Benutzer:Yandere/Sandbox4

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Sonder-Angriffe & -Abwehr & Magie-Resistenz

Monster Angriff Abwehr Resistenz Lager INT
Achaierai Giftwolke 35% 5% 8-10
Al-Mi'raj 5% 1
Albertosaurus 15%
Allosaurus 15%
Alû Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF 30% 15% 11-18
Amphisbaena Giftbiss Immun gegen Kälte 1
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen 60% 15-16
Animierter Baum 100%
Ankheg Odemwaffe (Säure) 15%
Anklyosaurus
Annis Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen 20% 8-16
Apatosaurus Todtrampeln
Archaeopteryx
Archelon
Argentinosaurus Todtrampeln
Assagim Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde 2-4
Astralarchon Magiebegabt Engeleigenschaften 65% 17-18
Atterkopp Giftbiss Spinnennetz 30% 2-4
Auge der Tiefe Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung 20% 11-12
Aurumvorax Durch Festbeißen: 8 Extra­schaden/​Runde & 2W4 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen) Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen 25% 1
Ausgeburt des Caius Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura Null 5-7
Axtschnabel 1
Babau Diebesfähigkeiten (DYB9); Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim 50% 20% 11-12
Baku Extra­angriffe (2W6/​2W6; Vorder­füße), wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete Unsichtbar oder ätherisch werden 20% 15-18
Balor Feuerberührung (3W6 TP); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 75% 20% 13-14
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte Besonders 13-18
Barrakuda
Bartteufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 45% 15% 8-10
Basilisk Blickangriff (Versteinerung) 40% 1
Bastard Anführer Anführer; Diebes­fähigkeiten 40% 5-10
Baumhirte Bäume animieren Nie überrascht 10% 11-12
Bernsteinrebe Hirnverzehrende Ranken (Intelligenz­entzug) Bernsteinzombies 100%
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten
Berserker Anführer; ​+2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff Anführer 10% 8-12
Blauer Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 50% 11-12
Blauer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 20% 35% 8-10
Blindheimer Blickangriff (Erblindung) 5% 1
Blitzechse Durch Umschlingen: 6 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen); Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken Immun gegen Elektrizität & Gift 5-7
Blitzelementar Entladung; Überspringen ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich 5-7
Blutmücke ​+3 Angriffswürfe; Durch Blutsaugen: 1W3 Extra­schaden/​Runde 55% 1
Boa Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde 1
Boalisk Blickangriff (Mumienfäule); Durch Umschlingen: 1W6+1 Extra­schaden/​Runde 1
Brachiosaurus Todtrampeln
Braunbär 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 10% 2-4
Brauner Schimmel Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verwundbar
Brigant Anführer Anführer 20% 8-12
Bronzedrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 45% 15-16
Buckelwal Schmetterschlag 5-7
Bullenhai 1
Büffel Sturmangriff 1
Camarasaurus Todtrampeln
Cambion Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF Besonders 15% 8-16
Centrosaurus 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Ceratosaurus
Cetiosaurus Todtrampeln
Charonosaurus
Chimäre Odemwaffe (Feuer) 40% 2-4
Coeurl RW+6 25% 8-10
Compsognathus
Criosphinx Kritischer Kopfstoß 30% 8-10
Cryohydra Odemwaffe (Frost) 20% 2-4
Dachs 10% 2-4
Dakon ​+2 Angriffswürfe 50% 8-10
Dampfmephit Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung (1 TP); Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen 8-10
Deckenlauerer Überrascht mit 4 zu 6; Erdrücken und Ersticken Tarnung 95%
Deinonychus
Delfin RW:​KÄM4 11-12
Derwisch Anführer; ​+1 Angriffswürfe Anführer 5% 8-12
Diceratops 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Dilophosaurus
Dimetrodon
Diplodocus Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen RW:​KÄM10; Immun gegen Bezaubern & Schlaf 20% 11-12
Dornenhund Extra­angriff (3W4; Dornen), wenn Biss trifft 1
Drachenschildkröte Dampfwolke 5% 11-12
Dragonne Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) 40% 5-7
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) 60% 5-10
Dretch Magiebegabt Dämoneneigenschaften 30% 15% 5-7
Dromedar Spucke 1
Dryade Person bezaubern Dimensionstor; Tarnung (Bäume) 50% 10% 13-14
Dschinn-Adel Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft 8-14
Dschinni Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft 8-14
Dunkleosteus Ganz schlucken
Echsenmensch Anführer Anführer 30% 5-10
Edmontosaurus
Einhorn Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff RW:​ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie & Gift; Nie überrascht; Dimensionstor 5% 8-10
Eisbär 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 2-4
Eiselementar Kälteaura (1W4 TP); Gefierberührung ​+1 Waffe benötigt; Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer 5-7
Eisengolem Giftwolke ​+3 Waffe benötigt Besonders
Eiskröte Eisangriff (3W6 TP) 40% 8-10
Eisteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde 55% 60% 13-14
Eistroll Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt 10% 2-4
Ekivu Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas 40% 5% 8-10
Elasmosaurus Ganz schlucken
Elefant 2-4
Elf (Monster) Anführer; ​+1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF; Geheimtüren finden Besonders 10% 13-14
Entzauberer Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt 8-10
Erdelementar Bauwerke zerstören ​+2 Waffe benötigt 5-7
Erdgrusel Durch Festkrallen: 1W6+6 Extra­schaden/​Runde; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) Erdzauberbann; ​+1 Waffe benötigt 20% 5-10
Erinye Magiebegabt Teufelseigenschaften 30% 20% 8-10
Erztodesalb Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis ​+1 Bonus nur ½ Schaden 25% 11-12
Esel 2-4
Ettin Anführer Anführer; Nur auf 1 überrascht 20% 5-7
Ettin-Troll Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht 35% 8-10
Euparkeria
Falldorn Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) 85% 13-14
Faulraupe Hineinfressen
Feendrache Odemwaffe (Verzückung); ​+3 Angriffswürfe; Magiebegabt RW+X; Unsichtbar werden Besonders 25% 13-18
Feengeist Schlafgift Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken 20% 11-12
Feenkobold Magiebegabt; Verwirrungs­berührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion 25% 5% 15-16
Feuerechse Odemwaffe (Feuer) 40% 1
Feuerelementar In Brand stecken ​+2 Waffe benötigt 5-7
Feuergrusel Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern Feuerzauberbann; ​+1 Waffe benötigt 15% 8-14
Feuermephit Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung (1 TP); Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören 8-10
Feuerriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Feuer 35% 5-10
Fledermaus Schwarm Sonar; Flugmanöver 1
Fleischfressender Gorilla 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen Nur auf 1 überrascht 10% 5-7
Fleischgolem Magische Waffe benötigt Besonders 2-4
Flimmerhund Flimmern Teleportieren 20% 8-10
Flind Anführer; Entwaffnen; ​+1 Angriffswürfe Anführer 20% 8-10
Flinkling Anführer; Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative Anführer; RW+10; Nie überrascht 10% 13-18
Flusspferd Boote kentern 1
Flusstroll Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 20% 2-7
Freibeuter Anführer Anführer 80% 8-10
Froschmensch Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen 20% 5-10
Frostriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Kälte 30% 5-10
Fuchs 10% 1
Gallertwürfel Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsberührung Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Gargyl ​+1 Waffe benötigt 20% 5-7
Geierling 30% 5-7
Geist Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden Besonders 25% 13-14
Geisternaga Blickangriff (Verzauberung); Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4) 60% 13-14
Gelber Schimmel Giftsporen Nur durch Feuer verwundbar
Ghul Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften 20% 5-7
Giftschlange Giftbiss 1
Glabrezu Magiebegabt Dämoneneigenschaften 60% 15% 8-10
Glattwal Schmetterschlag 5-7
Gnoll Anführer Anführer; Infravision 6 IF 20% 5-10
Gnom (Monster) Anführer; ​+1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen 50% 11-12
Goblin Anführer Anführer; Infravision 6 IF 40% 5-10
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift) Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst 65% 17-18
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) 30% 2-4
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung) 40% 1
Gorgosaurus 15%
Gorilla 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen 5-7
Grauer Schlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte 1
Greif 25% 2-4
Großer Basilisk Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen Nur auf 1 überrascht 50% 5-7
Großer Hammerhai 1
Großer Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild 75% 8-10
Grottenschrat Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF 25% 5-10
Gruftschrecken Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt 70% 8-10
Gruftwächter Teleportation; Magische Waffe benötigt 100% 11-12
Grul Ghuleigenschaften; Gestank Untoteneigenschaften 10% 11-12
Grüner Drache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 40% 8-12
Grüner Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 25% 30% 8-10
Grüner Schleim Schleimknolle Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Gynosphinx Magiebegabt 15% 17-18
Halbling (Monster) Anführer; ​+3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk 70% 11-12
Harpyie Singen und Bezaubern 25% 5-7
Hauskatze Extra­angriffe (1/​1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht 75% 1
Heiliges Schlachtross 8-10
Henkerskapuze Durch Erwürgen: 1W4 Extra­schaden/​Runde; Überrascht mit 3 zu 6 Immun gegen Schlaf 2-4
Heucuva Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe 10% 2-4
Hezrou Magiebegabt Dämoneneigenschaften 55% 10% 5-7
Hieracosphinx 20% 5-7
Hippocampus 8-10
Hirsch 1
Hobgoblin Anführer Anführer; Infravision 6 IF 25% 8-10
Homunkulus Schlafbiss RW wie Schöpfer Besonders 8+
Hornteufel Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 50% 55% 13-14
Hydra 20% 2-4
Hypacrosaurus
Hyäne 1
Händler Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen 8-14
Höhlenbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 10% 2-4
Höhlenechse Kritischer Treffer 20%
Höhlenlöwe Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 25% 2-4
Höhlenmensch Anführer Anführer 40% 5-7
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen 30% 5-7
Höllenschlundteufel Durch Einschnüren: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde 65% 65% 15-16
Hügelriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen 25% 5-7
Ifrit Magiebegabt Schutz gegen Feuer 11-12
Iguanodon
Imp Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 25% 8-10
Indricotherium 2-4
Irrlicht Spruchimmunitäten 50% 15-16
Juju-Zombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeit (FK 92%) 5-7
Jungtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10% 17+
Kadaverkriecher Lähmungstentakel 50%
Karfunkel Telepathie 10% 8-10
Karyatidegolem RW+4; Waffen brechen
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit 20% 5-7
Kauzbär 2W8+Umschlingen Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde 30% 5-7
Kirin Magiebegabt; Magisches Horn ist ​+3 Waffe 90% 5% 19+
Kleiner Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF 75% 5-7
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften 35% 50% 11-12
Knochenteufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften 40% 55% 11-12
Koatl Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden 10% 17-18
Kobold Anführer Anführer; Infravision 6 IF 40% 5-10
Krabbenmensch 20% 5-10
Krake Durch Umschlingen: 3W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Schiffe versenken Tinte 75% 17-18
Kreischer Lärm
Kriegshund 2-4
Krokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich 1
Kullule ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote) 2-4
Kupferdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 35% 13-14
Lacedon Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften 20% 5-7
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem 30% 25% 17-18
Lamia Lamiaeigenschaften 60% 13-14
Lamia-Adel Lamiaeigenschaften; Magiebegabt; Menschenmimik 60% 13-14
Landhai Extra­angriffe (3W6/​3W6; Hinter­krallen), wenn in die Enge getrieben 1
Laufvogel 1
Lavamephit Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung (1W8 TP) Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache 8-10
Lehmgolem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt Besonders
Leichnam Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt 95% 19+
Leichtes Schlachtross 1
Lemure Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde 100% 2-4
Leprechaun Magiebegabt Nie überrascht 80% 10% 15-16
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden 20% 2-4
Leviathan Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel 30% 5-7
Lokathah Anführer Anführer 10% 11-12
Luftelementar ​+1 Angriffswürfe & ​+4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind ​+2 Waffe benötigt 5-7
Luftgrusel Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative Luftzauberbann; ​+2 Waffe benötigt 10% 5-12
Luftiger Diener Überrascht mit 4 zu 6 ​+1 Waffe benötigt; Unsichtbar 2-4
Lähmender Schleim Lähmungsberührung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen 95%
Löwe Extra­angriffe (1W6+1/​1W6+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 25% 2-4
Magmaelementar Hitzeaura (Metall erhitzen) ​+1 Waffe benötigt 5-7
Makohai 1
Mammut 2-4
Mantikor Schwanzstacheln 20% 5-7
Marilith Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 80% 10% 13-14
Mastodon 2-4
Medusa Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss 50% 11-14
Meermensch 25% 8-10
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 25% 13-14
Mimik Klebstoff Mimikry 8-10
Minotaurus Nur auf 1 überrascht 20% 5-7
Mittelschweres Schlachtross 1
Modernder Schlurfer In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen 30% 5-7
Monadarchon Magiebegabt Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer 60% 17-18
Monoclonius 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Monsterfledermaus Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver 15% 5-7
Monsterhyäne 1
Monsterschakal 25% 1
Monsterskorpion Giftstachel 50%
Monsterspinne Giftbiss; Spinnennetze 75% 5-7
Monstertausendfüßler Giftbiss 15%
Monstervogel Vogelart Vogelart 20% 1
Monsterwasserspinne Giftbiss 40% 2-4
Monsterwiesel Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde 10% 1
Monsterzombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mooshirte Bäume animieren Nie überrascht 10% 11-12
Morlock Anführer Anführer; RW:​KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen 75% 8-10
Mosasaurus
Movanarchon Magiebegabt Engeleigenschaften 55% 15-16
Muli 2-4
Mumie Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt 80% 5-7
Mörderfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry 2-4
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch 50% 11-12
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett 65% 15-16
Nalfeshnee Magiebegabt; ​+2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 65% 15% 11-12
Narwal 1
Nashorn Sturmangriff 1
Necrophidius Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen 8-10
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend 50% 100% 11-12
Nesselqualle Lähmungsberührung Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht 35% 8-10
Nixe Person bezaubern; Wasseratmung 25% 95% 11-12
Nomade Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer 15% 8-12
Nothosaurus
Nymphe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor 50% 95% 15-16
Ochse Sturmangriff 1
Oger Anführer Anführer 20% 5-10
Ogermagier Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde 25% 8-14
Ork Anführer Anführer; Infravision 6 IF 35% 5-10
Ornitholestes
Otter 20% 1
Panzernashorn Sturmangriff 1
Pavian 10% 5-7
Pegasus 15% 8-10
Pentaceratops 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Peryton ​+2 Angriffswürfe ​+1 Waffe benötigt 10% 8-10
Pferdegreif 10% 2-4
Phantom Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne Giftbiss Phasenverschiebung 75% 5-7
Phoenix Magiebegabt Nie überrascht; Immun gegen Feuer; ​+3 Waffe benötigt; ​+3 Initiative; Infravision 12 IF 50% 17-18
Pilger Anführer Anführer 8-14
Pirat Anführer Anführer 100% 8-12
Planetar Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften 75% 19+
Plapperer Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf) 15% 8-10
Plateosaurus
Plesiosaurus
Polarwal Schmetterschlag 5-7
Poltergeist Poltern Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt 97% 5-7
Pony 1
Pottwal Schmetterschlag; Ganz schlucken 5-7
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon 35% 5% 8-10
Pteranodon
Pterodaktylus
Puma Extra­angriffe (1W4/​1W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 15% 2-4
Purpurwurm Ganz schlucken; Giftstachel 30%
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer) 20% 2-4
Pyrolisk Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) Immun gegen Feuer 40% 5-7
Quarz-Strangmonster Strangangriffe (×6, halbiert Stärke); Giftinjektion Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen 93% 13-14
Quasit Magiebegabt; Entzieht Geschicklichkeit Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; RW:​KÄM7; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde 25% 5-7
Quetzalcoatlus
Quieker 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Durch Festhalten: 2 Extra­angriffe/​Runde (1W3/​1W3; Hinter­krallen); Überrascht mit 3 zu 6; ​+2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung Tarnung (Wälder) 20% 2-4
Rakschasa Magiebegabt (ZAK5​&KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis ​+2 Bonus nur ½ Schaden Besonders 25% 11-12
Ratte Krankheitsbiss 1
Rauchelementar Rauchaura ​+1 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz 5-7
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag) 8-10
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer 20% 1
Reitpferd 1
Remorhaz Ganz schlucken Extreme Hitze 75% 20% 1
Rhamphorhynchus
Riesenaal Giftbiss 100%
Riesenalligatorfisch Ganz schlucken
Riesenameise Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) Anführer 10% 1
Riesenbiene Anführer; Giftstachel Anführer 20% 5-7
Riesenblutegel Durch Blutsaugen: TW Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenbohrkäfer 40%
Riesenbombardierkäfer Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde Springen
Riesendachs 10% 2-4
Riesenechse Kritischer Treffer
Riesenfeuerkäfer
Riesenfisch Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus Krankheitsbiss Flugmanöver 10% 1
Riesenfliege Krankheitsbiss Springen
Riesenfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Giftberührung
Riesengiftkröte Giftbiss 1
Riesenhirsch 1
Riesenhirschkäfer
Riesenhummel Anführer; Giftstachel Anführer 10% 5-7
Riesenhyäne 1
Riesenkalmar Durch Umschlingen: 1W6 Extra­schaden/​Runde Tinte 40%
Riesenkobra Giftbiss; Gift spucken 1
Riesenkrabbe Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich 1
Riesenkröte 1
Riesenluchs Extra­angriffe (1W3/​1W3; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) 5% 11-12
Riesenmantis Überrascht mit 5 zu 6; Haltegriff
Riesenmeeresschildkröte Boote kentern Im Panzer verstecken 1
Riesenmuräne
Riesennacktschnecke Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer
Riesenoktopus Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde Tinte 40%
Riesenotter 10% 2-4
Riesenratte Krankheitsbiss 10% 2-4
Riesenschakal 25% 1
Riesenschnappschildkröte Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken 1
Riesenseepferd 2-4
Riesenskorpion Giftstachel 25%
Riesenspinne Giftbiss; Sprung; Überrascht mit 5 zu 6 50% 1
Riesentausendfüßler Giftbiss 15%
Riesentroll Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen 33% 5-7
Riesenvielfraß Moschus; ​+4 Angriffswürfe 15% 2-4
Riesenviper Giftbiss 1
Riesenvogel Vogelart Vogelart 20% 1
Riesenwasserkäfer
Riesenwespe Giftstachel 25%
Riesenwiesel Durch Blutsaugen: 1W8 Extra­schaden/​Runde 10% 1
Riesenwildschwein Letztes Aufbäumen 20% 1
Riesenwolf 10% 2-4
Riesenzecke Durch Blutsaugen: 1W6 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenzitteraal Stromstoß
Riffhai 1
Rind Stampede 1
Roch 10% 1
Rostmonster Rostangriff 10% 1
Rostroter Schimmel Krankheitssporen Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
Roter Drache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 60% 15-16
Roter Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 40% 40% 8-10
Räuber Anführer Anführer 20% 8-12
Sahuagin Anführer Anführer 25% 13-16
Salamander Hitzeberührung (1W6 TP); Durch Umschlingen: 2W6+Hitze Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig 75% 13-14
Sargleiche Durch Würgegriff: 1W6 Extra­schaden/​Runde Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt 80% 5-7
Satyr Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) 50% 40% 11-12
Saurolophus
Saurophaganax 15%
Schakal 25% 1
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt 30% 11-12
Schatten Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt 40% 5-7
Schlammelementar Durch Einschnüren: 2W8 Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt 5-7
Schlickpirscher Lähmungsberührung Tarnung 10% 8-10
Schreckgespenst Stufenentzug (2 Stufen) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt 20% 13-14
Schreckhahn Versteinerungsberührung 40% 1
Schwanmaid ​+1 Waffe benötigt Besonders 13-18
Schwarzbär 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 10% 2-4
Schwarzer Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 30% 8-10
Schwarzer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 35% 20% 8-10
Schweres Schlachtross 1
Schwertfisch 1
Schwertwal Schmetterschlag 5-7
Seelenlarve 100% 5-7
Seelöwe 20% 2-4
Seeotter 20% 1
Seetroll Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 15% 5-10
Seeungeheuer Durch Umschlingen: 3W6 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss 5% 1
Seevettel Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung); ​+3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+1 Waffe benötigt; 50% 50% 8-10
Shaitan Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 50% 60% 13-14
Shantungosaurus
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; Ätherisch werden 25% 25% 15-16
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften 40% 20% 8-10
Silberdrache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst 55% 15-16
Sirene Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung RW:​ZAK11; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas; ​+2 RW gegen Gift 20% 30% 13-18
Skelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte & mentale Angriffe; Stichsicher
Skelettkrieger Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & ​+3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt 90% 90% 15-16
Skorpion Giftstachel 25%
Solar Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure 85% 19+
Spektraltroll Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar 30% 11-12
Spinne Giftbiss 50% 1
Sprosshirte Bäume animieren Nie überrascht 10% 11-12
Stachelteufel Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften 25% 10% 5-7
Stammesmensch Anführer Anführer 40% 5-10
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus
Steingolem Verlangsamen ​+2 Waffe benötigt Besonders
Steingräber Überrascht mit 4 zu 6 Mit Fels verschmelzen 10% 5-7
Steinriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen 30% 8-10
Steppenelefant 2-4
Stier Sturmangriff 1
Strangmonster Strangangriffe (×6, halbiert Stärke) Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte 80% 93% 15-16
Sturmriese Magiebegabt Immun gegen Elektrizität 30% 15-16
Styracosaurus 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Succubus Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 70% 5% 15-16
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Unsichtbar werden 50% 10% 15-16
Säbelzahntiger Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 15% 1
Tarbosaurus 15%
Tausendfüßler Giftbiss 15%
Telmatosaurus
Teufelskatze Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar 20% 30% 8-10
Tiger Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 5% 1
Tigerhai 1
Titan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10% 17+
Todesalb Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt 25% 11-12
Todesfee Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt 50% 10% 15-16
Todesritter STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören 75% 8-18
Todeswächter Vibration Tarnung 10%
Trampeltier Spucke 1
Triceratops 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Triton Anführer Anführer 90% 25% 13-18
Troglodyt Anführer; Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch Anführer; Infravision 9 IF 15% 5-7
Troll Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF 40% 5-7
Tyrannosaurus 15%
Uduk Magiebegabt; Infravision 6 IF Dämoneneigenschaften; Chamäleon 45% 10% 11-12
Unsichtbarer Pirscher Überrascht mit 5 zu 6 Unsichtbar 30% 13-14
Unterweltschleicher Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten Anführer 20% 8-10
Urtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10% 17+
Vampir Stufenentzug (2 Stufen); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermaus­gestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; Magische Waffe benötigt 25% 15-16
Veggiepygmäe Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Verzauberungs­resistenz 40% 5-7
Velociraptor
Vielfraß Moschus; ​+4 Angriffswürfe 15% 2-4
Violetter Pilz Giftsekret (Verrotten)
Vogel Vogelart Vogelart 20% 1
Volt Durch Festbeißen: 1W4 Extra­schaden/​Runde Durch Festbeißen: 1 Extra­angriff/​Runde (2W6; Elektro­schwanz) Immun gegen Elektrizität 10% 1
Vrock Magiebegabt Dämoneneigenschaften 50% 5% 5-7
Walross 20% 1
Waran Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer 80%
Warg 10% 5-7
Warzenschwein 20% 1
Waschbär Diebesfähigkeit (FK 97%) 1
Wasserelementar In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen ​+2 Waffe benötigt 5-7
Wassergroteske ​+3 Angriffswürfe; Wasserelementare kontrollieren Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neu formen 50% 11-12
Wassergrusel Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren Wasserzauberbann; ​+1 Waffe benötigt 20% 2-10
Wassernaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5) 45% 11-12
Wasseroger Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Diebes­fähigkeiten (ISV 65%) 20% 5-10
Weißer Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 30% 5-7
Weißer Hai 1
Weißer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 30% 25% 8-10
Weißwal Schmetterschlag 5-7
Werbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Silberne oder magische Waffe benötigt 10% 15-16
Werfuchs Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 IF 25% 8-16
Werhai Silberne oder magische Waffe benötigt 20% 5-16
Werratte Überrascht mit 4 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt 30% 11-12
Werschwein Silberne oder magische Waffe benötigt 20% 8-10
Wertiger Extra­angriffe (1W4+1/​1W4+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Silberne oder magische Waffe benötigt; Nur auf 1 überrascht 15% 8-10
Werwolf Überrascht mit 3 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt 25% 8-10
Wichtel Magiebegabt RW:​KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen) 20% 13-14
Wiesel 1
Wildfroschmensch Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen 20% 5-10
Wildhund 2-4
Wildkatze Extra­angriffe (1W2/​1W2; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht 5% 1
Wildpferd 1
Wildschwein Letztes Aufbäumen 20% 1
Winterwolf Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer 10% 8-10
Wolf 10% 2-4
Wolfwer Letargischer Gesang Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt 10% 35% 13-16
Wolkenriese Felsen werfen; Levitieren (manchmal) Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht 40% 8-12
Wollnashorn Sturmangriff 1
Wächternaga Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Gift spucken; Magiebegabt (KLE6) 75% 15-16
Würgeschlange Durch Umschlingen: 1W3 Extra­schaden/​Runde 1
Würgetang Durch Umschlingen: 1 Extra­schaden/​Runde für jeden Punkt Stärke über der des Opfers 100% 1
Xorn Überrascht mit 5 zu 6 Immun gegen Feuer & Kälte; ½ Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein 40% 8-10