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Version vom 22. März 2023, 19:01 Uhr

Monster Bedarf Aufarbeitung

Teufel

Monster Angriff Abwehr Resistenz
Assagim Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Bartteufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 45%
Blauer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 20%
Eisteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde 55%
Erinye Magiebegabt Teufelseigenschaften 30%
Grüner Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 25%
Hornteufel Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 50%
Höllenschlundteufel Durch Einschnüren: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde 65%
Imp Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften 35%
Knochenteufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften 40%
Lemure Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Roter Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 40%
Schwarzer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 35%
Shaitan Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 50%
Stachelteufel Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften 25%
Weißer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 30%

Dämonen

Monster Angriff Abwehr Resistenz
Alû Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF 30%
Babau Diebesfähigkeiten (DYB9); Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim 50%
Balor Feuerberührung (3W6 TP); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 75%
Cambion Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF Besonders
Dretch Magiebegabt Dämoneneigenschaften 30%
Ekivu Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas 40%
Glabrezu Magiebegabt Dämoneneigenschaften 60%
Hezrou Magiebegabt Dämoneneigenschaften 55%
Kullule ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote)
Marilith Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 80%
Nalfeshnee Magiebegabt; ​+2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 65%
Quasit Magiebegabt; Entzieht Geschicklichkeit Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; RW:​KÄM7; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften 40%
Succubus Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 70%
Uduk Magiebegabt; Infravision 6 IF Dämoneneigenschaften; Chamäleon 45%
Vrock Magiebegabt Dämoneneigenschaften 50%

Sonder-Angriffe & -Abwehr & Magie-Resistenz

Monster Typ Angriff Abwehr Resistenz
Achaierai Giftwolke 35%
Al-Mi'raj Tier
Albertosaurus Dinosaurier
Allosaurus Dinosaurier
Alû Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF 30%
Amphisbaena Giftbiss Immun gegen Kälte
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen
Animierter Baum Feenwesen
Ankheg Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus Dinosaurier
Annis Gigant Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen
Apatosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Archaeopteryx Dinosaurier
Archelon Dinosaurier
Argentinosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Assagim Teufel Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Astralarchon Engel Magiebegabt Engeleigenschaften 65%
Atterkopp Giftbiss Spinnennetz
Auge der Tiefe Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung
Aurumvorax Durch Festbeißen: 8 Extra­schaden/​Runde & 2W4 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen) Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen
Ausgeburt des Caius Untot Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura
Axtschnabel Tier
Babau Dämon Diebesfähigkeiten (DYB9); Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim 50%
Baku Extra­angriffe (2W6/​2W6; Vorder­füße), wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete Unsichtbar oder ätherisch werden 20%
Balor Dämon Feuerberührung (3W6 TP); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 75%
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte Besonders
Barrakuda Tier
Bartteufel Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 45%
Basilisk Blickangriff (Versteinerung)
Bastard Anführer Anführer; Diebes­fähigkeiten
Baumhirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht
Bernsteinrebe Pflanze Hirnverzehrende Ranken (Intelligenz­entzug) Bernsteinzombies
Bernsteinzombie Pflanze Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten
Berserker Mensch Anführer; ​+2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff Anführer
Blauer Drache Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Blauer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 20%
Blindheimer Blickangriff (Erblindung)
Blitzechse Durch Umschlingen: 6 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen); Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blitzelementar Elementarwesen Entladung; Überspringen ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich
Blutmücke Tier ​+3 Angriffswürfe; Durch Blutsaugen: 1W3 Extra­schaden/​Runde
Boa Tier Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde
Boalisk Blickangriff (Mumienfäule); Durch Umschlingen: 1W6+1 Extra­schaden/​Runde
Brachiosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Braunbär Tier 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Brauner Schimmel Pflanze Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verwundbar
Brigant Mensch Anführer Anführer
Bronzedrache Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Buckelwal Tier Schmetterschlag
Bullenhai Tier
Büffel Tier Sturmangriff
Camarasaurus Dinosaurier Todtrampeln
Cambion Dämon Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF Besonders
Centrosaurus Dinosaurier 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Ceratosaurus Dinosaurier
Cetiosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Charonosaurus Dinosaurier
Chimäre Odemwaffe (Feuer)
Coeurl RW+6
Compsognathus Dinosaurier
Criosphinx Kritischer Kopfstoß
Cryohydra Odemwaffe (Frost)
Dachs Tier
Dakon ​+2 Angriffswürfe
Dampfmephit Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung (1 TP); Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen
Deckenlauerer Überrascht mit 4 zu 6; Erdrücken und Ersticken Tarnung
Deinonychus Dinosaurier
Delfin Tier RW:​KÄM4
Derwisch Mensch Anführer; ​+1 Angriffswürfe Anführer
Diceratops Dinosaurier 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Dilophosaurus Dinosaurier
Dimetrodon Dinosaurier
Diplodocus Dinosaurier Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen RW:​KÄM10; Immun gegen Bezaubern & Schlaf
Dornenhund Pflanze Extra­angriff (3W4; Dornen), wenn Biss trifft
Drachenschildkröte Dampfwolke
Dragonne Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke)
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung)
Dretch Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 30%
Dromedar Tier Spucke
Dryade Feenwesen Person bezaubern Dimensionstor; Tarnung (Bäume) 50%
Dschinn-Adel Elementarwesen Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dschinni Elementarwesen Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dunkleosteus Dinosaurier Ganz schlucken
Echsenmensch Unterwasserbewohner Anführer Anführer
Edmontosaurus Dinosaurier
Einhorn Feenwesen Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff RW:​ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie & Gift; Nie überrascht; Dimensionstor
Eisbär Tier 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Eiselementar Elementarwesen Kälteaura (1W4 TP); Gefierberührung ​+1 Waffe benötigt; Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Eisengolem Golem Giftwolke ​+3 Waffe benötigt Besonders
Eiskröte Eisangriff (3W6 TP)
Eisteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde 55%
Eistroll Gigant Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt
Ekivu Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas 40%
Elasmosaurus Dinosaurier Ganz schlucken
Elefant Tier
Elf (Monster) Demi-Mensch Anführer; ​+1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF; Geheimtüren finden Besonders
Entzauberer Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt
Erdelementar Elementarwesen Bauwerke zerstören ​+2 Waffe benötigt
Erdgrusel Elementarwesen Durch Festkrallen: 1W6+6 Extra­schaden/​Runde; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) Erdzauberbann; ​+1 Waffe benötigt
Erinye Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 30%
Erztodesalb Untot Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis ​+1 Bonus nur ½ Schaden
Esel Tier
Ettin Gigant Anführer Anführer; Nur auf 1 überrascht
Ettin-Troll Gigant Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht
Euparkeria Dinosaurier
Falldorn Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt)
Faulraupe Hineinfressen
Feendrache Drache Odemwaffe (Verzückung); ​+3 Angriffswürfe; Magiebegabt RW+X; Unsichtbar werden Besonders
Feengeist Feenwesen Schlafgift Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken
Feenkobold Feenwesen Magiebegabt; Verwirrungs­berührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion 25%
Feuerechse Tier Odemwaffe (Feuer)
Feuerelementar Elementarwesen In Brand stecken ​+2 Waffe benötigt
Feuergrusel Elementarwesen Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern Feuerzauberbann; ​+1 Waffe benötigt
Feuermephit Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung (1 TP); Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören
Feuerriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Feuer
Fledermaus Tier Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla Tier 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen Nur auf 1 überrascht
Fleischgolem Golem Magische Waffe benötigt Besonders
Flimmerhund Flimmern Teleportieren
Flind Humanoid Anführer; Entwaffnen; ​+1 Angriffswürfe Anführer
Flinkling Feenwesen Anführer; Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative Anführer; RW+10; Nie überrascht
Flusspferd Tier Boote kentern
Flusstroll Gigant Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Freibeuter Mensch Anführer Anführer
Froschmensch Humanoid Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen
Frostriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Kälte
Fuchs Tier
Gallertwürfel Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsberührung Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Gargyl ​+1 Waffe benötigt
Geierling
Geist Untot Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden Besonders
Geisternaga Blickangriff (Verzauberung); Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4)
Gelber Schimmel Pflanze Giftsporen Nur durch Feuer verwundbar
Ghul Untot Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften
Giftschlange Tier Giftbiss
Glabrezu Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 60%
Glattwal Tier Schmetterschlag
Gnoll Humanoid Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Gnom (Monster) Demi-Mensch Anführer; ​+1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen
Goblin Humanoid Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Golddrache Drache Odemwaffe (Feuer, Gift) Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung)
Gorgosaurus Dinosaurier
Gorilla Tier 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen
Grauer Schlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte
Greif
Großer Basilisk Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen Nur auf 1 überrascht
Großer Hammerhai Tier
Großer Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild
Grottenschrat Humanoid Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF
Gruftschrecken Untot Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt
Gruftwächter Teleportation; Magische Waffe benötigt
Grul Untot Ghuleigenschaften; Gestank Untoteneigenschaften
Grüner Drache Drache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Grüner Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 25%
Grüner Schleim Schleimknolle Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Gynosphinx Magiebegabt
Halbling (Monster) Demi-Mensch Anführer; ​+3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk
Harpyie Singen und Bezaubern
Hauskatze Tier Extra­angriffe (1/​1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Heiliges Schlachtross Tier
Henkerskapuze Durch Erwürgen: 1W4 Extra­schaden/​Runde; Überrascht mit 3 zu 6 Immun gegen Schlaf
Heucuva Untot Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe
Hezrou Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 55%
Hieracosphinx
Hippocampus
Hirsch Tier
Hobgoblin Humanoid Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Homunkulus Schlafbiss RW wie Schöpfer Besonders
Hornteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 50%
Hydra
Hypacrosaurus Dinosaurier
Hyäne Tier
Händler Mensch Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen
Höhlenbär Tier 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Höhlenechse Tier Kritischer Treffer
Höhlenlöwe Tier Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Höhlenmensch Mensch Anführer Anführer
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen
Höllenschlundteufel Teufel Durch Einschnüren: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde 65%
Hügelriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Ifrit Elementarwesen Magiebegabt Schutz gegen Feuer
Iguanodon Dinosaurier
Imp Teufel Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Indricotherium Tier
Irrlicht Feenwesen Spruchimmunitäten
Juju-Zombie Untot Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeit (FK 92%)
Jungtitan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60%
Kadaverkriecher Lähmungstentakel
Karfunkel Telepathie
Karyatidegolem Golem RW+4; Waffen brechen
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit
Kauzbär 2W8+Umschlingen Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde
Kirin Magiebegabt; Magisches Horn ist ​+3 Waffe 90%
Kleiner Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF
Klingenteufel Teufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften 35%
Knochenteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften 40%
Koatl Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden
Kobold Humanoid Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Krabbenmensch Unterwasserbewohner
Krake Durch Umschlingen: 3W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Schiffe versenken Tinte
Kreischer Pflanze Lärm
Kriegshund Tier
Krokodil Tier Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Kullule Dämon ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Lacedon Untot Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem 30%
Lamia Lamiaeigenschaften
Lamia-Adel Lamiaeigenschaften; Magiebegabt; Menschenmimik
Landhai Extra­angriffe (3W6/​3W6; Hinter­krallen), wenn in die Enge getrieben
Laufvogel Tier
Lavamephit Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung (1W8 TP) Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache
Lehmgolem Golem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt Besonders
Leichnam Untot Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt
Leichtes Schlachtross Tier
Lemure Teufel Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Leprechaun Feenwesen Magiebegabt Nie überrascht 80%
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden
Leviathan Tier Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel
Lokathah Unterwasserbewohner Anführer Anführer
Luftelementar Elementarwesen ​+1 Angriffswürfe & ​+4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind ​+2 Waffe benötigt
Luftgrusel Elementarwesen Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative Luftzauberbann; ​+2 Waffe benötigt
Luftiger Diener Elementarwesen Überrascht mit 4 zu 6 ​+1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Lähmender Schleim Lähmungsberührung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen
Löwe Tier Extra­angriffe (1W6+1/​1W6+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Magmaelementar Elementarwesen Hitzeaura (Metall erhitzen) ​+1 Waffe benötigt
Makohai Tier
Mammut Tier
Mantikor Schwanzstacheln
Marilith Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 80%
Mastodon Tier
Medusa Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss
Meermensch Unterwasserbewohner
Messingdrache Drache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Mimik Klebstoff Mimikry
Minotaurus Nur auf 1 überrascht
Mittelschweres Schlachtross Tier
Modernder Schlurfer Pflanze In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen
Monadarchon Engel Magiebegabt Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer 60%
Monoclonius Dinosaurier 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Monsterfledermaus Tier Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver
Monsterhyäne Tier
Monsterschakal Tier
Monsterskorpion Invertebrat Giftstachel
Monsterspinne Invertebrat Giftbiss; Spinnennetze
Monstertausendfüßler Invertebrat Giftbiss
Monstervogel Tier Vogelart Vogelart
Monsterwasserspinne Invertebrat Giftbiss
Monsterwiesel Tier Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde
Monsterzombie Untot Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mooshirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht
Morlock Humanoid Anführer Anführer; RW:​KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen
Mosasaurus Dinosaurier
Movanarchon Engel Magiebegabt Engeleigenschaften 55%
Muli Tier
Mumie Untot Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Mörderfrosch Tier Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett 65%
Nalfeshnee Dämon Magiebegabt; ​+2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 65%
Narwal Tier
Nashorn Tier Sturmangriff
Necrophidius Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide Feenwesen Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend 50%
Nesselqualle Tier Lähmungsberührung Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht
Nixe Feenwesen Person bezaubern; Wasseratmung 25%
Nomade Mensch Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer
Nothosaurus Dinosaurier
Nymphe Feenwesen Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor 50%
Ochse Tier Sturmangriff
Oger Gigant Anführer Anführer
Ogermagier Gigant Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde
Ork Humanoid Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Ornitholestes Dinosaurier
Otter Tier
Panzernashorn Tier Sturmangriff
Pavian Tier
Pegasus
Pentaceratops Dinosaurier 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Peryton ​+2 Angriffswürfe ​+1 Waffe benötigt
Pferdegreif
Phantom Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne Invertebrat Giftbiss Phasenverschiebung
Phoenix Magiebegabt Nie überrascht; Immun gegen Feuer; ​+3 Waffe benötigt; ​+3 Initiative; Infravision 12 IF 50%
Pilger Mensch Anführer Anführer
Pirat Mensch Anführer Anführer
Planetar Engel Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften 75%
Plapperer Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf)
Plateosaurus Dinosaurier
Plesiosaurus Dinosaurier
Polarwal Tier Schmetterschlag
Poltergeist Untot Poltern Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt
Pony Tier
Pottwal Tier Schmetterschlag; Ganz schlucken
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon 35%
Pteranodon Dinosaurier
Pterodaktylus Dinosaurier
Puma Tier Extra­angriffe (1W4/​1W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Purpurwurm Ganz schlucken; Giftstachel
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer)
Pyrolisk Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) Immun gegen Feuer
Quarz-Strangmonster Strangangriffe (×6, halbiert Stärke); Giftinjektion Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Quasit Dämon Magiebegabt; Entzieht Geschicklichkeit Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; RW:​KÄM7; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Quetzalcoatlus Dinosaurier
Quieker 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Durch Festhalten: 2 Extra­angriffe/​Runde (1W3/​1W3; Hinter­krallen); Überrascht mit 3 zu 6; ​+2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung Tarnung (Wälder)
Rakschasa Magiebegabt (ZAK5​&KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis ​+2 Bonus nur ½ Schaden Besonders
Ratte Tier Krankheitsbiss
Rauchelementar Elementarwesen Rauchaura ​+1 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag)
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Reitpferd Tier
Remorhaz Ganz schlucken Extreme Hitze 75%
Rhamphorhynchus Dinosaurier
Riesenaal Tier Giftbiss
Riesenalligatorfisch Tier Ganz schlucken
Riesenameise Invertebrat Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) Anführer
Riesenbiene Invertebrat Anführer; Giftstachel Anführer
Riesenblutegel Invertebrat Durch Blutsaugen: TW Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenbohrkäfer Invertebrat
Riesenbombardierkäfer Invertebrat Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse Invertebrat Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde Springen
Riesendachs Tier
Riesenechse Tier Kritischer Treffer
Riesenfeuerkäfer Invertebrat
Riesenfisch Tier Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus Tier Krankheitsbiss Flugmanöver
Riesenfliege Invertebrat Krankheitsbiss Springen
Riesenfrosch Tier Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Tier Giftberührung
Riesengiftkröte Tier Giftbiss
Riesenhirsch Tier
Riesenhirschkäfer Invertebrat
Riesenhummel Invertebrat Anführer; Giftstachel Anführer
Riesenhyäne Tier
Riesenkalmar Tier Durch Umschlingen: 1W6 Extra­schaden/​Runde Tinte
Riesenkobra Tier Giftbiss; Gift spucken
Riesenkrabbe Tier Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs Tier Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil Tier Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Riesenkröte Tier
Riesenluchs Tier Extra­angriffe (1W3/​1W3; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
Riesenmantis Invertebrat Überrascht mit 5 zu 6; Haltegriff
Riesenmeeresschildkröte Tier Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne Tier
Riesennacktschnecke Invertebrat Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer Invertebrat
Riesenoktopus Tier Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde Tinte
Riesenotter Tier
Riesenratte Tier Krankheitsbiss
Riesenschakal Tier
Riesenschnappschildkröte Tier Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd Tier
Riesenskorpion Invertebrat Giftstachel
Riesenspinne Invertebrat Giftbiss; Sprung; Überrascht mit 5 zu 6
Riesentausendfüßler Invertebrat Giftbiss
Riesentroll Gigant Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen
Riesenvielfraß Tier Moschus; ​+4 Angriffswürfe
Riesenviper Tier Giftbiss
Riesenvogel Tier Vogelart Vogelart
Riesenwasserkäfer Invertebrat
Riesenwespe Invertebrat Giftstachel
Riesenwiesel Tier Durch Blutsaugen: 1W8 Extra­schaden/​Runde
Riesenwildschwein Tier Letztes Aufbäumen
Riesenwolf Tier
Riesenzecke Invertebrat Durch Blutsaugen: 1W6 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenzitteraal Tier Stromstoß
Riffhai Tier
Rind Tier Stampede
Roch
Rostmonster Rostangriff
Rostroter Schimmel Pflanze Krankheitssporen Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
Roter Drache Drache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Roter Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 40%
Räuber Mensch Anführer Anführer
Sahuagin Unterwasserbewohner Anführer Anführer
Salamander Elementarwesen Hitzeberührung (1W6 TP); Durch Umschlingen: 2W6+Hitze Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig
Sargleiche Untot Durch Würgegriff: 1W6 Extra­schaden/​Runde Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt
Satyr Feenwesen Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) 50%
Saurolophus Dinosaurier
Saurophaganax Dinosaurier
Schakal Tier
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt
Schatten Untot Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt
Schlammelementar Elementarwesen Durch Einschnüren: 2W8 Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt
Schlickpirscher Lähmungsberührung Tarnung
Schreckgespenst Untot Stufenentzug (2 Stufen) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Schreckhahn Versteinerungsberührung
Schwanmaid ​+1 Waffe benötigt Besonders
Schwarzbär Tier 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Schwarzer Drache Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Schwarzer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 35%
Schweres Schlachtross Tier
Schwertfisch Tier
Schwertwal Tier Schmetterschlag
Seelenlarve
Seelöwe
Seeotter Tier
Seetroll Gigant Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Seeungeheuer Durch Umschlingen: 3W6 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss
Seevettel Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung); ​+3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+1 Waffe benötigt; 50%
Shaitan Teufel Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 50%
Shantungosaurus Dinosaurier
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; Ätherisch werden 25%
Shub Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 40%
Silberdrache Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst
Sirene Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung RW:​ZAK11; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas; ​+2 RW gegen Gift 20%
Skelett Untot Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte & mentale Angriffe; Stichsicher
Skelettkrieger Untot Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & ​+3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt 90%
Skorpion Invertebrat Giftstachel
Solar Engel Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure 85%
Spektraltroll Gigant Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar 30%
Spinne Invertebrat Giftbiss
Sprosshirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht
Stachelteufel Teufel Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften 25%
Stammesmensch Mensch Anführer Anführer
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus Dinosaurier
Steingolem Golem Verlangsamen ​+2 Waffe benötigt Besonders
Steingräber Überrascht mit 4 zu 6 Mit Fels verschmelzen
Steinriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Steppenelefant Tier
Stier Tier Sturmangriff
Strangmonster Strangangriffe (×6, halbiert Stärke) Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte 80%
Sturmriese Gigant Magiebegabt Immun gegen Elektrizität
Styracosaurus Dinosaurier 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Succubus Dämon Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 70%
Sylphe Feenwesen Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Unsichtbar werden 50%
Säbelzahntiger Tier Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Tarbosaurus Dinosaurier
Tausendfüßler Invertebrat Giftbiss
Telmatosaurus Dinosaurier
Teufelskatze Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar 20%
Tiger Tier Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Tigerhai Tier
Titan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60%
Todesalb Untot Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt
Todesfee Untot Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt 50%
Todesritter Untot STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören 75%
Todeswächter Invertebrat Vibration Tarnung
Trampeltier Tier Spucke
Triceratops Dinosaurier 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Triton Unterwasserbewohner Anführer Anführer 90%
Troglodyt Humanoid Anführer; Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch Anführer; Infravision 9 IF
Troll Gigant Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF
Tyrannosaurus Dinosaurier
Uduk Dämon Magiebegabt; Infravision 6 IF Dämoneneigenschaften; Chamäleon 45%
Unsichtbarer Pirscher Elementarwesen Überrascht mit 5 zu 6 Unsichtbar 30%
Unterweltschleicher Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten Anführer
Urtitan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60%
Vampir Untot Stufenentzug (2 Stufen); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermaus­gestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; Magische Waffe benötigt
Veggiepygmäe Pflanze Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Verzauberungs­resistenz
Velociraptor Dinosaurier
Vielfraß Tier Moschus; ​+4 Angriffswürfe
Violetter Pilz Pflanze Giftsekret (Verrotten)
Vogel Tier Vogelart Vogelart
Volt Durch Festbeißen: 1W4 Extra­schaden/​Runde Durch Festbeißen: 1 Extra­angriff/​Runde (2W6; Elektro­schwanz) Immun gegen Elektrizität
Vrock Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 50%
Walross Tier
Waran Tier Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer
Warg Tier
Warzenschwein Tier
Waschbär Tier Diebesfähigkeit (FK 97%)
Wasserelementar Elementarwesen In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen ​+2 Waffe benötigt
Wassergroteske Elementarwesen ​+3 Angriffswürfe; Wasserelementare kontrollieren Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neu formen
Wassergrusel Elementarwesen Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren Wasserzauberbann; ​+1 Waffe benötigt
Wassernaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5)
Wasseroger Gigant Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Diebes­fähigkeiten (ISV 65%)
Weißer Drache Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Weißer Hai Tier
Weißer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 30%
Weißwal Tier Schmetterschlag
Werbär Lykanthrop 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Silberne oder magische Waffe benötigt
Werfuchs Lykanthrop Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 IF
Werhai Lykanthrop Silberne oder magische Waffe benötigt
Werratte Lykanthrop Überrascht mit 4 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werschwein Lykanthrop Silberne oder magische Waffe benötigt
Wertiger Lykanthrop Extra­angriffe (1W4+1/​1W4+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Silberne oder magische Waffe benötigt; Nur auf 1 überrascht
Werwolf Lykanthrop Überrascht mit 3 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Wichtel Feenwesen Magiebegabt RW:​KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen)
Wiesel Tier
Wildfroschmensch Humanoid Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen
Wildhund Tier
Wildkatze Tier Extra­angriffe (1W2/​1W2; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Wildpferd Tier
Wildschwein Tier Letztes Aufbäumen
Winterwolf Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Wolf Tier
Wolfwer Letargischer Gesang Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt 10%
Wolkenriese Gigant Felsen werfen; Levitieren (manchmal) Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht
Wollnashorn Tier Sturmangriff
Wächternaga Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Gift spucken; Magiebegabt (KLE6)
Würgeschlange Tier Durch Umschlingen: 1W3 Extra­schaden/​Runde
Würgetang Pflanze Durch Umschlingen: 1 Extra­schaden/​Runde für jeden Punkt Stärke über der des Opfers
Xorn Elementarwesen Überrascht mit 5 zu 6 Immun gegen Feuer & Kälte; ½ Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein

WS

Monster WS
Alû
Androsphinx
Archaeopteryx
Astralarchon
Balor
Blauer Drache
Blauer Manalishi
Blitzelementar
Blutmücke
Bronzedrache
Chimäre
Criosphinx
Dampfmephit
Deckenlauerer
Dragonne
Drakolisk
Dschinn-Adel
Dschinni
Ekivu
Erinye
Erztodesalb
Feendrache
Feengeist
Feenkobold
Feuermephit
Fledermaus
Gargyl
Geierling
Golddrache
Gorgimära
Greif
Grüner Drache
Grüner Manalishi
Gynosphinx
Harpyie
Hieracosphinx
Homunkulus
Hornteufel
Höllenschlundteufel
Ifrit
Imp
Irrlicht
Kirin
Koatl
Kupferdrache
Lamassu
Lavamephit
Lindwurm
Luftelementar
Luftgrusel
Luftiger Diener
Mantikor
Messingdrache
Monadarchon
Monsterfledermaus
Monstervogel
Movanarchon
Nachtmahr
Nalfeshnee
Ogermagier
Pegasus
Peryton
Pferdegreif
Phoenix
Planetar
Pseudodrache
Pteranodon
Pterodaktylus
Pyrolisk
Quetzalcoatlus
Rauchelementar
Rauchmephit
Rhamphorhynchus
Riesenbiene
Riesenbremse
Riesenfledermaus
Riesenfliege
Riesenhummel
Riesenmantis
Riesenvogel
Riesenwespe
Roch
Roter Drache
Roter Manalishi
Schlammelementar
Schreckgespenst
Schreckhahn
Schwanmaid
Schwarzer Drache
Schwarzer Manalishi
Shaitan
Shedu
Silberdrache
Solar
Stachelteufel
Succubus
Sylphe
Todesalb
Vampir
Vogel
Volt
Vrock
Weißer Drache
Weißer Manalishi