angriffswürfe | Anführer | 5% | 8-12 | Rechtschaffen Gut | 5+1 | ||||
Diceratops | Sehr selten | 1W20 | Groß | 12 Felder
|
7 (3 am Kopf) | 8 | 1W10 | Trampeln 2W6 | 0 | 500+8 | ||||||
Dilophosaurus | Ungewöhnlich | 1W4+1 | Groß | 15 Felder
|
7 | 5 | 3W4 | 0 | 120+5 | |||||||
Dimetrodon | Ungewöhnlich | 3W6 | Groß | 9 Felder
|
7 | 7 | 1W10 | 0 | 100+6 | |||||||
Diplodocus | Gewöhnlich | 5W10 | Groß | 9 Felder
|
7 | 25 | 1W8 | Todtrampeln | 0 | 2500+35 | ||||||
Doppelgänger | Sehr selten | 3W4 | 9 Felder
|
5 | 4 | 1W12 | Verwandlung; Überraschung 1-4 auf W6 (Verstohlenheit); Gedankenlesen | Immun gegen Bezaubern und Schlaf | RW:KÄM10 | 20% | 11-12 | 285+3 | ||||
Drachenschildkröte | Sehr selten | 1 | Groß | 9 Felder schwimmend
|
0 | 13 | 3 | 2W6/2W6/4W8 | Dampfwolke | 5% | 11-12 | 7000+18 | ||||
Drakolisk | Sehr selten | 1W2 | Groß (20 Fuß) | 9 Felder
15 Felder fliegend (WS II)
|
3 | 7+3 | 3 | 1W6/1W6/3W4 | Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) | 60% | 5-10 | Chaotisch Böse | 1000+10 | |||
Dretch | Gewöhnlich | 2W4 (5W4 im Abyss) | Klein | 9 Felder
|
2 | 4 | 3 | 1W4/1W4/1W4+1 (Klaue/Klaue/Biss) | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 30% | 15% | 5-7 | Chaotisch Böse | 175+4 | |
Dromedar | Gewöhnlich | 1W12 | Groß | 21 Felder
|
7 | 3 | 1W4 | Spucke | 1 | 50+2 | ||||||
Dryade | Sehr selten | 1W6 | 12 Felder
|
10 | 2 | 1W2 | Person bezaubern | Dimensionstor; in Bäumen verstecken | 50% | 10% | 13-14 | 105+3 | ||||
Dschinn | Sehr selten | 1 | Groß | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS VI)
|
4 | 7+3 | 2W8 | Wirbelwind 2W6; Dinge erschaffen | Unsichtbar oder gasförmig werden | 8-14 | Chaotisch Gut | 650+10 | ||||
Dunkleosteus | Gewöhnlich | 1W2 | Groß | 21 Felder schwimmend
|
6 | 10 | 5W4 | Ganz schlucken | 0 | 1000+12 | ||||||
Echsenmensch | Selten | 10W4 | Mittel (7 Fuß hoch) | 6 Felder
12 Felder schwimmend
|
5 (4 mit Schild) | 2+1 | 3 | 1W2/1W2/1W8 | Anführer | Anführer | 30% | 5-10 | 20+2 | |||
Edmontosaurus | Ungewöhnlich | 2W12 | Groß | 12 Felder
|
6 | 12 | 1W12 | 0 | 1200+16 | |||||||
Einhorn | Selten | 1W4+1 | Groß | 24 Felder
|
2 | 4+4 | 3 | 1W6/1W6/1W12 | Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff | Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor | RW:ZAK11 | 5% | 8-10 | Chaotisch Gut | 440+4 | |
Eisbär | Selten | 1W6 | Groß (14 Fuß) | 12 Felder
9 Felder schwimmend
|
6 | 8+8 | 3 | 1W10/1W10/2W6 | Umarmung 3W6 | Letztes Aufbäumen | 2-4 | 600+12 | ||||
Eiselementar | Sehr selten | 1 | Groß | 6 Felder
|
3 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W12 (3W12-3 gegen Gegner, die Kälte nutzen) | Kälteaura 1W4 (1W4-1 gegen Gegner, die Kälte nutzen); Gefierberührung | Eisgebundene Regeneration 1W8 TP/Runde; Mindestens +2 Waffe benötigt; halber Schaden durch Kälte, doppelter druch Feuer | 5-7 | ||||||
Eisengolem | Sehr selten | 1 | Groß (12 Fuß hoch) | 6 Felder
|
3 | 80 TP (≙18 TW) | 4W10 | Giftwolke | Mindestens +3 Waffe benötigt | Andere Magiewirkung | 0 | 8550 | ||||
Eisteufel | Ungewöhnlich | 1 (1W4 in Tenebrae) | Groß | 6 Felder
|
-4 | 11 | 4/1 | 1W4/1W4/2W4/3W4 (Klaue/Klaue/Unterkiefer/Schwanz) oder 2W6+4+Einfrieren (Speer) | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/Runde | 55% | 60% | 13-14 | Rechtschaffen Böse | 4400+16 | |
Eistroll | Selten | 1W6 | Groß (9 Fuß hoch) | 9 Felder
|
8 | 2 | 2 | 1W8/1W8 | Wassergebundene Troll-Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 90 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt | 10% | 2-4 | Chaotisch Böse | 45+2 | |||
Ekivu | Gewöhnlich | 1W3 (1W6 im Abyss) | 5 Felder
21 Felder fliegend (WS III)
|
-1 | 7+2 | 3 | 2W4/2W4/1W4 (Kralle/Kralle/Biss) | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; immun gegen Gifte & Gase | 40% | 5% | 8-10 | Chaotisch Böse | 1275+10 | ||
Elasmosaurus | Ungewöhnlich | 1W2 | Groß | 15 Felder schwimmend
|
6 | 16 | 4W8 | Ganz schlucken | 0 | 2000+16 | ||||||
Elefant | Gewöhnlich | 1W12 | Groß | 15 Felder
|
5 | 10 | 5 | 2W8/2W8/2W6/2W6/2W6 | 1 | 1100+13 | ||||||
Elf (Monster) | Ungewöhnlich | 20W10 | 12 Felder
|
5 | 1+1 | 1W8 oder Waffe | Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert | Anführer; Infravision 60 Fuß; Geheimtüren finden | 90% gegen Schlaf und Bezaubern | 10% | 13-14 | Chaotisch Gut | 30+1 | |||
Entzauberer | Sehr selten | 1W2 | Mittel (5 Fuß Stockmaß) | 12 Felder
|
5 | 5 | Entzauberung | Antimagischer Rüssel | Magische Waffe benötigt | 8-10 | 225+5 | |||||
Erdelementar | Sehr selten | 1 | Groß | 6 Felder
|
2 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W8 (4W6 gegen Gegner ohne Erdkontakt) | Bauwerke zerstören | Mindestens +2 Waffe benötigt | 5-7 | ||||||
Erdgrusel | Sehr selten (Ungewöhnlich in der Erddimension) | 1 (1W4+1 in der Erddimension) | Klein | 12 Felder
3 Felder wühlend
|
4 | 5+5 | 2 | 1W4+2/1W4+2 | Festhalteschaden 1W4+8; Gestaltwandeln; Kontaktschaden 1W4 (Igelform); Überraschung 1-5 auf W6 (Menschgestalt) | Mindestens +1 Waffe benötigt; Erdzauberbann 40 Fuß | Null (20% in der Erddimension) | 5-10 | Neutral Böse | 425+6 | ||
Erinye | Ungewöhnlich | 1W3 (4W4 in Tenebrae) | 6 Felder
21 Felder fliegend (WS IV)
|
2 | 6+6 | 2W4+Gift (Dolch) | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 30% | 20% | 8-10 | Rechtschaffen Böse | 875+8 | |||
Erztodesalb | Sehr Selten | 2W6 | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
1 | 16 | 2W6+Stufenentzug | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt | 25% | 11-12 | Rechtschaffen Böse | 5900+23 | ||||
Esel | Gewöhnlich | 1 | Groß | 12 Felder
|
7 | 2+2 | 1/2 | 1W2 (Biss) oder 1W6/1W6 (Tritt) | 2-4 | 20+2 | ||||||
Ettin | Sehr selten | 1W4 | Groß (13 Fuß oder mehr) | 12 Felder
|
3 | 10 | 2 | 2W8/3W6 | Anführer | Anführer; nur auf 1 überrascht | 20% | 5-7 | Chaotisch Böse | 1370+14 | ||
Ettin-Troll | Sehr selten | 1W3 | Groß (10 Fuß hoch) | 12 Felder
|
4 | 10 | 4 | 1W6/1W6/1W10/1W10 | Troll-Regeneration 1 TP/Runde; Infravision 60 Fuß; nur auf 1 überrascht | 35% | 8-10 | Chaotisch Böse | 1750+15 | |||
Euparkeria | Ungewöhnlich | 5W8 | Klein | 18 Felder
|
9 | 1W4 TP | 3 | 1W2/1W2/1W4 | 0 | 10+1 | ||||||
Falldorn | Ungewöhnlich | 3W6 | Klein bis Mittel | 1 Feld
|
3 | 1 bis 4 | 1W6 pro TW | Überraschung 95% | 0 | |||||||
Fallenstellerbestie | Selten | 1 | Groß | 3 Felder
|
3 | 12 | Spezieller Umschlingen-Angriff | 4+RK (min 4) TP pro Runde | Umschlingen und Ersticken (6 Runden) | Halber (manchmal kein) Schaden durch Feuer oder Kälte | 85% | 13-14 | 3000+16 | |||
Faulraupe | Selten | 5W4 | Klein | 1 Feld
|
9 | 1 TP | 0 | Null | Hineinfressen | 0 | 6 | |||||
Feengeist | Selten | 10W10 | Klein | 9 Felder
18 Felder fliegend (WS III)
|
6 | 1 | Waffe | Schlafgift | Unsichtbarkeit; Böses entdecken; lautlos bewegen | 20% | 11-12 | Neutral Gut | 50+1 | |||
Feenkobold | Sehr selten | 5W4 | Klein | 6 Felder
12 Felder fliegend (WS V)
|
5 | 1W4 TP | Waffe | Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile | Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion | 25% | 5% | 15-16 | 50+1 | |||
Feuerechse | Sehr selten | 1W4 | Groß (30 Fuß lang) | 9 Felder
|
3 | 10 | 3 | 1W8/1W8/2W8 | Odemwaffe (Feuer) | 40% | 1 | 1500+14 | ||||
Feuerelementar | Sehr selten | 1 | Groß | 12 Felder
|
2 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W8 (3W6 gegen Gegner, die natürlich mit Feuer umgehnen können) | In Brand stecken | Mindestens +2 Waffe benötigt | 5-7 | ||||||
Feuergrusel | Sehr selten (Ungewöhnlich in der Erddimension) | 1 (2W4 in der Feuerdimension) | 15 Felder
|
3 | 4+4 | 1W4+4 (Flammenmeer) | Flammenmeer; Flimmern | Mindestens +1 Waffe benötigt; Feuerzauberbann 40 Fuß | Null (15% in der Feuerdimension) | 8-14 | Neutral Böse | 245+5 | ||||
Feuermephit | Sehr selten | 1 | Mittel (5 Fuß hoch) | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
5 | 3+1 | 2 | 1W3+Feuer/1W3+Feuer | Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung 1 TP; Magische Geschosse; Metall erhitzen | Mephiten beschwören | 8-10 | Jede Böse | 155+4 | |||
Feuerriese | Ungewöhnlich | 1W8 | Groß (12 Fuß) | 12 Felder
|
3 | 11+3 | 5W6 | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Feuer | 35% | 5-10 | Rechtschaffen Böse | 2720+16 | |||
Fledermaus | Gewöhnlich | 1W100×10 | Klein | 1 Feld
24 Felder fliegend (WS V)
|
8 (bis 4 im Flug) | 1W2 TP | 1 | Schwarm | Sonar; Flugmanöver | 10% | 1 | 1 | ||||
Fleischfressender Gorilla | Sehr selten | 2W4 | Groß | 12 Felder
|
6 | 5 | 3 | 1W4/1W4/1W8 | Zerfleischen 1W8 | Nur auf 1 überrascht | 10% | 5-7 | 125+4 | |||
Fleischgolem | Sehr selten | 1 | Groß (7½ Fuß hoch) | 8 Felder
|
9 | 40 TP (≙9 TW) | 2 | 2W8/2W8 | Golemstärke | Magische Waffe benötigt | Andere Magiewirkung | 2-4 | 2180 | |||
Flimmerhund | Selten | 4W4 | Mittel (3 Fuß Schulterhöhe) | 12 Felder
|
5 | 4 | 1W6 | Flimmern | Teleportieren | 20% | 8-10 | Rechtschaffen Gut | 175+5 | |||
Flind | Selten | 2W12 | 12 Felder
|
5 | 2+3 | 1 (2 mit Flindstab) | 1W6 (1W4/1W4 mit Flindstab) | Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe | Anführer | 20% | 8-10 | Rechtschaffen Böse | 35+3 | |||
Flinkling | Sehr selten | 4W4 | Klein | 100 Felder
|
-3 | 1+2 | 3 | 1W4/1W4/1W4 | Anführer; Magiebegabt; gewinnt immer Initiative gegen Ungehastete | Anführer; Nie überrascht | RW+10 | 10% | 13-18 | Chaotisch Böse | 200+3 | |
Flusspferd | Ungewöhnlich | 2W6 | Groß | 9 Felder
12 Felder schwimmend
|
6 | 8 | 2W6 (Kühe) oder 3W6 (Bullen) | Boote kentern | 1 | 600+12 | ||||||
Flusstroll | Selten | 1W6 | Mittel (7 Fuß hoch) | 3 Felder
12 Felder schwimmend
|
3 | 5+5 | 3 | 1W4+1/1W4+1/3W4 | Süßwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | 20% | 2-7 | Chaotisch Böse | 400+8 | |||
Freibeuter | Ungewöhnlich | 50W6 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Anführer | Anführer | 80% | 8-10 | 5+1 | |||||
Froschmensch | Selten | 10W8 | Klein bis Mittel | 3 Felder hüpfend
15 Felder schwimmend
|
6 (5 mit Schild) | 1 | Waffe | Anführer; Hüpfen | Anführer; Camouflage | 20% | 5-10 | Chaotisch Böse | 18+1 | |||
Frostriese | Selten | 1W8 | Groß (15 Fuß) | 12 Felder
|
4 | 10+2 | 4W6 | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Kälte | 30% | 5-10 | Chaotisch Böse | 1820+14 | |||
Fuchs | Gewöhnlich | 1 oder 1W4+1 | Klein | 15 Felder
|
4 | 1+2 | 1W4+1 | 10% | 1 | 30+1 | ||||||
Gallertwürfel | Ungewöhnlich | 1 | Groß (typischerweise 10 Fuß-Würfel) | 6 Felder
|
8 | 4 | 2W4 | Lähmende Berührung; Überraschung 1-3 auf W6 | Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP | 0 | 150+4 | |||||
Gargyl | Ungewöhnlich | 2W8 | 9 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
5 | 4+4 | 4 | 1W3/1W3/1W6/1W4 | Mindestens +1 Waffe benötigt | 20% | 5-7 | Chaotisch Böse | 155+4 | ||||
Geierling | Selten | 2W8 | 6 Felder
3 Felder fliegend (WS IV)
|
7 | 1 | 2/1 | 1W4/1W4 (Klauen) oder 1W4+1 (Schnabel) | 30% | 5-7 | Chaotisch Böse | 10+1 | |||||
Geist | Sehr selten | 1 | 9 Felder schwebend
|
0 | 10+4 | 7W6 Jahre Lebenszeit | Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; ätherisch; silberne oder magische Waffe benötigt | Speziell | 25% | 13-14 | Rechtschaffen Böse | 4200+14 | |||
Geisternaga | Selten | 1W3 | Groß (15 Fuß lang) | 12 Felder
|
4 | 9 bis 10 | 1W3+Gift | Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4) | 60% | 13-14 | Chaotisch Böse | 2750+14 | ||||
Gelber Schimmel | Sehr selten | 1 Fleck | Klein bis Groß | Keine | 10 | Keine | 0 | Null | Giftwolke | Nur durch Feuer verletztbar | 0 | 0 | ||||
Ghul | Ungewöhnlich | 4W6 | 15 Felder
|
6 | 2 | 3 | 1W3+Lähmung (×2)/1W6+Lähmung | Lähmungsberührung | Untoteneigenschaften | 20% | 5-7 | Chaotisch Böse | 70+2 | |||
Giftschlange | Selten | 1W6 | Klein | 15 Felder
|
6 | 2+1 | 1+Gift | Giftbiss | 1 | 255+3 | ||||||
Glabrezu | Ungewöhnlich | 1W3 (1W6 im Abyss) | Groß | 9 Felder
|
-4 | 10 | 5 | 2W6/2W6/1W3/1W3/1W4+1 (Zange/Zange/Klaue/Klaue/Biss) | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 60% | 15% | 8-10 | Chaotisch Böse | 2400+14 | |
Glattwal | Gewöhnlich | 1W8 | Groß | 18 Felder schwimmend
|
4 | 21 bis 26 | 2W8 bis 3W8 | Schmetterschlag | 5-7 | 17000+35 | ||||||
Gnoll | Ungewöhnlich | 20W10 | Groß | 9 Felder
|
5 | 2 | 2W4 oder Waffe | Anführer | Anführer; Infravision 60 Fuß | 20% | 5-10 | Chaotisch Böse | 30+2 | |||
Gnom (Monster) | Selten | 40W10 | Klein | 6 Felder
|
5 | 1 | 1W6 oder Waffe | Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins | Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen | RW:Stufe+4 | 50% | 11-12 | Neutral bis Rechtschaffen Gut | 10+1 | ||
Goblin | Ungewöhnlich | 40W10 | Klein (4 Fuß hoch) | 6 Felder
|
6 | 1-1 | 1W6 oder Waffe | Anführer | Anführer; Infravision 60 Fuß | 40% | 5-10 | Rechtschaffen Böse | 10+1 | |||
Golddrache | Sehr selten | 1W3 | Groß (54 Fuß lang) | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS II)
|
-2 | 10 bis 12 | 3 | 1W8/1W8/6W6 | Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst | RW+X | 65% | 17-18 | Rechtschaffen Gut | ||
Gorgimära | Sehr selten | 1 | Groß | 12 Felder
15 Felder fliegend (WS II)
|
3 | 10+1 | 5 | 1W3/1W3/2W6/2W4/3W4 | Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) | 30% | 2-4 | Chaotisch Böse | 2250+14 | |||
Gorgone | Selten | 1W4 | Groß | 12 Felder
|
2 | 8 | 2W6 | Odemwaffe (Versteinerung) | 40% | 1 | 1500+10 | |||||
Gorgosaurus | Ungewöhnlich | 1 oder 2W8 | Groß | 15 Felder
|
6 | 14 | 3W6 | 15% | 0 | 1500+18 | ||||||
Gorilla | Selten | 1W4 | 12 Felder
|
6 | 4+1 | 3 | 1W3/1W3/1W6 | Zerfleischen 1W6 | 5-7 | 110+4 | ||||||
Grauer Schlick | Selten | 1W3 | Mittel bis Groß | 1 Feld
|
8 | 3+3 | 2W8 | Metallzersetzend (Rüstungen) | Metallzersetzend (Waffen); immun gegen magische Hitze oder Kälte | 1 | 75+3 | |||||
Greif | Ungewöhnlich | 2W6 | Groß | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS IV)
|
3 | 7 | 3 | 1W4/1W4/2W8 | 25% | 2-4 | 225+8 | |||||
Großer Hammerhai | Gewöhnlich | 1 | Groß | 24 Felder schwimmend
|
6 | 7 | 3W4 | 1 | 225+8 | |||||||
Großer Otyugh | Selten | 1 | Groß | 6 Felder
|
0 | 9 bis 12 | 3 | 1W12/1W12/1W4+1 | Packen; Krankheit | Nie überrascht; Infravision 90 Fuß | 75% | 8-10 | 1500+15 | |||
Grottenschrat | Ungewöhnlich | 6W6 | Groß (7 Fuß hoch) | 9 Felder
|
5 | 3+1 | 2W4 oder Waffe | Anführer; Überraschung 1-3 auf W6 | Anführer; Infravision 60 Fuß | 25% | 5-10 | Chaotisch Böse | 135+4 | |||
Gruftschrecken | Ungewöhnlich | 2W8 | 12 Felder
|
5 | 4+3 | 1W4+Stufenentzug | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; silberne oder magische Waffe benötigt | 70% | 8-10 | Rechtschaffen Böse | 590+4 | ||||
Gruftwächter | Sehr selten | 1 | 12 Felder
|
3 | 6 | 1W8 | Teleportation; magische Waffe benötigt | 100% | 11-12 | 160+4 | ||||||
Grul | Selten | 1W6 | 15 Felder
|
4 | 4 | 3 | 1W4+Lähmung (×2)/1W8+Lähmung | Lähmungsberührung; Gestank | Untoteneigenschaften | 10% | 11-12 | Chaotisch Böse | 195+4 | |||
Grüner Drache | Selten | 1W4 | Groß (36 Fuß lang) | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
2 | 7 bis 9 | 3 | 1W6/1W6/2W10 | Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß | RW+X | 40% | 8-12 | Rechtschaffen Böse | ||
Grüner Manalishi | Gewöhnlich | 1W3 (3W3 in Tenebrae) | 12 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
3 | 6 | 1W6+4 (Arm der Stange) | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 25% | 30% | 8-10 | Rechtschaffen Böse | 550+6 | |||
Grüner Schleim | Selten | 1W4 | Klein | Keine | 10 | 2 | 0 | Null | Schleimknolle | Kann nur mit Kälte, Feuer oder Krankheiten heilen getötet werden | 0 | 20+2 | ||||
Gynosphinx | Selten | 1 | Groß (10 Fuß lang) | 15 Felder
24 Felder fliegend (WS III)
|
-1 | 8 | 2 | 2W4/2W4 | Magiebegabt | 15% | 11-12 | 650+8 | ||||
Halbling (Monster) | Selten | 30W10 | Klein | 9 Felder
|
7 | 1W6 TP | 1W6 oder Waffe | Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder | Anführer; Infravision 60 Fuß; Unsichtbar im Blattwerk | RW:Stufe+4 | 70% | 11-12 | Rechtschaffen Gut | 5+1 | ||
Harpyie | Selten | 2W6 | 6 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
7 | 3 | 3 | 1W3/1W3/1W6 | Singen und Bezaubern | 25% | 5-7 | Chaotisch Böse | 50+3 | ||||
Heiliges Schlachtross | Selten | 1 | Groß | 18 Felder
|
5 | 5+5 | 3 | 1W8/1W8/1W3 | 8-10 | Rechtschaffen Gut | 160+6 | |||||
Henkerskapuze | Selten | 1 | Klein | 6 Felder
|
6 | 2+2 bis 6+6 | 1W4 | Überraschung 1-3 auf W6; Erwürgen | Immun gegen Schlaf-Zauber | 2-4 | 335+5 | |||||
Heucuva | Sehr Selten | 1W10 | 9 Felder
|
3 | 2 | 1W6+Krankheit | Krankheitsberührung | Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe | 10% | 2-4 | Chaotisch Böse | 590+15 | ||||
Hezrou | Gewöhnlich | 1W3 (1W6 im Abyss) | Groß | 6 Felder
12 Felder hüpfend
|
-2 | 9 | 3 | 1W3/1W3/4W4 (Kralle/Kralle/Biss) | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 55% | 10% | 5-7 | Chaotisch Böse | 2000+12 | |
Hieracosphinx | Ungewöhnlich | 1W6 | Groß (7 Fuß lang) | 9 Felder
36 Felder fliegend (WS III)
|
1 | 9 | 3 | 2W4/2W4/1W10 | 20% | 8-10 | Chaotisch Böse | 600+12 | ||||
Hippocampus | Selten | 2W4 | Groß | 24 Felder schwimmend
|
5 | 4 | 1W4 | 8-10 | Chaotisch Gut | 75+3 | ||||||
Hirsch | Gewöhnlich | 1W4 | Groß | 24 Felder
|
7 | 3 | 1/2 | 2W4 oder 1W3/1W3 | 1 | 50+2 | ||||||
Hobgoblin | Ungewöhnlich | 20W10 | Mittel (6½ Fuß groß) | 9 Felder
|
5 | 1+1 | 1W8 oder Waffe | Anführer | Anführer; Infravision 60 Fuß | 25% | 8-10 | Rechtschaffen Böse | 20+2 | |||
Homunkulus | Sehr selten | 1 | Klein (18 Zoll) | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS V)
|
6 | 2 | 1W3+Schlaf | Schlafbiss | MR&RW wie Schöpfer | Wie Schöpfer | Wie Schöpfer | 81+2 | ||||
Honigbienendrohne | Sehr selten | 2W3 | 9 Felder
30 Felder fliegend (WS IV)
|
6 | 2 | 0 | Null | 100% | 2-4 | 0 | ||||||
Honigbienenkönigin | Sehr selten | 1 | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS III)
|
5 | 10 | 0 | Null | 100% | 2-4 | 0 | ||||||
Hornteufel | Ungewöhnlich | 1W2 (1W4+1 in Tenebrae) | Groß | 9 Felder
18 Felder fliegend (WS III)
|
-5 | 5+5 | 4/2 | 1W4/1W4/1W4+1/1W3 (Kralle/Kralle/Biss/Schwanz) oder Waffe/1W3 (Waffe/Schwanz) | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 50% | 55% | 13-14 | Rechtschaffen Böse | 1320+6 | |
Hummelkönigin | Sehr selten | 1 | 6 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
5 | 8+6 | 1W8+Gift | Giftstachel | 100% | 2-4 | 300+8 | ||||||
Hydra | Ungewöhnlich | 1 | Groß | 9 Felder
|
5 | 5 bis 16 | 5 bis 16 | 1W6 bis 1W12 | 20% | 2-4 | ||||||
Hypacrosaurus | Ungewöhnlich | 5W8 | Groß | 12 Felder
|
7 | 9 | 1W6 | 0 | 750+10 | |||||||
Hyäne | Gewöhnlich | 2W6 | 12 Felder
|
7 | 2 | 2W4 | 1 | 50+2 | ||||||||
Händler | Gewöhnlich | 50W6 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Anführer; Söldnerwachen | Anführer; Söldnerwachen | 8-14 | 5+1 | ||||||
Höhlenbär | Ungewöhnlich | 1W2 | Groß (12 Fuß) | 12 Felder
|
6 | 6+6 | 3 | 1W8/1W8/1W12 | Umarmung 2W8 | Letztes Aufbäumen | 10% | 2-4 | 225+8 | |||
Höhlenechse | Ungewöhnlich | 1W6 | Groß (20 Fuß lang) | 12 Felder
|
5 | 6 | 2W6 | Kritischer Treffer | 20% | 0 | 375+6 | |||||
Höhlenmensch | Selten | 10W10 | 12 Felder
|
8 | 2 | Waffe | Anführer | Anführer | 40% | 5-7 | 20+2 | |||||
Höllenhund | Sehr selten | 2W4 | 12 Felder
|
4 | 4 bis 7 | 1W10 | Odemwaffe (Feuer); Überraschung 1-4 auf W6 | Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen | 30% | 5-7 | Rechtschaffen Böse | 250+6 | ||||
Höllenschlundteufel | Selten | 1 (1W3 in Tenebrae) | Groß | 6 Felder
15 Felder fliegend (WS III)
|
-3 | 13 | 2/1 | 1W8+6/1W6+7 (Krummsäbel/Stachelkeule) oder 2W4+Einschnürung (Schwanz) | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde | 65% | 65% | 15-16 | Rechtschaffen Böse | 7900+18 | |
Hügelriese | Gewöhnlich | 1W10 | Groß (10½ Fuß) | 12 Felder
|
4 | 8+1 | 2W8 | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen | 25% | 5-7 | Chaotisch Böse | 1200+12 | |||
Ifrit | Sehr selten | 1 | Groß | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS V)
|
2 | 10 | 3W8 | Magiebegabt | Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit −1 Abzug | 11-12 | Rechtschaffen Böse | 7000+12 | ||||
Iguanodon | Gewöhnlich | 3W6 | Groß | 15 Felder
|
4 | 6 | 3 | 1W3/1W3/2W4 | 0 | 150+6 | ||||||
Imp | Sehr selten | 1 | Klein | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS V)
|
2 | 2+2 | 1W4+Gift (Schwanz) | Magiebegabt; Giftstachel | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte und Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde | 25% | 8-10 | Rechtschaffen Böse | 275+3 | |||
Indricotherium | Selten | 1W3 | Groß | 12 Felder
|
5 | 14 | 2 | 5W4 | 2-4 | 1800+18 | ||||||
Irrlicht | Ungewöhnlich | 1W3 | Klein | 18 Felder fliegend (WS VI)
|
-8 | 9 | 2W8 (Elektrischer Schlag) | Spruchimmunitäten | 50% | 15-16 | Chaotisch Böse | 1400+12 | ||||
Juju-Zombie | Sehr selten | 1W6 | 9 Felder
|
6 | 6 | 2W6+1 oder Waffe | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; halber Schaden durch Feuer; magische Waffe benötigt; Diebesfähigkeit (FK 92%) | 5-7 | Neutral, Tendenz Böse | 115+4 | ||||||
Jungtitan | Sehr selten | 1 | Groß (18 Fuß oder mehr) | 21 Felder
|
2 bis 1 | 17 bis 18 | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | 60% | 10% | 17+ | Chaotisch Gut | 7000+25 | ||
Kadaverkriecher | Ungewöhnlich | 1W6 | Groß | 12 Felder
|
7 (3 am Kopf) | 3+1 | 8 | Lähmung | Lähmung | 50% | 0 | 105+3 | ||||
Karfunkel | Selten | 1 | Klein | 3 Felder
|
2 | 1 | 0 | Null | Telepathie | 10% | 8-10 | Chaotisch Neutral | 5+1 | |||
Karyatidegolem | Sehr selten | 1W12 | 6 Felder
|
5 | 22 TP (≙5 TW) | 2W4 | Waffen brechen | RW+4 | 0 | 280 | ||||||
Katze | Gewöhnlich | 1 oder 2W6 | Klein | 5 Felder
|
6 | 1W2 TP | 1/1/1W2 | Hintere Krallen 1/1; Überraschung 1-3 auf W6 | Nur auf 1 überrascht | 75% | 1 | 3+1 | ||||
Katzenjammer | Selten | 1 | 18 Felder zweibeinig
24 Felder vierbeinig
|
6 | 4+2 | 3 | 1W4/1W4/1W6 | Kreischen | Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit | 20% | 5-7 | Chaotisch Böse | 170+5 | |||
Kauzbär | Selten | 1W4+1 | Groß (8 Fuß hoch) | 12 Felder
|
5 | 5+2 | 3 | 1W6/1W6/1W4 | Umarmung 2W8 | 30% | 5-7 | 225+8 | ||||
Kleiner Otyugh | Ungewöhnlich | 1W2 | 6 Felder
|
3 | 6 bis 8 | 3 | 1W8/1W8/1W4+1 | Packen, Krankheit | Nie überrascht; Infravision 90 Fuß | 75% | 5-7 | 700+8 | ||||
Klingenteufel | Ungewöhnlich | 1W2 (3W4 in Tenebrae) | 12 Felder
|
0 | 8 | 3 | 2W4/2W4/3W4 (Kralle/Kralle/Schwanz) | Magiebegabt; Furchtangriff | Teufelseigenschaften | 35% | 50% | 11-12 | Rechtschaffen Böse | 1425+10 | ||
Knochenteufel | Ungewöhnlich | 1W2 (2W4 in Tenebrae) | Groß | 15 Felder
|
-1 | 9 | 3W4 (Knochenhaken) + Gift (50% Chance: 2W4 Schaden & Stärkeverlust) | Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel | Teufelseigenschaften | 40% | 55% | 11-12 | Rechtschaffen Böse | 2800+12 | ||
Koatl | Sehr selten | 1W4 | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS VI)
|
5 | 9 | 2 | 1W3+Gift/Umschlingen | Giftbiss; Umschlingen (2W4); Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) | Vielförmiges Selbst; ätherische werden | 10% | 17-18 | Rechtschaffen Gut | 2000+12 | |||
Kobold | Ungewöhnlich | 40W10 | Klein (3 Fuß hoch) | 6 Felder
|
7 | 1W4 TP | 1W4 oder Waffe | Anführer | Anführer; Infravision 60 Fuß | 40% | 5-10 | Rechtschaffen Böse | 5+1 | |||
Krabbenmensch | Selten | 2W6 | Groß (9 Fuß hoch) | 9 Felder
6 Felder schwimmend
|
4 | 3 | 2 | 1W4/1W4 | 20% | 5-10 | 40+2 | |||||
Krake | Sehr selten | 1 | Groß | 21 Felder schwimmend
|
5 (0 an der Schale) | 20 | 9 | 2W6 (×2)/5W4/2W4+Umschlingen (×6) | Schiffe versenken; Umschlingen (3W4); zauberähnliche Fähigkeiten | Tinte | 75% | 17-18 | Neutral Böse | 17500+30 | ||
Kreischer | Gewöhnlich | 2W4 | Klein bis Groß | 1 Feld
|
7 | 3 | 0 | Null | Lärm | 0 | 50+2 | |||||
Kriechende Bernsteinrebe | Selten | 1 | Groß | Keine | 7 | 3 | Sporenwolke | Intelligenzentzug | Hirnverzehrende Ranken | Bernsteinzombies | 100% | 0 | 75+3 | |||
Kriegshund | Ungewöhnlich | Variiert | 12 Felder
|
7 (6 in Lederharnisch) | 2+2 | 2W4 | 2-4 | 50+2 | ||||||||
Krokodil | Gewöhnlich | 3W8 | Groß | 6 Felder
12 Felder schwimmend
|
4 | 3 | 2 | 2W4/1W12 | Überraschung 1-3 auf W6 | 1 | 50+2 | |||||
Kullule | Selten | 4W4 | Klein | 3 Felder
|
7 | 1 | 3 | 1W2/1W2/1W4 (Kralle/Kralle/Biss) | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Schlaf, Bezaubern und ähnliche Zauber (wie Untote) | 2-4 | Chaotisch Böse | 18+1 | ||||
Kupferdrache | Ungewöhnlich bis selten | 1W4 | Groß (36 Fuß lang) | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
1 | 7 bis 9 | 3 | 1W4/1W4/3W6+2 | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß | RW+X | 35% | 13-14 | Chaotisch Gut | ||
Lamassu | Selten | 1W8 | Groß | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS III)
|
6 | 7+7 | 2 | 1W6+1/1W6+1 | Magiebegabt (KLE8) | Schutz vor Bösem | 30% | 25% | 17-18 | Rechtschaffen Gut | 875+10 | |
Lamia | Sehr selten | 1 | 24 Felder
|
3 | 9 | 1W4+Weisheitsentzug | Magiebegabt | 60% | 13-14 | Chaotisch Böse | 1500+12 | |||||
Landhai | Sehr selten | 1W2 | Groß | 14 Felder
3 Felder wühlend
|
-2 (4 an den Augen; 6 am Unterbauch) | 9 | 3 | 3W6/3W6/4W12 | 8-Fuß-Sprung | 1 | 2000+12 | |||||
Lehmgolem | Sehr selten | 1 | Groß (8 Fuß hoch) | 7 Felder
|
7 | 50 TP (≙12 TW) | 3W10 | Tiefe Wunden; Hast | Magische stumpfe Waffe benötigt | Andere Magiewirkung | 0 | 2800 | ||||
Leichnam | Sehr selten | 1 | 6 Felder
|
0 | 12 | 2W6+Lähmung | Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; immun gegeb Kälte, Elektrizität, Gift, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; magische Waffe benötigt | 95% | 19+ | Neutral, Tendenz Böse | 10000+16 | ||||
Leichtes Schlachtross | Ungewöhnlich | 1 | Groß | 24 Felder
|
7 | 2 | 2 | 1W4/1W4 | 1 | 20+2 | ||||||
Lemure | Gewöhnlich | 5W6 | 3 Felder
|
7 | 3 | 1W3 (Pseudopod) | Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde | 100% | 2-4 | Rechtschaffen Böse | 65+3 | |||||
Leprechaun | Ungewöhnlich | 1W20 | Klein | 15 Felder
|
8 | 1W4+1 TP | 0 | Null | Magiebegabt | Nie überrascht | 80% | 10% | 15-16 | 50+3 | ||
Lernäische Hydra | Sehr Selten | 1 | Groß | 9 Felder
|
5 | 5 bis 16 | 5 bis 16 | 1W6 bis 1W12 | Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden | 20% | 2-4 | |||||
Leviathan | Sehr selten | 1 | Groß (Riesig) | 30 Felder schwimmend
|
6 | 24 | 5W4 | Ganz schlucken; Schiffe kentern | 0 | 5000+24 | ||||||
Lindwurm | Ungewöhnlich | 1W6 | 6 Felder
24 Felder fliegend (WS III)
|
3 | 7+7 | 2 | 1W6/2W8+Gift | Giftstachel | 30% | 5-7 | Neutral Böse | 850+10 | ||||
Lokathah | Selten | 20W10 | 12 Felder
|
6 | 2 | Waffe | Anführer | Anführer | 10% | 11-12 | 30+1 | |||||
Luftelementar | Sehr selten | 1 | Groß | 36 Felder fliegend (WS VI)
|
2 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W10 (2W10+4 gegen fliegende Gegner) | Wirbelwind-Angriff; +1 Angriffswürfe gegen fliegende Gegner | Mindestens +2 Waffe benötigt | 5-7 | ||||||
Luftgrusel | Sehr selten (Ungewöhnlich in der Luftdimension) | 1 (2W4 in der Luftdimension) | 3 Felder als Nebel
24 Felder fliegend (WS VI)
|
2 | 4 | 3W4 | Nach Belieben unsichtbar; gewinnt immer Initiative; Überraschung 1-4 auf W6 | Mindestens +2 Waffe benötigt; Luftzauberbann 30 Fuß | Null (10% in der Luftdimension) | 5-12 | Neutral Böse | 245+5 | ||||
Luftiger Diener | Sehr selten | 1 | Groß (8 Fuß hoch) | 24 Felder fliegend (WS VI)
|
3 | 16 | 8W4 | Überraschung 1-4 auf W6 | Mindestens +1 Waffe benötigt; Unsichtbar | 2-4 | 5250+20 | |||||
Lähmender Schleim | Ungewöhnlich | 1 | Groß | 3 Felder
|
8 | 4 | 2W4 | Lähmung | Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität und bewusstseinsbeeinflussende Zauber | 95% | 0 | 150+4 | ||||
Löwe | Gewöhnlich | 2W6 | Groß | 12 Felder
|
5 | 5+3 | 3 | 1W4/1W4/1W10 | Hintere Krallen 1W6+1/1W6+1 | Nur bei 1 überrascht | 25% | 2-4 | 250+6 | |||
Magmaelementar | Sehr selten | 1 | Groß | 6 Felder
|
3 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W6 | Hitzeaura | Mindestens +2 Waffe benötigt | 5-7 | ||||||
Magmamephit | Sehr selten | 1 | Mittel (5 Fuß hoch) | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
6 | 3 | 2 | 1+Hitze/1+Hitze | Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung 1W8 TP | Mephiten beschwören; Lavagebundene Regeneration 2 TP/Runde; Lavalache | 8-10 | Jede Böse | 110+3 | |||
Makohai | Gewöhnlich | 1 | Mittel | 36 Felder schwimmend
|
6 | 5 | 2W4 | 1 | 110+4 | |||||||
Mammut | Sehr selten | 1W12 | Groß | 15 Felder
|
6 | 13 | 5 | 3W6/3W6/2W8/2W8/2W8 | 1 | 2300+17 | ||||||
Mantikor | Ungewöhnlich | 1W4 | Groß | 12 Felder
18 Felder fliegend (WS II)
|
4 | 6+3 | 3 | 1W3/1W3/1W8 | Schwanzstacheln | 20% | 5-7 | Rechtschaffen Böse | 525+8 | |||
Marilith | Selten | 1W3 (1W6 im Abyss) | Groß | 12 Felder
|
-7 | 7+7 | 7 | 2W4 (×6)/1W6+Zerquetschen (6 Arme/Schwanz) | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 80% | 10% | 13-14 | Chaotisch Böse | 3000+12 | |
Mastodon | Sehr selten | 1W12 | Groß | 15 Felder
|
6 | 12 | 5 | 2W8/2W8/2W6/2W6/2W6 | 1 | 1900+16 | ||||||
Medusa | Selten | 1W3 | 9 Felder
|
5 | 6+1 | 1W6+Gift | Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss | 50% | 11-14 | Neutral Böse | 750+6 | |||||
Meermensch | Ungewöhnlich | 20W10 | 1 Feld
18 Felder schwimmend
|
7 | 1+1 | Waffe | 25% | 8-10 | 30+1 | |||||||
Messingdrache | Ungewöhnlich | 1W4 | Groß (30 Fuß lang) | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
3 | 6 bis 8 | 3 | 1W4/1W4/4W4 | Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß | RW+X | 25% | 13-14 | Chaotisch Gut oder Chaotisch Neutral | ||
Mimik | Selten | 1 | Groß | 3 Felder
|
7 | 7 bis 8 | 3W4 | Klebstoff | Mimikry | 8-10 | 1000+10 | |||||
Minotaurus | Selten | 1W8 | Groß | 12 Felder
|
6 | 6+3 | 2/1 | 2W4/1W4 oder Waffe | Nur auf 1 überrascht | 20% | 5-7 | Chaotisch Böse | 225+6 | |||
Mittelschweres Schlachtross | Ungewöhnlich | 1 | Groß | 18 Felder
|
7 | 2+2 | 3 | 1W6/1W6/1W3 | 1 | 20+2 | ||||||
Modernder Schlurfer | Selten | 1W3 | Groß | 6 Felder
|
0 | 8 bis 11 | 2 | 2W8/2W8 | Erstickung | Immun gegen Feuer; halber Schaden durch Kälte (bei gelungenem RW keinen); halber Schaden durch Waffen; wächst durch Elektrizität (+1 TW) | 30% | 5-7 | 1800+10 | |||
Monoclonius | Ungewöhnlich | 1W6 | Groß | 12 Felder
|
7 (4 am Kopf) | 8 | 1W8 | Trampeln 1W10 | 0 | 400+8 | ||||||
Monsterfledermaus | Selten | 1W8 | 3 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
10 (bis 2 im Flug) | 4 bis 6 | 2W4 | Überraschung 1-3 auf W6; Schrei | Flugmanöver | 15% | 5-7 | Neutral, Tendenz Böse | 150+4 | ||||
Monsterhyäne | Sehr selten | 1W6 | Groß | 18 Felder
|
5 | 4 | 2W6 | 1 | 160+6 | |||||||
Monsterschakal | Sehr selten | 1W4 | 18 Felder
|
5 | 4 | 1W8 | 25% | 1 | 75+3 | |||||||
Monsterskorpion | Ungewöhnlich | 1W3 | 15 Felder
|
3 | 5+5 | 3 | 1W10/1W10/1W4 | Giftstachel | 50% | 0 | 600+6 | |||||
Monsterspinne | Ungewöhnlich | 1W8 | Groß | 3 Felder
12 Felder im Spinnennetz
|
4 | 4+4 | 1W8+Gift | Giftbiss; Spinnennetze | 75% | 5-7 | Chaotisch Böse | 325+5 | ||||
Monstertausendfüßler | Sehr selten | 1W4 | 18 Felder
|
5 | 3 | 1W3+Gift | Giftbiss | 15% | 0 | 125+3 | ||||||
Monstervogel | Sehr selten | 1 | 3 Felder
36 Felder fliegend (WS IV)
|
7 | 4 | 3 | 1W6/1W6/2W6 | Vogelart | Vogelart | 20% | 1 | 105+3 | ||||
Monsterwasserspinne | Gewöhnlich | 1 | Groß | 14 Felder unter Wasser
|
7 | 3+3 | 1W4+1+Gift | Giftbiss | 40% | 2-4 | 200+4 | |||||
Monsterwiesel | Selten | 1W8 | 15 Felder
|
6 | 3+3 | 2W6+Blutung | Blutung 2W6 pro Runde | 10% | 1 | 75+3 | ||||||
Monsterzombie | Sehr selten | 1W6 | Groß | 9 Felder
|
6 | 6 | 2W8 | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte | 0 | 145+6 | ||||||
Mooshirte | Selten | 1W20 | Groß | 12 Felder
|
0 | 11 bis 12 | 2 | 4W6/4W6 | Bäume animieren | Nie überrascht | 10% | 11-12 | Chaotisch Gut | 2850+16 | ||
Morlock | Ungewöhnlich | 20W10 | 12 Felder
|
5 | 2 | 1W6 oder Waffe | Anführer | Anführer; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen | RW:KÄM6 | 75% | 8-10 | Neutral Böse | 28+2 | |||
Mosasaurus | Ungewöhnlich | 1W3 | Groß | 15 Felder schwimmend
|
6 | 12 | 4W8 | 0 | 1200+16 | |||||||
Muli | Gewöhnlich | 1 | Groß | 12 Felder
|
7 | 3 | 1/2 | 1W2 (Biss) oder 1W6/1W6 (Tritt) | 2-4 | 20+2 | ||||||
Mumie | Selten | 2W4 | 6 Felder
|
3 | 6+3 | 1W12+Krankheit | Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt | 80% | 5-7 | Rechtschaffen Böse | 985+8 | ||||
Mörderfrosch | Sehr Selten | 3W6 | Klein | 6 Felder
12 Felder schwimmend
|
8 | 1+4 | 3 | 1W2/1W2/1W6 | Überraschung 1-4 auf W6; Springen | 0 | 36+2 | |||||
Mördermimik | Selten | 1 | Groß | 3 Felder
|
7 | 9 bis 10 | 3W4 | Klebstoff | Mimikry | 2-4 | 1300+12 | |||||
Nachtmahr | Sehr selten | 1 | Groß | 15 Felder
36 Felder fliegend (WS IV)
|
-4 | 6+6 | 3 | 1W6+4/1W6+4/2W4 | Brennende Hufe | Giftiger Rauch | 50% | 11-12 | Neutral Böse | 525+8 | ||
Nachtvettel | Sehr selten | 1W2 | 9 Felder
|
10 | 8 | 2W6 | Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +3 Waffe; Höllisches Amulett | 65% | 15-16 | Neutral Böse | 1850+10 | ||||
Nalfeshnee | Ungewöhnlich | 1W3 (1W6 im Abyss) | Groß | 9 Felder
12 Felder fliegend (WS II)
|
-1 | 11 | 2 | 1W4/2W4 (Klaue/Biss) | Magiebegabt; +2 Angriffswürfe | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 65% | 15% | 11-12 | Chaotisch Böse | 3000+16 | |
Narwal | Selten | 1W6 | 21 Felder schwimmend
|
6 | 4+4 bis 6+6 | 2W12 bis 2W12+4 | 1 | 190+6 | ||||||||
Nashorn | Gewöhnlich | 1W6 | Groß | 12 Felder
|
6 | 9 | 2W6 | Sturmangriff | 1 | 550+10 | ||||||
Necrophidius | Sehr selten | 1 | Groß (15 Fuß lang) | 9 Felder
|
2 | 2 | 1W8+Lähmung | Überraschung 1-3 auf W6; Lähmungsbiss; Totentanz | Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern und Zauber, die den Geist beeinflussen | 8-10 | 125+2 | |||||
Nereide | Sehr selten | 1W4 | 12 Felder
|
10 | 4 | 0 | Null | Spucke; Wasser kontrollieren | Kuss der Tiefe; Bezirzend | 50% | 100% | 11-12 | Chaotisch Neutral | 150+4 | ||
Nesselqualle | Ungewöhnlich | 1W10 | Klein bis Groß | 1 Feld schwimmend
|
9 | 1 bis 4 | 1W10 | Lähmung | Transparent | 0 | 185+4 | |||||
Nilbog | Sehr selten | 4W10 | Klein (4 Fuß hoch) | 6 Felder
|
6 | 1-1 | 1W6 oder Waffe | Schaden und Heilung vertauscht | 35% | 8-10 | Rechtschaffen Böse | 55+1 | ||||
Nixe | Selten | 10W10 | Klein (4 Fuß hoch) | 6 Felder
12 Felder schwimmend
|
7 | 1W4 TP | Waffe | Person bezaubern; Wasseratmung | 25% | 95% | 11-12 | 35+1 | ||||
Nomade | Selten | 30W10 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Anführer; Überraschung 1-4 auf W6 | Anführer | 15% | 8-12 | 5+1 | |||||
Nothosaurus | Ungewöhnlich | 1W4 | Groß | 6 Felder robbend
9 Felder schwimmend
|
5 | 10 | 3W6 | 0 | 1000+12 | |||||||
Nymphe | Sehr selten | 1W4 | 12 Felder
|
9 | 3 | 1W2 oder Waffe | Magiebegabt (DRU7) | Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor | 50% | 95% | 15-16 | 350+3 | ||||
Ochse | Gewöhnlich | 1 | Groß | 15 Felder
|
6 | 4 | 2 | 1W4+1/1W4+1 | Sturmangriff | 1 | 75+3 | |||||
Oger | Gewöhnlich | 2W10 | Groß (9 Fuß oder mehr) | 9 Felder
|
5 | 4+1 | 1W10 oder Waffe+2 | Anführer | Anführer | 20% | 5-10 | Chaotisch Böse | 90+5 | |||
Ogermagier | Selten | 1W6 | Groß (9 Fuß oder mehr) | 9 Felder
15 Felder fliegend (WS III)
|
4 | 5+2 | 1W12 oder Waffe | Anführer; Magiebegabt | Anführer; Regeneration 1 TP/Runde | 25% | 8-14 | Chaotisch Böse | 900+6 | |||
Ork | Gewöhnlich | 30W10 | Mittel (6 Fuß hoch) | 9 Felder
|
6 | 1 | 1W8 oder Waffe | Anführer | Anführer; Infravision 60 Fuß | 35% | 5-10 | Rechtschaffen Böse | 10+1 | |||
Ornitholestes | Gewöhnlich | 5W4 | 12 Felder
|
7 | 2+3 | 1W8 | 0 | 25+2 | ||||||||
Otter | Selten | 1W4 | Klein | 12 Felder
18 Felder schwimmend
|
5 | 1-1 | 1W2 | 20% | 1 | 5+1 | ||||||
Panzernashorn | Gewöhnlich | 1W6 | Groß | 12 Felder
|
6 | 8 | 2W4 | Sturmangriff | 1 | 550+10 | ||||||
Pavian | Gewöhnlich | 10W4 | Klein | 12 Felder
|
7 | 1+1 | 1W4 | Klettern | 10% | 5-7 | 30+1 | |||||
Pegasus | Sehr selten | 1W10 | Groß | 24 Felder
48 Felder fliegend (WS IV)
|
6 | 4 | 3 | 1W8/1W8/1W3 | 15% | 8-10 | Chaotisch Gut | 75+3 | ||||
Pentaceratops | Ungewöhnlich | 1W20 | Groß | 12 Felder
|
7 (3 am Kopf) | 12 | 2W6 | Trampeln 3W6 | 0 | 1000+18 | ||||||
Pferdegreif | Selten | 2W8 | Groß | 18 Felder
36 Felder fliegend (WS IV)
|
5 | 3+3 | 3 | 1W6/1W6/1W10 | 10% | 2-4 | 150+3 | |||||
Phantom | Sehr selten | 1 | 9 Felder
|
Keine | Keine | 0 | Null | Furcht | Muss exorziert werden | 0 | Jede | 0 | ||||
Phasenspinne | Sehr selten | 1 | Groß | 6 Felder
12 Felder im Spinnennetz
|
7 | 5+5 | 1W4+1+Gift | Giftbiss | Phasenverschiebung | 75% | 5-7 | 700+6 | ||||
Phoenix | Sehr selten | 1 | 6 Felder
40 Felder fliegend (WS III)
|
-3 | 20 | 1/2 | 1W12 oder 1W8/1W8 | Magiebegabt; Zauberähnliche Fähigkeiten | Nie überrascht; Infravision 120 Fuß; +3 Initiative; mindestens +3 Waffe benötigt | 50% | 17-18 | Neutral Gut | 8000+30 | |||
Pilger | Ungewöhnlich | 10W10 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Anführer | Anführer | 8-14 | Erwürfeln (W%) | 5+1 | |||||
Pirat | Ungewöhnlich | 50W6 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Anführer | Anführer | 100% | 8-12 | Chaotisch Böse | 5+1 | ||||
Plapperer | Sehr selten | 1W4 | Groß (8 Fuß hoch) | 6 Felder zweibeinig
12 Felder vierbeinig
|
6 | 5 | 3 | 1W6/1W6/1W8 | Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf) | 15% | 8-10 | Chaotisch Böse | 100+5 | |||
Plateosaurus | Gewöhnlich | 5W4 | Groß | 12 Felder
|
5 | 8 | 1W4 | 0 | 475+10 | |||||||
Plesiosaurus | Gewöhnlich | 1W3 | Groß | 15 Felder schwimmend
|
6 | 20 | 5W4 | 0 | 5000+25 | |||||||
Polarwal | Gewöhnlich | 1W8 | Groß | 18 Felder schwimmend
|
4 | 18 bis 23 | 3W8 bis 4W8 | Schmetterschlag | 5-7 | 14000+30 | ||||||
Poltergeist | Selten | 1W8 | 6 Felder
|
10 | 1W4 TP | 0 | Null | Poltern | Untoteneigenschaften; unsichtbar; silberne oder magische Waffe benötigt | 97% | 5-7 | Rechtschaffen Böse | 35+1 | |||
Pony | Ungewöhnlich | 1 | Groß | 12 Felder
|
7 | 1+1 | 1W2 | 1 | 20+2 | |||||||
Pottwal | Gewöhnlich | 1W8 | Groß | 24 Felder schwimmend
|
4 | 29 bis 36 | 10W4 bis 15W4 | Schmetterschlag; ganz verschlucken | 5-7 | 20000+35 | ||||||
Prähistorischer Löwe | Selten | 2W4 | Groß | 12 Felder
|
5 | 6+3 | 3 | 1W4/1W4/1W12 | Hintere Krallen 2W4/2W4 | Nur bei 1 überrascht | 25% | 2-4 | 300+6 | |||
Pseudodrache | Sehr selten | 1 | Klein (18 Zoll) | 6 Felder
24 Felder fliegend (WS V)
|
2 | 2 | 1W3 | Giftstachel | Chamäleon | 35% | 5% | 8-10 | Neutral Gut | 200+2 | ||
Pteranodon | Ungewöhnlich | 2W10 | Groß | 24 Felder fliegend (WS IV)
|
7 | 4 | 1W8 | 0 | 75+4 | |||||||
Pterodaktylus | Gewöhnlich | 3W12 | Klein | 24 Felder fliegend (WS IV)
|
8 | 1+2 | 1W6 | 0 | 15+1 | |||||||
Puma | Gewöhnlich | 1W2 | 15 Felder
|
6 | 3+2 | 3 | 1W3/1W3/1W6 | Hintere Krallen 1W4/1W4 | Nur bei 1 überrascht | 15% | 2-4 | 100+3 | ||||
Purpurwurm | Selten | 1W2 | Groß | 9 Felder
|
6 | 15 | 2 | 2W12/2W4+Gift | Verschlingen; Giftstachel | 30% | 0 | 5000+20 | ||||
Pyrohydra | Selten | 1 | Groß | 9 Felder
|
5 | 5 bis 12 | 5 bis 12 | 1W6 bis 1W10 | Odemwaffe (Feuer) | 20% | 2-4 | |||||
Quarz-Strangmonster | Selten | 1 | Mittel (5 Fuß) | 1 Feld
|
0 | 6 | 1W10+Gift | Giftstrangangriff | Widerstand gegen nicht-magische Fernkampfwaffen | 93% | 13-14 | Chaotisch Böse | 525+6 | |||
Quasit | Sehr selten | 1 | Klein | 15 Felder
|
2 | 3 | 3 | 1W2/1W2/1W4 (Kralle/Kralle/Biss) | Magiebegabt; Brennende Reizung | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte, Feuer und Elektrizität, Regeneration 1 TP/Runde | 25%; RW:KÄM7 | 5-7 | Chaotisch Böse | 325+3 | ||
Quetzalcoatlus | Selten | 1W2 | Groß | 18 Felder fliegend (WS IV)
|
6 | 7 | 2W8 | 0 | 400+6 | |||||||
Quieker | Sehr selten | 1 oder 1W3+1 | Groß | 12 Felder
|
6 | 12 | 3 | 1W3/1W3/1W6+6 | Festhalten & Niederwerfen; Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-3 auf W6; +2 Bonus während Uberraschungsangriff | Tarnung (Wälder) | 20% | 2-4 | 2000+16 | |||
Rakschasa | Sehr selten | 1W4 | 15 Felder
|
-4 | 7 | 3 | 1W3/1W3/1W4+1 | Gedankenlesen; Magiebegabt (ZAK5&KLE2); Illusionsgestalt | Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus halber Schaden | 100% (außer Zauber 8. oder 9. Grades) | 25% | 11-12 | Rechtschaffen Böse | 1000+8 | ||
Ratte | Gewöhnlich | 4W20 | Klein | 12 Felder
|
8 | 1 TP | 1+Krankheit | Krankheitsbiss | 10% | 2-4 | 6 | |||||
Rauchelementar | Sehr selten | 1 | Groß | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS II)
|
3 | 8, 12, 16 oder 24 | 1 pro Gegner | 2W8 (4W8 während es fliegt) | Rauchaura | Mindestens +2 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz | 5-7 | |||||
Rauchmephit | Sehr selten | 1 | Mittel (5 Fuß hoch) | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
4 | 3 | 2 | 1W2/1W2 | Odemwaffe (Rauch) | Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag) | 8-10 | Jede Böse | 100+3 | |||
Raureiffuchs | Selten | 1W6 | Klein | 15 Felder
|
6 | 2 | 1W6 | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer | 20% | 1 | 28+2 | ||||
Reitpferd | Gewöhnlich | 1 | Groß | 24 Felder
|
7 | 2 | 1W3 | 1 | 20+2 | |||||||
Remorhaz | Sehr selten | 1 | Groß (21 Fuß bis 42 Fuß lang) | 12 Felder
|
0 (2 am Kopf; 4 an der Unterseite) | 7 bis 14 | 6W6 | Ganz verschlucken | Extreme Hitze | 75% | 20% | 1 | 1700+16 | |||
Rhamphorhynchus | Ungewöhnlich | 2W12 | Groß | 21 Felder fliegend (WS IV)
|
7 | 2+4 | 1W8 | 0 | 50+2 | |||||||
Riesenaal | Sehr selten | 6W10 | Klein | 15 Felder schwimmend
|
8 | 1W6 TP | 1+Gift | Giftbiss | 100% | 0 | 30+1 | |||||
Riesenalligatorfisch | Selten | 1W6 | Groß | 30 Felder schwimmend
|
3 | 8 | 2W10 | Ganz schlucken | 0 | 575+4 | ||||||
Riesenblutegel | Ungewöhnlich | 4W4 | Klein | 3 Felder
|
9 | 1 bis 4 | 1 pro TW+Krankheit | Krankheitsbiss; Blutsaugen | 0 | |||||||
Riesenbohrkäfer | Gewöhnlich | 3W6 | Groß | 6 Felder
|
3 | 5 | 5W4 | 40% | 0 | 110+4 | ||||||
Riesenbombardierkäfer | Gewöhnlich | 3W4 | 9 Felder
|
4 | 2+2 | 2W6 | Gaswolke | Gaswolke | 0 | 65+2 | ||||||
Riesenbremse | Sehr selten | 1W6 | Groß (9 Fuß lang) | 9 Felder
30 Felder fliegend (WS III)
|
5 | 6 | 2W6 | Blutsaugen | Springen | 0 | 165+6 | |||||
Riesendachs | Sehr selten | 1W4+1 | 6 Felder
3 Felder wühlend
|
4 | 3 | 3 | 1W3/1W3/1W6 | 10% | 2-4 | 50+2 | ||||||
Riesenechse | Ungewöhnlich | 2W6 | Groß (20 Fuß lang) | 15 Felder
|
5 | 3+1 | 1W8+1 | Kritischer Treffer | 0 | 120+4 | ||||||
Riesenfeuerkäfer | Gewöhnlich | 3W4 | Klein | 12 Felder
|
4 | 1+2 | 2W4 | 0 | 30+1 | |||||||
Riesenfisch | Selten | 1W8 | Groß | 30 Felder schwimmend
|
5 | 4 | 3W6 | Überraschung 1-4 auf W6 | 0 | 90+10 | ||||||
Riesenfledermaus | Ungewöhnlich | 3W6 | Klein | 1 Feld
24 Felder fliegend (WS V)
|
8 (bis 4 im Flug) | 1W4 TP | 1W2+Krankheit | Krankheitsbiss | Flugmanöver | 10% | 1 | 5+1 | ||||
Riesenfliege | Selten | 1W12 | 9 Felder
30 Felder fliegend (WS III)
|
6 | 3 | 1W8+1+Krankheit | Krankheitsbiss | Springen | 0 | 40+3 | ||||||
Riesenfrosch | Ungewöhnlich | 5W8 | Klein bis Mittel | 3 Felder
9 Felder schwimmend
|
7 | 1 bis 3 | 1W3 bis 2W4 | Überraschung 1-4 auf W6; Springen; Zungenangriff | 0 | 46+3 | ||||||
Riesengiftfrosch | Selten | 2W6 | Klein | 3 Felder
9 Felder schwimmend
|
8 | 1 | 1+Gift | Giftberührung | 0 | 35+1 | ||||||
Riesengiftkröte | Ungewöhnlich | 1W8 | 6 Felder
6 Felder springend
|
7 | 2 | 1W4+1 | Springen; Giftbiss | 1 | 50+2 | |||||||
Riesenhirsch | Gewöhnlich | 1W2 | Groß | 21 Felder
|
7 | 5 | 1/2 | 4W4 oder 1W4/1W4 | 1 | 110+4 | ||||||
Riesenhirschkäfer | Gewöhnlich | 2W6 | Groß | 6 Felder
|
3 | 7 | 3 | 4W4/1W10/1W10 | 0 | 225+8 | ||||||
Riesenhummel | Selten | 1 (1W6+6 im Lager) | 6 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
5 | 6+4 | 1W6+Gift | Giftstachel | 10% | 2-4 | 300+8 | ||||||
Riesenhyäne | Selten | 2W6 | 12 Felder
|
6 | 3 | 2W4+1 | 1 | 75+3 | ||||||||
Riesenkalmar | Selten | 1 | Groß | 3 Felder
18 Felder schwimmend
|
7 (3 an der Schale) | 12 | 9 | 1W6+Umschlingen (×8)/5W4 | Umschlingen (2W6) | Tinte | 40% | 0 | 2000+16 | |||
Riesenkobra | Selten | 1W4 | Groß | 12 Felder
|
5 | 4+2 | 1W4+Gift | Giftbiss; Gift spucken | 1 | 390+5 | ||||||
Riesenkrabbe | Selten | 2W6 | Groß | 9 Felder
|
3 | 3 | 2 | 2W4/2W4 | Überraschung 1-4 auf W6 | 0 | 75+3 | |||||
Riesenkrebs | Ungewöhnlich | 2W6 | Groß | 6 Felder
12 Felder schwimmend
|
4 | 4+4 | 2 | 2W6/2W6 | Überraschung 1-3 auf W6 | 0 | 110+4 | |||||
Riesenkrokodil | Selten | 1 oder 2W6 | Groß | 6 Felder
12 Felder schwimmend
|
3 | 7 | 2 | 3W6/2W10 | Überraschung 1-3 auf W6 | 1 | 225+8 | |||||
Riesenkröte | Gewöhnlich | 1W12 | 6 Felder
6 Felder springend
|
6 | 2+4 | 2W4 | Springen | 1 | 20+2 | |||||||
Riesenluchs | Selten | 1W4 | 12 Felder
|
5 | 2+2 | 3 | 1W2/1W2/1W4 | Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-4 auf W6 | Nur bei 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) | 5% | 11-12 | 90+3 | ||||
Riesenmantis | Selten | 1 | Groß (12 Fuß) | 6 Felder
12 Felder fliegend (WS III)
|
3 | 10 | 2W6+Festhalten oder 3W4 | Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff | 0 | 1350+14 | ||||||
Riesenmeeresschildkröte | Ungewöhnlich | 1W3 | Groß | 1 Feld
15 Felder schwimmend
|
5 (2 am Panzer) | 15 | 4W4 | Boote kentern | Im Panzer verstecken | 1 | 2400+20 | |||||
Riesenmuräne | Ungewöhnlich | 1W4 | Groß | 9 Felder schwimmend
|
6 | 5 | 3W6 | 0 | 110+4 | |||||||
Riesennacktschnecke | Ungewöhnlich | 1 | Groß | 6 Felder
|
8 | 12 | 1W12 | Säure spucken | Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt | 0 | 2000+16 | |||||
Riesennashornkäfer | Ungewöhnlich | 1W6 | Groß | 6 Felder
|
2 | 12 | 2 | 3W8/2W8 | 0 | 1300+6 | ||||||
Riesenoktopus | Selten | 1 | Groß | 3 Felder
18 Felder schwimmend
|
7 | 8 | 7 | 1W4+Umschlingen (×6)/2W6 | Umschlingen (2W4) | Tinte | 40% | 0 | 500+10 | |||
Riesenotter | Selten | 1W4+1 | Groß | 9 Felder
18 Felder schwimmend
|
5 | 5 | 3W6 | 10% | 2-4 | 110+4 | ||||||
Riesenratte | Gewöhnlich | 5W10 | Klein | 12 Felder
|
7 | 1W4 TP | 1W3+Krankheit | Krankheitsbiss | 10% | 2-4 | 7+1 | |||||
Riesenschakal | Selten | 1W6 | Klein | 15 Felder
|
6 | 2 | 1W4+1 | 25% | 1 | 30+1 | ||||||
Riesenschnappschildkröte | Ungewöhnlich | 1W4 | Groß | 3 Felder
12 Felder schwimmend
|
5 (0 am Panzer) | 10 | 6W4 | Überraschung 1-4 auf W6 | Im Panzer verstecken | 1 | 1500+14 | |||||
Riesenseepferd | Gewöhnlich | 1W20 | Groß | 21 Felder schwimmend
|
7 | 2 bis 4 | 1W4 bis 2W4 | 2-4 | 24+2 | |||||||
Riesenskorpion | Ungewöhnlich | 1W4 | Klein | 12 Felder
|
4 | 4+4 | 3 | 1W8/1W8/1W3+Gift | Giftstachel | 25% | 0 | 125+5 | ||||
Riesenspinne | Gewöhnlich | 2W6 | 18 Felder
|
6 | 2+2 | 1W6+Gift | Giftbiss; Sprung; Überraschung 1-5 auf W6 | 50% | 1 | 150+3 | ||||||
Riesentausendfüßler | Gewöhnlich | 2W12 | Klein | 15 Felder
|
9 | 1W2 TP | Gift | Giftbiss | 15% | 0 | 30+1 | |||||
Riesentroll | Selten | 1W12 | Groß (10 Fuß hoch) | 12 Felder
|
4 | 8 | 1/2 | 2W8 oder 1W6/1W6 | Troll-Regeneration 2 TP/Runde; Infravision 90 Fuß; Geschosse fangen | 33% | 5-7 | Chaotisch Böse | 750+10 | |||
Riesenvielfraß | Selten | 1 | 15 Felder
|
4 | 4+4 | 3 | 1W6/1W6/2W4 | Moschus; +4 Angriffswürfe | 15% | 2-4 | Neutral Böse | 235+4 | ||||
Riesenviper | Ungewöhnlich | 1W6 | Groß | 15 Felder
|
5 | 4+2 | 1W4+Gift | Giftbiss | 1 | 390+5 | ||||||
Riesenvogel | Selten | 1 | Klein | 3 Felder
36 Felder fliegend (WS IV)
|
5 | 2 | 3 | 1W4/1W4/2 | Vogelart | Vogelart | 20% | 1 | 40+1 | |||
Riesenwasserkäfer | Gewöhnlich | 1W12 | 3 Felder
12 Felder schwimmend
|
3 | 4 | 3W6 | 0 | 75+3 | ||||||||
Riesenwespe | Selten | 1W20 (1W20+20 im Lager) | 6 Felder
21 Felder fliegend (WS V)
|
4 | 4 | 2 | 1W4/2W4+Gift | Giftstachel | 25% | 0 | 300+3 | |||||
Riesenwiesel | Ungewöhnlich | 2W6 | Klein | 15 Felder
|
7 | 1+1 | 1W8+Blutung | Blutung 1W8 pro Runde | 10% | 1 | 40+2 | |||||
Riesenwildschwein | Ungewöhnlich | 2W4 | Groß | 12 Felder
|
6 | 7 | 3W6 | Letztes Aufbäumen | 20% | 1 | 225+8 | |||||
Riesenwolf | Selten | 3W4 | 18 Felder
|
6 | 3+3 | 2W4 | 10% | 2-4 | 75+3 | |||||||
Riesenzecke | Selten | 3W4 | Klein | 3 Felder
|
4 | 3 | 1W4+Krankheit | Krankheitsbiss; Blutsaugen | 0 | 50+2 | ||||||
Riesenzitteraal | Selten | 1W4 | 12 Felder schwimmend
|
9 | 2 | 1W3 | Stromstoß | 0 | 40+2 | |||||||
Riffhai | Gewöhnlich | 3W4 | Mittel | 24 Felder schwimmend
|
6 | 3 | 1W4+1 | 1 | 50+2 | |||||||
Rind | Gewöhnlich | 20W10+Stiere (so vorhanden) | Groß | 15 Felder
|
7 | 1 bis 4 | 1W4 | Stampede | 1 | 20+1 | ||||||
Roch | Selten | 1W2 | Groß (60 Fuß oder mehr Spannweite) | 3 Felder
30 Felder fliegend (WS II)
|
4 | 18 | 1/2 | 4W6 oder 3W6/3W6 | 10% | 1 | 3010+25 | |||||
Rostmonster | Ungewöhnlich | 1W2 | Mittel (5 Fuß lang) | 18 Felder
|
2 | 5 | 2 | Rosten | Rostangriff | 10% | 1 | 185+4 | ||||
Roter Drache | Selten | 1W4 | Groß (48 Fuß lang) | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
-1 | 9 bis 11 | 3 | 1W8/1W8/3W10 | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß | RW+X | 60% | 15-16 | Chaotisch Böse | ||
Roter Manalishi | Gewöhnlich | 1W4 (3W4 in Tenebrae) | Klein | 18 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
|
1 | 4+2 | 2 | 1W4+1/1W4+1 (Kurzschwert) | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 40% | 40% | 8-10 | Rechtschaffen Böse | 320+5 | |
Räuber | Gewöhnlich | 20W10 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Anführer | Anführer | 20% | 8-12 | 5+1 | |||||
Sahuagin | Ungewöhnlich | 20W4 | 12 Felder
24 Felder schwimmend
|
5 | 2+2 | Waffe | Anführer | Anführer | 25% | 13-16 | Rechtschaffen Böse | 30+3 | ||||
Sargleiche | Selten | 1 | 6 Felder
|
8 | 2 | 1W6+Würgegriff oder Waffe | Würgegriff | Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt | 80% | 5-7 | Chaotisch Böse | 30+2 | ||||
Satyr | Ungewöhnlich | 2W4 | 18 Felder
|
5 | 5 | 2W4 oder Waffe | Magiebegabt (Flöte) | Nur auf 1 überrascht; im Blattwerk verstecken | 50% | 40% | 11-12 | 110+4 | ||||
Saurolophus | Ungewöhnlich | 4W8 | Groß | 12 Felder
|
7 | 8 | 1W8 | 0 | 500+10 | |||||||
Saurophaganax | Ungewöhnlich | 1 oder 2W8 | Groß | 15 Felder
|
6 | 16 | 3W8 | 15% | 0 | 2250+20 | ||||||
Schakal | Gewöhnlich | 1W6 | Klein | 12 Felder
|
7 | 1 | 1W4 | 25% | 1 | 10+1 | ||||||
Schakalwer | Selten | 1W4 | Klein bis Mittel | 12 Felder
|
4 | 4 | 2W8 oder Waffe | Blickangriff (Schlaf) | Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 30% | 11-12 | Chaotisch Böse | 75+4 | |||
Schatten | Selten | 2W10+1 | 12 Felder
|
7 | 3+1 | 1W6+Attributsentzug | Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; magische Waffe benötigt | 40% | 5-7 | Chaotisch Böse | 250+4 | ||||
Schlammelementar | Sehr selten | 1 | Groß | 36 Felder fliegend (WS VI)
|
3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8+Einschnüren | Zerquetschen 2W8/Runde | Mindestens +2 Waffe benötigt | 5-7 | ||||||
Schlickpirscher | Selten | 1 | Klein | 12 Felder
|
5 | 5 | 0 | Null | Lähmende Berührung | Schwierig zu entdecken | 10% | 8-10 | 250+5 | |||
Schreckgespenst | Selten | 1W6 | 15 Felder schwebend
30 Felder fliegend (WS IV)
|
2 | 7+3 | 1W8+Stufenentzug | Stufenentzug (2 Stufen) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt | 20% | 13-14 | Rechtschaffen Böse | 1815+10 | ||||
Schreckhahn | Ungewöhnlich | 1W6 | Klein | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
|
6 | 5 | 1W3 | Berührung versteinert | 40% | 1 | 170+4 | |||||
Schwarzbär | Gewöhnlich | 1W3 | 12 Felder
|
7 | 3+3 | 3 | 1W3/1W3/1W6 | Umarmung 2W4 | Letztes Aufbäumen | 10% | 2-4 | 75+3 | ||||
Schwarzer Drache | Ungewöhnlich | 1W4 | Groß (30 Fuß lang) | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
3 | 6 bis 8 | 3 | 1W4/1W4/3W6 | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß | RW+X | 30% | 8-10 | Chaotisch Böse | ||
Schwarzer Manalishi | Gewöhnlich | 1W3 (2W4 in Tenebrae) | Groß | 9 Felder
12 Felder fliegend (WS IV)
|
2 | 8 | 1W10+4 (Hellebarde) | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 35% | 20% | 8-10 | Rechtschaffen Böse | 855+10 | ||
Schweres Schlachtross | Ungewöhnlich | 1 | Groß | 15 Felder
|
7 | 3+3 | 3 | 1W8/1W8/1W3 | 1 | 20+2 | ||||||
Schwertfisch | Ungewöhnlich | 1W8 | Mittel bis Groß | 24 Felder schwimmend
|
6 | 1+1 bis 3+3 | 2W6 bis 4W4 | 1 | 40+1 | |||||||
Schwertwal | Gewöhnlich | 1W8 | Groß | 24 Felder schwimmend
|
4 | 12 bis 15 | 6W4 bis 9W4 | Schmetterschlag | 5-7 | 6600+18 | ||||||
Seelenlarve | Gewöhnlich | 10W4 | 6 Felder
|
7 | 1 | 1W4+1 | 100% | 5-7 | Jede Böse | 10+1 | ||||||
Seelöwe | Ungewöhnlich | 3W4 | Groß | 18 Felder schwimmend
|
3 (5 am Kopf) | 6 | 3 | 1W6/1W6/2W6 | 20% | 2-4 | 160+6 | |||||
Seeotter | Selten | 1W4 | Klein | 12 Felder
18 Felder schwimmend
|
5 | 1+1 | 1W3 | 20% | 1 | 5+1 | ||||||
Seetroll | Ungewöhnlich | 1W8 | Groß (10 Fuß hoch) | 3 Felder
12 Felder schwimmend
|
2 (1 mit Rüstung) | 6+12 | 3 | 1W4/1W4/1W8+8 | Salzwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | 15% | 5-10 | Chaotisch Böse | 900+12 | |||
Seeungeheuer | Ungewöhnlich | 1W2 | Groß (50 Fuß lang) | 12 Felder schwimmend
|
5 | 10 | 2 | 1W6+Gift/Umschlingen | Giftbiss; Umschlingen (3W6) | 5% | 1 | 1000+12 | ||||
Seevettel | Selten | 1W3 | 9 Felder
15 Felder schwimmend
|
7 | 3 | 2/1 | 1W3+3/1W3+3 oder Waffe+3 | Grausiges Äußeres; böser Blick; +3 Angriffswürfe | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 50% | 50% | 8-10 | Chaotisch Böse | 410+2 | ||
Shaitan | Sehr selten | 1W2 | 6 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
-1 | 6+6 | 2W4+Gefangenschaft | Gefangenschaftsberührung | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 50% | 60% | 13-14 | Rechtschaffen Böse | 1275+8 | |||
Shantungosaurus | Ungewöhnlich | 3W10 | Groß | 12 Felder
|
6 | 10 | 1W10 | 0 | 1500+14 | |||||||
Shedu | Selten | 2W4 | Groß | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
4 | 9+9 | 2 | 1W6/1W6 | Magiebegabt (ZAK9) | Telepathie; ätherisch werden | 25% | 25% | 15-16 | Rechtschaffen Gut | 1950+14 | |
Shub | Gewöhnlich | 1W4 (3W4 im Abyss) | 12 Felder
|
1 | 5+1 | 2/1 | 1W6+1/1W6+1 (Klauen) oder Waffe | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 40% | 20% | 8-10 | Chaotisch Böse | 425+6 | ||
Silberdrache | Sehr selten | 1W4 | Groß (48 Fuß lang) | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
-1 | 9 bis 11 | 3 | 1W6/1W6/5W6 | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst | RW+X | 55% | 15-16 | Rechtschaffen Gut | ||
Sirene | Selten/Sehr Selten | 1 (2W4 im Lager) | 12 Felder
24 Felder schwimmend
|
3 | 4 bis 7 | 1 | Waffe | Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung | Infravision 60 Fuß; Immun gegen Gift; +2 RW gegen Gift | 20%; RW:ZAK11 | 30% | 13-18 | Jede | 350+10 | ||
Skelett | Selten | 3W10 | 12 Felder
|
7 | 1 | 1W6 | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte & mentale Angriffe; stichsicher | 0 | 15+1 | |||||||
Skelettkrieger | Sehr selten | 1 | 6 Felder
|
2 | 9+2 bis 9+12 | Waffe | Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe | Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt | 90% | 90% | 15-16 | Neutral Böse | ||||
Skorpion | Gewöhnlich | 1W6 | Klein | 9 Felder
|
5 | 2+2 | 3 | 1W4/1W4/1W2+Gift | Giftstachel | 25% | 0 | 75+3 | ||||
Soldatenameise | Sehr selten | 1W20 (1 pro 5 Arbeiter) | Klein | 18 Felder
|
3 | 3 | 2W4+Gift | Giftstachel | 10% | 1 | 50+2 | |||||
Soldatenhonigbiene | Sehr selten | 1 (3W6 im Lager) | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS III)
|
5 | 4+2 | 1W4+Gift | Giftstachel | 90% | 2-4 | 150+5 | ||||||
Spektraltroll | Sehr selten | 1W2 | Groß (8 Fuß hoch) | 15 Felder
|
2 | 5+5 | 3 | 1W3/1W3/1W6 | Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 120 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt; unsichtbar | 30% | 11-12 | Chaotisch Böse | 625+6 | ||
Spinne | Gewöhnlich | 2W12 | Klein | 6 Felder
15 Felder im Spinnennetz
|
6 | 1+1 | 1W4+Gift | Giftbiss | 50% | 1 | 75+2 | |||||
Sprosshirte | Selten | 1W20 | Groß | 12 Felder
|
0 | 7 bis 8 | 2 | 2W6/2W6 | Bäume animieren | Nie überrascht | 10% | 11-12 | Chaotisch Gut | 1200+10 | ||
Stachelteufel | Gewöhnlich | 2W4 (5W4 in Tenebrae) | Klein | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
|
3 | 3+3 | 1/2 | Waffe oder 1W4/1W4 (Krallen) | Magiebegabt; Krallenfüße (1W4/1W4); Flammenstacheln | Teufelseigenschaften | 25% | 10% | 5-7 | Rechtschaffen Böse | 240+4 | |
Stammesmensch | Selten | 10W12 | 12 Felder
|
7 | 1 | Waffe | Anführer | Anführer | 40% | 5-10 | 10+1 | |||||
Stampfer | Ungewöhnlich | 2W4 | Groß | 9 Felder
|
7 | 8 | 5W4 | Giftstachel | 0 | 650+10 | ||||||
Stegosaurus | Gewöhnlich | 2W4 | Groß | 6 Felder
|
3 | 10 | 2W8 | 0 | 1000+12 | |||||||
Steingolem | Sehr selten | 1 | Groß (9½ Fuß hoch) | 6 Felder
|
5 | 60 TP (≙14 TW) | 3W8 | Golemstärke; Verlangsamen | Mindestens +2 Waffe benötigt | Andere Magiewirkung | 0 | 4040 | ||||
Steingräber | Selten | 2W10 | 9 Felder
|
2 | 1W6 TP | 2 | 1W4+1/1W4+1 | Überraschung 1-4 auf W6 | Mit Fels verschmelzen | 10% | 5-7 | Neutral Böse | 5+1 | |||
Steinriese | Ungewöhnlich | 1W8 | Groß (12 Fuß) | 12 Felder
|
0 | 9+2 | 3W6 | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen | 30% | 8-10 | 1500+14 | ||||
Steppenelefant | Gewöhnlich | 1W12 | Groß | 15 Felder
|
6 | 11 | 5 | 2W8/2W8/2W6/2W6/2W6 | 1 | 1400+14 | ||||||
Stier | Gewöhnlich | 1W20 | Groß | 15 Felder
|
7 | 4 | 2 | 1W6/1W6 | Sturmangriff | 1 | 75+3 | |||||
Strangmonster | Selten | 1W4 | Groß | 3 Felder
|
0 | 11 | 2W10+2 | Strangangriff | Immunität gegen Elektrizität, Widerstand gegen kältebasierte Magie (halber Schaden) | 80% | 93% | 15-16 | Chaotisch Böse | 2700+16 | ||
Sturmriese | Selten | 1W4 | Groß (21 Fuß) | 15 Felder
|
1 | 15+4 | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen Elektrizität | 30% | 15-16 | Chaotisch Gut | 6000+20 | |||
Styracosaurus | Ungewöhnlich | 1W6 | Groß | 12 Felder
|
7 (2 am Kopf) | 9 | 1W10 | Trampeln 2W6 | 0 | 550+8 | ||||||
Succubus | Selten | 1 | 12 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
|
0 | 6 | 2 | 1W3/1W3 (Krallen) | Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 70% | 5% | 15-16 | Chaotisch Böse | 2100+6 | ||
Sylphe | Sehr selten | 1 | 12 Felder
36 Felder fliegend (WS V)
|
10 | 3 | 0 | Null | Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören | Nach Belieben Unsichtbarkeit | 50% | 10% | 15-16 | 100+3 | |||
Säbelzahntiger | Selten | 1W2 | Groß | 12 Felder
|
6 | 7+2 | 3 | 1W4+1/1W4+1/2W6 | Hintere Krallen 2W4/2W4 | Nur bei 1 überrascht | 15% | 1 | 525+10 | |||
Tarbosaurus | Ungewöhnlich | 1 oder 2W6 | Groß | 15 Felder
|
5 | 18 | 3W8 | 15% | 0 | 3500+20 | ||||||
Tausendfüßler | Ungewöhnlich | 5W6 | Klein | 21 Felder
|
9 | 1 TP | Gift | Giftbiss | 15% | 0 | 31 | |||||
Telmatosaurus | Ungewöhnlich | 6W10 | Groß | 12 Felder
|
9 | 4 | 1W6 | 0 | 75+4 | |||||||
Teufelskatze | Selten | 1 | Groß | 12 Felder
|
6 | 7+2 | 3 | 1W4+1/1W4+1/2W6 (Kralle/Kralle/Biss) | Teufelseigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten oder Suggestion; Unsichtbar | 20% | 30% | 8-10 | Rechtschaffen Böse | 1000+10 | ||
Tiger | Ungewöhnlich | 1W4 | Groß | 12 Felder
|
6 | 5+5 | 3 | 1W4+1/1W4+1/1W10 | Hintere Krallen 2W4/2W4 | Nur bei 1 überrascht | 5% | 1 | 250+6 | |||
Tigerhai | Gewöhnlich | 1 | Mittel | 24 Felder schwimmend
|
6 | 6 | 2W4 | 1 | 160+6 | |||||||
Titan | Sehr selten | 1 | Groß (18 Fuß oder mehr) | 15 Felder
|
0 bis -1 | 19 bis 20 | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | 60% | 10% | 17+ | Chaotisch Gut | 9000+30 | ||
Todesalb | Ungewöhnlich | 2W6 | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
4 | 5+3 | 1W6+Stufenentzug | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt | 25% | 11-12 | Rechtschaffen Böse | 550+6 | ||||
Todesfee | Sehr selten | 1 | 15 Felder
|
0 | 7 | 1W8 | Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; magische Waffe benötigt | 50% | 10% | 15-16 | Chaotisch Böse | 665+8 | |||
Todesritter | Sehr selten | 1 | 9 Felder
|
0 | 9+9 | Waffe+6 | STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören | 75% | 8-18 | Neutral Böse | 3700+16 | ||||
Todeswächter | Sehr selten | 1 | Groß | 12 Felder
|
3 | 9+1 | 2W6 | Vibration | Tarnung | 10% | 0 | 1100+12 | ||||
Trampeltier | Gewöhnlich | 1W12 | Groß | 18 Felder
|
7 | 3 | 1W4 | Spucke | 1 | 50+2 | ||||||
Triceratops | Gewöhnlich | 1W3 | Groß | 12 Felder
|
7 (3 am Kopf) | 16 | 3W6 | Trampeln 4W6 | 0 | 2000+20 | ||||||
Triton | Selten | 10W6 | 15 Felder
15 Felder schwimmend
|
4 | 3 | Waffe | Anführer | Anführer | 90% | 25% | 13-18 | Neutral Gut | 110+2 | |||
Troglodyt | Gewöhnlich | 10W10 | 12 Felder
|
5 | 2 | 3/1 | 1W3/1W3/1W4+1 oder Waffe | Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; Abstoßender Geruch | Anführer | 15% | 5-7 | Chaotisch Böse | 20+2 | |||
Troll | Ungewöhnlich | 1W12 | Groß (9 Fuß hoch oder mehr) | 12 Felder
|
4 | 6+6 | 3 | 1W4+4/1W4+4/2W6 | Anführer | Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 90 Fuß | 40% | 5-7 | Chaotisch Böse | 525+8 | ||
Tyrannosaurus | Ungewöhnlich | 1 oder 2W6 | Groß | 15 Felder
|
5 | 20 | 3W10 | 15% | 0 | 5000+25 | ||||||
Uduk | Ungewöhnlich | 1W3 (1W6 im Abyss) | 9 Felder
15 Felder in Bäumen
|
-3 | 6+6 | 3 | 1W6/1W6/2W6 (Kralle/Kralle/Biss) | Magiebegabt; Infravision 60 Fuß | Dämoneneigenschaften; Chamäleon | 45% | 10% | 11-12 | Chaotisch Böse | 1725+10 | ||
Unsichtbarer Pirscher | Sehr selten | 1 | Groß (8 Fuß hoch) | 12 Felder
|
3 | 8 | 2W8 | Überraschung 1-5 auf W6 | Unsichtbar | 30% | 13-14 | 1100+10 | ||||
Unterweltjäger | Sehr selten | 1 | 9 Felder
|
0 (8 im Licht) | 2+1 | 1W6 (Kurzschwert) | Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten | Wand aus Nebel | 20% | 8-10 | Chaotisch Neutral | 200+3 | ||||
Unterweltschleicher | Selten | 1 (20W4 im Lager) | Klein (4 Fuß hoch) | 9 Felder
|
0 (8 im Licht) | 1+1 | 1W4 (Dolch) | Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten | 20% | 8-10 | Chaotisch Neutral | 50+2 | ||||
Urtitan | Sehr selten | 1 | Groß (18 Fuß oder mehr) | 15 Felder
|
-2 bis -3 | 21 bis 22 | 8W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | 60% | 10% | 17+ | Chaotisch Gut | 11000+35 | ||
Vampir | Selten | 1W4 | 12 Felder
18 Felder fliegend (WS V)
|
1 | 8+3 | 1W6+4+Stufenentzug | Stufenentzug (2 Stufen); Fledermäuse, Ratten & Wölfe beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Bezaubernder Blick+Gasgestalt oder Unsichtbarkeit | Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/Runde; magische Waffe benötigt | 25% | 15-16 | Chaotisch Böse | 3810+12 | ||||
Velociraptor | Gewöhnlich | 4W4 | Groß | 15 Felder
|
6 | 6 | 3W4 | 0 | 200+6 | |||||||
Vielfraß | Ungewöhnlich | 1 | Klein | 12 Felder
|
5 | 3 | 3 | 1W4/1W4/1W4+1 | Moschus; +4 Angriffswürfe | 15% | 2-4 | Neutral Böse | 125+2 | |||
Violetter Pilz | Selten | 1W4 | Klein bis Mittel | 1 Feld
|
7 | 3 | 0 | Null | Giftsporen (Verrotten) | 0 | 50+1 | |||||
Vogel | Gewöhnlich | 1W20 | Klein | 3 Felder
36 Felder fliegend (WS IV)
|
6 | 1 | 3 | 1W2/1W2/1 | Vogelart | Vogelart | 20% | 1 | 15+1 | |||
Volt | Ungewöhnlich | 2W12 | Klein | 6 Felder levitierend (WS II)
|
3 | 2+1 | 1W4 | Festbeißen; Elektroschwanz | Immun gegen Elektrizität | 10% | 1 | 50+3 | ||||
Vrock | Gewöhnlich | 1W3 (1W6 im Abyss) | Groß | 12 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
|
0 | 8 | 5 | 1W4/1W4/1W8/1W8/1W6 (Kralle/Kralle/Klaue/Klaue/Biss) | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 50% | 5% | 5-7 | Chaotisch Böse | 1275+10 | |
Walross | Ungewöhnlich | 3W6 | Groß | 6 Felder
18 Felder schwimmend
|
5 | 6 | 3 | 1W6/1W6/2W12 | 20% | 1 | 160+6 | |||||
Waran | Selten | 1W6 | Groß (40 Fuß lang) | 6 Felder
|
5 | 8 | 3 | 2W6/2W6/3W6 | Kritischer Treffer; Überraschung 1-3 auf W6 | 80% | 0 | 925+10 | ||||
Warg | Selten | 3W4 | Groß | 18 Felder
|
6 | 4+4 | 2W4 | 10% | 5-7 | Neutral Böse | 75+3 | |||||
Warzenschwein | Gewöhnlich | 1W6 | Klein | 12 Felder
|
7 | 3 | 2 | 2W4/2W4 | 20% | 1 | 50+2 | |||||
Waschbär | Gewöhnlich | 1W6 | Klein | 6 Felder
|
9 | 1W6 TP | 1 | 1W2 | Diebesfähigkeit (FK 97%) | 1 | 3+1 | |||||
Wasserelementar | Sehr selten | 1 | Groß | 6 Felder
18 Felder schwimmend
|
2 | 8, 12, 16 oder 24 | 5W6 (5W4 wenn sie an Land kämpfen) | In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen | Mindestens +2 Waffe benötigt | 5-7 | ||||||
Wassergrusel | Sehr selten (Ungewöhnlich in der Wasserdimension) | 1W3 (1W4+1 in der Wasserdimension) | Klein | 6 Felder
18 Felder schwimmend
|
5 | 6+6 | 2 (1 im Wasser) | 1W4/1W4 (4W4 im Wasser) | 1W4 Runden blenden; ertrinken; kombinieren | Mindestens +1 Waffe benötigt; Wasserzauberbann 30 Fuß | Null (20% in der Wasserdimension) | 2-10 | Neutral Böse | 650+8 | ||
Wassernaga | Ungewöhnlich | 1W4 | Mittel (10 Fuß lang) | 9 Felder schwimmend
|
5 | 7 bis 8 | 1W4+Gift | Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5) | 45% | 11-12 | 1350+10 | |||||
Weißer Drache | Ungewöhnlich | 1W4 | Groß (24 Fuß lang) | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS II)
|
3 | 5 bis 7 | 3 | 1W4/1W4/2W8 | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß | RW+X | 30% | 5-7 | Chaotisch Böse | ||
Weißer Hai | Gewöhnlich | 1W2 oder 3W4 | Groß | 24 Felder schwimmend
|
6 | 8 | 3W4 | 1 | 350+10 | |||||||
Weißer Manalishi | Gewöhnlich | 1W3 (3W4 in Tenebrae) | 9 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
3 | 7 | 2 | 1W6+3/1W6+3 (Schlegel) | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 30% | 25% | 8-10 | Rechtschaffen Böse | 650+8 | ||
Weißwal | Gewöhnlich | 1W8 | Groß | 21 Felder schwimmend
|
4 | 12 bis 13 | 5W4 | Schmetterschlag | 5-7 | 5650+17 | ||||||
Werbär | Selten | 1W4 | Groß | 9 Felder
|
2 | 7+3 | 3 | 1W3/1W3/2W4 | Umarmung 2W8 | Silberne oder magische Waffe benötigt | 10% | 15-16 | Chaotisch Gut | 850+10 | ||
Werratte | Ungewöhnlich | 4W6 | Klein bis Mittel | 12 Felder
|
6 | 3+1 | 1W8 (Schwert) | Überraschung 1-4 auf W6 | Silberne oder magische Waffe benötigt | 30% | 11-12 | Rechtschaffen Böse | 150+4 | |||
Werschwein | Selten | 2W4 | Groß | 12 Felder
|
4 | 5+2 | 2W6 | Silberne oder magische Waffe benötigt | 20% | 8-10 | 250+6 | |||||
Wertiger | Sehr selten | 1W6 | Groß | 12 Felder
|
3 | 6+2 | 3 | 1W4/1W4/1W12 | Hintere Krallen 1W4+1/1W4+1 | Silberne oder magische Waffe benötigt; nur bei 1 überrascht | 15% | 8-10 | 500+8 | |||
Werwolf | Gewöhnlich | 3W6 | 15 Felder
|
5 | 4+3 | 2W4 | Überraschung 1-3 auf W6 | Silberne oder magische Waffe benötigt | 25% | 8-10 | Chaotisch Böse | 200+5 | ||||
Wichtel | Selten | 4W4 | Klein | 12 Felder
|
3 | 1W4 TP | 1W3 | Magiebegabt | Unsichtbar werden (müssen still stehen) | RW:KLE7 | 20% | 13-14 | Rechtschaffen Gut | 50+1 | ||
Wiesel | Ungewöhnlich | 1W2 | Klein | 15 Felder
|
7 | 1W2 TP | 1 | 1 | 2+1 | |||||||
Wildfroschmensch | Selten | 10W10 | Klein bis Mittel | 3 Felder hüpfend
15 Felder schwimmend
|
6 | 1 | 3 | 1W2/1W2/1W4+1 | Anführer; Hüpfen | Anführer; Camouflage | 20% | 5-10 | Chaotisch Böse | 15+1 | ||
Wildhund | Gewöhnlich | 4W4 | Klein | 15 Felder
|
7 | 1 | 1W4 | 2-4 | 10+1 | |||||||
Wildkatze | Ungewöhnlich | 1 oder 1W4+1 | Klein | 18 Felder
|
5 | 1W6 TP | 3 | 1W2/1W2/1W2 | Hintere Krallen 1W2/1W2; Überraschung 1-3 auf W6 | Nur auf 1 überrascht | 5% | 1 | 10+1 | |||
Wildpferd | Ungewöhnlich | 5W6 | Groß | 24 Felder
|
7 | 2 | 1W3 | 1 | 20+2 | |||||||
Wildschwein | Gewöhnlich | 1W12 | 15 Felder
|
7 | 3+3 | 3W4 | Letztes Aufbäumen | 20% | 1 | 75+3 | ||||||
Winterwolf | Sehr selten | 2W4 | Groß | 18 Felder
|
5 | 6 | 2W4 | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer | 10% | 8-10 | Neutral, Tendenz Böse | 245+5 | |||
Wolf | Gewöhnlich | 3W10 | Klein | 18 Felder
|
7 | 2+2 | 1W4+1 | 10% | 2-4 | 50+2 | ||||||
Wolkenriese | Selten | 1W6 | Groß (18 Fuß) | 15 Felder
|
2 | 12+4 | 6W6 | Felsen werfen; levitieren (manchmal) | Geschosse fangen; nur auf 1 überrascht | 40% | 8-12 | Neutral Gut (50%), Neutral Böse (50%) | 3520+16 | |||
Wollnashorn | Gewöhnlich | 1W4 | Groß | 12 Felder
|
5 | 10 | 2W6 | Sturmangriff | 1 | 900+12 | ||||||
Wächternaga | Sehr selten | 1W2 | Groß (20 Fuß lang) | 15 Felder
|
3 | 11 bis 12 | 2 | 1W6+Gift/Umschlingen | Giftbiss; Umschlingen (2W8); Gift spucken; Magiebegabt (KLE6) | 75% | 15-16 | Rechtschaffen Gut | 3500+10 | |||
Würgeschlange | Selten | 1W2 | Mittel | 9 Felder
|
6 | 3+2 | 2 | 1/Umschlingen | Umschlingen (1W3) | 1 | 85+4 | |||||
Xorn | Sehr selten | 1W4 | 9 Felder
|
-2 | 7+7 | 4 | 1W3/1W3/1W3/6W4 | Überraschung 1-5 auf W6 | Immun gegen Feuer & Kälte; halber Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein | 40% | 8-10 | 1350+10 | ||||
Yeti | Sehr selten | 1W6 | Groß (8 Fuß hoch) | 15 Felder
|
6 | 4+4 | 2 | 1W6/1W6 | Schneecamouflage; Quetschangriff | Immun gegen Kälte | 10% | 8-10 | 435+5 | |||
Zentaur | Selten | 4W6 | Groß | 18 Felder
|
5 (4 mit Schild) | 4 | 3 | 1W6/1W6/Waffe | 5% | 8-10 | Neutral bis Chaotisch Gut | 75+3 | ||||
Zombie | Selten | 3W8 | 6 Felder
|
8 | 2 | 1W8 | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte | 0 | 30+1 | |||||||
Zugpferd | Gewöhnlich | 1 | Groß | 12 Felder
|
7 | 3 | 1W3 | 1 | 20+2 | |||||||
Zwerg (Monster) | Gewöhnlich | 40W10 | Klein (4 Fuß hoch) | 6 Felder
|
4 | 1 | 1W8 oder Waffe | Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins | Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger | RW:Stufe+4 | 50% | 11-12 | Rechtschaffen Gut | 30+1 | ||
Zyklop | Sehr selten | 1W2 | Groß (20 Fuß) | 15 Felder
|
2 | 13 | 6W6 | Felsen werfen | 80% | 5-7 | Chaotisch Böse | 3300+17 |