Benutzer:Yandere/Sandbox4

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Monster Rüstungsklasse Trefferwürfel Angriffe Schaden Sonderangriffe Sonderabwehr Magieresistenz
Achaierai 8 9 3 1W8/​1W8/​1W10 Giftwolke 35%
Al-Mi'raj 7 1 1W4
Albertosaurus 7 8 2W6
Allosaurus 6 15 3W6
Alû 5 6+4 Waffe​+Stärkebonus Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF 30%
Amphisbaena 3 6 2 1W4+Gift/​1W4+Gift Giftbiss Immun gegen Kälte
Androsphinx -2 12 2 2W6/​2W6 Magiebegabt (KLE6); Brüllen
Animierter Baum 0 12 2 4W6/​4W6
Ankheg 2 3 bis 8 3W6 Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus 0 9 3W6
Annis 0 9 3 1W8+8/1W8+8/​1W8+1 Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen
Apatosaurus 7 30 1W10 Todtrampeln
Archaeopteryx 1W2
Archelon 3 7 3W4
Argentinosaurus 7 38 1W12 Todtrampeln
Assagim 9 1 1, 2 Waffe oder 1W2/​1W2 Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Astralarchon -6 9+36 2 Waffe+6 (×2) Magiebegabt Engeleigenschaften 65%
Atterkopp 6 5+1 3 1W4/​1W4/​1W8+Gift Giftbiss Spinnennetz
Auge der Tiefe 5 10 bis 12 3 2W4/​2W4/​1W6 Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung
Aurumvorax 0 12 2W4+Festbeißen Durch Festbeißen: 8 Extra­schaden/​Runde & 2W4 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen) Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen
Ausgeburt des Caius 4 2 1W8​+Krankheit/​Wurminfektion Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura
Axtschnabel 6 3 3 1W3/​1W3/​2W4
Babau -3 7+14 1, 3 Waffe+7 oder 1W4+1/​1W4+1/​2W4 Diebesfähigkeiten (DYB9); Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim 50%
Baku -2 12+12 3W6 Extra­angriffe (2W6/​2W6; Vorder­füße), wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete Unsichtbar oder ätherisch werden 20%
Balor -2 8+8 1W12+1 oder Zusichzerren Feuerberührung (3W6 TP); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 75%
Barghest 4 6+6 bis 12+12 2 2W4​+Stärke­bonus (×2) Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte Besonders
Barrakuda 6 1 bis 3 2W4
Bartteufel 1 6+6 1, 3 Waffe oder 1W2/1W2/1W8 Magiebegabt Teufelseigenschaften 45%
Basilisk 4 6 1W10 Blickangriff (Versteinerung)
Bastard 5 1 1W4 oder Waffe Anführer Anführer; Diebes­fähigkeiten
Baumhirte 0 9 bis 10 2 3W6/​3W6 Bäume animieren Nie überrascht
Bernsteinrebe 7 3 Hypno­sporen Hirnverzehrende Ranken (Intelligenz­entzug) Bernsteinzombies
Bernsteinzombie 2 1W8 oder Waffe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten
Berserker 7 1, 2 Waffe oder Waffe/Waffe Anführer; ​+2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff Anführer
Blauer Drache 2 8 bis 10 3 1W6/​1W6/​3W8 Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Blauer Manalishi 3 5+1 Waffe+3 Magiebegabt Teufelseigenschaften 20%
Blindheimer 3 4+2 1W8 Blickangriff (Erblindung)
Blitzechse 4 12 2 2W4/​1W4+1​+Umschlingen Durch Umschlingen: 6 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen); Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blitzelementar 2 6, 9 oder 12 1W6+TW Entladung; Überspringen ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich
Blutmücke 8 1+1 1W3​+Blutsaugen ​+3 Angriffswürfe; Durch Blutsaugen: 1W3 Extra­schaden/​Runde
Boa 5 6+1 2 1W4/​2W4​+Umschlingen Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde
Boalisk 5 5+1 2 1W3/​1W6+1​+Umschlingen Blickangriff (Mumienfäule); Durch Umschlingen: 1W6+1 Extra­schaden/​Runde
Brachiosaurus 7 36 1W12 Todtrampeln
Braunbär 6 5+5 3 1W6/​1W6/​1W8 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Brauner Schimmel 0 0 Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verwundbar
Brigant Rüstung Waffe Anführer Anführer
Bronzedrache 2 8 bis 10 3 1W6/​1W6/​4W6 Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Buckelwal 4 26 bis 33 4W8 bis 5W8 Schmetterschlag
Bullenhai 6 4 1W4+1
Büffel 7 5 2 1W8/1W8 Sturmangriff
Camarasaurus 7 18 1W8 Todtrampeln
Cambion 6 5 bis 8 2 Waffe​+Stärke­bonus (×2) Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF Besonders
Centrosaurus 7 7 1W8 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Ceratosaurus 5 8 3 1W6/​1W6/​4W4
Cetiosaurus 7 20 1W8 Todtrampeln
Charonosaurus 7 15 2W8
Chimäre 4 9 6 1W3/​1W3/​1W4/​1W4/​2W4/​3W4 Odemwaffe (Feuer)
Coeurl 2 6+6 2 2W4/2W4 RW+6
Compsognathus 7 1+2 1W6
Criosphinx 0 10 3 2W4/​2W4/​3W6 Kritischer Kopfstoß
Cryohydra 5 5 bis 12 5 bis 12 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) Odemwaffe (Frost)
Dachs 4 1+2 3 1W2/​1W2/​1W3
Dakon 5 1+1 2 1W10/​1W10 ​+2 Angriffswürfe
Dampfmephit 7 3+3 2 1W4+Hitze/​1W4+Hitze Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung (1 TP); Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen
Deckenlauerer 6 10 1W6 Überrascht mit 4 zu 6; Erdrücken und Ersticken Tarnung
Deinonychus 6 5 3 1W3/​1W3/​2W6
Delfin 5 2+2 2W4 RW:​KÄM4
Derwisch Rüstung Waffe Anführer; ​+1 Angriffswürfe Anführer
Diceratops 7 8 1W10 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Dilophosaurus 7 5 3W4
Dimetrodon 7 7 1W10
Diplodocus 7 25 1W8 Todtrampeln
Doppelgänger 5 4 1W12 Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen RW:​KÄM10; Immun gegen Bezaubern & Schlaf
Dornenhund 3 4 1W4+1 Extra­angriff (3W4; Dornen), wenn Biss trifft
Drachenschildkröte 0 13 3 2W6/​2W6/​4W8 Dampfwolke
Dragonne 2 9 3 1W8/​1W8/​3W6 Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke)
Drakolisk 3 7+3 3 1W6/​1W6/​3W4 Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung)
Dretch 2 4 3 1W4/​1W4/​1W4+1 Magiebegabt Dämoneneigenschaften 30%
Dromedar 7 3 1W4 Spucke
Dryade 9 2 Waffe Person bezaubern Dimensionstor; Tarnung (Bäume) 50%
Dschinn-Adel 4 10 3W8 Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dschinni 4 7+3 2W8 Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dunkleosteus 6 10 5W4 Ganz schlucken
Echsenmensch 5 2+1 1, 3 Waffe oder 1W2/​1W2/​1W8 Anführer Anführer
Edmontosaurus 6 12 1W12
Einhorn 2 4+4 3 1W6/​1W6/​1W12 Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff RW:​ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie & Gift; Nie überrascht; Dimensionstor
Eisbär 6 8+8 3 1W10/​1W10/​2W6 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Eiselementar 3 8, 12, 16 oder 24 3W12 Kälteaura (1W4 TP); Gefierberührung ​+1 Waffe benötigt; Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Eisengolem 3 18 4W10 Giftwolke ​+3 Waffe benötigt Besonders
Eiskröte 4 5 3W4 Eisangriff (3W6 TP)
Eisteufel -4 11 1, 4 2W6+4​+Einfrieren oder 1W4/​1W4/​2W4/​3W4 Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde 55%
Eistroll 8 2 2 1W8/​1W8 Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt
Ekivu -1 7+2 3 2W4/​2W4/​1W4 Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas 40%
Elasmosaurus 6 16 4W8 Ganz schlucken
Elefant 6 10 5 2W6/​2W6/​2W6/​2W6/​2W6
Elf (Monster) 5 1+1 1W8 oder Waffe Anführer; ​+1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF; Geheimtüren finden Besonders
Entzauberer 5 5 Entzaubern Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt
Erdelementar 2 8, 12, 16 oder 24 4W8 Bauwerke zerstören ​+2 Waffe benötigt
Erdgrusel 4 5+5 2 1W4+2​+Festkrallen (×2) Durch Festkrallen: 1W6+6 Extra­schaden/​Runde; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) Erdzauberbann; ​+1 Waffe benötigt
Erinye 2 6+6 2W4​+Gift Magiebegabt Teufelseigenschaften 30%
Erztodesalb 1 16 2W6​+Stufenentzug Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis ​+1 Bonus nur ½ Schaden
Esel 7 2+2 1, 2 1W2 oder 1W6/1W6
Ettin 3 10 2 2W8/​3W6 Anführer Anführer; Nur auf 1 überrascht
Ettin-Troll 4 10 4 1W6/1W6/​1W10/1W10 Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht
Euparkeria 9 3 1W2/​1W2/​1W4
Falldorn 3 1 bis 4 1W6 bis 4W6 Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie 3 12 0 Umschlingen und Ersticken ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt)
Faulraupe 9 0 Hineinfressen
Feendrache 5 2 1W2 Odemwaffe (Verzückung); ​+3 Angriffswürfe; Magiebegabt RW+X; Unsichtbar werden Besonders
Feengeist 6 1 Waffe Schlafgift Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken
Feenkobold 5 Waffe Magiebegabt; Verwirrungs­berührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion 25%
Feuerechse 3 10 3 1W8/​1W8/​2W8 Odemwaffe (Feuer)
Feuerelementar 2 8, 12, 16 oder 24 3W8 In Brand stecken ​+2 Waffe benötigt
Feuergrusel 3 4+4 1W4+4 Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern Feuerzauberbann; ​+1 Waffe benötigt
Feuermephit 5 3+1 2 1W3+Feuer/​1W3+Feuer Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung (1 TP); Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören
Feuerriese 3 11+3 5W6 Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Feuer
Fledermaus 8 1 Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla 6 5 3 1W4/​1W4/​1W8 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen Nur auf 1 überrascht
Fleischgolem 9 9 2 2W8/​2W8 Magische Waffe benötigt Besonders
Flimmerhund 5 4 1W6 Flimmern Teleportieren
Flind 5 2+3 1, 2 Waffe oder Waffe (×2) mit Flindstab Anführer; Entwaffnen; ​+1 Angriffswürfe Anführer
Flinkling -3 1+2 3 Waffe (×3) Anführer; Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative Anführer; RW+10; Nie überrascht
Flusspferd 6 8 2W6 bzw. 3W6 Boote kentern
Flusstroll 3 5+5 3 1W4+1/​1W4+1/​3W4 Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Freibeuter Rüstung Waffe Anführer Anführer
Froschmensch 6 1 Waffe Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen
Frostriese 4 10+2 4W6 Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Kälte
Fuchs 4 1+2 1W4+1
Gallertwürfel 8 4 2W4+Lähmung Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsberührung Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Gargyl 5 4+4 4 1W3/​1W3/​1W6/​1W4 ​+1 Waffe benötigt
Geierling 7 1 1, 2 1W4+1 oder 1W4/1W4
Geist 0 10+4 7W6 Jahre Lebenszeit Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden Besonders
Geisternaga 4 9 bis 10 1W3+Gift Blickangriff (Verzauberung); Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4)
Gelber Schimmel 0 0 Giftsporen Nur durch Feuer verwundbar
Ghul 6 2 3 1W3+Lähmung (×2)/​1W6+Lähmung Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften
Giftschlange 6 2+1 1+Gift Giftbiss
Glabrezu -4 10 5 2W6/​2W6/​1W3/​1W3/​1W4+1 Magiebegabt Dämoneneigenschaften 60%
Glattwal 4 21 bis 26 2W8 bis 3W8 Schmetterschlag
Gnoll 5 2 2W4 oder Waffe Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Gnom (Monster) 5 1 1W6 oder Waffe Anführer; ​+1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen
Goblin 6 1-1 1W6 oder Waffe Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Golddrache -2 10 bis 12 3 1W8/​1W8/​6W6 Odemwaffe (Feuer, Gift) Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst
Gorgimära 3 10+1 5 1W3/​1W3/​2W6/​2W4/​3W4 Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
Gorgone 2 8 2W6 Odemwaffe (Versteinerung)
Gorgosaurus 6 14 3W6
Gorilla 6 4+1 3 1W3/​1W3/​1W6 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen
Grauer Schlick 8 3+3 2W8 Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte
Greif 3 7 3 1W4/​1W4/​2W8
Großer Basilisk 2 10 1W6+Gift (×2)/​2W8 Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen Nur auf 1 überrascht
Großer Hammerhai 6 7 3W4
Großer Otyugh 0 9 bis 12 3 1W12/1W12/​1W4+1​+Krankheit Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild
Grottenschrat 5 3+1 2W4 oder Waffe Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF
Gruftschrecken 5 4+3 1W4​+Stufenentzug Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt
Gruftwächter 3 6 1W8 Teleportation; Magische Waffe benötigt
Grul 4 4 3 1W4+Lähmung (×2)/​1W8+Lähmung Ghuleigenschaften; Gestank Untoteneigenschaften
Grüner Drache 2 7 bis 9 3 1W6/​1W6/​2W10 Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Grüner Manalishi 3 6 Waffe+2 Magiebegabt Teufelseigenschaften 25%
Grüner Schleim 2 0 Schleimknolle Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Gynosphinx -1 8 2 2W4/2W4 Magiebegabt
Halbling (Monster) 7 1W6 oder Waffe Anführer; ​+3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk
Harpyie 7 3 3 1W3/​1W3/​1W6 Singen und Bezaubern
Hauskatze 6 3 1/1/1W2 Extra­angriffe (1/​1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Heiliges Schlachtross 5 5+5 3 1W8/​1W8/​1W3
Henkerskapuze 6 2+2 bis 6+6 1W4+Erwürgen Durch Erwürgen: 1W4 Extra­schaden/​Runde; Überrascht mit 3 zu 6 Immun gegen Schlaf
Heucuva 3 2 1W6​+Krankheit Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe
Hezrou -2 9 3 1W3/​1W3/​4W4 Magiebegabt Dämoneneigenschaften 55%
Hieracosphinx 1 9 3 2W4/​2W4/​1W10
Hippocampus 5 4 1W4
Hirsch 7 3 1, 2 2W4 oder 1W3/1W3
Hobgoblin 5 1+1 1W8 oder Waffe Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Homunkulus 6 2 1W3​+Schlaf Schlafbiss RW wie Schöpfer Besonders
Hornteufel -5 5+5 2, 4 Waffe/​1W3​+Blutung oder 1W4/​1W4/​1W4+1/​1W3​+Blutung Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 50%
Hydra 5 5 bis 16 5 bis 16 1W6 (×5) bis 1W12 (×16)
Hypacrosaurus 7 9 1W6
Hyäne 7 2 2W4
Händler Rüstung Waffe Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen
Höhlenbär 6 6+6 3 1W8/​1W8/​1W12 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Höhlenechse 5 6 2W6 Kritischer Treffer
Höhlenlöwe 5 6+3 3 1W4/​1W4/​1W12 Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Höhlenmensch 8 2 Waffe Anführer Anführer
Höllenhund 4 4 bis 7 1W10 Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen
Höllenschlundteufel -3 13 1, 2 2W4​+Einschnüren oder 1W8+6/​1W6+7 Durch Einschnüren: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde 65%
Hügelriese 4 8+1 2W8 Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Ifrit 2 10 3W8 Magiebegabt Schutz gegen Feuer
Iguanodon 4 6 3 1W3/​1W3/​2W4
Imp 2 2+2 1W4​+Gift Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Indricotherium 5 14 2 5W4
Irrlicht -8 9 2W8 Spruchimmunitäten
Juju-Zombie 6 6 2W6+1 oder Waffe Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeit (FK 92%)
Jungtitan 2 bis 1 17 bis 18 7W6 Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60%
Kadaverkriecher 7 3+1 8 Lähmung (×8) Lähmungstentakel
Karfunkel 2 1 0 Telepathie
Karyatidegolem 5 5 2W4 RW+4; Waffen brechen
Katzenjammer 6 4+2 3 1W4/​1W4/​1W6 Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit
Kauzbär 5 5+2 3 1W6/​1W6/​1W4 2W8+Umschlingen Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde
Kirin -5 12 3 2W4/​2W4/​3W6 Magiebegabt; Magisches Horn ist ​+3 Waffe 90%
Kleiner Otyugh 3 6 bis 8 3 1W8/​1W8/​1W4+1​+Krankheit Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF
Klingenteufel 0 8 3 2W4/​2W4/​3W4 Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften 35%
Knochenteufel -1 9 3W4​+Gift Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften 40%
Koatl 5 9 2 1W3+Gift/2W4​+Umschlingen Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden
Kobold 7 1W4 oder Waffe Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Krabbenmensch 4 3 2 1W4/​1W4
Krake 5 20 9 5W4/2W6 (×2)/2W4​+Umschlingen (×6) Durch Umschlingen: 3W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Schiffe versenken Tinte
Kreischer 7 3 0 Lärm
Kriegshund 7 2+2 2W4
Krokodil 4 3 2 2W4/​1W12 Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Kullule 7 1 3 1W2/​1W2/​1W4 ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache 1 7 bis 9 3 1W4/​1W4/​3W6+2 Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Lacedon 6 2 3 1W3+Lähmung (×2)/​1W6+Lähmung Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften
Lamassu 6 7+7 2 1W6+1/​1W6+1 Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem 30%
Lamia 3 9 Waffe Lamiaeigenschaften
Lamia-Adel 3 10+1 Waffe Lamiaeigenschaften; Magiebegabt; Menschenmimik
Landhai -2 9 3 3W6/​3W6/​4W12 Extra­angriffe (3W6/​3W6; Hinter­krallen), wenn in die Enge getrieben
Laufvogel 6 1 bis 3 1W4 oder 2W4
Lavamephit 6 3 2 1+Hitze/​1+Hitze Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung (1W8 TP) Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache
Lehmgolem 7 12 3W10 Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt Besonders
Leichnam 0 12 2W6​+Lähmung Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt
Leichtes Schlachtross 7 2 2 1W4/​1W4
Lemure 7 3 1W3 Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Leprechaun 8 0 Magiebegabt Nie überrascht 80%
Lernäische Hydra 5 5 bis 16 5 bis 16 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden
Leviathan 6 24 5W4 Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm 3 7+7 2 1W6/​2W8+Gift Giftstachel
Lokathah 6 2 Waffe Anführer Anführer
Luftelementar 2 8, 12, 16 oder 24 2W10 ​+1 Angriffswürfe & ​+4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind ​+2 Waffe benötigt
Luftgrusel 2 4 3W4 Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative Luftzauberbann; ​+2 Waffe benötigt
Luftiger Diener 3 16 8W4 Überrascht mit 4 zu 6 ​+1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Lähmender Schleim 8 4 2W4+Lähmung Lähmungsberührung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen
Löwe 5 5+3 3 1W4/​1W4/​1W10 Extra­angriffe (1W6+1/​1W6+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Magmaelementar 3 8, 12, 16 oder 24 4W6 Hitzeaura (Metall erhitzen) ​+1 Waffe benötigt
Makohai 6 5 2W4
Mammut 5 13 5 3W6/​3W6/​2W6/​2W6/​2W8
Mantikor 4 6+3 3 1W3/​1W3/​1W8 Schwanzstacheln
Marilith -7 7+7 7 2W4 (×6)/​1W6​+Zerquetschen Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 80%
Mastodon 6 12 5 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6
Medusa 5 6+1 1W6+Gift Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss
Meermensch 7 1+1 Waffe
Messingdrache 3 6 bis 8 3 1W4/​1W4/​4W4 Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Mimik 7 7 bis 8 3W4 Klebstoff Mimikry
Minotaurus 6 6+3 Waffe, 2W4 oder 1W4 Nur auf 1 überrascht
Mittelschweres Schlachtross 7 2+2 3 1W6/​1W6/​1W3
Modernder Schlurfer 0 8 bis 11 2 2W8/2W8 In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen
Monadarchon -4 8+32 2 Waffe+4 (×2) Magiebegabt Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer 60%
Monoclonius 7 8 1W8 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Monsterfledermaus 7 4 bis 6 2W4 Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver
Monsterhyäne 5 4 2W6
Monsterschakal 5 4 1W8
Monsterskorpion 3 5+5 3 1W10/​1W10/​1W4+Gift Giftstachel
Monsterspinne 4 4+4 1W8+Gift Giftbiss; Spinnennetze
Monstertausendfüßler 5 3 1W3+Gift Giftbiss
Monstervogel 7 4 3 1W6/​1W6/​2W6 Vogelart Vogelart
Monsterwasserspinne 7 3+3 1W4+1​+Gift Giftbiss
Monsterwiesel 6 3+3 2W6​+Blutsaugen Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde
Monsterzombie 6 6 2W8 Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mooshirte 0 11 bis 12 2 4W6/​4W6 Bäume animieren Nie überrascht
Morlock 5 2 1W6 oder Waffe Anführer Anführer; RW:​KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen
Mosasaurus 6 12 4W8
Movanarchon -5 7+28 3 Waffe+5 (×3) Magiebegabt Engeleigenschaften 55%
Muli 7 3 1, 2 1W2 oder 1W6/1W6
Mumie 3 6+3 1W12​+Krankheit Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Mörderfrosch 8 1+4 3 1W2/​1W2/​1W6 Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Mördermimik 7 9 bis 10 3W4 Klebstoff Mimikry
Nachtmahr -4 6+6 3 1W6+4/​1W6+4/​2W4 Brennende Hufe Giftiger Rauch
Nachtvettel 8 2W6 Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett 65%
Nalfeshnee -1 11 2 1W4/​2W4 Magiebegabt; ​+2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 65%
Narwal 6 4+4 bis 6+6 2W12 bis 2W12+4
Nashorn 6 9 2W6 Sturmangriff
Necrophidius 2 2 1W8​+Lähmung Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide 4 0 Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend 50%
Nesselqualle 9 1 bis 4 1W10+Lähmung Lähmungsberührung Transparent
Nilbog 6 1-1 1W6 oder Waffe Schaden und Heilung vertauscht
Nixe 7 Waffe Person bezaubern; Wasseratmung 25%
Nomade Rüstung Waffe Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer
Nothosaurus 5 10 3W6
Nymphe 9 3 0 Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor 50%
Ochse 6 4 2 1W4+1/​1W4+1 Sturmangriff
Oger 5 4+1 1W10 oder Waffe+2 Anführer Anführer
Ogermagier 4 5+2 1W12 oder Waffe Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde
Ork 6 1 1W8 oder Waffe Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Ornitholestes 7 2+3 1W8
Otter 5 1-1 1W2
Panzernashorn 6 8 2W4 Sturmangriff
Pavian 7 1+1 1W4 bzw. 1W4+1
Pegasus 6 4 3 1W8/​1W8/​1W3
Pentaceratops 7 12 2W6 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Peryton 7 4 4W4 ​+2 Angriffswürfe ​+1 Waffe benötigt
Pferdegreif 5 3+3 3 1W6/​1W6/​1W10
Phantom 0 0 Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne 7 5+5 1W4+1​+Gift Giftbiss Phasenverschiebung
Phoenix -3 20 1, 2 1W12 oder 1W8/1W8 Magiebegabt Nie überrascht; Immun gegen Feuer; ​+3 Waffe benötigt; ​+3 Initiative; Infravision 12 IF 50%
Pilger Rüstung Waffe Anführer Anführer
Pirat Rüstung Waffe Anführer Anführer
Planetar -7 17+68 3 Waffe+7 (×3) Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften 75%
Plapperer 6 5 3 1W6/​1W6/​1W8 Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf)
Plateosaurus 5 8 1W4
Plesiosaurus 6 20 5W4
Polarwal 4 18 bis 23 3W8 bis 4W8 Schmetterschlag
Poltergeist 0 Poltern Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt
Pony 7 1+1 1W2
Pottwal 4 29 bis 36 10W4 bis 15W4 Schmetterschlag; Ganz schlucken
Pseudodrache 2 2 1W3 oder Gift Giftstachel Chamäleon 35%
Pteranodon 7 4 1W8
Pterodaktylus 8 1+2 1W6
Puma 6 3+2 3 1W3/​1W3/​1W6 Extra­angriffe (1W4/​1W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Purpurwurm 6 15 2 2W12/​2W4+Gift Ganz schlucken; Giftstachel
Pyrohydra 5 5 bis 12 5 bis 12 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) Odemwaffe (Feuer)
Pyrolisk 6 6+2 1W4 Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) Immun gegen Feuer
Quarz-Strangmonster 0 6 1W10 Strangangriffe (×6, halbiert Stärke); Giftinjektion Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Quasit 2 3 3 1W2​+Attribut­entzug (×2)/​1W4​+Attribut­entzug Magiebegabt; Entzieht Geschicklichkeit Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; RW:​KÄM7; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Quetzalcoatlus 6 7 2W8
Quieker 6 12 3 1W3/​1W3/​1W6+6 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Durch Festhalten: 2 Extra­angriffe/​Runde (1W3/​1W3; Hinter­krallen); Überrascht mit 3 zu 6; ​+2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung Tarnung (Wälder)
Rakschasa -4 7 3 1W3/​1W3/​1W4+1 Magiebegabt (ZAK5​&KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis ​+2 Bonus nur ½ Schaden Besonders
Ratte 7 1+Krankheit Krankheitsbiss
Rauchelementar 3 8, 12, 16 oder 24 X 2W8 (×Gegner) Rauchaura ​+1 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz
Rauchmephit 4 3 2 1W2/1W2 Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag)
Raureiffuchs 6 2 1W6 Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Reitpferd 7 2 1W3
Remorhaz 0 7 bis 14 6W6 Ganz schlucken Extreme Hitze 75%
Rhamphorhynchus 7 2+4 1W8
Riesenaal 8 1+Gift Giftbiss
Riesenalligatorfisch 3 8 2W10 Ganz schlucken
Riesenameise 3 2 1W6 Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) Anführer
Riesenbiene 6 3+1 1W3+Gift Anführer; Giftstachel Anführer
Riesenblutegel 9 1 bis 4 TW​+Krankheit​+Blutsaugen Durch Blutsaugen: TW Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenbohrkäfer 3 5 5W4
Riesenbombardierkäfer 4 2+2 2W6 Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse 5 6 2W6​+Blutsaugen Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde Springen
Riesendachs 4 3 3 1W3/​1W3/​1W6
Riesenechse 5 3+1 1W8+1 Kritischer Treffer
Riesenfeuerkäfer 4 1+2 2W4
Riesenfisch 5 4 3W6 Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus 8 1W2​+Krankheit Krankheitsbiss Flugmanöver
Riesenfliege 6 3 1W8+1​+Krankheit Krankheitsbiss Springen
Riesenfrosch 7 1 bis 3 1W3 bis 2W4 Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch 8 1 1+Gift Giftberührung
Riesengiftkröte 7 2 1W4+1+Gift Giftbiss
Riesenhirsch 7 5 1, 2 4W4 oder 1W4/1W4
Riesenhirschkäfer 3 7 3 4W4/​1W10/​1W10
Riesenhummel 5 6+4 1W6+Gift Anführer; Giftstachel Anführer
Riesenhyäne 6 3 2W4+1
Riesenkalmar 7 12 9 5W4/​1W6​+Umschlingen (×8) Durch Umschlingen: 1W6 Extra­schaden/​Runde Tinte
Riesenkobra 5 4+2 1W4+Gift Giftbiss; Gift spucken
Riesenkrabbe 3 3 2 2W4/2W4 Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs 4 4+4 2 2W6/2W6 Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil 3 7 2 3W6/2W10 Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Riesenkröte 6 2+4 2W4
Riesenluchs 5 2+2 3 1W2/​1W2/​1W4 Extra­angriffe (1W3/​1W3; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
Riesenmantis 3 10 2W6​+Festhalten oder 3W4 Überrascht mit 5 zu 6; Haltegriff
Riesenmeeresschildkröte 5 15 4W4 Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne 6 5 3W6
Riesennacktschnecke 8 12 1W12 Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer 2 12 2 3W8/​2W8
Riesenoktopus 7 8 7 2W6/​1W4​+Umschlingen (×6) Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde Tinte
Riesenotter 5 5 3W6
Riesenratte 7 1W3​+Krankheit Krankheitsbiss
Riesenschakal 6 2 1W4+1
Riesenschnappschildkröte 5 10 6W4 Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd 7 2 bis 4 1W4 bis 2W4
Riesenskorpion 4 4+4 3 1W8/​1W8/​1W3+Gift Giftstachel
Riesenspinne 6 2+2 1W6+Gift Giftbiss; Sprung; Überrascht mit 5 zu 6
Riesentausendfüßler 9 Gift Giftbiss
Riesentroll 4 8 1, 2 2W8 oder 1W6/1W6 Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen
Riesenvielfraß 4 4+4 3 1W6/​1W6/​2W4 Moschus; ​+4 Angriffswürfe
Riesenviper 5 4+2 1W4+Gift Giftbiss
Riesenvogel 5 2 3 1W4/1W4/2 Vogelart Vogelart
Riesenwasserkäfer 3 4 3W6
Riesenwespe 4 4 2 1W4/​2W4+Gift Giftstachel
Riesenwiesel 7 1+1 1W8​+Blutsaugen Durch Blutsaugen: 1W8 Extra­schaden/​Runde
Riesenwildschwein 6 7 3W6 Letztes Aufbäumen
Riesenwolf 6 3+3 2W4
Riesenzecke 4 3 1W4​+Krankheit​+Blutsaugen Durch Blutsaugen: 1W6 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenzitteraal 9 2 1W3 Stromstoß
Riffhai 6 3 1W4+1
Rind 7 1 bis 4 1W4 Stampede
Roch 4 18 1, 2 4W6 oder 3W6/3W6
Rostmonster 2 5 2 Rosten (×2) Rostangriff
Rostroter Schimmel 0 0 Krankheitssporen Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
Roter Drache -1 9 bis 11 3 1W8/​1W8/​3W10 Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Roter Manalishi 1 4+2 2 Waffe+1 (×2) Magiebegabt Teufelseigenschaften 40%
Räuber Rüstung Waffe Anführer Anführer
Sahuagin 5 2+2 Waffe Anführer Anführer
Salamander 5 7+7 2 Waffe+Hitze/​2W6+Hitze​+Umschlingen Hitzeberührung (1W6 TP); Durch Umschlingen: 2W6+Hitze Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig
Sargleiche 8 2 1W6​+Würgegriff oder Waffe Durch Würgegriff: 1W6 Extra­schaden/​Runde Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt
Satyr 5 5 2W4 oder Waffe Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) 50%
Saurolophus 7 8 1W8
Saurophaganax 6 16 3W8
Schakal 7 1 1W4
Schakalwer 4 4 2W8 Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt
Schatten 7 3+1 1W6​+Attribut­entzug Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt
Schlammelementar 3 8, 12, 16 oder 24 2W8​+Einschnüren Durch Einschnüren: 2W8 Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt
Schlickpirscher 5 5 0 Lähmungsberührung Tarnung
Schreckgespenst 2 7+3 1W8​+Stufenentzug Stufenentzug (2 Stufen) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Schreckhahn 6 5 1W3​+Versteinerung Versteinerungsberührung
Schwanmaid 7 2 bis 11+2 3 1/1/1W2 ​+1 Waffe benötigt Besonders
Schwarzbär 7 3+3 3 1W3/​1W3/​1W6 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Schwarzer Drache 3 6 bis 8 3 1W4/​1W4/​3W6 Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Schwarzer Manalishi 2 8 Waffe+4 Magiebegabt Teufelseigenschaften 35%
Schweres Schlachtross 7 3+3 3 1W8/​1W8/​1W3
Schwertfisch 6 1+1 bis 3+3 2W6 bis 4W4
Schwertwal 4 12 bis 15 6W4 bis 9W4 Schmetterschlag
Seelenlarve 7 1 1W4+1
Seelöwe 3 6 3 1W6/​1W6/​2W6
Seeotter 5 1+1 1W3
Seetroll 2 6+12 3 1W4/​1W4/​1W8+8 Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Seeungeheuer 5 10 2 1W6+Gift/3W6​+Umschlingen Durch Umschlingen: 3W6 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss
Seevettel 7 3 1, 2 Waffe+3 oder 1W3+3/​1W3+3 Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung); ​+3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+1 Waffe benötigt; 50%
Shaitan -1 6+6 2W4​+Gefangen­schaft Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 50%
Shantungosaurus 6 10 1W10
Shedu 4 9+9 2 1W6/​1W6 Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; Ätherisch werden 25%
Shub 1 5+1 1, 2 Waffe oder 1W6+1/​1W6+1 Magiebegabt Dämoneneigenschaften 40%
Silberdrache -1 9 bis 11 3 1W6/​1W6/​5W6 Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst
Sirene 3 4 bis 7 Waffe Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung RW:​ZAK11; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas; ​+2 RW gegen Gift 20%
Skelett 7 1 1W6 Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte & mentale Angriffe; Stichsicher
Skelettkrieger 2 9+2 bis 9+12 Waffe Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & ​+3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt 90%
Skorpion 5 2+2 3 1W4/​1W4/​1W2+Gift Giftstachel
Solar -9 21+84 4 Waffe+12 (×4) Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure 85%
Spektraltroll 2 5+5 3 1W3+Attribut­entzug (×2)/​1W6+TP-Bonus Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar 30%
Spinne 6 1+1 1W4+Gift Giftbiss
Sprosshirte 0 7 bis 8 2 2W6/​2W6 Bäume animieren Nie überrascht
Stachelteufel 3 3+3 1, 2 Waffe oder 1W4/1W4 Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften 25%
Stammesmensch 8 1 Waffe Anführer Anführer
Stampfer 7 8 5W4 Giftstachel
Stegosaurus 3 10 2W8
Steingolem 5 14 3W8 Verlangsamen ​+2 Waffe benötigt Besonders
Steingräber 2 2 1W4+1/​1W4+1 Überrascht mit 4 zu 6 Mit Fels verschmelzen
Steinriese 0 9+2 3W6 Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Steppenelefant 6 11 5 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6
Stier 7 4 2 1W6/1W6 Sturmangriff
Strangmonster 0 10 bis 12 5W4 Strangangriffe (×6, halbiert Stärke) Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte 80%
Sturmriese 1 15+4 7W6 Magiebegabt Immun gegen Elektrizität
Styracosaurus 7 9 1W10 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Succubus 0 6 2 1W3/​1W3 Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 70%
Sylphe 3 0 Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Unsichtbar werden 50%
Säbelzahntiger 6 7+2 3 1W4+1/​1W4+1/​2W6 Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Tarbosaurus 5 18 3W8
Tausendfüßler 9 Gift Giftbiss
Telmatosaurus 9 4 1W6
Teufelskatze 6 7+2 3 1W4+1/​1W4+1/​2W6 Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar 20%
Tiger 6 5+5 3 1W4+1/​1W4+1/​1W10 Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Tigerhai 6 6 2W4
Titan 0 bis -1 19 bis 20 7W6 Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60%
Todesalb 4 5+3 1W6​+Stufenentzug Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt
Todesfee 0 7 1W8 Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt 50%
Todesritter 0 9+9 Waffe+6 STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören 75%
Todeswächter 3 9+1 2W6 Vibration Tarnung
Trampeltier 7 3 1W4 Spucke
Triceratops 7 16 3W6 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Triton 4 3 Waffe Anführer Anführer 90%
Troglodyt 5 2 1, 3 Waffe oder 1W3/​1W3/​1W4+1 Anführer; Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch Anführer; Infravision 9 IF
Troll 4 6+6 3 1W4+4/​1W4+4/​2W6 Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF
Tyrannosaurus 5 20 3W10
Uduk -3 6+6 3 1W6/​1W6/​2W6 Magiebegabt; Infravision 6 IF Dämoneneigenschaften; Chamäleon 45%
Unsichtbarer Pirscher 3 8 2W8 Überrascht mit 5 zu 6 Unsichtbar 30%
Unterweltschleicher 0 1+1 Waffe Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten Anführer
Urtitan -2 bis -3 21 bis 22 8W6 Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60%
Vampir 1 8+3 1W6+4​+Stufenentzug Stufenentzug (2 Stufen); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermaus­gestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; Magische Waffe benötigt
Veggiepygmäe 4 1 bis 4 1W6 oder Waffe Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Verzauberungs­resistenz
Velociraptor 6 6 3W4
Vielfraß 5 3 3 1W4/​1W4/​1W4+1 Moschus; ​+4 Angriffswürfe
Violetter Pilz 7 3 1 bis 4 Gift (×Äste) Giftsekret (Verrotten)
Vogel 6 1 3 1W2/1W2/1 Vogelart Vogelart
Volt 3 2+1 1W4+Festbeißen Durch Festbeißen: 1W4 Extra­schaden/​Runde Durch Festbeißen: 1 Extra­angriff/​Runde (2W6; Elektro­schwanz) Immun gegen Elektrizität
Vrock 0 8 5 1W4/​1W4/​1W8/​1W8/​1W6 Magiebegabt Dämoneneigenschaften 50%
Walross 5 6 3 1W6/​1W6/​2W12
Waran 5 8 3 2W6/​2W6/​3W6 Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer
Warg 6 4+4 2W4
Warzenschwein 7 3 2 2W4/2W4
Waschbär 9 1W2 Diebesfähigkeit (FK 97%)
Wasserelementar 2 8, 12, 16 oder 24 5W6 In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen ​+2 Waffe benötigt
Wassergroteske 4 3+3 Ertränken ​+3 Angriffswürfe; Wasserelementare kontrollieren Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neu formen
Wassergrusel 5 6+6 1, 2 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren Wasserzauberbann; ​+1 Waffe benötigt
Wassernaga 5 7 bis 8 1W4+Gift Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5)
Wasseroger 4 4+4 1, 3 2W6 oder 1W6/​1W6/​2W4 Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Diebes­fähigkeiten (ISV 65%)
Weißer Drache 3 5 bis 7 3 1W4/​1W4/​2W8 Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Weißer Hai 6 8 3W4
Weißer Manalishi 3 7 2 Waffe+2 (×2) Magiebegabt Teufelseigenschaften 30%
Weißwal 4 12 bis 13 5W4 Schmetterschlag
Werbär 2 7+3 3 1W3/​1W3/​2W4 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Silberne oder magische Waffe benötigt
Werfuchs 4 8+1 2W6 Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 IF
Werhai 0 10+3 5W4 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werratte 6 3+1 Waffe Überrascht mit 4 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werschwein 4 5+2 2W6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Wertiger 3 6+2 3 1W4/​1W4/​1W12 Extra­angriffe (1W4+1/​1W4+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Silberne oder magische Waffe benötigt; Nur auf 1 überrascht
Werwolf 5 4+3 2W4 Überrascht mit 3 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Wichtel 3 1W3 Magiebegabt RW:​KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen)
Wiesel 7 1
Wildfroschmensch 6 1 3 1W2/​1W2/​1W4+1 Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen
Wildhund 7 1 1W4
Wildkatze 5 3 1W2/​1W2/​1W2 Extra­angriffe (1W2/​1W2; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Wildpferd 7 2 1W3
Wildschwein 7 3+3 3W4 Letztes Aufbäumen
Winterwolf 5 6 2W4 Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Wolf 7 2+2 1W4+1
Wolfwer 3 5+1 2W6 Letargischer Gesang Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt 10%
Wolkenriese 2 12+4 6W6 Felsen werfen; Levitieren (manchmal) Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht
Wollnashorn 5 10 2W6 Sturmangriff
Wächternaga 3 11 bis 12 2 1W6+Gift/2W8​+Umschlingen Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Gift spucken; Magiebegabt (KLE6)
Würgeschlange 6 3+2 2 1/1W3​+Umschlingen Durch Umschlingen: 1W3 Extra­schaden/​Runde
Würgetang 6 2 bis 4 Umschlingen Durch Umschlingen: 1 Extra­schaden/​Runde für jeden Punkt Stärke über der des Opfers
Xorn -2 7+7 4 1W3/​1W3/​1W3/​6W4 Überrascht mit 5 zu 6 Immun gegen Feuer & Kälte; ½ Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein
Monster Häufigkeit Gruppengröße Monstergröße Bewegungsrate Lager-Chance Intelligenz Gesinnung Stufe EP
Achaierai 1W8 G 5% 8-10 CB 2750
Al-Mi'raj 2W10 K 5% 1 5+1
Albertosaurus 1 oder 4W6 G 15% 500+8
Allosaurus 1 oder 2W8 G 15% 1750+18
Alû 15% 11-18 CB 4050+14
Amphisbaena 1W3 1 475+6
Androsphinx G 60% 15-16 CG 2800+16
Animierter Baum 1W2 G 100% 1300+16
Ankheg 1W6 G 15% 390+1
Anklyosaurus 1W4+1 G 750+12
Annis 1W3 G 20% 8-16 CB 1200+10
Apatosaurus 4W10 G 2500+35
Archaeopteryx 4W12 K 5+1
Archelon 1W4 G 475+10
Argentinosaurus 4W6 G 2500+35
Assagim 10W10 2-4 RB 18+1
Astralarchon 1W3 17-18 JG 10100+25
Atterkopp 1W2 30% 2-4 NB 150+5
Auge der Tiefe G 20% 11-12 RB 3000+16
Aurumvorax K 25% 1 2250+16
Ausgeburt des Caius 1W3 Null 5-7 CB 215+4
Axtschnabel 1W6 G 1 50+2
Babau 1W3 20% 11-12 CB 2000+12
Baku G 15-18 NG 4900+18
Balor 1W3 G 20% 13-14 CB 3600+12
Barghest 1W2 13-18 NB
Barrakuda 2W6 K-G 20+2
Bartteufel 1W2 15% 8-10 RB 1125+10
Basilisk 1W4 40% 1 1000+8
Bastard 10W10 40% 5-10 RN 20+1
Baumhirte 1W20 G 10% 11-12 CG 1950+14
Bernsteinrebe G 100% 75+3
Bernsteinzombie 1W2 Wie Opfer 40+2
Berserker 10W10 10% 8-12 5+1
Blauer Drache 1W4 G 50% 11-12 RB
Blauer Manalishi 1W4 35% 8-10 RB 550+6
Blindheimer 1W4 K 5% 1 CB 110+5
Blitzechse 1W2 G 5-7 NB 2750+16
Blitzelementar K 5-7 1000+15
Blutmücke 3W10 K 55% 1 35+2
Boa 1W2 G 1 225+8
Boalisk 1W3 G 1 350+6
Brachiosaurus 4W8 G 2500+35
Braunbär 1W6 G 10% 2-4 160+6
Brauner Schimmel K-G 0
Brigant 20W10 20% 8-12 CB 5+1
Bronzedrache 1W4 G 45% 15-16 RG
Buckelwal 1W8 G 5-7 17000+35
Bullenhai 1 75+3
Büffel 4W6 G 1 110+4
Camarasaurus 5W10 G 2000+30
Cambion M-G 15% 8-16 CB 1275+10
Centrosaurus 10W100 G 200+4
Ceratosaurus 1W4 G 500+10
Cetiosaurus 5W10 G 2000+30
Charonosaurus 2W10 G 2000+16
Chimäre 1W4 G 40% 2-4 CB 1300+12
Coeurl 1W4 G 25% 8-10 400+6
Compsognathus 8W4 K 15+1
Criosphinx 1W4 G 30% 8-10 1300+14
Cryohydra G 20% 2-4
Dachs 1 oder 1W4+1 K 10% 2-4 30+1
Dakon 6W10 50% 8-10 RN 25+2
Dampfmephit 8-10 JB 170+4
Deckenlauerer G 95% 1500+13
Deinonychus 1 oder 2W4 G 120+5
Delfin 2W10 11-12 RG 65+3
Derwisch 30W10 5% 8-12 RG 5+1
Diceratops 1W20 G 500+8
Dilophosaurus 1W4+1 G 120+5
Dimetrodon 3W6 G 100+6
Diplodocus 5W10 G 2500+35
Doppelgänger 3W4 20% 11-12 285+3
Dornenhund 2W10 M 1 105+3
Drachenschildkröte G 5% 11-12 7000+18
Dragonne G 40% 5-7 1400+14
Drakolisk 1W2 G 60% 5-10 CB 1000+10
Dretch 2W4 K 15% 5-7 CB 175+4
Dromedar 1W12 G 1 50+2
Dryade 1W6 10% 13-14 105+3
Dschinn-Adel G 8-14 CG 1200+13
Dschinni G 8-14 CG 650+10
Dunkleosteus 1W2 G 1000+12
Echsenmensch 10W4 30% 5-10 20+2
Edmontosaurus 2W12 G 1200+16
Einhorn 1W4+1 G 5% 8-10 CG 440+4
Eisbär 1W6 G 2-4 600+12
Eiselementar G 5-7 2850+15
Eisengolem G 8550
Eiskröte 1W4 G 40% 8-10 205+5
Eisteufel G 60% 13-14 RB 4400+16
Eistroll 1W6 G 10% 2-4 CB 45+2
Ekivu 1W3 5% 8-10 CB 1275+10
Elasmosaurus 1W2 G 2000+16
Elefant 1W20 G 2-4 1500+14
Elf (Monster) 20W10 10% 13-14 CG 30+1
Entzauberer 1W2 8-10 225+5
Erdelementar G 5-7 2850+15
Erdgrusel K 20% 5-10 NB 425+6
Erinye 1W3 20% 8-10 RB 875+8
Erztodesalb 2W6 25% 11-12 RB 5900+23
Esel G 2-4 20+2
Ettin 1W4 G 20% 5-7 CB 1370+14
Ettin-Troll 1W3 G 35% 8-10 CB 1750+15
Euparkeria 5W8 K 10+1
Falldorn 3W6 K-M
Fallenstellerbestie G 85% 13-14 3000+16
Faulraupe 5W4 K 6
Feendrache 1W6 K 25% 13-18 CG 280+4
Feengeist 10W10 K 20% 11-12 50+1
Feenkobold 5W4 K 5% 15-16 50+1
Feuerechse 1W4 G 40% 1 1500+14
Feuerelementar G 5-7 2850+15
Feuergrusel 15% 8-14 NB 245+5
Feuermephit 8-10 JB 155+4
Feuerriese 1W8 G 35% 5-10 RB 2720+16
Fledermaus 1W100 K 1 1
Fleischfressender Gorilla 2W4 G 10% 5-7 125+4
Fleischgolem G 2-4 2180
Flimmerhund 4W4 20% 8-10 RG 175+5
Flind 2W12 20% 8-10 RB 35+3
Flinkling 4W4 K 10% 13-18 CB 200+3
Flusspferd 2W6 G 1 600+12
Flusstroll 1W6 20% 2-7 CN 400+8
Freibeuter 50W6 80% 8-10 5+1
Froschmensch 10W8 K-M 20% 5-10 CB 18+1
Frostriese 1W8 G 30% 5-10 CB 1820+14
Fuchs 1 oder 1W4+1 K 10% 1 30+1
Gallertwürfel G 150+4
Gargyl 2W8 20% 5-7 CB 155+4
Geierling 2W8 30% 5-7 CB 10+1
Geist 25% 13-14 RB 4200+14
Geisternaga 1W3 G 60% 13-14 CB 2750+14
Gelber Schimmel K-G 0
Ghul 4W6 20% 5-7 CB 70+2
Giftschlange 1W6 K 1 255+3
Glabrezu 1W3 G 15% 8-10 CB 2400+14
Glattwal 1W8 G 5-7 17000+35
Gnoll 20W10 G 20% 5-10 CB 30+2
Gnom (Monster) 40W10 K 50% 11-12 10+1
Goblin 40W10 K 40% 5-10 RB 10+1
Golddrache 1W3 G 65% 17-18 RG
Gorgimära G 30% 2-4 CB 2250+14
Gorgone 1W4 G 40% 1 1500+10
Gorgosaurus 1 oder 2W8 G 15% 1500+18
Gorilla 1W4 5-7 110+4
Grauer Schlick 1W3 M-G 1 75+3
Greif 2W6 G 25% 2-4 225+8
Großer Basilisk 1W2 G 50% 5-7 3000+14
Großer Hammerhai G 1 225+8
Großer Otyugh G 75% 8-10 1500+15
Grottenschrat 6W6 G 25% 5-10 CB 135+4
Gruftschrecken 2W8 70% 8-10 RB 590+4
Gruftwächter 100% 11-12 160+4
Grul 1W6 10% 11-12 CB 195+4
Grüner Drache 1W4 G 40% 8-12 RB
Grüner Manalishi 1W3 30% 8-10 RB 550+6
Grüner Schleim 1W4 K 20+2
Gynosphinx G 15% 17-18 1600+10
Halbling (Monster) 30W10 K 70% 11-12 RG 5+1
Harpyie 2W6 25% 5-7 CB 50+3
Hauskatze 1 oder 2W6 K 75% 1 3+1
Heiliges Schlachtross G 8-10 RG 160+6
Henkerskapuze K 2-4 335+5
Heucuva 1W10 10% 2-4 CB 590+15
Hezrou 1W3 G 10% 5-7 CB 2000+12
Hieracosphinx 1W6 G 20% 5-7 CB 600+12
Hippocampus 2W4 G 8-10 CG 75+3
Hirsch 1W4 G 1 50+2
Hobgoblin 20W10 25% 8-10 RB 20+2
Homunkulus K 8+ J 81+2
Hornteufel 1W2 G 55% 13-14 RB 1320+6
Hydra G 20% 2-4
Hypacrosaurus 5W8 G 750+10
Hyäne 2W6 1 50+2
Händler 50W6 8-14 5+1
Höhlenbär 1W2 G 10% 2-4 225+8
Höhlenechse 1W6 G 20% 375+6
Höhlenlöwe 2W4 G 25% 2-4 300+6
Höhlenmensch 10W10 40% 5-7 20+2
Höllenhund 2W4 30% 5-7 RB 250+6
Höllenschlundteufel G 65% 15-16 RB 7900+18
Hügelriese 1W10 G 25% 5-7 CB 1200+12
Ifrit G 11-12 N 1950+14
Iguanodon 3W6 G 150+6
Imp K 8-10 RB 275+3
Indricotherium 1W3 G 2-4 1800+18
Irrlicht 1W3 K 50% 15-16 CB 1400+12
Juju-Zombie 1W6 5-7 115+4
Jungtitan G 10% 17+ CG 7000+25
Kadaverkriecher 1W6 G 50% 105+3
Karfunkel K 10% 8-10 CN 5+1
Karyatidegolem 1W12 280
Katzenjammer 20% 5-7 CB 170+5
Kauzbär 1W4+1 G 30% 5-7 225+8
Kirin G 5% 19+ RG 8500+16
Kleiner Otyugh 1W2 75% 5-7 700+8
Klingenteufel 1W2 50% 11-12 RB 1425+10
Knochenteufel 1W2 G 55% 11-12 RB 2800+12
Koatl 1W4 10% 17-18 RG 2000+12
Kobold 40W10 K 40% 5-10 RB 5+1
Krabbenmensch 2W6 G 20% 5-10 40+2
Krake G 75% 17-18 NB 17500+30
Kreischer 2W4 K-G 50+2
Kriegshund Variiert 2-4 50+2
Krokodil 3W8 G 1 50+2
Kullule 4W4 K 2-4 CB 18+1
Kupferdrache 1W4 G 35% 13-14 CG
Lacedon 4W6 20% 5-7 CB 70+2
Lamassu 1W8 G 25% 17-18 RG 875+10
Lamia 60% 13-14 CB 1500+12
Lamia-Adel 60% 13-14 CB 2550+14
Landhai 1W2 G 1 2000+12
Laufvogel 1W20 1 30+1
Lavamephit 8-10 JB 110+3
Lehmgolem G 2800
Leichnam 95% 19+ 10000+16
Leichtes Schlachtross G 1 20+2
Lemure 5W6 100% 2-4 RB 65+3
Leprechaun 1W20 K 10% 15-16 50+3
Lernäische Hydra G 20% 2-4
Leviathan G 5000+24
Lindwurm 1W6 30% 5-7 850+10
Lokathah 20W10 10% 11-12 30+1
Luftelementar G 5-7 2850+15
Luftgrusel 10% 5-12 NB 245+5
Luftiger Diener G 2-4 5250+20
Lähmender Schleim G 95% 150+4
Löwe 2W6 G 25% 2-4 250+6
Magmaelementar G 5-7 2850+15
Makohai 1 110+4
Mammut 1W12 G 2-4 3000+18
Mantikor 1W4 G 20% 5-7 RB 525+8
Marilith 1W3 G 10% 13-14 CB 3000+12
Mastodon 1W12 G 2-4 2100+16
Medusa 1W3 50% 11-14 NB 750+6
Meermensch 20W10 25% 8-10 30+1
Messingdrache 1W4 G 25% 13-14 CG
Mimik G 8-10 1000+10
Minotaurus 1W8 G 20% 5-7 CB 225+6
Mittelschweres Schlachtross G 1 20+2
Modernder Schlurfer 1W3 G 30% 5-7 1800+10
Monadarchon 1W4 17-18 JG 8100+20
Monoclonius 1W6 G 400+8
Monsterfledermaus 1W8 15% 5-7 150+4
Monsterhyäne 1W6 G 1 160+6
Monsterschakal 1W4 25% 1 75+3
Monsterskorpion 1W3 50% 600+6
Monsterspinne 1W8 G 75% 5-7 CB 325+5
Monstertausendfüßler 1W4 15% 125+3
Monstervogel 20% 1 105+3
Monsterwasserspinne G 40% 2-4 200+4
Monsterwiesel 1W8 10% 1 75+3
Monsterzombie 1W6 G 145+6
Mooshirte 1W20 G 10% 11-12 CG 2850+16
Morlock 20W10 75% 8-10 NB 28+2
Mosasaurus 1W3 G 1200+16
Movanarchon 1W6 15-16 JG 7850+18
Muli G 2-4 20+2
Mumie 2W4 80% 5-7 RB 985+8
Mörderfrosch 3W6 K 36+2
Mördermimik G 2-4 1300+12
Nachtmahr G 50% 11-12 525+8
Nachtvettel 1W2 15-16 1850+10
Nalfeshnee 1W3 G 15% 11-12 CB 3000+16
Narwal 1W6 1 190+6
Nashorn 1W6 G 1 550+10
Necrophidius G 8-10 125+2
Nereide 1W4 100% 11-12 JC 150+4
Nesselqualle 1W10 K-G 185+4
Nilbog 4W10 K 35% 8-10 RB 55+1
Nixe 10W10 K 95% 11-12 35+1
Nomade 30W10 15% 8-12 5+1
Nothosaurus 1W4 G 1000+12
Nymphe 1W4 95% 15-16 350+3
Ochse G 1 75+3
Oger 2W10 G 20% 5-10 CB 90+5
Ogermagier 1W6 G 25% 8-14 CB 900+6
Ork 30W10 35% 5-10 RB 10+1
Ornitholestes 5W4 25+2
Otter 1W4 K 20% 1 5+1
Panzernashorn 1W6 G 1 550+10
Pavian 10W4 K 10% 5-7 30+1
Pegasus 1W10 G 15% 8-10 CG 75+3
Pentaceratops 1W20 G 1000+18
Peryton 2W4 10% 8-10 CB 150+4
Pferdegreif 2W8 G 10% 2-4 150+3
Phantom J 0
Phasenspinne G 75% 5-7 700+6
Phoenix 17-18 NG 8000+30
Pilger 10W10 8-14 Z 5+1
Pirat 50W6 100% 8-12 CB 5+1
Planetar G 19+ JG 60000+35
Plapperer 1W4 G 15% 8-10 CB 100+5
Plateosaurus 5W4 G 475+10
Plesiosaurus 1W3 G 5000+25
Polarwal 1W8 G 5-7 14000+30
Poltergeist 1W8 97% 5-7 RB 35+1
Pony G 1 20+2
Pottwal 1W8 G 5-7 20000+35
Pseudodrache K 5% 8-10 200+2
Pteranodon 2W10 G 75+4
Pterodaktylus 3W12 K 15+1
Puma 1W2 15% 2-4 100+3
Purpurwurm 1W2 G 30% 5000+20
Pyrohydra G 20% 2-4
Pyrolisk 1W4 K 40% 5-7 NB 170+4
Quarz-Strangmonster 93% 13-14 CB 525+6
Quasit K 5-7 CB 325+3
Quetzalcoatlus 1W2 G 400+6
Quieker 1 oder 1W3+1 G 20% 2-4 2000+16
Rakschasa 1W4 25% 11-12 RB 1000+8
Ratte 1W100 K 1 3
Rauchelementar G 5-7 2850+15
Rauchmephit 8-10 JB 100+3
Raureiffuchs 1W6 K 20% 1 28+2
Reitpferd G 1 20+2
Remorhaz G 20% 1 1700+16
Rhamphorhynchus 2W12 G 50+2
Riesenaal 6W10 K 100% 30+1
Riesenalligatorfisch 1W6 G 575+4
Riesenameise 1W100 K 10% 1 30+1
Riesenbiene 1W10 20% 5-7 150+4
Riesenblutegel 4W4 K
Riesenbohrkäfer 3W6 G 40% 110+4
Riesenbombardierkäfer 3W4 65+2
Riesenbremse 1W6 G 165+6
Riesendachs 1W4+1 10% 2-4 50+2
Riesenechse 2W6 G 120+4
Riesenfeuerkäfer 3W4 K 30+1
Riesenfisch 1W8 G 90+10
Riesenfledermaus 3W6 K 10% 1 5+1
Riesenfliege 1W12 40+3
Riesenfrosch 5W8 K-M 46+3
Riesengiftfrosch 2W6 K 35+1
Riesengiftkröte 1W8 1 50+2
Riesenhirsch 1W2 G 1 110+4
Riesenhirschkäfer 2W6 G 225+8
Riesenhummel 10% 5-7 300+8
Riesenhyäne 2W6 1 75+3
Riesenkalmar G 40% 2000+16
Riesenkobra 1W4 G 1 390+5
Riesenkrabbe 2W6 G 75+3
Riesenkrebs 2W6 G 110+4
Riesenkrokodil 1 oder 2W6 G 1 225+8
Riesenkröte 1W12 1 20+2
Riesenluchs 1W4 5% 11-12 90+3
Riesenmantis G 1350+14
Riesenmeeresschildkröte 1W3 G 1 2400+20
Riesenmuräne 1W4 G 110+4
Riesennacktschnecke G 2000+16
Riesennashornkäfer 1W6 G 1300+6
Riesenoktopus G 40% 500+10
Riesenotter 1W4+1 G 10% 2-4 110+4
Riesenratte 5W10 K 10% 2-4 7+1
Riesenschakal 1W6 K 25% 1 30+1
Riesenschnappschildkröte 1W4 G 1 1500+14
Riesenseepferd 1W20 G 2-4 24+2
Riesenskorpion 1W4 K 25% 125+5
Riesenspinne 2W6 50% 1 150+3
Riesentausendfüßler 2W12 K 15% 30+1
Riesentroll 1W12 G 33% 5-7 CB 750+10
Riesenvielfraß 15% 2-4 235+4
Riesenviper 1W6 G 1 390+5
Riesenvogel K 20% 1 40+1
Riesenwasserkäfer 1W12 75+3
Riesenwespe 1W20 25% 300+3
Riesenwiesel 2W6 K 10% 1 40+2
Riesenwildschwein 2W4 G 20% 1 225+8
Riesenwolf 3W4 10% 2-4 75+3
Riesenzecke 3W4 K 50+2
Riesenzitteraal 1W4 40+2
Riffhai 3W4 1 50+2
Rind 20W10 & Stiere G 1 20+1
Roch 1W2 G 10% 1 3010+25
Rostmonster 1W2 10% 1 185+4
Rostroter Schimmel K-G 0
Roter Drache 1W4 G 60% 15-16 CB
Roter Manalishi 1W4 K 40% 8-10 RB 320+5
Räuber 20W10 20% 8-12 5+1
Sahuagin 20W4 25% 13-16 RB 30+3
Salamander 1W4+1 75% 13-14 CB 825+10
Sargleiche 80% 5-7 CB 30+2
Satyr 2W4 40% 11-12 110+4
Saurolophus 4W8 G 500+10
Saurophaganax 1 oder 2W8 G 15% 2250+20
Schakal 1W6 K 25% 1 10+1
Schakalwer 1W4 K 30% 11-12 CB 75+4
Schatten 2W10+1 40% 5-7 CB 250+4
Schlammelementar G 5-7 2850+15
Schlickpirscher K 10% 8-10 250+5
Schreckgespenst 1W6 20% 13-14 RB 1815+10
Schreckhahn 1W6 K 40% 1 170+4
Schwanmaid 13-18 JG
Schwarzbär 1W3 10% 2-4 75+3
Schwarzer Drache 1W4 G 30% 8-10 CB
Schwarzer Manalishi 1W3 G 20% 8-10 RB 855+10
Schweres Schlachtross G 1 20+2
Schwertfisch 1W8 M-G 1 40+1
Schwertwal 1W8 G 5-7 6600+18
Seelenlarve 10W4 100% 5-7 JB 10+1
Seelöwe 3W4 G 20% 2-4 160+6
Seeotter 1W4 K 20% 1 5+1
Seetroll 1W8 G 15% 5-10 CB 900+12
Seeungeheuer 1W2 G 5% 1 1000+12
Seevettel 1W3 50% 8-10 CB 410+2
Shaitan 1W2 60% 13-14 RB 1275+8
Shantungosaurus 3W10 G 1500+14
Shedu 2W4 G 25% 15-16 RG 1950+14
Shub 1W4 20% 8-10 CB 425+6
Silberdrache 1W4 G 55% 15-16 RG
Sirene 30% 13-18 Z 350+10
Skelett 3W10 15+1
Skelettkrieger 90% 15-16
Skorpion 1W6 K 25% 75+3
Solar G 19+ JG 95000+35
Spektraltroll 1W2 G 11-12 CB 625+6
Spinne 2W12 K 50% 1 75+2
Sprosshirte 1W20 G 10% 11-12 CG 1200+10
Stachelteufel 2W4 K 10% 5-7 RB 240+4
Stammesmensch 10W12 40% 5-10 10+1
Stampfer 2W4 G 650+10
Stegosaurus 2W4 G 1000+12
Steingolem G 4040
Steingräber 2W10 10% 5-7 NB 5+1
Steinriese 1W8 G 30% 8-10 1500+14
Steppenelefant 1W12 G 2-4 2000+16
Stier 1W20 G 1 75+3
Strangmonster 1W4 G 93% 15-16 CB 2700+16
Sturmriese 1W4 G 30% 15-16 CG 6000+20
Styracosaurus 1W6 G 550+8
Succubus 5% 15-16 CB 2100+6
Sylphe 10% 15-16 100+3
Säbelzahntiger 1W2 G 15% 1 525+10
Tarbosaurus 1 oder 2W6 G 15% 3500+20
Tausendfüßler 5W6 K 15% 31
Telmatosaurus 6W10 G 75+4
Teufelskatze G 30% 8-10 RB 1000+10
Tiger 1W4 G 5% 1 250+6
Tigerhai 1 160+6
Titan G 10% 17+ CG 9000+30
Todesalb 2W6 25% 11-12 RB 550+6
Todesfee 10% 15-16 CB 665+8
Todesritter 8-18 CB 3700+16
Todeswächter G 10% 1100+12
Trampeltier 1W12 G 1 50+2
Triceratops 1W3 G 2000+20
Triton 10W6 25% 13-18 110+2
Troglodyt 10W10 15% 5-7 CB 20+2
Troll 1W12 G 40% 5-7 CB 525+8
Tyrannosaurus 1 oder 2W6 G 15% 5000+25
Uduk 1W3 10% 11-12 CB 1725+10
Unsichtbarer Pirscher G 13-14 1100+10
Unterweltschleicher K 20% 8-10 CN 50+2
Urtitan G 10% 17+ CG 11000+35
Vampir 1W4 25% 15-16 CB 3810+12
Veggiepygmäe 30W10 K 40% 5-7
Velociraptor 4W4 G 200+6
Vielfraß K 15% 2-4 125+2
Violetter Pilz 1W4 K-M 50+1
Vogel 1W20 K 20% 1 15+1
Volt 2W12 K 10% 1 50+3
Vrock 1W3 G 5% 5-7 CB 1275+10
Walross 3W6 G 20% 1 160+6
Waran 1W6 G 80% 925+10
Warg 3W4 G 10% 5-7 NB 75+3
Warzenschwein 1W6 K 20% 1 50+2
Waschbär 1W6 K 1 3+1
Wasserelementar G 5-7 2850+15
Wassergroteske 1W3 G 50% 11-12 CB 370+4
Wassergrusel 1W3 K 20% 2-10 NB 650+8
Wassernaga 1W4 45% 11-12 1350+10
Wasseroger 2W12 G 20% 5-10 CB 130+5
Weißer Drache 1W4 G 30% 5-7 CB
Weißer Hai 1W2 oder 3W4 G 1 350+10
Weißer Manalishi 1W3 25% 8-10 RB 650+8
Weißwal 1W8 G 5-7 5650+17
Werbär 1W4 G 10% 15-16 CG 850+10
Werfuchs 1 & Gesinde 25% 8-16 CB 1700+12
Werhai G 20% 5-16 NB 1500+14
Werratte 4W6 K-M 30% 11-12 RB 150+4
Werschwein 2W4 G 20% 8-10 250+6
Wertiger 1W6 G 15% 8-10 500+8
Werwolf 3W6 25% 8-10 CB 200+5
Wichtel 4W4 K 20% 13-14 RG 50+1
Wiesel 1W2 K 1 2+1
Wildfroschmensch 10W10 K-M 20% 5-10 CB 15+1
Wildhund 4W4 K 2-4 10+1
Wildkatze 1 oder 1W4+1 K 5% 1 10+1
Wildpferd 5W6 G 1 20+2
Wildschwein 1W12 20% 1 75+3
Winterwolf 2W4 G 10% 8-10 245+5
Wolf 3W10 K 10% 2-4 50+2
Wolfwer 1W3 K 35% 13-16 CB 550+6
Wolkenriese 1W6 G 40% 8-12 Z 3520+16
Wollnashorn 1W4 G 1 900+12
Wächternaga 1W2 G 75% 15-16 RG 3500+10
Würgeschlange 1W2 1 85+4
Würgetang 3W4 K 100% 1 35+3
Xorn 1W4 40% 8-10 1350+10