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Version vom 27. Dezember 2022, 16:15 Uhr

Monster Bedarf Aufarbeitung

Sonder-Angriffe & -Abwehr

Monster Typ Angriff Abwehr
Achaierai Giftwolke
Al-Mi'raj
Albertosaurus Dinosaurier
Allosaurus Dinosaurier
Alû Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; Infravision 12 Innen-Felder (120 Fuß/​36 Meter)
Amphisbaena Giftbiss Immun gegen Kälte
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen
Animierter Baum Feenwesen
Ankheg Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus Dinosaurier
Annis Gigant Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen
Apatosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Archaeopteryx Dinosaurier
Archelon Dinosaurier
Argentinosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Assagim Teufel Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Atterkopp Giftbiss Spinnennetz
Auge der Tiefe Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung
Aurumvorax Festbeissen Halber Schaden durch Feuer und stumpfe Waffen; immun gegen Gift und Gas
Ausgeburt des Caius Untot Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura
Axtschnabel Tier
Babau Dämon Magiebegabt; Schwächender Blick; Diebesfähigkeiten (DYB9) Dämoneneigenschaften; eiserne oder magische Waffe benötigt; Schleim
Balor Dämon Magiebegabt; Flammenpeitsche 3W6 Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte
Barrakuda Tier
Bartteufel Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften
Basilisk Blickangriff (Versteinerung)
Bastard Humanoid Anführer Anführer; Diebesfähigkeiten
Baumhirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht
Bernsteinrebe Hirnverzehrende Ranken Bernsteinzombies
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern und Festhalten
Berserker Mensch Anführer Anführer
Blauer Drache Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Blauer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften
Blindheimer Erblindung
Blitzechse Umschlingen; Odemwaffe (Blitz); ganz verschlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blutmücke Blutsaugen
Boa Tier Umschlingen (2W4)
Brachiosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Braunbär Tier Umarmung 2W6 Letztes Aufbäumen
Brauner Schimmel Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verletztbar
Brigant Mensch Anführer Anführer
Bronzedrache Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Buckelwal Tier Schmetterschlag
Bullenhai Tier
Büffel Tier Sturmangriff
Camarasaurus Dinosaurier Todtrampeln
Cambion Dämon Abhängig von Attributen & Klassen Dämoneneigenschaften; immun gegen silberne Waffen; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Centrosaurus Dinosaurier Trampeln 1W10
Ceratosaurus Dinosaurier
Cetiosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Charonosaurus Dinosaurier
Chimäre Odemwaffe (Feuer)
Coeurl RW+6
Compsognathus Dinosaurier
Criosphinx Kopfstoß 3W6
Cryohydra Odemwaffe (Frost)
Dachs Tier
Dakon ​+2 Angriffswürfe
Dampfmephit Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung 1 TP; Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen
Deckenlauerer Herabfallen; Überraschungsbonus; Erdrücken und Ersticken Tarnung
Deinonychus Dinosaurier
Delfin Tier RW:​KÄM4
Derwisch Mensch Anführer; +1 Angriffswürfe Anführer
Diceratops Dinosaurier Trampeln 2W6
Dilophosaurus Dinosaurier
Dimetrodon Dinosaurier
Diplodocus Dinosaurier Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überraschung 1-4 auf W6 (Verstohlenheit); Gedankenlesen RW:​KÄM10; Immun gegen Bezaubern und Schlaf
Drachenschildkröte Dampfwolke
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung)
Dretch Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Dromedar Tier Spucke
Dryade Feenwesen Person bezaubern Dimensionstor; in Bäumen verstecken
Dschinn-Adel Elementarwesen Dschinnieigenschaften; 3 Wünsche
Dschinni Elementarwesen Dschinnieigenschaften
Dunkleosteus Dinosaurier Ganz schlucken
Echsenmensch Unterwasserbewohner Anführer Anführer
Edmontosaurus Dinosaurier
Einhorn Feenwesen Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff RW:​ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor
Eisbär Tier Umarmung 3W6 Letztes Aufbäumen
Eiselementar Elementarwesen Kälteaura 1W4; Gefierberührung Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; Mindestens +2 Waffe benötigt; halber Schaden durch Kälte, doppelter druch Feuer
Eisengolem Golem Giftwolke Mindestens +3 Waffe benötigt
Eisteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde
Eistroll Gigant Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter); immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt
Ekivu Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; immun gegen Gifte & Gase
Elasmosaurus Dinosaurier Ganz schlucken
Elefant Tier
Elf (Monster) Demi-Mensch Anführer; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überraschung 1-4 auf W6 Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); Geheimtüren finden
Entzauberer Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt
Erdelementar Elementarwesen Bauwerke zerstören Mindestens +2 Waffe benötigt
Erdgrusel Elementarwesen Festhalte­schaden 1W4+8; Gestalt­wandeln; Kontakt­schaden 1W4 (Igelform); Überraschung 1-5 auf W6 (Menschgestalt) Mindestens +1 Waffe benötigt; Erdzauberbann 40 Fuß
Erinye Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften
Erztodesalb Untot Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt
Esel Tier
Ettin Gigant Anführer Anführer; nur auf 1 überrascht
Ettin-Troll Gigant Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); nur auf 1 überrascht
Euparkeria Dinosaurier
Falldorn Überraschung 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken Halber oder kein Schaden durch Feuer oder Kälte
Faulraupe Hineinfressen
Feendrache Drache Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt RW+X; unsichtbar werden
Feengeist Feenwesen Schlafgift Unsichtbarkeit; Böses entdecken; lautlos bewegen
Feenkobold Feenwesen Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion
Feuerechse Tier Odemwaffe (Feuer)
Feuerelementar Elementarwesen In Brand stecken Mindestens +2 Waffe benötigt
Feuergrusel Elementarwesen Flammenmeer; Flimmern Mindestens +1 Waffe benötigt; Feuerzauberbann 40 Fuß
Feuermephit Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung 1 TP; Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören
Feuerriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Feuer
Fledermaus Tier Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla Tier Zerfleischen 1W8 Nur auf 1 überrascht
Fleischgolem Golem Golemstärke Magische Waffe benötigt
Flimmerhund Flimmern Teleportieren
Flind Humanoid Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe Anführer
Flinkling Feenwesen Anführer; Magiebegabt; gewinnt immer Initiative gegen Ungehastete Anführer; RW+10; Nie überrascht
Flusspferd Tier Boote kentern
Flusstroll Gigant Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Freibeuter Mensch Anführer Anführer
Froschmensch Humanoid Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage
Frostriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Kälte
Fuchs Tier
Gallertwürfel Lähmende Berührung; Überraschung 1-3 auf W6 Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP
Gargyl Mindestens +1 Waffe benötigt
Geierling
Geist Untot Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; ätherisch; silberne oder magische Waffe benötigt
Geisternaga Giftbiss; Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5&KLE4)
Gelber Schimmel Giftwolke Nur durch Feuer verletztbar
Ghul Untot Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften
Giftschlange Tier Giftbiss
Glabrezu Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Glattwal Tier Schmetterschlag
Gnoll Humanoid Anführer Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Gnom (Monster) Demi-Mensch Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen
Goblin Humanoid Anführer Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Golddrache Drache Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); Vielförmiges Selbst
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung)
Gorgosaurus Dinosaurier
Gorilla Tier Zerfleischen 1W6
Grauer Schlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); immun gegen magische Hitze oder Kälte
Greif
Großer Hammerhai Tier
Großer Otyugh Packen; Krankheit Nie überrascht; Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter)
Grottenschrat Humanoid Anführer; Überraschung 1-3 auf W6 Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Gruftschrecken Untot Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; silberne oder magische Waffe benötigt
Gruftwächter Teleportation; magische Waffe benötigt
Grul Untot Ghuleigenschaften; Gestank Untoteneigenschaften
Grüner Drache Drache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Grüner Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften
Grüner Schleim Schleimknolle Kann nur mit Kälte, Feuer oder Krankheit heilen getötet werden
Gynosphinx Magiebegabt
Halbling (Monster) Demi-Mensch Anführer; +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überraschung 1-4 auf W6 Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); Unsichtbar im Blattwerk
Harpyie Singen und Bezaubern
Heiliges Schlachtross Tier
Henkerskapuze Überraschung 1-3 auf W6; Erwürgen Immun gegen Schlaf-Zauber
Heucuva Untot Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe
Hezrou Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Hieracosphinx
Hippocampus
Hirsch Tier
Hobgoblin Humanoid Anführer Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Homunkulus Schlafbiss RW wie Schöpfer
Hornteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Hydra
Hypacrosaurus Dinosaurier
Hyäne Tier
Händler Mensch Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen
Höhlenbär Tier Umarmung 2W8 Letztes Aufbäumen
Höhlenechse Tier Kritischer Treffer
Höhlenmensch Mensch Anführer Anführer
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überraschung 1-4 auf W6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen
Höllenschlundteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde
Hügelriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Ifrit Elementarwesen Magiebegabt Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit −1 Abzug
Iguanodon Dinosaurier
Imp Teufel Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte und Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde
Indricotherium Tier
Irrlicht Feenwesen Spruchimmunitäten
Juju-Zombie Untot Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; halber Schaden durch Feuer; magische Waffe benötigt; Diebesfähigkeit (FK 92%)
Jungtitan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Kadaverkriecher Lähmung
Karfunkel Telepathie
Karyatidegolem Golem RW+4; Waffen brechen
Katze Tier Hintere Krallen 1/1; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit
Kauzbär Umarmung 2W8
Kleiner Otyugh Packen, Krankheit Nie überrascht; Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter)
Klingenteufel Teufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften
Knochenteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften
Koatl Giftbiss; Umschlingen (2W4); Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; ätherische werden
Kobold Humanoid Anführer Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Krabbenmensch Unterwasserbewohner
Krake Schiffe versenken; Umschlingen (3W4); zauberähnliche Fähigkeiten Tinte
Kreischer Lärm
Kriegshund Tier
Krokodil Tier Überraschung 1-3 auf W6
Kullule Dämon Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Schlaf, Bezaubern und ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Lacedon Untot Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem
Lamia Lamiaeigenschaften
Lamia-Adel Lamiaeigenschaften; Menschenmimik
Landhai 8-Fuß-Sprung
Laufvogel Tier
Lehmgolem Golem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt
Leichnam Untot Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; magische Waffe benötigt
Leichtes Schlachtross Tier
Lemure Teufel Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Leprechaun Feenwesen Magiebegabt Nie überrascht
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden
Leviathan Tier Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel
Lokathah Unterwasserbewohner Anführer Anführer
Luftelementar Elementarwesen Wirbelwind-Angriff; +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner Mindestens +2 Waffe benötigt
Luftgrusel Elementarwesen Nach Belieben unsichtbar; gewinnt immer Initiative; Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +2 Waffe benötigt; Luftzauberbann 30 Fuß
Luftiger Diener Elementarwesen Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Lähmender Schleim Lähmung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität und bewusst­seins­beeinflussende Zauber
Löwe Tier Hintere Krallen 1W6+1/​1W6+1 Nur bei 1 überrascht
Magmaelementar Elementarwesen Hitzeaura Mindestens +2 Waffe benötigt
Magmamephit Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung 1W8 TP Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache
Makohai Tier
Mammut Tier
Mantikor Schwanzstacheln
Marilith Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Mastodon Tier
Medusa Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss
Meermensch Unterwasserbewohner
Messingdrache Drache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Mimik Klebstoff Mimikry
Minotaurus Nur auf 1 überrascht
Mittelschweres Schlachtross Tier
Modernder Schlurfer Erstickung Immun gegen Feuer; halber Schaden durch Kälte (bei gelungenem RW keinen); halber Schaden durch Waffen; wächst durch Elektrizität (+1 TW)
Monoclonius Dinosaurier Trampeln 1W10
Monsterfledermaus Tier Überraschung 1-3 auf W6; Schrei Flugmanöver
Monsterhyäne Tier
Monsterschakal Tier
Monsterskorpion Invertebrat Giftstachel
Monsterspinne Invertebrat Giftbiss; Spinnennetze
Monstertausendfüßler Invertebrat Giftbiss
Monstervogel Tier Vogelart Vogelart
Monsterwasserspinne Invertebrat Giftbiss
Monsterwiesel Tier Blutung 2W6 pro Runde
Monsterzombie Untot Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte
Mooshirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht
Morlock Humanoid Anführer Anführer; RW:​KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen
Mosasaurus Dinosaurier
Muli Tier
Mumie Untot Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt
Mörderfrosch Tier Überraschung 1-4 auf W6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +3 Waffe; Höllisches Amulett
Nalfeshnee Dämon Magiebegabt; +2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Narwal Tier
Nashorn Tier Sturmangriff
Necrophidius Überraschung 1-3 auf W6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern und Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide Feenwesen Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend
Nesselqualle Tier Lähmung Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht
Nixe Feenwesen Person bezaubern; Wasseratmung
Nomade Mensch Anführer; Überraschung 1-4 auf W6 Anführer
Nothosaurus Dinosaurier
Nymphe Feenwesen Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor
Ochse Tier Sturmangriff
Oger Gigant Anführer Anführer
Ogermagier Gigant Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde
Ork Humanoid Anführer Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Ornitholestes Dinosaurier
Otter Tier
Panzernashorn Tier Sturmangriff
Pavian Tier Klettern
Pegasus
Pentaceratops Dinosaurier Trampeln 3W6
Pferdegreif
Phantom Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne Invertebrat Giftbiss Phasenverschiebung
Phoenix Magiebegabt; Zauberähnliche Fähigkeiten Nie überrascht; Infravision 12 Innen-Felder (120 Fuß/​36 Meter); +3 Initiative; mindestens +3 Waffe benötigt
Pilger Mensch Anführer Anführer
Pirat Mensch Anführer Anführer
Plapperer Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf)
Plateosaurus Dinosaurier
Plesiosaurus Dinosaurier
Polarwal Tier Schmetterschlag
Poltergeist Untot Poltern Untoteneigenschaften; unsichtbar; silberne oder magische Waffe benötigt
Pony Tier
Pottwal Tier Schmetterschlag; ganz verschlucken
Prähistorischer Löwe Tier Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon
Pteranodon Dinosaurier
Pterodaktylus Dinosaurier
Puma Tier Hintere Krallen 1W4/​1W4 Nur bei 1 überrascht
Purpurwurm Verschlingen; Giftstachel
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer)
Quarz-Strangmonster Giftstrangangriff Widerstand gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Quasit Dämon Magiebegabt; Brennende Reizung Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; RW:​KÄM7; immun gegen Kälte, Feuer und Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde
Quetzalcoatlus Dinosaurier
Quieker Festhalten & Niederwerfen; Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-3 auf W6; +2 Bonus während Überraschungsangriff Tarnung (Wälder)
Rakschasa Gedankenlesen; Magiebegabt (ZAK5​&KLE2); Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus halber Schaden
Ratte Tier Krankheitsbiss
Rauchelementar Elementarwesen Rauchaura Mindestens +2 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag)
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer
Reitpferd Tier
Remorhaz Ganz verschlucken Extreme Hitze
Rhamphorhynchus Dinosaurier
Riesenaal Tier Giftbiss
Riesenalligatorfisch Tier Ganz schlucken
Riesenameise Invertebrat Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) Anführer
Riesenbiene Invertebrat Anführer; Giftstachel Anführer
Riesenblutegel Invertebrat Krankheitsbiss; Blutsaugen
Riesenbohrkäfer Invertebrat
Riesenbombardierkäfer Invertebrat Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse Invertebrat Blutsaugen Springen
Riesendachs Tier
Riesenechse Tier Kritischer Treffer
Riesenfeuerkäfer Invertebrat
Riesenfisch Tier Überraschung 1-4 auf W6
Riesenfledermaus Tier Krankheitsbiss Flugmanöver
Riesenfliege Invertebrat Krankheitsbiss Springen
Riesenfrosch Tier Überraschung 1-4 auf W6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Tier Giftberührung
Riesengiftkröte Tier Springen; Giftbiss
Riesenhirsch Tier
Riesenhirschkäfer Invertebrat
Riesenhummel Invertebrat Anführer; Giftstachel Anführer
Riesenhyäne Tier
Riesenkalmar Tier Umschlingen (2W6) Tinte
Riesenkobra Tier Giftbiss; Gift spucken
Riesenkrabbe Tier Überraschung 1-4 auf W6
Riesenkrebs Tier Überraschung 1-3 auf W6
Riesenkrokodil Tier Überraschung 1-3 auf W6
Riesenkröte Tier Springen
Riesenluchs Tier Hintere Krallen 1W3/​1W3; Überraschung 1-4 auf W6 Nur bei 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
Riesenmantis Invertebrat Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff
Riesenmeeresschildkröte Tier Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne Tier
Riesennacktschnecke Invertebrat Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer Invertebrat
Riesenoktopus Tier Umschlingen (2W4) Tinte
Riesenotter Tier
Riesenratte Tier Krankheitsbiss
Riesenschakal Tier
Riesenschnappschildkröte Tier Überraschung 1-4 auf W6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd Tier
Riesenskorpion Invertebrat Giftstachel
Riesenspinne Invertebrat Giftbiss; Sprung; Überraschung 1-5 auf W6
Riesentausendfüßler Invertebrat Giftbiss
Riesentroll Gigant Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter); Geschosse fangen
Riesenvielfraß Tier Moschus; +4 Angriffswürfe
Riesenviper Tier Giftbiss
Riesenvogel Tier Vogelart Vogelart
Riesenwasserkäfer Invertebrat
Riesenwespe Invertebrat Giftstachel
Riesenwiesel Tier Blutung 1W8 pro Runde
Riesenwildschwein Tier Letztes Aufbäumen
Riesenwolf Tier
Riesenzecke Invertebrat Krankheitsbiss; Blutsaugen
Riesenzitteraal Tier Stromstoß
Riffhai Tier
Rind Tier Stampede
Roch
Rostmonster Rostangriff
Roter Drache Drache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Roter Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften
Räuber Mensch Anführer Anführer
Sahuagin Unterwasserbewohner Anführer Anführer
Sargleiche Untot Würgegriff Untoteneigenschaften; fürchterliche Auferstehung; magische Waffe benötigt
Satyr Feenwesen Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; im Blattwerk verstecken
Saurolophus Dinosaurier
Saurophaganax Dinosaurier
Schakal Tier
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Schatten Untot Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; magische Waffe benötigt
Schlammelementar Elementarwesen Zerquetschen 2W8/Runde Mindestens +2 Waffe benötigt
Schlickpirscher Lähmende Berührung Schwierig zu entdecken
Schreckgespenst Untot Stufenentzug (2 Stufen) Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt
Schreckhahn Berührung versteinert
Schwanmaid Mindestens +1 Waffe benötigt
Schwarzbär Tier Umarmung 2W4 Letztes Aufbäumen
Schwarzer Drache Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Schwarzer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften
Schweres Schlachtross Tier
Schwertfisch Tier
Schwertwal Tier Schmetterschlag
Seelenlarve
Seelöwe
Seeotter Tier
Seetroll Gigant Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Seeungeheuer Giftbiss; Umschlingen (3W6)
Seevettel Grausiges Äußeres; böser Blick; +3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Shaitan Teufel Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Shantungosaurus Dinosaurier
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; ätherisch werden
Shub Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Silberdrache Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); Vielförmiges Selbst
Sirene Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung RW:​ZAK11; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); Immun gegen Gift; +2 RW gegen Gift
Skelett Untot Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte & mentale Angriffe; stichsicher
Skelettkrieger Untot Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt
Skorpion Invertebrat Giftstachel
Spektraltroll Gigant Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 Innen-Felder (120 Fuß/​36 Meter); immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt; unsichtbar
Spinne Invertebrat Giftbiss
Sprosshirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht
Stachelteufel Teufel Magiebegabt; Krallenfüße (1W4/1W4); Flammenstacheln Teufelseigenschaften
Stammesmensch Mensch Anführer Anführer
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus Dinosaurier
Steingolem Golem Golemstärke; Verlangsamen Mindestens +2 Waffe benötigt
Steingräber Überraschung 1-4 auf W6 Mit Fels verschmelzen
Steinriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Steppenelefant Tier
Stier Tier Sturmangriff
Strangmonster Strangangriff Immunität gegen Elektrizität, Widerstand gegen kältebasierte Magie (halber Schaden)
Sturmriese Gigant Magiebegabt Immun gegen Elektrizität
Styracosaurus Dinosaurier Trampeln 2W6
Succubus Dämon Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Sylphe Feenwesen Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Nach Belieben Unsichtbarkeit
Säbelzahntiger Tier Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht
Tarbosaurus Dinosaurier
Tausendfüßler Invertebrat Giftbiss
Telmatosaurus Dinosaurier
Teufelskatze Teufel Teufelseigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten oder Suggestion; Unsichtbar
Tiger Tier Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht
Tigerhai Tier
Titan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Todesalb Untot Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt
Todesfee Untot Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; magische Waffe benötigt
Todesritter Untot STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören
Todeswächter Invertebrat Vibration Tarnung
Trampeltier Tier Spucke
Triceratops Dinosaurier Trampeln 4W6
Triton Unterwasserbewohner Anführer Anführer
Troglodyt Humanoid Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; Abstoßender Geruch Anführer; Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter)
Troll Gigant Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter)
Tyrannosaurus Dinosaurier
Uduk Dämon Magiebegabt; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) Dämoneneigenschaften; Chamäleon
Unsichtbarer Pirscher Elementarwesen Überraschung 1-5 auf W6 Unsichtbar
Unterweltschleicher Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten Anführer
Urtitan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Vampir Untot Stufenentzug (2 Stufen); Fledermäuse, Ratten & Wölfe beschwören; Vampire erschaffen; Fledermaus­gestalt; Bezaubernder Blick​+Gasgestalt oder Unsichtbarkeit Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; magische Waffe benötigt
Velociraptor Dinosaurier
Vielfraß Tier Moschus; +4 Angriffswürfe
Violetter Pilz Giftsporen (Verrotten)
Vogel Tier Vogelart Vogelart
Volt Festbeißen; Elektroschwanz Immun gegen Elektrizität
Vrock Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Walross Tier
Waran Tier Kritischer Treffer; Überraschung 1-3 auf W6
Warg Tier
Warzenschwein Tier
Waschbär Tier Diebesfähigkeit (FK 97%)
Wasserelementar Elementarwesen In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen Mindestens +2 Waffe benötigt
Wassergrusel Elementarwesen 1W4 Runden blenden; ertrinken; kombinieren Mindestens +1 Waffe benötigt; Wasserzauberbann 30 Fuß
Wassernaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5)
Wasseroger Gigant Anführer; Überraschung 1-4 auf W6 Anführer; Diebes­fähigkeiten (ISV 65%)
Weißer Drache Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Weißer Hai Tier
Weißer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften
Weißwal Tier Schmetterschlag
Werbär Lykanthrop Umarmung 2W8 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werfuchs Lykanthrop Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Werhai Lykanthrop Silberne oder magische Waffe benötigt
Werratte Lykanthrop Überraschung 1-4 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werschwein Lykanthrop Silberne oder magische Waffe benötigt
Wertiger Lykanthrop Hintere Krallen 1W4+1/​1W4+1 Silberne oder magische Waffe benötigt; nur bei 1 überrascht
Werwolf Lykanthrop Überraschung 1-3 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Wichtel Feenwesen Magiebegabt RW:​KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen)
Wiesel Tier
Wildfroschmensch Humanoid Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage
Wildhund Tier
Wildkatze Tier Hintere Krallen 1W2/​1W2; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht
Wildpferd Tier
Wildschwein Tier Letztes Aufbäumen
Winterwolf Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer
Wolf Tier
Wolfwer Letargischer Gesang Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Wolkenriese Gigant Felsen werfen; levitieren (manchmal) Geschosse fangen; nur auf 1 überrascht
Wollnashorn Tier Sturmangriff
Wächternaga Giftbiss; Umschlingen (2W8); Gift spucken; Magiebegabt (KLE6)
Würgeschlange Tier Umschlingen (1W3)
Xorn Elementarwesen Überraschung 1-5 auf W6 Immun gegen Feuer & Kälte; halber Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein
Yeti Gigant Schneecamouflage; Quetschangriff Immun gegen Kälte
Zentaur Feenwesen
Zombie Untot Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte
Zugpferd Tier
Zwerg (Monster) Demi-Mensch Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger
Zyklop Gigant Felsen werfen

WS

Monster WS
Alû
Androsphinx
Archaeopteryx
Balor
Blauer Drache
Blauer Manalishi
Blutmücke
Bronzedrache
Chimäre
Criosphinx
Dampfmephit
Deckenlauerer
Drakolisk
Dschinn-Adel
Dschinni
Ekivu
Erinye
Erztodesalb
Feendrache
Feengeist
Feenkobold
Feuermephit
Fledermaus
Gargyl
Geierling
Golddrache
Gorgimära
Greif
Grüner Drache
Grüner Manalishi
Gynosphinx
Harpyie
Hieracosphinx
Homunkulus
Hornteufel
Höllenschlundteufel
Ifrit
Imp
Irrlicht
Koatl
Kupferdrache
Lamassu
Lindwurm
Luftelementar
Luftgrusel
Luftiger Diener
Magmamephit
Mantikor
Messingdrache
Monsterfledermaus
Monstervogel
Nachtmahr
Nalfeshnee
Ogermagier
Pegasus
Pferdegreif
Phoenix
Pseudodrache
Pteranodon
Pterodaktylus
Quetzalcoatlus
Rauchelementar
Rauchmephit
Rhamphorhynchus
Riesenbiene
Riesenbremse
Riesenfledermaus
Riesenfliege
Riesenhummel
Riesenmantis
Riesenvogel
Riesenwespe
Roch
Roter Drache
Roter Manalishi
Schlammelementar
Schreckgespenst
Schreckhahn
Schwanmaid
Schwarzer Drache
Schwarzer Manalishi
Shaitan
Shedu
Silberdrache
Stachelteufel
Succubus
Sylphe
Todesalb
Vampir
Vogel
Volt
Vrock
Weißer Drache
Weißer Manalishi