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==Wald- oder Feen-Wesen==
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==Sonder-Angriffe & -Abwehr==
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Version vom 21. Oktober 2022, 09:10 Uhr

Wald- oder Feen-Wesen

WS

Monster WS
Alû
Androsphinx
Archaeopteryx
Astralarchon
Balor
Blauer Drache
Blauer Manalishi
Blitzelementar
Blutmücke
Bronzedrache
Chimäre
Criosphinx
Dampfmephit
Deckenlauerer
Dragonne
Drakolisk
Dschinn-Adel
Dschinni
Ekivu
Erinye
Erztodesalb
Feendrache
Feengeist
Feenkobold
Feuermephit
Fledermaus
Gargyl
Geierling
Golddrache
Gorgimära
Greif
Grüner Drache
Grüner Manalishi
Gynosphinx
Harpyie
Hieracosphinx
Homunkulus
Hornteufel
Höllenschlundteufel
Ifrit
Imp
Irrlicht
Kirin
Koatl
Kupferdrache
Lamassu
Lavamephit
Lindwurm
Luftelementar
Luftgrusel
Luftiger Diener
Mantikor
Messingdrache
Monadarchon
Monsterfledermaus
Monstervogel
Movanarchon
Nachtmahr
Nalfeshnee
Ogermagier
Pegasus
Peryton
Pferdegreif
Phoenix
Planetar
Pseudodrache
Pteranodon
Pterodaktylus
Pyrolisk
Quetzalcoatlus
Rauchelementar
Rauchmephit
Rhamphorhynchus
Riesenbiene
Riesenbremse
Riesenfledermaus
Riesenfliege
Riesenhummel
Riesenmantis
Riesenvogel
Riesenwespe
Roch
Roter Drache
Roter Manalishi
Schlammelementar
Schreckgespenst
Schreckhahn
Schwanmaid
Schwarzer Drache
Schwarzer Manalishi
Shaitan
Shedu
Silberdrache
Solar
Stachelteufel
Succubus
Sylphe
Todesalb
Vampir
Vogel
Volt
Vrock
Weißer Drache
Weißer Manalishi

Sonder-Angriffe & -Abwehr

Monster BW Angriff Abwehr
Achaierai Giftwolke
Al-Mi'raj
Albertosaurus
Allosaurus
Alû Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF
Amphisbaena Giftbiss Immun gegen Kälte
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen
Animierter Baum
Ankheg Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus
Annis Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen
Apatosaurus Todtrampeln
Archaeopteryx
Archelon
Argentinosaurus Todtrampeln
Assagim Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Astralarchon Magiebegabt Engeleigenschaften
Atterkopp Giftbiss Spinnennetz
Auge der Tiefe Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung
Aurumvorax Durch Festbeißen: 8 Extra­schaden/​Runde & 2W4 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen) Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen
Ausgeburt des Caius Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura
Axtschnabel
Babau Diebesfähigkeiten (DYB9); Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim
Baku Extra­angriffe (2W6/​2W6; Vorder­füße), wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete Unsichtbar oder ätherisch werden
Balor Feuerberührung (3W6 TP); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte
Barrakuda
Bartteufel Magiebegabt Teufelseigenschaften
Basilisk Blickangriff (Versteinerung)
Bastard Anführer Anführer; Diebes­fähigkeiten
Baumhirte Bäume animieren Nie überrascht
Bernsteinrebe Hirnverzehrende Ranken (Intelligenz­entzug) Bernsteinzombies
Bernsteinzombie Wie Opfer Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten
Berserker Anführer; ​+2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff Anführer
Blauer Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Blauer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Blindheimer Blickangriff (Erblindung)
Blitzechse Durch Umschlingen: 6 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen); Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blitzelementar Entladung; Überspringen ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich
Blutmücke ​+3 Angriffswürfe; Durch Blutsaugen: 1W3 Extra­schaden/​Runde
Boa Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde
Boalisk Blickangriff (Mumienfäule); Durch Umschlingen: 1W6+1 Extra­schaden/​Runde
Brachiosaurus Todtrampeln
Braunbär 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Brauner Schimmel Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verwundbar
Brigant Anführer Anführer
Bronzedrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Buckelwal Schmetterschlag
Bullenhai
Büffel Sturmangriff
Camarasaurus Todtrampeln
Cambion Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF
Centrosaurus 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Ceratosaurus
Cetiosaurus Todtrampeln
Charonosaurus
Chimäre Odemwaffe (Feuer)
Coeurl RW+6
Compsognathus
Criosphinx Kritischer Kopfstoß
Cryohydra Odemwaffe (Frost)
Dachs
Dakon ​+2 Angriffswürfe
Dampfmephit Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung (1 TP); Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen
Deckenlauerer Überrascht mit 4 zu 6; Erdrücken und Ersticken Tarnung
Deinonychus
Delfin RW:​KÄM4
Derwisch Anführer; ​+1 Angriffswürfe Anführer
Diceratops 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Dilophosaurus
Dimetrodon
Diplodocus Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen RW:​KÄM10; Immun gegen Bezaubern & Schlaf
Dornenhund Extra­angriff (3W4; Dornen), wenn Biss trifft
Drachenschildkröte Dampfwolke
Dragonne Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke)
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung)
Dretch Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Dromedar Spucke
Dryade Person bezaubern Dimensionstor; Tarnung (Bäume)
Dschinn-Adel Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dschinni Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dunkleosteus Ganz schlucken
Echsenmensch Anführer Anführer
Edmontosaurus
Einhorn Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff RW:​ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie & Gift; Nie überrascht; Dimensionstor
Eisbär 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Eiselementar Kälteaura (1W4 TP); Gefierberührung ​+1 Waffe benötigt; Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Eisengolem Giftwolke ​+3 Waffe benötigt
Eiskröte Eisangriff (3W6 TP)
Eisteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde
Eistroll Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt
Ekivu Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas
Elasmosaurus Ganz schlucken
Elefant
Elf (Monster) Anführer; ​+1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF; Geheimtüren finden
Entzauberer Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt
Erdelementar Bauwerke zerstören ​+2 Waffe benötigt
Erdgrusel Durch Festkrallen: 1W6+6 Extra­schaden/​Runde; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) Erdzauberbann; ​+1 Waffe benötigt
Erinye Magiebegabt Teufelseigenschaften
Erztodesalb Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis ​+1 Bonus nur ½ Schaden
Esel
Ettin Anführer Anführer; Nur auf 1 überrascht
Ettin-Troll Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht
Euparkeria
Falldorn Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt)
Faulraupe Hineinfressen
Feendrache Odemwaffe (Verzückung); ​+3 Angriffswürfe; Magiebegabt RW+X; Unsichtbar werden
Feengeist Schlafgift Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken
Feenkobold Magiebegabt; Verwirrungs­berührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion
Feuerechse Odemwaffe (Feuer)
Feuerelementar In Brand stecken ​+2 Waffe benötigt
Feuergrusel Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern Feuerzauberbann; ​+1 Waffe benötigt
Feuermephit Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung (1 TP); Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören
Feuerriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Feuer
Fledermaus Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen Nur auf 1 überrascht
Fleischgolem Magische Waffe benötigt
Flimmerhund Flimmern Teleportieren
Flind Anführer; Entwaffnen; ​+1 Angriffswürfe Anführer
Flinkling Anführer; Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative Anführer; RW+10; Nie überrascht
Flusspferd Boote kentern
Flusstroll Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Freibeuter Anführer Anführer
Froschmensch Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen
Frostriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Kälte
Fuchs
Gallertwürfel Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsberührung Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Gargyl ​+1 Waffe benötigt
Geierling
Geist Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden
Geisternaga Blickangriff (Verzauberung); Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4)
Gelber Schimmel Giftsporen Nur durch Feuer verwundbar
Ghul Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften
Giftschlange Giftbiss
Glabrezu Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Glattwal Schmetterschlag
Gnoll Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Gnom (Monster) Anführer; ​+1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen
Goblin Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift) Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung)
Gorgosaurus
Gorilla 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen
Grauer Schlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte
Greif
Großer Basilisk Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen Nur auf 1 überrascht
Großer Hammerhai
Großer Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild
Grottenschrat Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF
Gruftschrecken Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt
Gruftwächter Teleportation; Magische Waffe benötigt
Grul Ghuleigenschaften; Gestank Untoteneigenschaften
Grüner Drache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Grüner Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Grüner Schleim Schleimknolle Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Gynosphinx Magiebegabt
Halbling (Monster) Anführer; ​+3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk
Harpyie Singen und Bezaubern
Hauskatze Extra­angriffe (1/​1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Heiliges Schlachtross
Henkerskapuze Durch Erwürgen: 1W4 Extra­schaden/​Runde; Überrascht mit 3 zu 6 Immun gegen Schlaf
Heucuva Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe
Hezrou Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Hieracosphinx
Hippocampus
Hirsch
Hobgoblin Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Homunkulus Schlafbiss RW wie Schöpfer
Hornteufel Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Hydra
Hypacrosaurus
Hyäne
Händler Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen
Höhlenbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Höhlenechse Kritischer Treffer
Höhlenlöwe Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Höhlenmensch Anführer Anführer
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen
Höllenschlundteufel Durch Einschnüren: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde
Hügelriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Ifrit Magiebegabt Schutz gegen Feuer
Iguanodon
Imp Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde
Indricotherium
Irrlicht Spruchimmunitäten
Juju-Zombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeit (FK 92%)
Jungtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Kadaverkriecher Lähmungstentakel
Karfunkel Telepathie
Karyatidegolem RW+4; Waffen brechen
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit
Kauzbär 2W8+Umschlingen Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde
Kirin Magiebegabt; Magisches Horn ist ​+3 Waffe
Kleiner Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften
Knochenteufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften
Koatl Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden
Kobold Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Krabbenmensch
Krake Durch Umschlingen: 3W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Schiffe versenken Tinte
Kreischer Lärm
Kriegshund
Krokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Kullule ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Lacedon Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem
Lamia Lamiaeigenschaften
Lamia-Adel Lamiaeigenschaften; Magiebegabt; Menschenmimik
Landhai Extra­angriffe (3W6/​3W6; Hinter­krallen), wenn in die Enge getrieben
Laufvogel
Lavamephit Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung (1W8 TP) Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache
Lehmgolem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt
Leichnam Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt
Leichtes Schlachtross
Lemure Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Leprechaun Magiebegabt Nie überrascht
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden
Leviathan Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel
Lokathah Anführer Anführer
Luftelementar ​+1 Angriffswürfe & ​+4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind ​+2 Waffe benötigt
Luftgrusel Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative Luftzauberbann; ​+2 Waffe benötigt
Luftiger Diener Überrascht mit 4 zu 6 ​+1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Lähmender Schleim Lähmungsberührung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen
Löwe Extra­angriffe (1W6+1/​1W6+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Magmaelementar Hitzeaura (Metall erhitzen) ​+1 Waffe benötigt
Makohai
Mammut
Mantikor Schwanzstacheln
Marilith Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Mastodon
Medusa Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss
Meermensch
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Mimik Klebstoff Mimikry
Minotaurus Nur auf 1 überrascht
Mittelschweres Schlachtross
Modernder Schlurfer In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen
Monadarchon Magiebegabt Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer
Monoclonius 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Monsterfledermaus Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver
Monsterhyäne
Monsterschakal
Monsterskorpion Giftstachel
Monsterspinne Giftbiss; Spinnennetze
Monstertausendfüßler Giftbiss
Monstervogel Vogelart Vogelart
Monsterwasserspinne Giftbiss
Monsterwiesel Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde
Monsterzombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mooshirte Bäume animieren Nie überrascht
Morlock Anführer Anführer; RW:​KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen
Mosasaurus
Movanarchon Magiebegabt Engeleigenschaften
Muli
Mumie Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Mörderfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett
Nalfeshnee Magiebegabt; ​+2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Narwal
Nashorn Sturmangriff
Necrophidius Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend
Nesselqualle Lähmungsberührung Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht
Nixe Person bezaubern; Wasseratmung
Nomade Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer
Nothosaurus
Nymphe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor
Ochse Sturmangriff
Oger Anführer Anführer
Ogermagier Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde
Ork Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Ornitholestes
Otter
Panzernashorn Sturmangriff
Pavian
Pegasus
Pentaceratops 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Peryton ​+2 Angriffswürfe ​+1 Waffe benötigt
Pferdegreif
Phantom Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne Giftbiss Phasenverschiebung
Phoenix Magiebegabt Nie überrascht; Immun gegen Feuer; ​+3 Waffe benötigt; ​+3 Initiative; Infravision 12 IF
Pilger Anführer Anführer
Pirat Anführer Anführer
Planetar Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften
Plapperer Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf)
Plateosaurus
Plesiosaurus
Polarwal Schmetterschlag
Poltergeist Poltern Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt
Pony
Pottwal Schmetterschlag; Ganz schlucken
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon
Pteranodon
Pterodaktylus
Puma Extra­angriffe (1W4/​1W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Purpurwurm Ganz schlucken; Giftstachel
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer)
Pyrolisk Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) Immun gegen Feuer
Quarz-Strangmonster Strangangriffe (×6, halbiert Stärke); Giftinjektion Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Quasit Magiebegabt; Entzieht Geschicklichkeit Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; RW:​KÄM7; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde
Quetzalcoatlus
Quieker 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Durch Festhalten: 2 Extra­angriffe/​Runde (1W3/​1W3; Hinter­krallen); Überrascht mit 3 zu 6; ​+2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung Tarnung (Wälder)
Rakschasa Magiebegabt (ZAK5​&KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis ​+2 Bonus nur ½ Schaden
Ratte Krankheitsbiss
Rauchelementar Rauchaura ​+1 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag)
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Reitpferd
Remorhaz Ganz schlucken Extreme Hitze
Rhamphorhynchus
Riesenaal Giftbiss
Riesenalligatorfisch Ganz schlucken
Riesenameise Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) Anführer
Riesenbiene Anführer; Giftstachel Anführer
Riesenblutegel Durch Blutsaugen: TW Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenbohrkäfer
Riesenbombardierkäfer Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde Springen
Riesendachs
Riesenechse Kritischer Treffer
Riesenfeuerkäfer
Riesenfisch Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus Krankheitsbiss Flugmanöver
Riesenfliege Krankheitsbiss Springen
Riesenfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Giftberührung
Riesengiftkröte Giftbiss
Riesenhirsch
Riesenhirschkäfer
Riesenhummel Anführer; Giftstachel Anführer
Riesenhyäne
Riesenkalmar Durch Umschlingen: 1W6 Extra­schaden/​Runde Tinte
Riesenkobra Giftbiss; Gift spucken
Riesenkrabbe Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Riesenkröte
Riesenluchs Extra­angriffe (1W3/​1W3; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
Riesenmantis Überrascht mit 5 zu 6; Haltegriff
Riesenmeeresschildkröte Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne
Riesennacktschnecke Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer
Riesenoktopus Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde Tinte
Riesenotter
Riesenratte Krankheitsbiss
Riesenschakal
Riesenschnappschildkröte Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd
Riesenskorpion Giftstachel
Riesenspinne Giftbiss; Sprung; Überrascht mit 5 zu 6
Riesentausendfüßler Giftbiss
Riesentroll Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen
Riesenvielfraß Moschus; ​+4 Angriffswürfe
Riesenviper Giftbiss
Riesenvogel Vogelart Vogelart
Riesenwasserkäfer
Riesenwespe Giftstachel
Riesenwiesel Durch Blutsaugen: 1W8 Extra­schaden/​Runde
Riesenwildschwein Letztes Aufbäumen
Riesenwolf
Riesenzecke Durch Blutsaugen: 1W6 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenzitteraal Stromstoß
Riffhai
Rind Stampede
Roch
Rostmonster Rostangriff
Rostroter Schimmel Krankheitssporen Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
Roter Drache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Roter Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Räuber Anführer Anführer
Sahuagin Anführer Anführer
Salamander Hitzeberührung (1W6 TP); Durch Umschlingen: 2W6+Hitze Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig
Sargleiche Durch Würgegriff: 1W6 Extra­schaden/​Runde Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt
Satyr Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk)
Saurolophus
Saurophaganax
Schakal
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt
Schatten Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt
Schlammelementar Durch Einschnüren: 2W8 Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt
Schlickpirscher Lähmungsberührung Tarnung
Schreckgespenst Stufenentzug (2 Stufen) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Schreckhahn Versteinerungsberührung
Schwanmaid ​+1 Waffe benötigt
Schwarzbär 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Schwarzer Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Schwarzer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Schweres Schlachtross
Schwertfisch
Schwertwal Schmetterschlag
Seelenlarve
Seelöwe
Seeotter
Seetroll Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Seeungeheuer Durch Umschlingen: 3W6 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss
Seevettel Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung); ​+3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+1 Waffe benötigt;
Shaitan Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Shantungosaurus
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; Ätherisch werden
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Silberdrache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst
Sirene Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung RW:​ZAK11; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas; ​+2 RW gegen Gift
Skelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte & mentale Angriffe; Stichsicher
Skelettkrieger Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & ​+3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt
Skorpion Giftstachel
Solar Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure
Spektraltroll Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar
Spinne Giftbiss
Sprosshirte Bäume animieren Nie überrascht
Stachelteufel Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften
Stammesmensch Anführer Anführer
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus
Steingolem Verlangsamen ​+2 Waffe benötigt
Steingräber Überrascht mit 4 zu 6 Mit Fels verschmelzen
Steinriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Steppenelefant
Stier Sturmangriff
Strangmonster Strangangriffe (×6, halbiert Stärke) Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte
Sturmriese Magiebegabt Immun gegen Elektrizität
Styracosaurus 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Succubus Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Unsichtbar werden
Säbelzahntiger Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Tarbosaurus
Tausendfüßler Giftbiss
Telmatosaurus
Teufelskatze Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar
Tiger Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Tigerhai
Titan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Todesalb Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt
Todesfee Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt
Todesritter STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören
Todeswächter Vibration Tarnung
Trampeltier Spucke
Triceratops 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Triton Anführer Anführer
Troglodyt Anführer; Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch Anführer; Infravision 9 IF
Troll Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF
Tyrannosaurus
Uduk Magiebegabt; Infravision 6 IF Dämoneneigenschaften; Chamäleon
Unsichtbarer Pirscher Überrascht mit 5 zu 6 Unsichtbar
Unterweltschleicher Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten Anführer
Urtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Vampir Stufenentzug (2 Stufen); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermaus­gestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; Magische Waffe benötigt
Veggiepygmäe Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Verzauberungs­resistenz
Velociraptor
Vielfraß Moschus; ​+4 Angriffswürfe
Violetter Pilz Giftsekret (Verrotten)
Vogel Vogelart Vogelart
Volt Durch Festbeißen: 1W4 Extra­schaden/​Runde Durch Festbeißen: 1 Extra­angriff/​Runde (2W6; Elektro­schwanz) Immun gegen Elektrizität
Vrock Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Walross
Waran Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer
Warg
Warzenschwein
Waschbär Diebesfähigkeit (FK 97%)
Wasserelementar In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen ​+2 Waffe benötigt
Wassergroteske ​+3 Angriffswürfe; Wasserelementare kontrollieren Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neu formen
Wassergrusel Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren Wasserzauberbann; ​+1 Waffe benötigt
Wassernaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5)
Wasseroger Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Diebes­fähigkeiten (ISV 65%)
Weißer Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Weißer Hai
Weißer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Weißwal Schmetterschlag
Werbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Silberne oder magische Waffe benötigt
Werfuchs Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 IF
Werhai Silberne oder magische Waffe benötigt
Werratte Überrascht mit 4 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werschwein Silberne oder magische Waffe benötigt
Wertiger Extra­angriffe (1W4+1/​1W4+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Silberne oder magische Waffe benötigt; Nur auf 1 überrascht
Werwolf Überrascht mit 3 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Wichtel Magiebegabt RW:​KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen)
Wiesel
Wildfroschmensch Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen
Wildhund
Wildkatze Extra­angriffe (1W2/​1W2; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Wildpferd
Wildschwein Letztes Aufbäumen
Winterwolf Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Wolf
Wolfwer Letargischer Gesang Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt
Wolkenriese Felsen werfen; Levitieren (manchmal) Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht
Wollnashorn Sturmangriff
Wächternaga Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Gift spucken; Magiebegabt (KLE6)
Würgeschlange Durch Umschlingen: 1W3 Extra­schaden/​Runde
Würgetang Durch Umschlingen: 1 Extra­schaden/​Runde für jeden Punkt Stärke über der des Opfers
Xorn Überrascht mit 5 zu 6 Immun gegen Feuer & Kälte; ½ Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein