Benutzer:Yandere/Sandbox4: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Juni 2023, 14:54 Uhr

Sonder-Angriffe & -Abwehr & Magie-Resistenz

Monster Angriff Abwehr Resistenz Lager INT
Achaierai Giftwolke 35% 5% 8-10
Al-Mi'raj 5% 1
Albertosaurus 15%
Allosaurus 15%
Alû Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF 30% 15% 11-18
Amphisbaena Giftbiss Immun gegen Kälte 1
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen 60% 15-16
Animierter Baum 100%
Ankheg Odemwaffe (Säure) 15%
Anklyosaurus
Annis Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen 20% 8-16
Apatosaurus Todtrampeln
Archaeopteryx
Archelon
Argentinosaurus Todtrampeln
Assagim Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde 2-4
Astralarchon Magiebegabt Engeleigenschaften 65% 17-18
Atterkopp Giftbiss Spinnennetz 30% 2-4
Auge der Tiefe Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung 20% 11-12
Aurumvorax Durch Festbeißen: 8 Extra­schaden/​Runde & 2W4 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen) Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen 25% 1
Ausgeburt des Caius Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura Null 5-7
Axtschnabel 1
Babau Diebesfähigkeiten (DYB9); Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim 50% 20% 11-12
Baku Extra­angriffe (2W6/​2W6; Vorder­füße), wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete Unsichtbar oder ätherisch werden 20% 15-18
Balor Feuerberührung (3W6 TP); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 75% 20% 13-14
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte Besonders 13-18
Barrakuda
Bartteufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 45% 15% 8-10
Basilisk Blickangriff (Versteinerung) 40% 1
Bastard Anführer Anführer; Diebes­fähigkeiten 40% 5-10
Baumhirte Bäume animieren Nie überrascht 10% 11-12
Bernsteinrebe Hirnverzehrende Ranken (Intelligenz­entzug) Bernsteinzombies 100%
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten
Berserker Anführer; ​+2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff Anführer 10% 8-12
Blauer Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 50% 11-12
Blauer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 20% 35% 8-10
Blindheimer Blickangriff (Erblindung) 5% 1
Blitzechse Durch Umschlingen: 6 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen); Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken Immun gegen Elektrizität & Gift 5-7
Blitzelementar Entladung; Überspringen ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich 5-7
Blutmücke ​+3 Angriffswürfe; Durch Blutsaugen: 1W3 Extra­schaden/​Runde 55% 1
Boa Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde 1
Boalisk Blickangriff (Mumienfäule); Durch Umschlingen: 1W6+1 Extra­schaden/​Runde 1
Brachiosaurus Todtrampeln
Braunbär 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 10% 2-4
Brauner Schimmel Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verwundbar
Brigant Anführer Anführer 20% 8-12
Bronzedrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 45% 15-16
Buckelwal Schmetterschlag 5-7
Bullenhai 1
Büffel Sturmangriff 1
Camarasaurus Todtrampeln
Cambion Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF Besonders 15% 8-16
Centrosaurus 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Ceratosaurus
Cetiosaurus Todtrampeln
Charonosaurus
Chimäre Odemwaffe (Feuer) 40% 2-4
Coeurl RW+6 25% 8-10
Compsognathus
Criosphinx Kritischer Kopfstoß 30% 8-10
Cryohydra Odemwaffe (Frost) 20% 2-4
Dachs 10% 2-4
Dakon ​+2 Angriffswürfe 50% 8-10
Dampfmephit Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung (1 TP); Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen 8-10
Deckenlauerer Überrascht mit 4 zu 6; Erdrücken und Ersticken Tarnung 95%
Deinonychus
Delfin RW:​KÄM4 11-12
Derwisch Anführer; ​+1 Angriffswürfe Anführer 5% 8-12
Diceratops 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Dilophosaurus
Dimetrodon
Diplodocus Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen RW:​KÄM10; Immun gegen Bezaubern & Schlaf 20% 11-12
Dornenhund Extra­angriff (3W4; Dornen), wenn Biss trifft 1
Drachenschildkröte Dampfwolke 5% 11-12
Dragonne Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) 40% 5-7
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) 60% 5-10
Dretch Magiebegabt Dämoneneigenschaften 30% 15% 5-7
Dromedar Spucke 1
Dryade Person bezaubern Dimensionstor; Tarnung (Bäume) 50% 10% 13-14
Dschinn-Adel Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft 8-14
Dschinni Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft 8-14
Dunkleosteus Ganz schlucken
Echsenmensch Anführer Anführer 30% 5-10
Edmontosaurus
Einhorn Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff RW:​ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie & Gift; Nie überrascht; Dimensionstor 5% 8-10
Eisbär 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 2-4
Eiselementar Kälteaura (1W4 TP); Gefierberührung ​+1 Waffe benötigt; Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer 5-7
Eisengolem Giftwolke ​+3 Waffe benötigt Besonders
Eiskröte Eisangriff (3W6 TP) 40% 8-10
Eisteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde 55% 60% 13-14
Eistroll Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt 10% 2-4
Ekivu Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas 40% 5% 8-10
Elasmosaurus Ganz schlucken
Elefant 2-4
Elf (Monster) Anführer; ​+1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF; Geheimtüren finden Besonders 10% 13-14
Entzauberer Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt 8-10
Erdelementar Bauwerke zerstören ​+2 Waffe benötigt 5-7
Erdgrusel Durch Festkrallen: 1W6+6 Extra­schaden/​Runde; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) Erdzauberbann; ​+1 Waffe benötigt 20% 5-10
Erinye Magiebegabt Teufelseigenschaften 30% 20% 8-10
Erztodesalb Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis ​+1 Bonus nur ½ Schaden 25% 11-12
Esel 2-4
Ettin Anführer Anführer; Nur auf 1 überrascht 20% 5-7
Ettin-Troll Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht 35% 8-10
Euparkeria
Falldorn Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) 85% 13-14
Faulraupe Hineinfressen
Feendrache Odemwaffe (Verzückung); ​+3 Angriffswürfe; Magiebegabt RW+X; Unsichtbar werden Besonders 25% 13-18
Feengeist Schlafgift Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken 20% 11-12
Feenkobold Magiebegabt; Verwirrungs­berührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion 25% 5% 15-16
Feuerechse Odemwaffe (Feuer) 40% 1
Feuerelementar In Brand stecken ​+2 Waffe benötigt 5-7
Feuergrusel Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern Feuerzauberbann; ​+1 Waffe benötigt 15% 8-14
Feuermephit Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung (1 TP); Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören 8-10
Feuerriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Feuer 35% 5-10
Fledermaus Schwarm Sonar; Flugmanöver 1
Fleischfressender Gorilla 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen Nur auf 1 überrascht 10% 5-7
Fleischgolem Magische Waffe benötigt Besonders 2-4
Flimmerhund Flimmern Teleportieren 20% 8-10
Flind Anführer; Entwaffnen; ​+1 Angriffswürfe Anführer 20% 8-10
Flinkling Anführer; Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative Anführer; RW+10; Nie überrascht 10% 13-18
Flusspferd Boote kentern 1
Flusstroll Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 20% 2-7
Freibeuter Anführer Anführer 80% 8-10
Froschmensch Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen 20% 5-10
Frostriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Kälte 30% 5-10
Fuchs 10% 1
Gallertwürfel Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsberührung Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Gargyl ​+1 Waffe benötigt 20% 5-7
Geierling 30% 5-7
Geist Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden Besonders 25% 13-14
Geisternaga Blickangriff (Verzauberung); Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4) 60% 13-14
Gelber Schimmel Giftsporen Nur durch Feuer verwundbar
Ghul Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften 20% 5-7
Giftschlange Giftbiss 1
Glabrezu Magiebegabt Dämoneneigenschaften 60% 15% 8-10
Glattwal Schmetterschlag 5-7
Gnoll Anführer Anführer; Infravision 6 IF 20% 5-10
Gnom (Monster) Anführer; ​+1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen 50% 11-12
Goblin Anführer Anführer; Infravision 6 IF 40% 5-10
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift) Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst 65% 17-18
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) 30% 2-4
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung) 40% 1
Gorgosaurus 15%
Gorilla 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen 5-7
Grauer Schlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte 1
Greif 25% 2-4
Großer Basilisk Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen Nur auf 1 überrascht 50% 5-7
Großer Hammerhai 1
Großer Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild 75% 8-10
Grottenschrat Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF 25% 5-10
Gruftschrecken Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt 70% 8-10
Gruftwächter Teleportation; Magische Waffe benötigt 100% 11-12
Grul Ghuleigenschaften; Gestank Untoteneigenschaften 10% 11-12
Grüner Drache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 40% 8-12
Grüner Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 25% 30% 8-10
Grüner Schleim Schleimknolle Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Gynosphinx Magiebegabt 15% 17-18
Halbling (Monster) Anführer; ​+3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk 70% 11-12
Harpyie Singen und Bezaubern 25% 5-7
Hauskatze Extra­angriffe (1/​1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht 75% 1
Heiliges Schlachtross 8-10
Henkerskapuze Durch Erwürgen: 1W4 Extra­schaden/​Runde; Überrascht mit 3 zu 6 Immun gegen Schlaf 2-4
Heucuva Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe 10% 2-4
Hezrou Magiebegabt Dämoneneigenschaften 55% 10% 5-7
Hieracosphinx 20% 5-7
Hippocampus 8-10
Hirsch 1
Hobgoblin Anführer Anführer; Infravision 6 IF 25% 8-10
Homunkulus Schlafbiss RW wie Schöpfer Besonders 8+
Hornteufel Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 50% 55% 13-14
Hydra 20% 2-4
Hypacrosaurus
Hyäne 1
Händler Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen 8-14
Höhlenbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 10% 2-4
Höhlenechse Kritischer Treffer 20%
Höhlenlöwe Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 25% 2-4
Höhlenmensch Anführer Anführer 40% 5-7
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen 30% 5-7
Höllenschlundteufel Durch Einschnüren: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde 65% 65% 15-16
Hügelriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen 25% 5-7
Ifrit Magiebegabt Schutz gegen Feuer 11-12
Iguanodon
Imp Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 25% 8-10
Indricotherium 2-4
Irrlicht Spruchimmunitäten 50% 15-16
Juju-Zombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeit (FK 92%) 5-7
Jungtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10% 17+
Kadaverkriecher Lähmungstentakel 50%
Karfunkel Telepathie 10% 8-10
Karyatidegolem RW+4; Waffen brechen
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit 20% 5-7
Kauzbär 2W8+Umschlingen Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde 30% 5-7
Kirin Magiebegabt; Magisches Horn ist ​+3 Waffe 90% 5% 19+
Kleiner Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF 75% 5-7
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften 35% 50% 11-12
Knochenteufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften 40% 55% 11-12
Koatl Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden 10% 17-18
Kobold Anführer Anführer; Infravision 6 IF 40% 5-10
Krabbenmensch 20% 5-10
Krake Durch Umschlingen: 3W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Schiffe versenken Tinte 75% 17-18
Kreischer Lärm
Kriegshund 2-4
Krokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich 1
Kullule ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote) 2-4
Kupferdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 35% 13-14
Lacedon Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften 20% 5-7
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem 30% 25% 17-18
Lamia Lamiaeigenschaften 60% 13-14
Lamia-Adel Lamiaeigenschaften; Magiebegabt; Menschenmimik 60% 13-14
Landhai Extra­angriffe (3W6/​3W6; Hinter­krallen), wenn in die Enge getrieben 1
Laufvogel 1
Lavamephit Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung (1W8 TP) Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache 8-10
Lehmgolem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt Besonders
Leichnam Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt 95% 19+
Leichtes Schlachtross 1
Lemure Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde 100% 2-4
Leprechaun Magiebegabt Nie überrascht 80% 10% 15-16
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden 20% 2-4
Leviathan Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel 30% 5-7
Lokathah Anführer Anführer 10% 11-12
Luftelementar ​+1 Angriffswürfe & ​+4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind ​+2 Waffe benötigt 5-7
Luftgrusel Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative Luftzauberbann; ​+2 Waffe benötigt 10% 5-12
Luftiger Diener Überrascht mit 4 zu 6 ​+1 Waffe benötigt; Unsichtbar 2-4
Lähmender Schleim Lähmungsberührung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen 95%
Löwe Extra­angriffe (1W6+1/​1W6+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 25% 2-4
Magmaelementar Hitzeaura (Metall erhitzen) ​+1 Waffe benötigt 5-7
Makohai 1
Mammut 2-4
Mantikor Schwanzstacheln 20% 5-7
Marilith Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 80% 10% 13-14
Mastodon 2-4
Medusa Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss 50% 11-14
Meermensch 25% 8-10
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 25% 13-14
Mimik Klebstoff Mimikry 8-10
Minotaurus Nur auf 1 überrascht 20% 5-7
Mittelschweres Schlachtross 1
Modernder Schlurfer In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen 30% 5-7
Monadarchon Magiebegabt Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer 60% 17-18
Monoclonius 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Monsterfledermaus Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver 15% 5-7
Monsterhyäne 1
Monsterschakal 25% 1
Monsterskorpion Giftstachel 50%
Monsterspinne Giftbiss; Spinnennetze 75% 5-7
Monstertausendfüßler Giftbiss 15%
Monstervogel Vogelart Vogelart 20% 1
Monsterwasserspinne Giftbiss 40% 2-4
Monsterwiesel Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde 10% 1
Monsterzombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mooshirte Bäume animieren Nie überrascht 10% 11-12
Morlock Anführer Anführer; RW:​KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen 75% 8-10
Mosasaurus
Movanarchon Magiebegabt Engeleigenschaften 55% 15-16
Muli 2-4
Mumie Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt 80% 5-7
Mörderfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry 2-4
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch 50% 11-12
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett 65% 15-16
Nalfeshnee Magiebegabt; ​+2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 65% 15% 11-12
Narwal 1
Nashorn Sturmangriff 1
Necrophidius Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen 8-10
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend 50% 100% 11-12
Nesselqualle Lähmungsberührung Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht 35% 8-10
Nixe Person bezaubern; Wasseratmung 25% 95% 11-12
Nomade Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer 15% 8-12
Nothosaurus
Nymphe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor 50% 95% 15-16
Ochse Sturmangriff 1
Oger Anführer Anführer 20% 5-10
Ogermagier Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde 25% 8-14
Ork Anführer Anführer; Infravision 6 IF 35% 5-10
Ornitholestes
Otter 20% 1
Panzernashorn Sturmangriff 1
Pavian 10% 5-7
Pegasus 15% 8-10
Pentaceratops 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Peryton ​+2 Angriffswürfe ​+1 Waffe benötigt 10% 8-10
Pferdegreif 10% 2-4
Phantom Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne Giftbiss Phasenverschiebung 75% 5-7
Phoenix Magiebegabt Nie überrascht; Immun gegen Feuer; ​+3 Waffe benötigt; ​+3 Initiative; Infravision 12 IF 50% 17-18
Pilger Anführer Anführer 8-14
Pirat Anführer Anführer 100% 8-12
Planetar Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften 75% 19+
Plapperer Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf) 15% 8-10
Plateosaurus
Plesiosaurus
Polarwal Schmetterschlag 5-7
Poltergeist Poltern Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt 97% 5-7
Pony 1
Pottwal Schmetterschlag; Ganz schlucken 5-7
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon 35% 5% 8-10
Pteranodon
Pterodaktylus
Puma Extra­angriffe (1W4/​1W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 15% 2-4
Purpurwurm Ganz schlucken; Giftstachel 30%
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer) 20% 2-4
Pyrolisk Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) Immun gegen Feuer 40% 5-7
Quarz-Strangmonster Strangangriffe (×6, halbiert Stärke); Giftinjektion Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen 93% 13-14
Quasit Magiebegabt; Entzieht Geschicklichkeit Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; RW:​KÄM7; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde 25% 5-7
Quetzalcoatlus
Quieker 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Durch Festhalten: 2 Extra­angriffe/​Runde (1W3/​1W3; Hinter­krallen); Überrascht mit 3 zu 6; ​+2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung Tarnung (Wälder) 20% 2-4
Rakschasa Magiebegabt (ZAK5​&KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis ​+2 Bonus nur ½ Schaden Besonders 25% 11-12
Ratte Krankheitsbiss 1
Rauchelementar Rauchaura ​+1 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz 5-7
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag) 8-10
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer 20% 1
Reitpferd 1
Remorhaz Ganz schlucken Extreme Hitze 75% 20% 1
Rhamphorhynchus
Riesenaal Giftbiss 100%
Riesenalligatorfisch Ganz schlucken
Riesenameise Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) Anführer 10% 1
Riesenbiene Anführer; Giftstachel Anführer 20% 5-7
Riesenblutegel Durch Blutsaugen: TW Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenbohrkäfer 40%
Riesenbombardierkäfer Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde Springen
Riesendachs 10% 2-4
Riesenechse Kritischer Treffer
Riesenfeuerkäfer
Riesenfisch Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus Krankheitsbiss Flugmanöver 10% 1
Riesenfliege Krankheitsbiss Springen
Riesenfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Giftberührung
Riesengiftkröte Giftbiss 1
Riesenhirsch 1
Riesenhirschkäfer
Riesenhummel Anführer; Giftstachel Anführer 10% 5-7
Riesenhyäne 1
Riesenkalmar Durch Umschlingen: 1W6 Extra­schaden/​Runde Tinte 40%
Riesenkobra Giftbiss; Gift spucken 1
Riesenkrabbe Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich 1
Riesenkröte 1
Riesenluchs Extra­angriffe (1W3/​1W3; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) 5% 11-12
Riesenmantis Überrascht mit 5 zu 6; Haltegriff
Riesenmeeresschildkröte Boote kentern Im Panzer verstecken 1
Riesenmuräne
Riesennacktschnecke Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer
Riesenoktopus Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde Tinte 40%
Riesenotter 10% 2-4
Riesenratte Krankheitsbiss 10% 2-4
Riesenschakal 25% 1
Riesenschnappschildkröte Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken 1
Riesenseepferd 2-4
Riesenskorpion Giftstachel 25%
Riesenspinne Giftbiss; Sprung; Überrascht mit 5 zu 6 50% 1
Riesentausendfüßler Giftbiss 15%
Riesentroll Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen 33% 5-7
Riesenvielfraß Moschus; ​+4 Angriffswürfe 15% 2-4
Riesenviper Giftbiss 1
Riesenvogel Vogelart Vogelart 20% 1
Riesenwasserkäfer
Riesenwespe Giftstachel 25%
Riesenwiesel Durch Blutsaugen: 1W8 Extra­schaden/​Runde 10% 1
Riesenwildschwein Letztes Aufbäumen 20% 1
Riesenwolf 10% 2-4
Riesenzecke Durch Blutsaugen: 1W6 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenzitteraal Stromstoß
Riffhai 1
Rind Stampede 1
Roch 10% 1
Rostmonster Rostangriff 10% 1
Rostroter Schimmel Krankheitssporen Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
Roter Drache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 60% 15-16
Roter Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 40% 40% 8-10
Räuber Anführer Anführer 20% 8-12
Sahuagin Anführer Anführer 25% 13-16
Salamander Hitzeberührung (1W6 TP); Durch Umschlingen: 2W6+Hitze Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig 75% 13-14
Sargleiche Durch Würgegriff: 1W6 Extra­schaden/​Runde Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt 80% 5-7
Satyr Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) 50% 40% 11-12
Saurolophus
Saurophaganax 15%
Schakal 25% 1
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt 30% 11-12
Schatten Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt 40% 5-7
Schlammelementar Durch Einschnüren: 2W8 Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt 5-7
Schlickpirscher Lähmungsberührung Tarnung 10% 8-10
Schreckgespenst Stufenentzug (2 Stufen) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt 20% 13-14
Schreckhahn Versteinerungsberührung 40% 1
Schwanmaid ​+1 Waffe benötigt Besonders 13-18
Schwarzbär 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 10% 2-4
Schwarzer Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 30% 8-10
Schwarzer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 35% 20% 8-10
Schweres Schlachtross 1
Schwertfisch 1
Schwertwal Schmetterschlag 5-7
Seelenlarve 100% 5-7
Seelöwe 20% 2-4
Seeotter 20% 1
Seetroll Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 15% 5-10
Seeungeheuer Durch Umschlingen: 3W6 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss 5% 1
Seevettel Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung); ​+3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+1 Waffe benötigt; 50% 50% 8-10
Shaitan Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 50% 60% 13-14
Shantungosaurus
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; Ätherisch werden 25% 25% 15-16
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften 40% 20% 8-10
Silberdrache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst 55% 15-16
Sirene Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung RW:​ZAK11; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas; ​+2 RW gegen Gift 20% 30% 13-18
Skelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte & mentale Angriffe; Stichsicher
Skelettkrieger Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & ​+3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt 90% 90% 15-16
Skorpion Giftstachel 25%
Solar Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure 85% 19+
Spektraltroll Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar 30% 11-12
Spinne Giftbiss 50% 1
Sprosshirte Bäume animieren Nie überrascht 10% 11-12
Stachelteufel Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften 25% 10% 5-7
Stammesmensch Anführer Anführer 40% 5-10
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus
Steingolem Verlangsamen ​+2 Waffe benötigt Besonders
Steingräber Überrascht mit 4 zu 6 Mit Fels verschmelzen 10% 5-7
Steinriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen 30% 8-10
Steppenelefant 2-4
Stier Sturmangriff 1
Strangmonster Strangangriffe (×6, halbiert Stärke) Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte 80% 93% 15-16
Sturmriese Magiebegabt Immun gegen Elektrizität 30% 15-16
Styracosaurus 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Succubus Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 70% 5% 15-16
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Unsichtbar werden 50% 10% 15-16
Säbelzahntiger Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 15% 1
Tarbosaurus 15%
Tausendfüßler Giftbiss 15%
Telmatosaurus
Teufelskatze Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar 20% 30% 8-10
Tiger Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 5% 1
Tigerhai 1
Titan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10% 17+
Todesalb Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt 25% 11-12
Todesfee Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt 50% 10% 15-16
Todesritter STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören 75% 8-18
Todeswächter Vibration Tarnung 10%
Trampeltier Spucke 1
Triceratops 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Triton Anführer Anführer 90% 25% 13-18
Troglodyt Anführer; Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch Anführer; Infravision 9 IF 15% 5-7
Troll Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF 40% 5-7
Tyrannosaurus 15%
Uduk Magiebegabt; Infravision 6 IF Dämoneneigenschaften; Chamäleon 45% 10% 11-12
Unsichtbarer Pirscher Überrascht mit 5 zu 6 Unsichtbar 30% 13-14
Unterweltschleicher Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten Anführer 20% 8-10
Urtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10% 17+
Vampir Stufenentzug (2 Stufen); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermaus­gestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; Magische Waffe benötigt 25% 15-16
Veggiepygmäe Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Verzauberungs­resistenz 40% 5-7
Velociraptor
Vielfraß Moschus; ​+4 Angriffswürfe 15% 2-4
Violetter Pilz Giftsekret (Verrotten)
Vogel Vogelart Vogelart 20% 1
Volt Durch Festbeißen: 1W4 Extra­schaden/​Runde Durch Festbeißen: 1 Extra­angriff/​Runde (2W6; Elektro­schwanz) Immun gegen Elektrizität 10% 1
Vrock Magiebegabt Dämoneneigenschaften 50% 5% 5-7
Walross 20% 1
Waran Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer 80%
Warg 10% 5-7
Warzenschwein 20% 1
Waschbär Diebesfähigkeit (FK 97%) 1
Wasserelementar In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen ​+2 Waffe benötigt 5-7
Wassergroteske ​+3 Angriffswürfe; Wasserelementare kontrollieren Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neu formen 50% 11-12
Wassergrusel Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren Wasserzauberbann; ​+1 Waffe benötigt 20% 2-10
Wassernaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5) 45% 11-12
Wasseroger Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Diebes­fähigkeiten (ISV 65%) 20% 5-10
Weißer Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 30% 5-7
Weißer Hai 1
Weißer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 30% 25% 8-10
Weißwal Schmetterschlag 5-7
Werbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Silberne oder magische Waffe benötigt 10% 15-16
Werfuchs Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 IF 25% 8-16
Werhai Silberne oder magische Waffe benötigt 20% 5-16
Werratte Überrascht mit 4 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt 30% 11-12
Werschwein Silberne oder magische Waffe benötigt 20% 8-10
Wertiger Extra­angriffe (1W4+1/​1W4+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Silberne oder magische Waffe benötigt; Nur auf 1 überrascht 15% 8-10
Werwolf Überrascht mit 3 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt 25% 8-10
Wichtel Magiebegabt RW:​KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen) 20% 13-14
Wiesel 1
Wildfroschmensch Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen 20% 5-10
Wildhund 2-4
Wildkatze Extra­angriffe (1W2/​1W2; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht 5% 1
Wildpferd 1
Wildschwein Letztes Aufbäumen 20% 1
Winterwolf Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer 10% 8-10
Wolf 10% 2-4
Wolfwer Letargischer Gesang Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt 10% 35% 13-16
Wolkenriese Felsen werfen; Levitieren (manchmal) Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht 40% 8-12
Wollnashorn Sturmangriff 1
Wächternaga Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Gift spucken; Magiebegabt (KLE6) 75% 15-16
Würgeschlange Durch Umschlingen: 1W3 Extra­schaden/​Runde 1
Würgetang Durch Umschlingen: 1 Extra­schaden/​Runde für jeden Punkt Stärke über der des Opfers 100% 1
Xorn Überrascht mit 5 zu 6 Immun gegen Feuer & Kälte; ½ Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein 40% 8-10

WS

Monster WS
Alû
Androsphinx
Archaeopteryx
Astralarchon
Balor
Blauer Drache
Blauer Manalishi
Blitzelementar
Blutmücke
Bronzedrache
Chimäre
Criosphinx
Dampfmephit
Deckenlauerer
Dragonne
Drakolisk
Dschinn-Adel
Dschinni
Ekivu
Erinye
Erztodesalb
Feendrache
Feengeist
Feenkobold
Feuermephit
Fledermaus
Gargyl
Geierling
Golddrache
Gorgimära
Greif
Grüner Drache
Grüner Manalishi
Gynosphinx
Harpyie
Hieracosphinx
Homunkulus
Hornteufel
Höllenschlundteufel
Ifrit
Imp
Irrlicht
Kirin
Koatl
Kupferdrache
Lamassu
Lavamephit
Lindwurm
Luftelementar
Luftgrusel
Luftiger Diener
Mantikor
Messingdrache
Monadarchon
Monsterfledermaus
Monstervogel
Movanarchon
Nachtmahr
Nalfeshnee
Ogermagier
Pegasus
Peryton
Pferdegreif
Phoenix
Planetar
Pseudodrache
Pteranodon
Pterodaktylus
Pyrolisk
Quetzalcoatlus
Rauchelementar
Rauchmephit
Rhamphorhynchus
Riesenbiene
Riesenbremse
Riesenfledermaus
Riesenfliege
Riesenhummel
Riesenmantis
Riesenvogel
Riesenwespe
Roch
Roter Drache
Roter Manalishi
Schlammelementar
Schreckgespenst
Schreckhahn
Schwanmaid
Schwarzer Drache
Schwarzer Manalishi
Shaitan
Shedu
Silberdrache
Solar
Stachelteufel
Succubus
Sylphe
Todesalb
Vampir
Vogel
Volt
Vrock
Weißer Drache
Weißer Manalishi