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==Wald- oder Feen-Wesen== | |||
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==WS== | |||
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==Sonder-Angriffe & -Abwehr== | |||
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Version vom 21. Oktober 2022, 10:10 Uhr
Wald- oder Feen-Wesen
WS
Sonder-Angriffe & -Abwehr
Monster | BW | Angriff | Abwehr |
---|---|---|---|
Achaierai | 18 Felder
|
Giftwolke | |
Adeliger Dschinn | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS VI)
|
Wirbelwind 3W6; Dinge erschaffen | Unsichtbar oder gasförmig werden |
Al-Mi'raj | 18 Felder
|
||
Albertosaurus | 15 Felder
|
||
Allosaurus | 15 Felder
|
||
Alû | 12 Felder
12 Felder fliegend (WS IV)
|
Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; Infravision 120 Fuß |
Ameisenkönigin | Keine | ||
Amphisbaena | 12 Felder
|
Giftbiss | Immun gegen Kälte |
Androsphinx | 18 Felder
30 Felder fliegend (WS III)
|
Magiebegabt (KLE6); Brüllen | |
Animierter Baum | 3 Felder
|
||
Ankheg | 12 Felder
6 Felder wühlend
|
Odemwaffe (Säure) | |
Anklyosaurus | 6 Felder
|
||
Annis | 15 Felder
|
Festhalten | Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen |
Apatosaurus | 9 Felder
|
Todtrampeln | |
Arbeiterameise | 18 Felder
|
||
Arbeiterhonigbiene | 9 Felder
30 Felder fliegend (WS IV)
|
Giftstachel | |
Archaeopteryx | 30 Felder fliegend (WS IV)
|
||
Archelon | 15 Felder schwimmend
|
||
Argentinosaurus | 9 Felder
|
Todtrampeln | |
Assagim | 6 Felder
|
Teufelseigenschaften; Dimensionsgebundene Regeneration 1 TP/Runde | |
Atterkopp | 12 Felder
|
Giftbiss | Spinnennetz |
Auge der Tiefe | 6 Felder schwimmend
|
Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung | |
Aurumvorax | 9 Felder
3 Felder wühlend
|
Festbeissen | Halber Schaden durch Feuer und stumpfe Waffen; immun gegen Gift und Gas |
Ausgeburt des Caius | 9 Felder
|
Krankheitsberührung; Wurminfektion | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura |
Axtschnabel | 18 Felder
|
||
Babau | 15 Felder
|
Magiebegabt; Schwächender Blick; Diebesfähigkeiten (DYB9) | Dämoneneigenschaften; eiserne oder magische Waffe benötigt; Schleim |
Balor | 6 Felder
15 Felder fliegend (WS III)
|
Magiebegabt; Flammenpeitsche 3W6 | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Barghest | 15 Felder
|
Magiebegabt; Hundegestalt | Wachstumswerte |
Barrakuda | 30 Felder schwimmend
|
||
Bartteufel | 15 Felder
|
Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Basilisk | 6 Felder
|
Blickangriff (Versteinerung) | |
Bastard | 9 Felder
|
Anführer | Anführer; Diebesfähigkeiten |
Baumhirte | 12 Felder
|
Bäume animieren | Nie überrascht |
Bernsteinzombie | Wie Opfer | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern und Festhalten | |
Berserker | 12 Felder
|
Anführer | Anführer |
Blauer Drache | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß |
Blauer Manalishi | 15 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Blindheimer | 9 Felder
|
Erblindung | |
Blitzechse | 15 Felder
|
Umschlingen; Odemwaffe (Blitz); ganz verschlucken | Immun gegen Elektrizität & Gift |
Blutmücke | 3 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
|
Blutsaugen | |
Boa | 9 Felder
|
Umschlingen (2W4) | |
Brachiosaurus | 9 Felder
|
Todtrampeln | |
Braunbär | 12 Felder
|
Umarmung 2W6 | Letztes Aufbäumen |
Brauner Schimmel | Keine | Warmeabsorption | Nur durch magische Kälte verletztbar |
Brigant | 12 Felder
|
Anführer | Anführer |
Bronzedrache | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß |
Buckelwal | 21 Felder schwimmend
|
Schmetterschlag | |
Bullenhai | 24 Felder schwimmend
|
||
Büffel | 15 Felder
|
Sturmangriff | |
Camarasaurus | 9 Felder
|
Todtrampeln | |
Cambion | 15 Felder
|
Abhängig von Attributen & Klassen | Dämoneneigenschaften; immun gegen silberne Waffen; Infravision 60 Fuß |
Centrosaurus | 12 Felder
|
Trampeln 1W10 | |
Ceratosaurus | 15 Felder
|
||
Cetiosaurus | 9 Felder
|
Todtrampeln | |
Charonosaurus | 12 Felder
|
||
Chimäre | 9 Felder
18 Felder fliegend (WS II)
|
Odemwaffe (Feuer) | |
Coeurl | 15 Felder
|
||
Compsognathus | 18 Felder
|
||
Criosphinx | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS III)
|
Kopfstoß 3W6 | |
Cryohydra | 9 Felder
|
Odemwaffe (Frost) | |
Dachs | 6 Felder
3 Felder wühlend
|
||
Dakon | 6 Felder
|
+2 Angriffswürfe | |
Dampfmephit | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung 1 TP; Kochregen | Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen |
Deckenlauerer | 1 Feld
9 Felder fliegend (WS I)
|
Herabfallen; Überraschungsbonus; Erdrücken und Ersticken | Tarnung |
Deinonychus | 12 Felder
|
||
Delfin | 30 Felder schwimmend
|
||
Derwisch | 12 Felder
|
Anführer; +1 Angriffswürfe | Anführer |
Diceratops | 12 Felder
|
Trampeln 2W6 | |
Dilophosaurus | 15 Felder
|
||
Dimetrodon | 9 Felder
|
||
Diplodocus | 9 Felder
|
Todtrampeln | |
Doppelgänger | 9 Felder
|
Verwandlung; Überraschung 1-4 auf W6 (Verstohlenheit); Gedankenlesen | Immun gegen Bezaubern und Schlaf |
Drachenschildkröte | 9 Felder schwimmend
|
Dampfwolke | |
Drakolisk | 9 Felder
15 Felder fliegend (WS II)
|
Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) | |
Dretch | 9 Felder
|
Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
Dromedar | 21 Felder
|
Spucke | |
Dryade | 12 Felder
|
Person bezaubern | Dimensionstor; in Bäumen verstecken |
Dschinn | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS VI)
|
Wirbelwind 2W6; Dinge erschaffen | Unsichtbar oder gasförmig werden |
Dunkleosteus | 21 Felder schwimmend
|
Ganz schlucken | |
Echsenmensch | 6 Felder
12 Felder schwimmend
|
Anführer | Anführer |
Edmontosaurus | 12 Felder
|
||
Einhorn | 24 Felder
|
Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff | Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor |
Eisbär | 12 Felder
9 Felder schwimmend
|
Umarmung 3W6 | Letztes Aufbäumen |
Eiselementar | 6 Felder
|
Kälteaura 1W4 (1W4-1 gegen Gegner, die Kälte nutzen); Gefierberührung | Eisgebundene Regeneration 1W8 TP/Runde; Mindestens +2 Waffe benötigt; halber Schaden durch Kälte, doppelter druch Feuer |
Eisengolem | 6 Felder
|
Giftwolke | Mindestens +3 Waffe benötigt |
Eisteufel | 6 Felder
|
Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/Runde |
Eistroll | 9 Felder
|
Wassergebundene Troll-Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 90 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt | |
Ekivu | 5 Felder
21 Felder fliegend (WS III)
|
Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; immun gegen Gifte & Gase |
Elasmosaurus | 15 Felder schwimmend
|
Ganz schlucken | |
Elefant | 15 Felder
|
||
Elf (Monster) | 12 Felder
|
Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert | Anführer; Infravision 60 Fuß; Geheimtüren finden |
Entzauberer | 12 Felder
|
Antimagischer Rüssel | Magische Waffe benötigt |
Erdelementar | 6 Felder
|
Bauwerke zerstören | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Erdgrusel | 12 Felder
3 Felder wühlend
|
Festhalteschaden 1W4+8; Gestaltwandeln; Kontaktschaden 1W4 (Igelform); Überraschung 1-5 auf W6 (Menschgestalt) | Mindestens +1 Waffe benötigt; Erdzauberbann 40 Fuß |
Erinye | 6 Felder
21 Felder fliegend (WS IV)
|
Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Erztodesalb | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt |
Esel | 12 Felder
|
||
Ettin | 12 Felder
|
Anführer | Anführer; nur auf 1 überrascht |
Ettin-Troll | 12 Felder
|
Troll-Regeneration 1 TP/Runde; Infravision 60 Fuß; nur auf 1 überrascht | |
Euparkeria | 18 Felder
|
||
Falldorn | 1 Feld
|
Überraschung 95% | |
Fallenstellerbestie | 3 Felder
|
Umschlingen und Ersticken (6 Runden) | Halber (manchmal kein) Schaden durch Feuer oder Kälte |
Faulraupe | 1 Feld
|
Hineinfressen | |
Feengeist | 9 Felder
18 Felder fliegend (WS III)
|
Schlafgift | Unsichtbarkeit; Böses entdecken; lautlos bewegen |
Feenkobold | 6 Felder
12 Felder fliegend (WS V)
|
Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile | Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion |
Feuerechse | 9 Felder
|
Odemwaffe (Feuer) | |
Feuerelementar | 12 Felder
|
In Brand stecken | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Feuergrusel | 15 Felder
|
Flammenmeer; Flimmern | Mindestens +1 Waffe benötigt; Feuerzauberbann 40 Fuß |
Feuermephit | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung 1 TP; Magische Geschosse; Metall erhitzen | Mephiten beschwören |
Feuerriese | 12 Felder
|
Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Feuer |
Fledermaus | 1 Feld
24 Felder fliegend (WS V)
|
Schwarm | Sonar; Flugmanöver |
Fleischfressender Gorilla | 12 Felder
|
Zerfleischen 1W8 | Nur auf 1 überrascht |
Fleischgolem | 8 Felder
|
Golemstärke | Magische Waffe benötigt |
Flimmerhund | 12 Felder
|
Flimmern | Teleportieren |
Flind | 12 Felder
|
Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe | Anführer |
Flinkling | 100 Felder
|
Anführer; Magiebegabt; gewinnt immer Initiative gegen Ungehastete | Anführer; Nie überrascht |
Flusspferd | 9 Felder
12 Felder schwimmend
|
Boote kentern | |
Flusstroll | 3 Felder
12 Felder schwimmend
|
Süßwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | |
Freibeuter | 12 Felder
|
Anführer | Anführer |
Froschmensch | 3 Felder hüpfend
15 Felder schwimmend
|
Anführer; Hüpfen | Anführer; Camouflage |
Frostriese | 12 Felder
|
Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Kälte |
Fuchs | 15 Felder
|
||
Gallertwürfel | 6 Felder
|
Lähmende Berührung; Überraschung 1-3 auf W6 | Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP |
Gargyl | 9 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
Mindestens +1 Waffe benötigt | |
Geierling | 6 Felder
3 Felder fliegend (WS IV)
|
||
Geist | 9 Felder schwebend
|
Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; ätherisch; silberne oder magische Waffe benötigt |
Geisternaga | 12 Felder
|
Giftbiss; Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5&KLE4) | |
Gelber Schimmel | Keine | Giftwolke | Nur durch Feuer verletztbar |
Ghul | 15 Felder
|
Lähmungsberührung | Untoteneigenschaften |
Giftschlange | 15 Felder
|
Giftbiss | |
Glabrezu | 9 Felder
|
Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
Glattwal | 18 Felder schwimmend
|
Schmetterschlag | |
Gnoll | 9 Felder
|
Anführer | Anführer; Infravision 60 Fuß |
Gnom (Monster) | 6 Felder
|
Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins | Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen |
Goblin | 6 Felder
|
Anführer | Anführer; Infravision 60 Fuß |
Golddrache | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS II)
|
Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst |
Gorgimära | 12 Felder
15 Felder fliegend (WS II)
|
Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) | |
Gorgone | 12 Felder
|
Odemwaffe (Versteinerung) | |
Gorgosaurus | 15 Felder
|
||
Gorilla | 12 Felder
|
Zerfleischen 1W6 | |
Grauer Schlick | 1 Feld
|
Metallzersetzend (Rüstungen) | Metallzersetzend (Waffen); immun gegen magische Hitze oder Kälte |
Greif | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS IV)
|
||
Großer Hammerhai | 24 Felder schwimmend
|
||
Großer Otyugh | 6 Felder
|
Packen; Krankheit | Nie überrascht; Infravision 90 Fuß |
Grottenschrat | 9 Felder
|
Anführer; Überraschung 1-3 auf W6 | Anführer; Infravision 60 Fuß |
Gruftschrecken | 12 Felder
|
Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; silberne oder magische Waffe benötigt |
Gruftwächter | 12 Felder
|
Teleportation; magische Waffe benötigt | |
Grul | 15 Felder
|
Lähmungsberührung; Gestank | Untoteneigenschaften |
Grüner Drache | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß |
Grüner Manalishi | 12 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Grüner Schleim | Keine | Schleimknolle | Kann nur mit Kälte, Feuer oder Krankheiten heilen getötet werden |
Gynosphinx | 15 Felder
24 Felder fliegend (WS III)
|
Magiebegabt | |
Halbling (Monster) | 9 Felder
|
Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder | Anführer; Infravision 60 Fuß; Unsichtbar im Blattwerk |
Harpyie | 6 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
Singen und Bezaubern | |
Heiliges Schlachtross | 18 Felder
|
||
Henkerskapuze | 6 Felder
|
Überraschung 1-3 auf W6; Erwürgen | Immun gegen Schlaf-Zauber |
Heucuva | 9 Felder
|
Krankheitsberührung | Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe |
Hezrou | 6 Felder
12 Felder hüpfend
|
Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
Hieracosphinx | 9 Felder
36 Felder fliegend (WS III)
|
||
Hippocampus | 24 Felder schwimmend
|
||
Hirsch | 24 Felder
|
||
Hobgoblin | 9 Felder
|
Anführer | Anführer; Infravision 60 Fuß |
Homunkulus | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS V)
|
Schlafbiss | |
Honigbienendrohne | 9 Felder
30 Felder fliegend (WS IV)
|
||
Honigbienenkönigin | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS III)
|
||
Hornteufel | 9 Felder
18 Felder fliegend (WS III)
|
Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Hummelkönigin | 6 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Giftstachel | |
Hydra | 9 Felder
|
||
Hypacrosaurus | 12 Felder
|
||
Hyäne | 12 Felder
|
||
Händler | 12 Felder
|
Anführer; Söldnerwachen | Anführer; Söldnerwachen |
Höhlenbär | 12 Felder
|
Umarmung 2W8 | Letztes Aufbäumen |
Höhlenechse | 12 Felder
|
Kritischer Treffer | |
Höhlenmensch | 12 Felder
|
Anführer | Anführer |
Höllenhund | 12 Felder
|
Odemwaffe (Feuer); Überraschung 1-4 auf W6 | Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen |
Höllenschlundteufel | 6 Felder
15 Felder fliegend (WS III)
|
Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde |
Hügelriese | 12 Felder
|
Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen |
Ifrit | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS V)
|
Magiebegabt | Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit −1 Abzug |
Iguanodon | 15 Felder
|
||
Imp | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS V)
|
Magiebegabt; Giftstachel | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte und Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde |
Indricotherium | 12 Felder
|
||
Irrlicht | 18 Felder fliegend (WS VI)
|
Spruchimmunitäten | |
Juju-Zombie | 9 Felder
|
Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; halber Schaden durch Feuer; magische Waffe benötigt; Diebesfähigkeit (FK 92%) | |
Jungtitan | 21 Felder
|
Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden |
Kadaverkriecher | 12 Felder
|
Lähmung | |
Karfunkel | 3 Felder
|
Telepathie | |
Karyatidegolem | 6 Felder
|
Waffen brechen | |
Katze | 5 Felder
|
Hintere Krallen 1/1; Überraschung 1-3 auf W6 | Nur auf 1 überrascht |
Katzenjammer | 18 Felder zweibeinig
24 Felder vierbeinig
|
Kreischen | Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit |
Kauzbär | 12 Felder
|
Umarmung 2W8 | |
Kleiner Otyugh | 6 Felder
|
Packen, Krankheit | Nie überrascht; Infravision 90 Fuß |
Klingenteufel | 12 Felder
|
Magiebegabt; Furchtangriff | Teufelseigenschaften |
Knochenteufel | 15 Felder
|
Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel | Teufelseigenschaften |
Koatl | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS VI)
|
Giftbiss; Umschlingen (2W4); Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) | Vielförmiges Selbst; ätherische werden |
Kobold | 6 Felder
|
Anführer | Anführer; Infravision 60 Fuß |
Krabbenmensch | 9 Felder
6 Felder schwimmend
|
||
Krake | 21 Felder schwimmend
|
Schiffe versenken; Umschlingen (3W4); zauberähnliche Fähigkeiten | Tinte |
Kreischer | 1 Feld
|
Lärm | |
Kriechende Bernsteinrebe | Keine | Hirnverzehrende Ranken | Bernsteinzombies |
Kriegshund | 12 Felder
|
||
Krokodil | 6 Felder
12 Felder schwimmend
|
Überraschung 1-3 auf W6 | |
Kullule | 3 Felder
|
Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Schlaf, Bezaubern und ähnliche Zauber (wie Untote) | |
Kupferdrache | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß |
Lamassu | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS III)
|
Magiebegabt (KLE8) | Schutz vor Bösem |
Lamia | 24 Felder
|
Magiebegabt | |
Landhai | 14 Felder
3 Felder wühlend
|
8-Fuß-Sprung | |
Lehmgolem | 7 Felder
|
Tiefe Wunden; Hast | Magische stumpfe Waffe benötigt |
Leichnam | 6 Felder
|
Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; magische Waffe benötigt |
Leichtes Schlachtross | 24 Felder
|
||
Lemure | 3 Felder
|
Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde | |
Leprechaun | 15 Felder
|
Magiebegabt | Nie überrascht |
Lernäische Hydra | 9 Felder
|
Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden | |
Leviathan | 30 Felder schwimmend
|
Ganz schlucken; Schiffe kentern | |
Lindwurm | 6 Felder
24 Felder fliegend (WS III)
|
Giftstachel | |
Lokathah | 12 Felder
|
Anführer | Anführer |
Luftelementar | 36 Felder fliegend (WS VI)
|
Wirbelwind-Angriff; +1 Angriffswürfe gegen fliegende Gegner | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Luftgrusel | 3 Felder als Nebel
24 Felder fliegend (WS VI)
|
Nach Belieben unsichtbar; gewinnt immer Initiative; Überraschung 1-4 auf W6 | Mindestens +2 Waffe benötigt; Luftzauberbann 30 Fuß |
Luftiger Diener | 24 Felder fliegend (WS VI)
|
Überraschung 1-4 auf W6 | Mindestens +1 Waffe benötigt; Unsichtbar |
Lähmender Schleim | 3 Felder
|
Lähmung | Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität und bewusstseinsbeeinflussende Zauber |
Löwe | 12 Felder
|
Hintere Krallen 1W6+1/1W6+1 | Nur bei 1 überrascht |
Magmaelementar | 6 Felder
|
Hitzeaura | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Magmamephit | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung 1W8 TP | Mephiten beschwören; Lavagebundene Regeneration 2 TP/Runde; Lavalache |
Makohai | 36 Felder schwimmend
|
||
Mammut | 15 Felder
|
||
Mantikor | 12 Felder
18 Felder fliegend (WS II)
|
Schwanzstacheln | |
Marilith | 12 Felder
|
Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Mastodon | 15 Felder
|
||
Medusa | 9 Felder
|
Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss | |
Meermensch | 1 Feld
18 Felder schwimmend
|
||
Messingdrache | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß |
Mimik | 3 Felder
|
Klebstoff | Mimikry |
Minotaurus | 12 Felder
|
Nur auf 1 überrascht | |
Mittelschweres Schlachtross | 18 Felder
|
||
Modernder Schlurfer | 6 Felder
|
Erstickung | Immun gegen Feuer; halber Schaden durch Kälte (bei gelungenem RW keinen); halber Schaden durch Waffen; wächst durch Elektrizität (+1 TW) |
Monoclonius | 12 Felder
|
Trampeln 1W10 | |
Monsterfledermaus | 3 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
Überraschung 1-3 auf W6; Schrei | Flugmanöver |
Monsterhyäne | 18 Felder
|
||
Monsterschakal | 18 Felder
|
||
Monsterskorpion | 15 Felder
|
Giftstachel | |
Monsterspinne | 3 Felder
12 Felder im Spinnennetz
|
Giftbiss; Spinnennetze | |
Monstertausendfüßler | 18 Felder
|
Giftbiss | |
Monstervogel | 3 Felder
36 Felder fliegend (WS IV)
|
Vogelart | Vogelart |
Monsterwasserspinne | 14 Felder unter Wasser
|
Giftbiss | |
Monsterwiesel | 15 Felder
|
Blutung 2W6 pro Runde | |
Monsterzombie | 9 Felder
|
Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte | |
Mooshirte | 12 Felder
|
Bäume animieren | Nie überrascht |
Morlock | 12 Felder
|
Anführer | Anführer; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen |
Mosasaurus | 15 Felder schwimmend
|
||
Muli | 12 Felder
|
||
Mumie | 6 Felder
|
Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt |
Mörderfrosch | 6 Felder
12 Felder schwimmend
|
Überraschung 1-4 auf W6; Springen | |
Mördermimik | 3 Felder
|
Klebstoff | Mimikry |
Nachtmahr | 15 Felder
36 Felder fliegend (WS IV)
|
Brennende Hufe | Giftiger Rauch |
Nachtvettel | 9 Felder
|
Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +3 Waffe; Höllisches Amulett |
Nalfeshnee | 9 Felder
12 Felder fliegend (WS II)
|
Magiebegabt; +2 Angriffswürfe | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Narwal | 21 Felder schwimmend
|
||
Nashorn | 12 Felder
|
Sturmangriff | |
Necrophidius | 9 Felder
|
Überraschung 1-3 auf W6; Lähmungsbiss; Totentanz | Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern und Zauber, die den Geist beeinflussen |
Nereide | 12 Felder
|
Spucke; Wasser kontrollieren | Kuss der Tiefe; Bezirzend |
Nesselqualle | 1 Feld schwimmend
|
Lähmung | Transparent |
Nilbog | 6 Felder
|
Schaden und Heilung vertauscht | |
Nixe | 6 Felder
12 Felder schwimmend
|
Person bezaubern; Wasseratmung | |
Nomade | 12 Felder
|
Anführer; Überraschung 1-4 auf W6 | Anführer |
Nothosaurus | 6 Felder robbend
9 Felder schwimmend
|
||
Nymphe | 12 Felder
|
Magiebegabt (DRU7) | Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor |
Ochse | 15 Felder
|
Sturmangriff | |
Oger | 9 Felder
|
Anführer | Anführer |
Ogermagier | 9 Felder
15 Felder fliegend (WS III)
|
Anführer; Magiebegabt | Anführer; Regeneration 1 TP/Runde |
Ork | 9 Felder
|
Anführer | Anführer; Infravision 60 Fuß |
Ornitholestes | 12 Felder
|
||
Otter | 12 Felder
18 Felder schwimmend
|
||
Panzernashorn | 12 Felder
|
Sturmangriff | |
Pavian | 12 Felder
|
Klettern | |
Pegasus | 24 Felder
48 Felder fliegend (WS IV)
|
||
Pentaceratops | 12 Felder
|
Trampeln 3W6 | |
Pferdegreif | 18 Felder
36 Felder fliegend (WS IV)
|
||
Phantom | 9 Felder
|
Furcht | Muss exorziert werden |
Phasenspinne | 6 Felder
12 Felder im Spinnennetz
|
Giftbiss | Phasenverschiebung |
Phoenix | 6 Felder
40 Felder fliegend (WS III)
|
Magiebegabt; Zauberähnliche Fähigkeiten | Nie überrascht; Infravision 120 Fuß; +3 Initiative; mindestens +3 Waffe benötigt |
Pilger | 12 Felder
|
Anführer | Anführer |
Pirat | 12 Felder
|
Anführer | Anführer |
Plapperer | 6 Felder zweibeinig
12 Felder vierbeinig
|
Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf) | |
Plateosaurus | 12 Felder
|
||
Plesiosaurus | 15 Felder schwimmend
|
||
Polarwal | 18 Felder schwimmend
|
Schmetterschlag | |
Poltergeist | 6 Felder
|
Poltern | Untoteneigenschaften; unsichtbar; silberne oder magische Waffe benötigt |
Pony | 12 Felder
|
||
Pottwal | 24 Felder schwimmend
|
Schmetterschlag; ganz verschlucken | |
Prähistorischer Löwe | 12 Felder
|
Hintere Krallen 2W4/2W4 | Nur bei 1 überrascht |
Pseudodrache | 6 Felder
24 Felder fliegend (WS V)
|
Giftstachel | Chamäleon |
Pteranodon | 24 Felder fliegend (WS IV)
|
||
Pterodaktylus | 24 Felder fliegend (WS IV)
|
||
Puma | 15 Felder
|
Hintere Krallen 1W4/1W4 | Nur bei 1 überrascht |
Purpurwurm | 9 Felder
|
Verschlingen; Giftstachel | |
Pyrohydra | 9 Felder
|
Odemwaffe (Feuer) | |
Quarz-Strangmonster | 1 Feld
|
Giftstrangangriff | Widerstand gegen nicht-magische Fernkampfwaffen |
Quasit | 15 Felder
|
Magiebegabt; Brennende Reizung | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte, Feuer und Elektrizität, Regeneration 1 TP/Runde |
Quetzalcoatlus | 18 Felder fliegend (WS IV)
|
||
Quieker | 12 Felder
|
Festhalten & Niederwerfen; Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-3 auf W6; +2 Bonus während Uberraschungsangriff | Tarnung (Wälder) |
Rakschasa | 15 Felder
|
Gedankenlesen; Magiebegabt (ZAK5&KLE2); Illusionsgestalt | Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus halber Schaden |
Ratte | 12 Felder
|
Krankheitsbiss | |
Rauchelementar | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS II)
|
Rauchaura | Mindestens +2 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz |
Rauchmephit | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
Odemwaffe (Rauch) | Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag) |
Raureiffuchs | 15 Felder
|
Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer |
Reitpferd | 24 Felder
|
||
Remorhaz | 12 Felder
|
Ganz verschlucken | Extreme Hitze |
Rhamphorhynchus | 21 Felder fliegend (WS IV)
|
||
Riesenaal | 15 Felder schwimmend
|
Giftbiss | |
Riesenalligatorfisch | 30 Felder schwimmend
|
Ganz schlucken | |
Riesenblutegel | 3 Felder
|
Krankheitsbiss; Blutsaugen | |
Riesenbohrkäfer | 6 Felder
|
||
Riesenbombardierkäfer | 9 Felder
|
Gaswolke | Gaswolke |
Riesenbremse | 9 Felder
30 Felder fliegend (WS III)
|
Blutsaugen | Springen |
Riesendachs | 6 Felder
3 Felder wühlend
|
||
Riesenechse | 15 Felder
|
Kritischer Treffer | |
Riesenfeuerkäfer | 12 Felder
|
||
Riesenfisch | 30 Felder schwimmend
|
Überraschung 1-4 auf W6 | |
Riesenfledermaus | 1 Feld
24 Felder fliegend (WS V)
|
Krankheitsbiss | Flugmanöver |
Riesenfliege | 9 Felder
30 Felder fliegend (WS III)
|
Krankheitsbiss | Springen |
Riesenfrosch | 3 Felder
9 Felder schwimmend
|
Überraschung 1-4 auf W6; Springen; Zungenangriff | |
Riesengiftfrosch | 3 Felder
9 Felder schwimmend
|
Giftberührung | |
Riesengiftkröte | 6 Felder
6 Felder springend
|
Springen; Giftbiss | |
Riesenhirsch | 21 Felder
|
||
Riesenhirschkäfer | 6 Felder
|
||
Riesenhummel | 6 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Giftstachel | |
Riesenhyäne | 12 Felder
|
||
Riesenkalmar | 3 Felder
18 Felder schwimmend
|
Umschlingen (2W6) | Tinte |
Riesenkobra | 12 Felder
|
Giftbiss; Gift spucken | |
Riesenkrabbe | 9 Felder
|
Überraschung 1-4 auf W6 | |
Riesenkrebs | 6 Felder
12 Felder schwimmend
|
Überraschung 1-3 auf W6 | |
Riesenkrokodil | 6 Felder
12 Felder schwimmend
|
Überraschung 1-3 auf W6 | |
Riesenkröte | 6 Felder
6 Felder springend
|
Springen | |
Riesenluchs | 12 Felder
|
Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-4 auf W6 | Nur bei 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) |
Riesenmantis | 6 Felder
12 Felder fliegend (WS III)
|
Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff | |
Riesenmeeresschildkröte | 1 Feld
15 Felder schwimmend
|
Boote kentern | Im Panzer verstecken |
Riesenmuräne | 9 Felder schwimmend
|
||
Riesennacktschnecke | 6 Felder
|
Säure spucken | Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt |
Riesennashornkäfer | 6 Felder
|
||
Riesenoktopus | 3 Felder
18 Felder schwimmend
|
Umschlingen (2W4) | Tinte |
Riesenotter | 9 Felder
18 Felder schwimmend
|
||
Riesenratte | 12 Felder
|
Krankheitsbiss | |
Riesenschakal | 15 Felder
|
||
Riesenschnappschildkröte | 3 Felder
12 Felder schwimmend
|
Überraschung 1-4 auf W6 | Im Panzer verstecken |
Riesenseepferd | 21 Felder schwimmend
|
||
Riesenskorpion | 12 Felder
|
Giftstachel | |
Riesenspinne | 18 Felder
|
Giftbiss; Sprung; Überraschung 1-5 auf W6 | |
Riesentausendfüßler | 15 Felder
|
Giftbiss | |
Riesentroll | 12 Felder
|
Troll-Regeneration 2 TP/Runde; Infravision 90 Fuß; Geschosse fangen | |
Riesenvielfraß | 15 Felder
|
Moschus; +4 Angriffswürfe | |
Riesenviper | 15 Felder
|
Giftbiss | |
Riesenvogel | 3 Felder
36 Felder fliegend (WS IV)
|
Vogelart | Vogelart |
Riesenwasserkäfer | 3 Felder
12 Felder schwimmend
|
||
Riesenwespe | 6 Felder
21 Felder fliegend (WS V)
|
Giftstachel | |
Riesenwiesel | 15 Felder
|
Blutung 1W8 pro Runde | |
Riesenwildschwein | 12 Felder
|
Letztes Aufbäumen | |
Riesenwolf | 18 Felder
|
||
Riesenzecke | 3 Felder
|
Krankheitsbiss; Blutsaugen | |
Riesenzitteraal | 12 Felder schwimmend
|
Stromstoß | |
Riffhai | 24 Felder schwimmend
|
||
Rind | 15 Felder
|
Stampede | |
Roch | 3 Felder
30 Felder fliegend (WS II)
|
||
Rostmonster | 18 Felder
|
Rostangriff | |
Roter Drache | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß |
Roter Manalishi | 18 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
|
Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Räuber | 12 Felder
|
Anführer | Anführer |
Sahuagin | 12 Felder
24 Felder schwimmend
|
Anführer | Anführer |
Sargleiche | 6 Felder
|
Würgegriff | Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt |
Satyr | 18 Felder
|
Magiebegabt (Flöte) | Nur auf 1 überrascht; im Blattwerk verstecken |
Saurolophus | 12 Felder
|
||
Saurophaganax | 15 Felder
|
||
Schakal | 12 Felder
|
||
Schakalwer | 12 Felder
|
Blickangriff (Schlaf) | Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Schatten | 12 Felder
|
Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; magische Waffe benötigt |
Schlammelementar | 36 Felder fliegend (WS VI)
|
Zerquetschen 2W8/Runde | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Schlickpirscher | 12 Felder
|
Lähmende Berührung | Schwierig zu entdecken |
Schreckgespenst | 15 Felder schwebend
30 Felder fliegend (WS IV)
|
Stufenentzug (2 Stufen) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt |
Schreckhahn | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
|
Berührung versteinert | |
Schwarzbär | 12 Felder
|
Umarmung 2W4 | Letztes Aufbäumen |
Schwarzer Drache | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß |
Schwarzer Manalishi | 9 Felder
12 Felder fliegend (WS IV)
|
Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Schweres Schlachtross | 15 Felder
|
||
Schwertfisch | 24 Felder schwimmend
|
||
Schwertwal | 24 Felder schwimmend
|
Schmetterschlag | |
Seelenlarve | 6 Felder
|
||
Seelöwe | 18 Felder schwimmend
|
||
Seeotter | 12 Felder
18 Felder schwimmend
|
||
Seetroll | 3 Felder
12 Felder schwimmend
|
Salzwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | |
Seeungeheuer | 12 Felder schwimmend
|
Giftbiss; Umschlingen (3W6) | |
Seevettel | 9 Felder
15 Felder schwimmend
|
Grausiges Äußeres; böser Blick; +3 Angriffswürfe | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Shaitan | 6 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
Gefangenschaftsberührung | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Shantungosaurus | 12 Felder
|
||
Shedu | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
Magiebegabt (ZAK9) | Telepathie; ätherisch werden |
Shub | 12 Felder
|
Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
Silberdrache | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst |
Sirene | 12 Felder
24 Felder schwimmend
|
Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung | Infravision 60 Fuß; Immun gegen Gift; +2 RW gegen Gift |
Skelett | 12 Felder
|
Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte & mentale Angriffe; stichsicher | |
Skelettkrieger | 6 Felder
|
Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe | Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt |
Skorpion | 9 Felder
|
Giftstachel | |
Soldatenameise | 18 Felder
|
Giftstachel | |
Soldatenhonigbiene | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS III)
|
Giftstachel | |
Spektraltroll | 15 Felder
|
Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 120 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt; unsichtbar |
Spinne | 6 Felder
15 Felder im Spinnennetz
|
Giftbiss | |
Sprosshirte | 12 Felder
|
Bäume animieren | Nie überrascht |
Stachelteufel | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
|
Magiebegabt; Krallenfüße (1W4/1W4); Flammenstacheln | Teufelseigenschaften |
Stammesmensch | 12 Felder
|
Anführer | Anführer |
Stampfer | 9 Felder
|
Giftstachel | |
Stegosaurus | 6 Felder
|
||
Steingolem | 6 Felder
|
Golemstärke; Verlangsamen | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Steingräber | 9 Felder
|
Überraschung 1-4 auf W6 | Mit Fels verschmelzen |
Steinriese | 12 Felder
|
Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen |
Steppenelefant | 15 Felder
|
||
Stier | 15 Felder
|
Sturmangriff | |
Strangmonster | 3 Felder
|
Strangangriff | Immunität gegen Elektrizität, Widerstand gegen kältebasierte Magie (halber Schaden) |
Sturmriese | 15 Felder
|
Magiebegabt | Immun gegen Elektrizität |
Styracosaurus | 12 Felder
|
Trampeln 2W6 | |
Succubus | 12 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
|
Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Sylphe | 12 Felder
36 Felder fliegend (WS V)
|
Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören | Nach Belieben Unsichtbarkeit |
Säbelzahntiger | 12 Felder
|
Hintere Krallen 2W4/2W4 | Nur bei 1 überrascht |
Tarbosaurus | 15 Felder
|
||
Tausendfüßler | 21 Felder
|
Giftbiss | |
Telmatosaurus | 12 Felder
|
||
Teufelskatze | 12 Felder
|
Teufelseigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten oder Suggestion; Unsichtbar | |
Tiger | 12 Felder
|
Hintere Krallen 2W4/2W4 | Nur bei 1 überrascht |
Tigerhai | 24 Felder schwimmend
|
||
Titan | 15 Felder
|
Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden |
Todesalb | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt |
Todesfee | 15 Felder
|
Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; magische Waffe benötigt |
Todesritter | 9 Felder
|
STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören |
Todeswächter | 12 Felder
|
Vibration | Tarnung |
Trampeltier | 18 Felder
|
Spucke | |
Triceratops | 12 Felder
|
Trampeln 4W6 | |
Triton | 15 Felder
15 Felder schwimmend
|
Anführer | Anführer |
Troglodyt | 12 Felder
|
Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; Abstoßender Geruch | Anführer |
Troll | 12 Felder
|
Anführer | Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 90 Fuß |
Tyrannosaurus | 15 Felder
|
||
Uduk | 9 Felder
15 Felder in Bäumen
|
Magiebegabt; Infravision 60 Fuß | Dämoneneigenschaften; Chamäleon |
Unsichtbarer Pirscher | 12 Felder
|
Überraschung 1-5 auf W6 | Unsichtbar |
Unterweltjäger | 9 Felder
|
Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten | Wand aus Nebel |
Unterweltschleicher | 9 Felder
|
Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten | |
Urtitan | 15 Felder
|
Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden |
Vampir | 12 Felder
18 Felder fliegend (WS V)
|
Stufenentzug (2 Stufen); Fledermäuse, Ratten & Wölfe beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Bezaubernder Blick+Gasgestalt oder Unsichtbarkeit | Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/Runde; magische Waffe benötigt |
Velociraptor | 15 Felder
|
||
Vielfraß | 12 Felder
|
Moschus; +4 Angriffswürfe | |
Violetter Pilz | 1 Feld
|
Giftsporen (Verrotten) | |
Vogel | 3 Felder
36 Felder fliegend (WS IV)
|
Vogelart | Vogelart |
Volt | 6 Felder levitierend (WS II)
|
Festbeißen; Elektroschwanz | Immun gegen Elektrizität |
Vrock | 12 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
|
Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
Walross | 6 Felder
18 Felder schwimmend
|
||
Waran | 6 Felder
|
Kritischer Treffer; Überraschung 1-3 auf W6 | |
Warg | 18 Felder
|
||
Warzenschwein | 12 Felder
|
||
Waschbär | 6 Felder
|
Diebesfähigkeit (FK 97%) | |
Wasserelementar | 6 Felder
18 Felder schwimmend
|
In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Wassergrusel | 6 Felder
18 Felder schwimmend
|
1W4 Runden blenden; ertrinken; kombinieren | Mindestens +1 Waffe benötigt; Wasserzauberbann 30 Fuß |
Wassernaga | 9 Felder schwimmend
|
Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5) | |
Weißer Drache | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS II)
|
Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Infravision 60 Fuß |
Weißer Hai | 24 Felder schwimmend
|
||
Weißer Manalishi | 9 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Weißwal | 21 Felder schwimmend
|
Schmetterschlag | |
Werbär | 9 Felder
|
Umarmung 2W8 | Silberne oder magische Waffe benötigt |
Werratte | 12 Felder
|
Überraschung 1-4 auf W6 | Silberne oder magische Waffe benötigt |
Werschwein | 12 Felder
|
Silberne oder magische Waffe benötigt | |
Wertiger | 12 Felder
|
Hintere Krallen 1W4+1/1W4+1 | Silberne oder magische Waffe benötigt; nur bei 1 überrascht |
Werwolf | 15 Felder
|
Überraschung 1-3 auf W6 | Silberne oder magische Waffe benötigt |
Wichtel | 12 Felder
|
Magiebegabt | Unsichtbar werden (müssen still stehen) |
Wiesel | 15 Felder
|
||
Wildfroschmensch | 3 Felder hüpfend
15 Felder schwimmend
|
Anführer; Hüpfen | Anführer; Camouflage |
Wildhund | 15 Felder
|
||
Wildkatze | 18 Felder
|
Hintere Krallen 1W2/1W2; Überraschung 1-3 auf W6 | Nur auf 1 überrascht |
Wildpferd | 24 Felder
|
||
Wildschwein | 15 Felder
|
Letztes Aufbäumen | |
Winterwolf | 18 Felder
|
Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer |
Wolf | 18 Felder
|
||
Wolkenriese | 15 Felder
|
Felsen werfen; levitieren (manchmal) | Geschosse fangen; nur auf 1 überrascht |
Wollnashorn | 12 Felder
|
Sturmangriff | |
Wächternaga | 15 Felder
|
Giftbiss; Umschlingen (2W8); Gift spucken; Magiebegabt (KLE6) | |
Würgeschlange | 9 Felder
|
Umschlingen (1W3) | |
Xorn | 9 Felder
|
Überraschung 1-5 auf W6 | Immun gegen Feuer & Kälte; halber Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein |
Yeti | 15 Felder
|
Schneecamouflage; Quetschangriff | Immun gegen Kälte |
Zentaur | 18 Felder
|
||
Zombie | 6 Felder
|
Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte | |
Zugpferd | 12 Felder
|
||
Zwerg (Monster) | 6 Felder
|
Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins | Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger |
Zyklop | 15 Felder
|
Felsen werfen |