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Version vom 20. Oktober 2022, 09:54 Uhr
Monster | Angriff | Abwehr |
---|---|---|
Ausgeburt des Caius | Krankheitsberührung; Wurminfektion | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura |
Erztodesalb | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt |
Geist | Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; ätherisch; silberne oder magische Waffe benötigt |
Ghul | Ghuleigenschaften | Untoteneigenschaften |
Gruftschrecken | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; silberne oder magische Waffe benötigt |
Grul | Ghuleigenschaften; Gestank | Untoteneigenschaften |
Heucuva | Krankheitsberührung | Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe |
Juju-Zombie | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; halber Schaden durch Feuer; magische Waffe benötigt; Diebesfähigkeit (FK 92%) | |
Lacedon | Ghuleigenschaften | Untoteneigenschaften |
Leichnam | Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; magische Waffe benötigt |
Monsterzombie | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte | |
Mumie | Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt |
Poltergeist | Poltern | Untoteneigenschaften; unsichtbar; silberne oder magische Waffe benötigt |
Sargleiche | Würgegriff | Untoteneigenschaften; fürchterliche Auferstehung; magische Waffe benötigt |
Schatten | Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; magische Waffe benötigt |
Schreckgespenst | Stufenentzug (2 Stufen) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt |
Skelett | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte & mentale Angriffe; stichsicher | |
Skelettkrieger | Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe | Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt |
Todesalb | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt |
Todesfee | Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; magische Waffe benötigt |
Todesritter | STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören |
Vampir | Stufenentzug (2 Stufen); Fledermäuse, Ratten & Wölfe beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Bezaubernder Blick+Gasgestalt oder Unsichtbarkeit | Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/Runde; magische Waffe benötigt |
Zombie | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte |
Monster | Angriff | Abwehr |
---|---|---|
Achaierai | Giftwolke | |
Al-Mi'raj | ||
Albertosaurus | ||
Allosaurus | ||
Alû | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; Infravision 12 Innen-Felder (120 Fuß/36 Meter) |
Amphisbaena | Giftbiss | Immun gegen Kälte |
Androsphinx | Magiebegabt (KLE6); Brüllen | |
Animierter Baum | ||
Ankheg | Odemwaffe (Säure) | |
Anklyosaurus | ||
Annis | Festhalten | Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen |
Apatosaurus | Todtrampeln | |
Archaeopteryx | ||
Archelon | ||
Argentinosaurus | Todtrampeln | |
Assagim | Teufelseigenschaften; Dimensionsgebundene Regeneration 1 TP/Runde | |
Atterkopp | Giftbiss | Spinnennetz |
Auge der Tiefe | Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung | |
Aurumvorax | Festbeissen | Halber Schaden durch Feuer und stumpfe Waffen; immun gegen Gift und Gas |
Ausgeburt des Caius | Krankheitsberührung; Wurminfektion | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura |
Axtschnabel | ||
Babau | Magiebegabt; Schwächender Blick; Diebesfähigkeiten (DYB9) | Dämoneneigenschaften; eiserne oder magische Waffe benötigt; Schleim |
Balor | Magiebegabt; Flammenpeitsche 3W6 | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Barghest | Magiebegabt; Hundegestalt | Wachstumswerte |
Barrakuda | ||
Bartteufel | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Basilisk | Blickangriff (Versteinerung) | |
Bastard | Anführer | Anführer; Diebesfähigkeiten |
Baumhirte | Bäume animieren | Nie überrascht |
Bernsteinrebe | Hirnverzehrende Ranken | Bernsteinzombies |
Bernsteinzombie | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern und Festhalten | |
Berserker | Anführer | Anführer |
Blauer Drache | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) |
Blauer Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Blindheimer | Erblindung | |
Blitzechse | Umschlingen; Odemwaffe (Blitz); ganz verschlucken | Immun gegen Elektrizität & Gift |
Blutmücke | Blutsaugen | |
Boa | Umschlingen (2W4) | |
Brachiosaurus | Todtrampeln | |
Braunbär | Umarmung 2W6 | Letztes Aufbäumen |
Brauner Schimmel | Warmeabsorption | Nur durch magische Kälte verletztbar |
Brigant | Anführer | Anführer |
Bronzedrache | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) |
Buckelwal | Schmetterschlag | |
Bullenhai | ||
Büffel | Sturmangriff | |
Camarasaurus | Todtrampeln | |
Cambion | Abhängig von Attributen & Klassen | Dämoneneigenschaften; immun gegen silberne Waffen; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) |
Centrosaurus | Trampeln 1W10 | |
Ceratosaurus | ||
Cetiosaurus | Todtrampeln | |
Charonosaurus | ||
Chimäre | Odemwaffe (Feuer) | |
Coeurl | RW+6 | |
Compsognathus | ||
Criosphinx | Kopfstoß 3W6 | |
Cryohydra | Odemwaffe (Frost) | |
Dachs | ||
Dakon | +2 Angriffswürfe | |
Dampfmephit | Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung 1 TP; Kochregen | Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen |
Deckenlauerer | Herabfallen; Überraschungsbonus; Erdrücken und Ersticken | Tarnung |
Deinonychus | ||
Delfin | RW:KÄM4 | |
Derwisch | Anführer; +1 Angriffswürfe | Anführer |
Diceratops | Trampeln 2W6 | |
Dilophosaurus | ||
Dimetrodon | ||
Diplodocus | Todtrampeln | |
Doppelgänger | Verwandlung; Überraschung 1-4 auf W6 (Verstohlenheit); Gedankenlesen | RW:KÄM10; Immun gegen Bezaubern und Schlaf |
Drachenschildkröte | Dampfwolke | |
Drakolisk | Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) | |
Dretch | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
Dromedar | Spucke | |
Dryade | Person bezaubern | Dimensionstor; in Bäumen verstecken |
Dschinn-Adel | Dschinnieigenschaften; 3 Wünsche | |
Dschinni | Dschinnieigenschaften | |
Dunkleosteus | Ganz schlucken | |
Echsenmensch | Anführer | Anführer |
Edmontosaurus | ||
Einhorn | Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff | RW:ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor |
Eisbär | Umarmung 3W6 | Letztes Aufbäumen |
Eiselementar | Kälteaura 1W4; Gefierberührung | Eisgebundene Regeneration 1W8 TP/Runde; Mindestens +2 Waffe benötigt; halber Schaden durch Kälte, doppelter druch Feuer |
Eisengolem | Giftwolke | Mindestens +3 Waffe benötigt |
Eisteufel | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/Runde |
Eistroll | Wassergebundene Troll-Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/27 Meter); immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt | |
Ekivu | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; immun gegen Gifte & Gase |
Elasmosaurus | Ganz schlucken | |
Elefant | ||
Elf (Monster) | Anführer; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überraschung 1-4 auf W6 | Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter); Geheimtüren finden |
Entzauberer | Antimagischer Rüssel | Magische Waffe benötigt |
Erdelementar | Bauwerke zerstören | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Erdgrusel | Festhalteschaden 1W4+8; Gestaltwandeln; Kontaktschaden 1W4 (Igelform); Überraschung 1-5 auf W6 (Menschgestalt) | Mindestens +1 Waffe benötigt; Erdzauberbann 40 Fuß |
Erinye | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Erztodesalb | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt |
Esel | ||
Ettin | Anführer | Anführer; nur auf 1 überrascht |
Ettin-Troll | Troll-Regeneration 1 TP/Runde; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter); nur auf 1 überrascht | |
Euparkeria | ||
Falldorn | Überraschung 95% | |
Fallenstellerbestie | Umschlingen und Ersticken | Halber oder kein Schaden durch Feuer oder Kälte |
Faulraupe | Hineinfressen | |
Feendrache | Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt | RW+X; unsichtbar werden |
Feengeist | Schlafgift | Unsichtbarkeit; Böses entdecken; lautlos bewegen |
Feenkobold | Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile | Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion |
Feuerechse | Odemwaffe (Feuer) | |
Feuerelementar | In Brand stecken | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Feuergrusel | Flammenmeer; Flimmern | Mindestens +1 Waffe benötigt; Feuerzauberbann 40 Fuß |
Feuermephit | Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung 1 TP; Magische Geschosse; Metall erhitzen | Mephiten beschwören |
Feuerriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Feuer |
Fledermaus | Schwarm | Sonar; Flugmanöver |
Fleischfressender Gorilla | Zerfleischen 1W8 | Nur auf 1 überrascht |
Fleischgolem | Golemstärke | Magische Waffe benötigt |
Flimmerhund | Flimmern | Teleportieren |
Flind | Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe | Anführer |
Flinkling | Anführer; Magiebegabt; gewinnt immer Initiative gegen Ungehastete | Anführer; RW+10; Nie überrascht |
Flusspferd | Boote kentern | |
Flusstroll | Süßwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | |
Freibeuter | Anführer | Anführer |
Froschmensch | Anführer; Hüpfen | Anführer; Camouflage |
Frostriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Kälte |
Fuchs | ||
Gallertwürfel | Lähmende Berührung; Überraschung 1-3 auf W6 | Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP |
Gargyl | Mindestens +1 Waffe benötigt | |
Geierling | ||
Geist | Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; ätherisch; silberne oder magische Waffe benötigt |
Geisternaga | Giftbiss; Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5&KLE4) | |
Gelber Schimmel | Giftwolke | Nur durch Feuer verletztbar |
Ghul | Ghuleigenschaften | Untoteneigenschaften |
Giftschlange | Giftbiss | |
Glabrezu | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
Glattwal | Schmetterschlag | |
Gnoll | Anführer | Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) |
Gnom (Monster) | Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins | Anführer; RW:Stufe+4; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter); −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen |
Goblin | Anführer | Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) |
Golddrache | Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter); Vielförmiges Selbst |
Gorgimära | Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) | |
Gorgone | Odemwaffe (Versteinerung) | |
Gorgosaurus | ||
Gorilla | Zerfleischen 1W6 | |
Grauer Schlick | Metallzersetzend (Rüstungen) | Metallzersetzend (Waffen); immun gegen magische Hitze oder Kälte |
Greif | ||
Großer Hammerhai | ||
Großer Otyugh | Packen; Krankheit | Nie überrascht; Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/27 Meter) |
Grottenschrat | Anführer; Überraschung 1-3 auf W6 | Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) |
Gruftschrecken | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; silberne oder magische Waffe benötigt |
Gruftwächter | Teleportation; magische Waffe benötigt | |
Grul | Ghuleigenschaften; Gestank | Untoteneigenschaften |
Grüner Drache | Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) |
Grüner Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Grüner Schleim | Schleimknolle | Kann nur mit Kälte, Feuer oder Krankheit heilen getötet werden |
Gynosphinx | Magiebegabt | |
Halbling (Monster) | Anführer; +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überraschung 1-4 auf W6 | Anführer; RW:Stufe+4; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter); Unsichtbar im Blattwerk |
Harpyie | Singen und Bezaubern | |
Heiliges Schlachtross | ||
Henkerskapuze | Überraschung 1-3 auf W6; Erwürgen | Immun gegen Schlaf-Zauber |
Heucuva | Krankheitsberührung | Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe |
Hezrou | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
Hieracosphinx | ||
Hippocampus | ||
Hirsch | ||
Hobgoblin | Anführer | Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) |
Homunkulus | Schlafbiss | RW wie Schöpfer |
Hornteufel | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Hydra | ||
Hypacrosaurus | ||
Hyäne | ||
Händler | Anführer; Söldnerwachen | Anführer; Söldnerwachen |
Höhlenbär | Umarmung 2W8 | Letztes Aufbäumen |
Höhlenechse | Kritischer Treffer | |
Höhlenmensch | Anführer | Anführer |
Höllenhund | Odemwaffe (Feuer); Überraschung 1-4 auf W6 | Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen |
Höllenschlundteufel | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde |
Hügelriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen |
Ifrit | Magiebegabt | Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit −1 Abzug |
Iguanodon | ||
Imp | Magiebegabt; Giftstachel | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte und Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde |
Indricotherium | ||
Irrlicht | Spruchimmunitäten | |
Juju-Zombie | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; halber Schaden durch Feuer; magische Waffe benötigt; Diebesfähigkeit (FK 92%) | |
Jungtitan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden |
Kadaverkriecher | Lähmung | |
Karfunkel | Telepathie | |
Karyatidegolem | RW+4; Waffen brechen | |
Katze | Hintere Krallen 1/1; Überraschung 1-3 auf W6 | Nur auf 1 überrascht |
Katzenjammer | Kreischen | Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit |
Kauzbär | Umarmung 2W8 | |
Kleiner Otyugh | Packen, Krankheit | Nie überrascht; Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/27 Meter) |
Klingenteufel | Magiebegabt; Furchtangriff | Teufelseigenschaften |
Knochenteufel | Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel | Teufelseigenschaften |
Koatl | Giftbiss; Umschlingen (2W4); Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) | Vielförmiges Selbst; ätherische werden |
Kobold | Anführer | Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) |
Krabbenmensch | ||
Krake | Schiffe versenken; Umschlingen (3W4); zauberähnliche Fähigkeiten | Tinte |
Kreischer | Lärm | |
Kriegshund | ||
Krokodil | Überraschung 1-3 auf W6 | |
Kullule | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Schlaf, Bezaubern und ähnliche Zauber (wie Untote) | |
Kupferdrache | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) |
Lacedon | Ghuleigenschaften | Untoteneigenschaften |
Lamassu | Magiebegabt (KLE8) | Schutz vor Bösem |
Lamia | Lamiaeigenschaften | |
Lamia-Adel | Lamiaeigenschaften; Menschenmimik | |
Landhai | 8-Fuß-Sprung | |
Laufvogel | ||
Lehmgolem | Tiefe Wunden; Hast | Magische stumpfe Waffe benötigt |
Leichnam | Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; magische Waffe benötigt |
Leichtes Schlachtross | ||
Lemure | Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde | |
Leprechaun | Magiebegabt | Nie überrascht |
Lernäische Hydra | Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden | |
Leviathan | Ganz schlucken; Schiffe kentern | |
Lindwurm | Giftstachel | |
Lokathah | Anführer | Anführer |
Luftelementar | Wirbelwind-Angriff; +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Luftgrusel | Nach Belieben unsichtbar; gewinnt immer Initiative; Überraschung 1-4 auf W6 | Mindestens +2 Waffe benötigt; Luftzauberbann 30 Fuß |
Luftiger Diener | Überraschung 1-4 auf W6 | Mindestens +1 Waffe benötigt; Unsichtbar |
Lähmender Schleim | Lähmung | Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität und bewusstseinsbeeinflussende Zauber |
Löwe | Hintere Krallen 1W6+1/1W6+1 | Nur bei 1 überrascht |
Magmaelementar | Hitzeaura | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Magmamephit | Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung 1W8 TP | Mephiten beschwören; Lavagebundene Regeneration 2 TP/Runde; Lavalache |
Makohai | ||
Mammut | ||
Mantikor | Schwanzstacheln | |
Marilith | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Mastodon | ||
Medusa | Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss | |
Meermensch | ||
Messingdrache | Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) |
Mimik | Klebstoff | Mimikry |
Minotaurus | Nur auf 1 überrascht | |
Mittelschweres Schlachtross | ||
Modernder Schlurfer | Erstickung | Immun gegen Feuer; halber Schaden durch Kälte (bei gelungenem RW keinen); halber Schaden durch Waffen; wächst durch Elektrizität (+1 TW) |
Monoclonius | Trampeln 1W10 | |
Monsterfledermaus | Überraschung 1-3 auf W6; Schrei | Flugmanöver |
Monsterhyäne | ||
Monsterschakal | ||
Monsterskorpion | Giftstachel | |
Monsterspinne | Giftbiss; Spinnennetze | |
Monstertausendfüßler | Giftbiss | |
Monstervogel | Vogelart | Vogelart |
Monsterwasserspinne | Giftbiss | |
Monsterwiesel | Blutung 2W6 pro Runde | |
Monsterzombie | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte | |
Mooshirte | Bäume animieren | Nie überrascht |
Morlock | Anführer | Anführer; RW:KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen |
Mosasaurus | ||
Muli | ||
Mumie | Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt |
Mörderfrosch | Überraschung 1-4 auf W6; Springen | |
Mördermimik | Klebstoff | Mimikry |
Nachtmahr | Brennende Hufe | Giftiger Rauch |
Nachtvettel | Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +3 Waffe; Höllisches Amulett |
Nalfeshnee | Magiebegabt; +2 Angriffswürfe | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Narwal | ||
Nashorn | Sturmangriff | |
Necrophidius | Überraschung 1-3 auf W6; Lähmungsbiss; Totentanz | Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern und Zauber, die den Geist beeinflussen |
Nereide | Spucke; Wasser kontrollieren | Kuss der Tiefe; Bezirzend |
Nesselqualle | Lähmung | Transparent |
Nilbog | Schaden und Heilung vertauscht | |
Nixe | Person bezaubern; Wasseratmung | |
Nomade | Anführer; Überraschung 1-4 auf W6 | Anführer |
Nothosaurus | ||
Nymphe | Magiebegabt (DRU7) | Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor |
Ochse | Sturmangriff | |
Oger | Anführer | Anführer |
Ogermagier | Anführer; Magiebegabt | Anführer; Regeneration 1 TP/Runde |
Ork | Anführer | Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) |
Ornitholestes | ||
Otter | ||
Panzernashorn | Sturmangriff | |
Pavian | Klettern | |
Pegasus | ||
Pentaceratops | Trampeln 3W6 | |
Pferdegreif | ||
Phantom | Furcht | Muss exorziert werden |
Phasenspinne | Giftbiss | Phasenverschiebung |
Phoenix | Magiebegabt; Zauberähnliche Fähigkeiten | Nie überrascht; Infravision 12 Innen-Felder (120 Fuß/36 Meter); +3 Initiative; mindestens +3 Waffe benötigt |
Pilger | Anführer | Anführer |
Pirat | Anführer | Anführer |
Plapperer | Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf) | |
Plateosaurus | ||
Plesiosaurus | ||
Polarwal | Schmetterschlag | |
Poltergeist | Poltern | Untoteneigenschaften; unsichtbar; silberne oder magische Waffe benötigt |
Pony | ||
Pottwal | Schmetterschlag; ganz verschlucken | |
Prähistorischer Löwe | Hintere Krallen 2W4/2W4 | Nur bei 1 überrascht |
Pseudodrache | Giftstachel | Chamäleon |
Pteranodon | ||
Pterodaktylus | ||
Puma | Hintere Krallen 1W4/1W4 | Nur bei 1 überrascht |
Purpurwurm | Verschlingen; Giftstachel | |
Pyrohydra | Odemwaffe (Feuer) | |
Quarz-Strangmonster | Giftstrangangriff | Widerstand gegen nicht-magische Fernkampfwaffen |
Quasit | Magiebegabt; Brennende Reizung | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; RW:KÄM7; immun gegen Kälte, Feuer und Elektrizität, Regeneration 1 TP/Runde |
Quetzalcoatlus | ||
Quieker | Festhalten & Niederwerfen; Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-3 auf W6; +2 Bonus während Überraschungsangriff | Tarnung (Wälder) |
Rakschasa | Gedankenlesen; Magiebegabt (ZAK5&KLE2); Illusionsgestalt | Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus halber Schaden |
Ratte | Krankheitsbiss | |
Rauchelementar | Rauchaura | Mindestens +2 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz |
Rauchmephit | Odemwaffe (Rauch) | Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag) |
Raureiffuchs | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer |
Reitpferd | ||
Remorhaz | Ganz verschlucken | Extreme Hitze |
Rhamphorhynchus | ||
Riesenaal | Giftbiss | |
Riesenalligatorfisch | Ganz schlucken | |
Riesenameise | Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) | Anführer |
Riesenbiene | Anführer; Giftstachel | Anführer |
Riesenblutegel | Krankheitsbiss; Blutsaugen | |
Riesenbohrkäfer | ||
Riesenbombardierkäfer | Gaswolke | Gaswolke |
Riesenbremse | Blutsaugen | Springen |
Riesendachs | ||
Riesenechse | Kritischer Treffer | |
Riesenfeuerkäfer | ||
Riesenfisch | Überraschung 1-4 auf W6 | |
Riesenfledermaus | Krankheitsbiss | Flugmanöver |
Riesenfliege | Krankheitsbiss | Springen |
Riesenfrosch | Überraschung 1-4 auf W6; Springen; Zungenangriff | |
Riesengiftfrosch | Giftberührung | |
Riesengiftkröte | Springen; Giftbiss | |
Riesenhirsch | ||
Riesenhirschkäfer | ||
Riesenhummel | Anführer; Giftstachel | Anführer |
Riesenhyäne | ||
Riesenkalmar | Umschlingen (2W6) | Tinte |
Riesenkobra | Giftbiss; Gift spucken | |
Riesenkrabbe | Überraschung 1-4 auf W6 | |
Riesenkrebs | Überraschung 1-3 auf W6 | |
Riesenkrokodil | Überraschung 1-3 auf W6 | |
Riesenkröte | Springen | |
Riesenluchs | Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-4 auf W6 | Nur bei 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) |
Riesenmantis | Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff | |
Riesenmeeresschildkröte | Boote kentern | Im Panzer verstecken |
Riesenmuräne | ||
Riesennacktschnecke | Säure spucken | Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt |
Riesennashornkäfer | ||
Riesenoktopus | Umschlingen (2W4) | Tinte |
Riesenotter | ||
Riesenratte | Krankheitsbiss | |
Riesenschakal | ||
Riesenschnappschildkröte | Überraschung 1-4 auf W6 | Im Panzer verstecken |
Riesenseepferd | ||
Riesenskorpion | Giftstachel | |
Riesenspinne | Giftbiss; Sprung; Überraschung 1-5 auf W6 | |
Riesentausendfüßler | Giftbiss | |
Riesentroll | Troll-Regeneration 2 TP/Runde; Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/27 Meter); Geschosse fangen | |
Riesenvielfraß | Moschus; +4 Angriffswürfe | |
Riesenviper | Giftbiss | |
Riesenvogel | Vogelart | Vogelart |
Riesenwasserkäfer | ||
Riesenwespe | Giftstachel | |
Riesenwiesel | Blutung 1W8 pro Runde | |
Riesenwildschwein | Letztes Aufbäumen | |
Riesenwolf | ||
Riesenzecke | Krankheitsbiss; Blutsaugen | |
Riesenzitteraal | Stromstoß | |
Riffhai | ||
Rind | Stampede | |
Roch | ||
Rostmonster | Rostangriff | |
Roter Drache | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) |
Roter Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Räuber | Anführer | Anführer |
Sahuagin | Anführer | Anführer |
Sargleiche | Würgegriff | Untoteneigenschaften; fürchterliche Auferstehung; magische Waffe benötigt |
Satyr | Magiebegabt (Flöte) | Nur auf 1 überrascht; im Blattwerk verstecken |
Saurolophus | ||
Saurophaganax | ||
Schakal | ||
Schakalwer | Blickangriff (Schlaf) | Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Schatten | Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; magische Waffe benötigt |
Schlammelementar | Zerquetschen 2W8/Runde | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Schlickpirscher | Lähmende Berührung | Schwierig zu entdecken |
Schreckgespenst | Stufenentzug (2 Stufen) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt |
Schreckhahn | Berührung versteinert | |
Schwanmaid | Mindestens +1 Waffe benötigt | |
Schwarzbär | Umarmung 2W4 | Letztes Aufbäumen |
Schwarzer Drache | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) |
Schwarzer Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Schweres Schlachtross | ||
Schwertfisch | ||
Schwertwal | Schmetterschlag | |
Seelenlarve | ||
Seelöwe | ||
Seeotter | ||
Seetroll | Salzwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | |
Seeungeheuer | Giftbiss; Umschlingen (3W6) | |
Seevettel | Grausiges Äußeres; böser Blick; +3 Angriffswürfe | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Shaitan | Gefangenschaftsberührung | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Shantungosaurus | ||
Shedu | Magiebegabt (ZAK9) | Telepathie; ätherisch werden |
Shub | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
Silberdrache | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter); Vielförmiges Selbst |
Sirene | Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung | RW:ZAK11; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter); Immun gegen Gift; +2 RW gegen Gift |
Skelett | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte & mentale Angriffe; stichsicher | |
Skelettkrieger | Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe | Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt |
Skorpion | Giftstachel | |
Spektraltroll | Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 12 Innen-Felder (120 Fuß/36 Meter); immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt; unsichtbar |
Spinne | Giftbiss | |
Sprosshirte | Bäume animieren | Nie überrascht |
Stachelteufel | Magiebegabt; Krallenfüße (1W4/1W4); Flammenstacheln | Teufelseigenschaften |
Stammesmensch | Anführer | Anführer |
Stampfer | Giftstachel | |
Stegosaurus | ||
Steingolem | Golemstärke; Verlangsamen | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Steingräber | Überraschung 1-4 auf W6 | Mit Fels verschmelzen |
Steinriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen |
Steppenelefant | ||
Stier | Sturmangriff | |
Strangmonster | Strangangriff | Immunität gegen Elektrizität, Widerstand gegen kältebasierte Magie (halber Schaden) |
Sturmriese | Magiebegabt | Immun gegen Elektrizität |
Styracosaurus | Trampeln 2W6 | |
Succubus | Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Sylphe | Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören | Nach Belieben Unsichtbarkeit |
Säbelzahntiger | Hintere Krallen 2W4/2W4 | Nur bei 1 überrascht |
Tarbosaurus | ||
Tausendfüßler | Giftbiss | |
Telmatosaurus | ||
Teufelskatze | Teufelseigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten oder Suggestion; Unsichtbar | |
Tiger | Hintere Krallen 2W4/2W4 | Nur bei 1 überrascht |
Tigerhai | ||
Titan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden |
Todesalb | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt |
Todesfee | Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; magische Waffe benötigt |
Todesritter | STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören |
Todeswächter | Vibration | Tarnung |
Trampeltier | Spucke | |
Triceratops | Trampeln 4W6 | |
Triton | Anführer | Anführer |
Troglodyt | Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; Abstoßender Geruch | Anführer; Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/27 Meter) |
Troll | Anführer | Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/27 Meter) |
Tyrannosaurus | ||
Uduk | Magiebegabt; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) | Dämoneneigenschaften; Chamäleon |
Unsichtbarer Pirscher | Überraschung 1-5 auf W6 | Unsichtbar |
Unterweltschleicher | Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten | Anführer |
Urtitan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden |
Vampir | Stufenentzug (2 Stufen); Fledermäuse, Ratten & Wölfe beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Bezaubernder Blick+Gasgestalt oder Unsichtbarkeit | Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/Runde; magische Waffe benötigt |
Velociraptor | ||
Vielfraß | Moschus; +4 Angriffswürfe | |
Violetter Pilz | Giftsporen (Verrotten) | |
Vogel | Vogelart | Vogelart |
Volt | Festbeißen; Elektroschwanz | Immun gegen Elektrizität |
Vrock | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
Walross | ||
Waran | Kritischer Treffer; Überraschung 1-3 auf W6 | |
Warg | ||
Warzenschwein | ||
Waschbär | Diebesfähigkeit (FK 97%) | |
Wasserelementar | In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Wassergrusel | 1W4 Runden blenden; ertrinken; kombinieren | Mindestens +1 Waffe benötigt; Wasserzauberbann 30 Fuß |
Wassernaga | Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5) | |
Wasseroger | Anführer; Überraschung 1-4 auf W6 | Anführer; Diebesfähigkeiten (ISV 65%) |
Weißer Drache | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) |
Weißer Hai | ||
Weißer Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
Weißwal | Schmetterschlag | |
Werbär | Umarmung 2W8 | Silberne oder magische Waffe benötigt |
Werfuchs | Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) | |
Werhai | Silberne oder magische Waffe benötigt | |
Werratte | Überraschung 1-4 auf W6 | Silberne oder magische Waffe benötigt |
Werschwein | Silberne oder magische Waffe benötigt | |
Wertiger | Hintere Krallen 1W4+1/1W4+1 | Silberne oder magische Waffe benötigt; nur bei 1 überrascht |
Werwolf | Überraschung 1-3 auf W6 | Silberne oder magische Waffe benötigt |
Wichtel | Magiebegabt | RW:KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen) |
Wiesel | ||
Wildfroschmensch | Anführer; Hüpfen | Anführer; Camouflage |
Wildhund | ||
Wildkatze | Hintere Krallen 1W2/1W2; Überraschung 1-3 auf W6 | Nur auf 1 überrascht |
Wildpferd | ||
Wildschwein | Letztes Aufbäumen | |
Winterwolf | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer |
Wolf | ||
Wolfwer | Letargischer Gesang | Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Wolkenriese | Felsen werfen; levitieren (manchmal) | Geschosse fangen; nur auf 1 überrascht |
Wollnashorn | Sturmangriff | |
Wächternaga | Giftbiss; Umschlingen (2W8); Gift spucken; Magiebegabt (KLE6) | |
Würgeschlange | Umschlingen (1W3) | |
Xorn | Überraschung 1-5 auf W6 | Immun gegen Feuer & Kälte; halber Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein |
Yeti | Schneecamouflage; Quetschangriff | Immun gegen Kälte |
Zentaur | ||
Zombie | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte | |
Zugpferd | ||
Zwerg (Monster) | Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins | Anführer; RW:Stufe+4; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter); −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger |
Zyklop | Felsen werfen |