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Version vom 9. Februar 2025, 09:12 Uhr
| Monster | Angriffe | Sonderangriffe | Sonderabwehr |
|---|---|---|---|
| Achaierai | Giftwolke | ||
| Adler | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | |
| Al-Mi'raj | |||
| Albertosaurus | |||
| Allosaurus | |||
| Alraune | Würgen, wenn Angriffswurf von 20; 1W4 Extraschaden/Runde durch Würgen | ½ Schaden durch Feuer; Immun gegen Schlaf; Körperschallwahrnehmung; Lichtempfindlich | |
| Alû | Kontakt (1W8 TP Entzug & 1W4 TP Selbstheilung); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF | |
| Amphisbaena | Immun gegen Kälte | ||
| Androsphinx | Magiebegabt (KLE6); Brüllen | ||
| Animierter Baum | |||
| Ankheg | Odemwaffe (Säure) | ||
| Anklyosaurus | |||
| Annis | Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten | Immun gegen Illusionen; Aussehen verändern; Nebelwolke | |
| Apatosaurus | Todtrampeln | ||
| Archaeopteryx | |||
| Archelon | |||
| Argentinosaurus | Todtrampeln | ||
| Assagim | Teufelseigenschaften; Dimensionsgebundene Regeneration 1 TP/Runde | ||
| Astralarchon | Magiebegabt | Engeleigenschaften | |
| Atterkopp | Spinnennetz | ||
| Auge der Tiefe | Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung | ||
| Aurumvorax | Extraangriffe/Runde: 1W6 (×2W4) [2-8 Klauen] durch Festbeißen; 8 Extraschaden/Runde durch Festbeißen | Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen | |
| Ausgeburt des Caius | Kontakt (Krankheit) | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura | |
| Axtschnabel | |||
| Azer | Kontakt (1W4+1 TP Hitze; nur 1 TP Hitze mit Waffe) | Immun gegen Feuer; ×2 Schaden durch Kälte | |
| Babau | Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) | Dämoneneigenschaften; Schleim; Diebesfähigkeiten (DYB 9) | |
| Baku | Extraangriffe: 2W6 (×2) [Vorderfüße], wenn Gegner K/M ist; Furchttrompete | Unsichtbar oder ätherisch werden | |
| Balor | Kontakt (3W6 TP Feuer); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
| Barghest | Magiebegabt; Hundegestalt | Wachstumswerte | |
| Barrakuda | |||
| Bartteufel | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
| Basilisk | Blickangriff (Versteinerung) | ||
| Bastard | Diebesfähigkeiten (DYB 6-11) | ||
| Baumhirte | Bäume animieren | Nie überrascht | |
| Bergriese | Felsen werfen | Felsen fangen | |
| Bernsteinrebe | Hirnverzehrende Ranken (INT-Entzug) | Bernsteinzombies | |
| Bernsteinzombie | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten | ||
| Berserker | +2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff | ||
| Blau-Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
| Blaudrache | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | |
| Blindheimer | Blickangriff (Erblindung) | ||
| Blitzechse | Extraangriffe/Runde: 1W6 (×6) [6 Klauen] durch Einwickeln; Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken | Immun gegen Elektrizität & Gift | |
| Blitzelementar | Entladung; Überspringen | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich | |
| Blutmücke | 1W3 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | ||
| Blutroter Tod | Doppelte Bewegung wenn immateriell; Überrascht mit 5 zu 6 wenn immateriell | +2 Waffe benötigt wenn immateriell, ansonsten +1 Waffe benötigt | |
| Boa | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen | ||
| Boalisk | 1W6+1 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Blickangriff (Mumienfäule) | ||
| Brachiosaurus | Todtrampeln | ||
| Braunbär | 2W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
| Braunschimmel | Warmeabsorption | Nur durch magische Kälte verwundbar | |
| Brigant | |||
| Bronzedrache | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | |
| Buckelwal | Schmetterschlag (13W8 bis 16W8) | ||
| Bullenhai | |||
| Büffel | Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln) | ||
| Camarasaurus | Todtrampeln | ||
| Cambion | Attribute & Klassen | Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF | |
| Centrosaurus | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
| Ceratosaurus | |||
| Cetiosaurus | Todtrampeln | ||
| Charonosaurus | |||
| Chimäre | Odemwaffe (Feuer) | ||
| Coeurl | |||
| Compsognathus | |||
| Criosphinx | Kritischer Kopfstoß | ||
| Cryohydra | Odemwaffe (Frost) | ||
| Dachs | |||
| Dakon | |||
| Dampfmephit | Kontakt (1 TP Hitze); Odemwaffe (Dampf); Magiebegabt | ||
| Dao | Magiebegabt | Schutz gegen Erde | |
| Deckenlauerer | Überrascht mit 4 zu 6; 1W6 Extraschaden/Runde durch Erdrücken; Erstickt in 1W4+1 Runden durch Erdrücken | Tarnung | |
| Deinonychus | |||
| Delfin | |||
| Derwisch | Prüfen nie Kampfgeist | ||
| Diceratops | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
| Dilophosaurus | |||
| Dimetrodon | |||
| Diplodocus | Todtrampeln | ||
| Doppelgänger | Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen | Immun gegen Bezaubern & Schlaf | |
| Dornenhund | Extraangriff: 3W4 [Dornen], wenn Biss trifft | ||
| Drachenschildkröte | Odemwaffe (Dampf) | ||
| Dragonne | Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) | ||
| Dragonnele | |||
| Drakolisk | Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) | ||
| Dretch | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
| Dromedar | Spucke | ||
| Dryade | Person bezaubern | Dimensionstor; Tarnung (Bäume) | |
| Dschinn-Adlige | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | |
| Dschinni | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | |
| Dunkleosteus | Ganz schlucken | ||
| Echsenmensch | |||
| Edmontosaurus | |||
| Einhorn | Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff (2W12); Magiebegabt | Immun gegen Gift, Bezaubern, Festhalten & Todesmagie; Nie überrascht | |
| Eisbär | 3W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
| Eiselementar | −3 Schaden gegen kältenutzende Gegner; Kälteaura (1W4 TP); Wasser gefrieren | +1 Waffe benötigt; Eisgebundene Regeneration 1W8 TP/Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | |
| Eisengolem | Giftwolke | +3 Waffe benötigt | |
| Eiskröte | Eisangriff (3W6 TP) | ||
| Eisteufel | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; Regeneration 1 TP/Runde; Ultravision 10 AF; +2 Waffe benötigt | |
| Eistroll | Wassergebundene Troll-Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt | ||
| Ekivu | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas | |
| Elasmosaurus | Ganz schlucken | ||
| Elefant | |||
| Elf (Monster) | +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 | Infravision 6 IF; Geheimtüren finden | |
| Entzauberer | Kontakt mit Rüssel (Entzaubern) | Magische Waffe benötigt | |
| Erdelementar | −8 Schaden gegen fliegende Gegner; Bauwerke zerstören | +2 Waffe benötigt | |
| Erdgrusel | 1W6+6 Extraschaden/Runde durch Festkrallen; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontaktschaden) | Erdzauberbann; +1 Waffe benötigt | |
| Erinye | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
| Erscheinung | Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt | |
| Erztodesalb | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden | |
| Esel | |||
| Ettin | Nur auf 1 überrascht | ||
| Ettin-Troll | Troll-Regeneration 1 TP/Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht | ||
| Eule | Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 | Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen | |
| Euparkeria | |||
| Falke | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | |
| Falldorn | Überrascht mit 95% | ||
| Fallenstellerbestie | Umschlingen und Ersticken | ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) | |
| Faulraupe | Hineinfressen | ||
| Feendrache | Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt | Drachensinne; Unsichtbar werden | |
| Feengeist | Schlafgift | Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken | |
| Feenkobold | Kontakt (Verwirrung); Magiebegabt; Pfeile (Schlaf, Amnesie) | Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion | |
| Feuerechse | Odemwaffe (Feuer) | ||
| Feuerelementar | −3 Schaden gegen feuernutzende Gegner; In Brand stecken | +2 Waffe benötigt | |
| Feuergrusel | Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern | Feuerzauberbann; +1 Waffe benötigt | |
| Feuermephit | Kontakt (1 TP Feuer); Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt | ||
| Feuerriese | Felsen werfen | Felsen fangen; Immun gegen Feuer | |
| Firbolg | Magiebegabt | Geschosse fangen | |
| Fledermaus | Schwarm | Sonar; Flugmanöver | |
| Fleischfressender Gorilla | 1W8 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | Nur auf 1 überrascht | |
| Fleischgolem | Magische Waffe benötigt | ||
| Flimmerhund | Flimmern | Teleportieren | |
| Flind | Entwaffnen (Flindstab) | ||
| Flinkling | Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative | Nie überrascht | |
| Flusspferd | Boote kentern | ||
| Flusstroll | Süßwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | ||
| Fomori | Überrascht mit 4 zu 6 | Nie überrascht | |
| Freibeuter | |||
| Froschmensch | Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) | Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen | |
| Frostriese | Felsen werfen | Felsen fangen; Immun gegen Kälte | |
| Fuchs | |||
| Gallertwürfel | Überrascht mit 3 zu 6; Kontakt (Lähmung) | Immun gegen Elektrizität, Lähmung, Furcht, Schlaf, Festhalten & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP) | |
| Gargyl | +1 Waffe benötigt | ||
| Geier | |||
| Geierling | |||
| Geist | Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden | |
| Geisternaga | Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4) | ||
| Gelbschimmel | Giftsporen | Nur durch Feuer verwundbar | |
| Gepard | Extraangriffe: 1W2 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint | Nur auf 1 überrascht | |
| Ghul | Kontakt (Lähmung) | Untoteneigenschaften | |
| Giftschlange | |||
| Glabrezu | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
| Glattwal | Schmetterschlag (10W8 bis 13W8) | ||
| Gnoll | Infravision 6 IF | ||
| Gnom (Monster) | +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins | Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen; Zäh | |
| Goblin | Lichtempfindliche Infravision 6 IF | ||
| Golddrache | Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Vielförmiges Selbst | |
| Goldkäfer | |||
| Gorgimära | Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) | ||
| Gorgone | Odemwaffe (Versteinerung) | ||
| Gorgosaurus | |||
| Gorilla | 1W6 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | ||
| Grauschlick | Metallzersetzend (Rüstungen) | Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte | |
| Greif | |||
| Groß-Otyugh | Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff | Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild | |
| Grottenschrat | Überrascht mit 3 zu 6 | Infravision 6 IF | |
| Gruftschrecken | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt | |
| Gruftwächter | Teleportation; Magische Waffe benötigt | ||
| Grul | Kontakt (Lähmung); Gestank | Untoteneigenschaften | |
| Grün-Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
| Gründrache | Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | |
| Grünschleim | Schleimknolle | Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar | |
| Gynosphinx | Magiebegabt | ||
| Habicht | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | |
| Halbling (Monster) | +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 | Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk; Zäh | |
| Hammerhai | |||
| Harpyie | Gesang (Locken); Kontakt mit Händen (Bezaubern) | ||
| Hauskatze | Extraangriffe: 1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht | |
| Heiliges Schlachtross | |||
| Henkerskapuze | 1W4 Extraschaden/Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6 | Immun gegen Schlaf | |
| Heucuva | Kontakt (Krankheit) | Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe | |
| Hezrou | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
| Hieracosphinx | |||
| Hippocampus | |||
| Hirsch | |||
| Hobgoblin | Infravision 6 IF | ||
| Holzgolem | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen & stumpfe Waffen | ||
| Homunkulus | |||
| Hornteufel | Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/Phase) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
| Hydra | |||
| Hypacrosaurus | |||
| Hyäne | |||
| Händler | Söldnerwachen | Söldnerwachen | |
| Höhlenbär | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
| Höhlenechse | Kritischer Treffer | ||
| Höhlenlöwe | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
| Höhlenmensch | |||
| Höllenhund | Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen | |
| Höllenschlundteufel | 2W4 Extraschaden/Runde durch Einschnüren; Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde | |
| Hügelriese | Felsen werfen | Felsen fangen | |
| Ifrit | Magiebegabt | Schutz gegen Feuer | |
| Iguanodon | |||
| Imp | Magiebegabt; Giftstachel | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde | |
| Indricotherium | |||
| Irrlicht | Kontakt (2W8 TP Elektrizität) | Unsichtbar werden | |
| Jagdhund | |||
| Janni | Magiebegabt; +1 Angriffswürfe für Männer | Ätherisch werden | |
| Juju-Zombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeiten (FK 92%) | ||
| Jungtitan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | |
| Kadaverkriecher | Kontakt mit Tentakel (Lähmung) | ||
| Karfunkel | Telepathie | ||
| Karyatidegolem | ½ Schaden durch nicht-magische Waffen; Magische Waffen unterdrücken; Waffen zerstören | ||
| Katzenjammer | Kreischen | Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit | |
| Kauzbär | 2W8+Umarmung Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; 2W8 Extraschaden/Runde durch Umarmung | ||
| Kirin | Magiebegabt (ZAK18); Magisches Horn ist +3 Waffe | ||
| Klein-Otyugh | Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff | Nie überrascht; Infravision 9 IF | |
| Klingenteufel | Magiebegabt; Furchtangriff | Teufelseigenschaften | |
| Knochenteufel | Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel | Teufelseigenschaften; Ultravision 10 AF | |
| Koatl | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) | Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden | |
| Kobold | Lichtempfindliche Infravision 6 IF | ||
| Krabbenmensch | |||
| Krake | 3W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt; Schiffe versenken | Tinte | |
| Kreischer | Lärm | ||
| Krokodil | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | |
| Krähe | Augen hacken | ||
| Kuh | Stampede | ||
| Kullule | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote) | ||
| Kupferdrache | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | |
| Lacedon | Kontakt (Lähmung) | Untoteneigenschaften | |
| Lakengeist | 1W4 Extraschaden/Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen | Untoteneigenschaften | |
| Lakenghul | Säurespritzer (1W6+1 TP) | Untoteneigenschaften | |
| Lamassu | Magiebegabt (KLE8) | Schutzaura vor Bösem | |
| Lamia | Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt | ||
| Lamia-Adlige | Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt; Menschenmimik | ||
| Landhai | Extraangriffe: 3W6 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn in die Enge getrieben | ||
| Laufvogel | |||
| Lavamephit | Kontakt (1W8 TP Hitze); Odemwaffe (Lava); Magiebegabt | Lavagebundene Regeneration 2 TP/Runde | |
| Ledergolem | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen | ||
| Lehmgolem | Tiefe Wunden; Hast | Magische stumpfe Waffe benötigt | |
| Leichnam | Kontakt (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt | |
| Leichtes Schlachtross | |||
| Lemure | Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde | ||
| Leprechaun | Magiebegabt | Nie überrascht | |
| Lernäische Hydra | Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden | ||
| Leviathan | Ganz schlucken; Schiffe kentern | ||
| Lindwurm | Giftstachel | ||
| Lokathah | |||
| Luftdiener | Überrascht mit 4 zu 6 | +1 Waffe benötigt; Unsichtbar | |
| Luftelementar | +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind | +2 Waffe benötigt | |
| Luftgrusel | Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative | Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt | |
| Lähmgelee | Kontakt (Lähmung) | Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen | |
| Löwe | Extraangriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
| Magmaelementar | Hitzeaura (Metall erhitzen) | +1 Waffe benötigt | |
| Makohai | |||
| Mammut | |||
| Mantikor | Schwanzstacheln | ||
| Margyl | +1 Waffe benötigt; Diebesfähigkeiten (ISV 80% gegen Stein) | ||
| Marid | Magiebegabt | Schutz gegen Wasser; Infravision 6 IF; Ultravision 10 AF | |
| Marilith | Magiebegabt; 1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
| Mastodon | |||
| Medusa | Blickangriff (Versteinerung) | ||
| Meermensch | |||
| Messingdrache | Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | |
| Mezzodaimon | Magiebegabt | Daimoneneigenschaften | |
| Mimik | Klebstoff | Mimikry | |
| Minotaurus | Nur auf 1 überrascht | ||
| Mittelschweres Schlachtross | |||
| Moderschlurfer | In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen | Immun gegen Elektrizität (stattdessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen | |
| Monadarchon | Magiebegabt | Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer | |
| Monoclonius | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
| Monsterfledermaus | Überrascht mit 3 zu 6; Schrei | Flugmanöver | |
| Monsterhyäne | |||
| Monsterschakal | |||
| Monsterskorpion | |||
| Monsterspinne | Spinnennetze | ||
| Monstertausendfüßler | |||
| Monsterwasserspinne | |||
| Monsterwiesel | 2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | ||
| Monsterzombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte | ||
| Mooshirte | Bäume animieren | Nie überrascht | |
| Morlock | Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen | ||
| Mosasaurus | |||
| Movanarchon | Magiebegabt | Engeleigenschaften | |
| Muli | |||
| Mumie | Kontakt (Krankheit); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | |
| Mörderfrosch | Überrascht mit 4 zu 6; Springen | ||
| Mördermimik | Klebstoff | Mimikry | |
| Nachtmahr | Brennende Hufe | Giftiger Rauch | |
| Nachtvettel | Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett | |
| Nadelmensch | Überrascht mit 4 zu 6 | Tarnung | |
| Nalfeshnee | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
| Narwal | |||
| Nashorn | Sturmangriff (4W6 & 2W4 Trampeln) | ||
| Nebeldrache | Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Nebelgestalt | |
| Nebelriese | Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6 | Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht | |
| Necrophidius | Überrascht mit 3 zu 6; Totentanz | Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen | |
| Nereide | Spucke; Wasser kontrollieren | Kuss der Tiefe; Bezirzend | |
| Nesselqualle | Kontakt (Lähmung) | Transparent | |
| Nilbog | Schaden und Heilung vertauscht | ||
| Nixe | Person bezaubern; Wasseratmung | ||
| Nomade | Überrascht mit 4 zu 6 | ||
| Nothosaurus | |||
| Nycadaimon | Magiebegabt | Daimoneneigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 3 TP/Phase | |
| Nymphe | Magiebegabt (DRU7) | Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor | |
| Ochse | Sturmangriff (2W8 & 1W4 Trampeln) | ||
| Ockergelee | Immun gegen Elektrizität (Blitzschlag zerteilt sie) | ||
| Oger | |||
| Ogermagier | Magiebegabt | Regeneration 1 TP/Runde | |
| Ogrillon | |||
| Ork | Lichtempfindliche Infravision 6 IF | ||
| Ornitholestes | |||
| Otter | |||
| Panzernashorn | Sturmangriff (4W4 & 2W4 Trampeln) | ||
| Pavian | |||
| Pegasus | |||
| Pentaceratops | 3W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
| Peryton | +1 Waffe benötigt | ||
| Pferdegreif | |||
| Phantom | Furcht | Muss exorziert werden | |
| Phasenspinne | Phasenverschiebung | ||
| Phoenix | Magiebegabt | Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF; Ultravision 20 AF | |
| Pilger | |||
| Pirat | |||
| Planetar | Magiebegabt (KLE7 & DRU7) | Hohe Engeleigenschaften | |
| Plapperer | Diebesfähigkeiten (ISV 40%, nur im Sumpf) | ||
| Plateosaurus | |||
| Plesiosaurus | |||
| Polarwal | Schmetterschlag (9W8 bis 11W8) | ||
| Poltergeist | Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt | ||
| Pony | |||
| Pottwal | Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken | ||
| Pseudodrache | Giftstachel | Chamäleon | |
| Pteranodon | |||
| Pterodaktylus | |||
| Puma | Extraangriffe: 1W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
| Purpurling | Giftsekret (Verrotten) | ||
| Purpurwurm | Ganz schlucken; Giftstachel | ||
| Pyrohydra | Odemwaffe (Feuer) | ||
| Pyrolisk | Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) | Immun gegen Feuer | |
| Quarz-Strangmonster | Strangangriffe (×6) halbiert Stärke; Giftinjektion | Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen | |
| Quasit | Kontakt (GES-Entzug); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde | |
| Quetzalcoatlus | |||
| Quieker | 1W4+4+Festhalten Extraschaden, wenn beide Krallen treffen; Extraangriffe/Runde: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen] durch Festhalten; Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Überraschung | Tarnung (Wälder) | |
| Rabe | Augen hacken | ||
| Rakschasa | Magiebegabt (ZAK5 & KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt | Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden | |
| Ratte | |||
| Rauchelementar | Rauchaura | +1 Waffe benötigt; Schutz gegen Luft; Formwechsel | |
| Rauchmephit | Odemwaffe (Rauch); Magiebegabt | Feuerblitz | |
| Raureiffuchs | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | |
| Reitpferd | |||
| Remorhaz | Ganz schlucken | Extreme Hitze | |
| Rhamphorhynchus | |||
| Riesenaal | |||
| Riesenadler | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | |
| Riesenalligatorfisch | Ganz schlucken | ||
| Riesenameise | |||
| Riesenbasilisk | Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen | Nur auf 1 überrascht | |
| Riesenbiene | Nur ein Angriff | ||
| Riesenblutegel | TW Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | ||
| Riesenbohrkäfer | |||
| Riesenbombardierkäfer | Gaswolke | Gaswolke | |
| Riesenbremse | 2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | Springen | |
| Riesendachs | |||
| Riesenechse | Kritischer Treffer | ||
| Rieseneule | Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 | Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen | |
| Riesenfeuerkäfer | |||
| Riesenfisch | Überrascht mit 4 zu 6 | ||
| Riesenfledermaus | Flugmanöver | ||
| Riesenfliege | Springen | ||
| Riesenfrosch | Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff | ||
| Riesengiftfrosch | Kontakt (Gift) | ||
| Riesengiftkröte | |||
| Riesenhirsch | |||
| Riesenhirschkäfer | |||
| Riesenhummel | |||
| Riesenhyäne | |||
| Riesenkalmar | 1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Tinte | |
| Riesenkobra | Gift spucken | ||
| Riesenkrabbe | Überrascht mit 4 zu 6 | ||
| Riesenkrebs | Überrascht mit 3 zu 6 | ||
| Riesenkrokodil | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | |
| Riesenkröte | |||
| Riesenluchs | Extraangriffe: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) | |
| Riesenmantis | Extraangriff/Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6 | ||
| Riesenmeeresschildkröte | Boote kentern | Im Panzer verstecken | |
| Riesenmuräne | |||
| Riesennacktschnecke | Säure spucken | Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt | |
| Riesennashornkäfer | |||
| Riesenoktopus | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Tinte | |
| Riesenotter | |||
| Riesenrabe | Augen hacken | ||
| Riesenratte | |||
| Riesenschakal | |||
| Riesenschnappschildkröte | Überrascht mit 4 zu 6 | Im Panzer verstecken | |
| Riesenseepferd | |||
| Riesenskorpion | |||
| Riesenspinne | Überrascht mit 5 zu 6 | ||
| Riesentausendfüßler | |||
| Riesentroll | Troll-Regeneration 2 TP/Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen | ||
| Riesenvielfraß | Moschus | ||
| Riesenviper | |||
| Riesenwasserkäfer | |||
| Riesenwespe | |||
| Riesenwiesel | 1W8 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | ||
| Riesenwildschwein | Letztes Aufbäumen | ||
| Riesenwolf | |||
| Riesenzecke | 1W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | ||
| Riesenziege | Sturmangriff (2W8+4, +4 Angriffswurf) | ||
| Riesenzitteraal | Stromstoß | ||
| Riesling | |||
| Riffhai | |||
| Roch | |||
| Rostmonster | Kontakt mit Greiffühler (Rosten) | ||
| Rostschimmel | Krankheitssporen | Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar | |
| Rot-Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
| Rotdrache | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | |
| Räuber | |||
| Sahuagin | |||
| Salamander | 2W6+Kontakt Extraschaden/Runde durch Quetschen; Kontakt (1W6 TP Hitze) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig | |
| Sargleiche | 1W6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt | |
| Satyr | Magiebegabt (Flöte) | Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) | |
| Saurolophus | |||
| Saurophaganax | |||
| Schaf | Sturmangriff (2W2, nur Böcke) | ||
| Schakal | |||
| Schakalwer | Blickangriff (Schlaf) | Eiserne oder +1 Waffe benötigt | |
| Schatten | Kontakt (STR, GES oder KON-Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt | |
| Schattendrache | Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt | Diebesfähigkeiten (ISV 65%); Drachensinne; Infravision 18 IF; Ultravision 10 AF; Magische Waffe benötigt | |
| Schlammelementar | 2W8 Extraschaden/Runde durch Einschnüren | +1 Waffe benötigt | |
| Schlickpirscher | Kontakt (Lähmung) | Tarnung | |
| Schreckgespenst | Kontakt (2 Stufen Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | |
| Schreckhahn | Kontakt (Versteinerung) | ||
| Schwan | Desorientieren | Nur auf 1 überrascht | |
| Schwanmaid | Desorientieren | Nur auf 1 überrascht; +1 Waffe benötigt | |
| Schwarz-Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
| Schwarzbär | 2W4 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
| Schwarzdrache | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | |
| Schweres Schlachtross | |||
| Schwertfisch | |||
| Schwertwal | Schmetterschlag (6W8 bis 7W8) | ||
| Seelenlarve | |||
| Seelöwe | |||
| Seeotter | |||
| Seetroll | Salzwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | ||
| Seeungeheuer | 3W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | ||
| Seevettel | Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung) | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt | |
| Seilgolem | 6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen | |
| Shaitan | Kontakt (Gefangenschaft) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
| Shantungosaurus | |||
| Shedu | Magiebegabt (ZAK9) | Telepathie; Ätherisch werden | |
| Shub | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
| Silberdrache | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Vielförmiges Selbst | |
| Singvogel | |||
| Sirene | Gesang (Bezaubern); Kontakt (INT-Entzug); Magiebegabt | +2 RW gegen Gift; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas | |
| Skelett | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | ||
| Skelettkrieger | Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt | |
| Skelettpferd | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | ||
| Skorpion | |||
| Solar | Magiebegabt (ZAK12, ILU12, KLE12 & DRU12) | Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure | |
| Spektraltroll | Besonderer Schaden | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar | |
| Spinne | |||
| Sprosshirte | Bäume animieren | Nie überrascht | |
| Stachelteufel | Magiebegabt; Flammenstacheln | Teufelseigenschaften | |
| Stammesmensch | |||
| Stampfer | Giftstachel | ||
| Stegosaurus | |||
| Steingolem | Verlangsamen | +2 Waffe benötigt | |
| Steingräber | Überrascht mit 4 zu 6 | Mit Fels verschmelzen | |
| Steinriese | Felsen werfen | Felsen fangen | |
| Steppenelefant | |||
| Stier | Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln) | ||
| Stollenschläger | Überrascht mit 4 zu 6 | Erdverschmelzung; Tarnung | |
| Strangmonster | Strangangriffe (×6) halbiert Stärke | Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte | |
| Strohgolem | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen; ½ Schaden durch stumpfe Waffen; ×2 Schaden durch Feuer | ||
| Sturmriese | Magiebegabt | Immun gegen Elektrizität | |
| Styracosaurus | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
| Succubus | Kontakt mit Kuss (1 Stufe Entzug); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
| Sylphe | Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören | Unsichtbar werden | |
| Säbelzahntiger | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; +2 Angriffswürfe mit Biss | Nur auf 1 überrascht | |
| Tarasque | Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint | Reflektierender Carapax; Immun gegen Feuer & Psi; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/Runde | |
| Tarbosaurus | |||
| Tausendfüßler | |||
| Telmatosaurus | |||
| Teufelskatze | Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar | ||
| Tierskelett | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | ||
| Tierzombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam | ||
| Tiger | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
| Tigerhai | |||
| Titan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | |
| Todesalb | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt | |
| Todesfee | Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt | |
| Todesritter | Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Nachtmahr beschwören; Magiereflextion 11% | |
| Todeswächter | Vibration | Tarnung | |
| Trampeltier | Spucke | ||
| Triceratops | 4W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
| Triton | |||
| Troglodyt | Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch | Infravision 9 IF | |
| Troll | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF | ||
| Tyrannosaurus | |||
| Uduk | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Chamäleon; Infravision 6 IF | |
| Unsichtbarer Pirscher | Überrascht mit 5 zu 6 | Unsichtbar |