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Version vom 14. September 2024, 21:56 Uhr
Sonder-Angriffe & -Abwehr & Magie-Resistenz
Monster | Angriff | Abwehr | INT | Gesinnung |
---|---|---|---|---|
Achaierai | Giftwolke | 8-10 | CB | |
Adeliger Dschinn | Wirbelwind 3W6; Dinge erschaffen | Unsichtbar oder gasförmig werden | 8-14 | CG |
Al-Mi'raj | 1 | |||
Albertosaurus | ||||
Allosaurus | ||||
Alû | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; Infravision 120 Fuß | 11-18 | CB |
Amphisbaena | Giftbiss | Immun gegen Kälte | 1 | |
Androsphinx | Magiebegabt (KLE6); Brüllen | 11-12 | CG | |
Animierter Baum | ||||
Ankheg | Odemwaffe (Säure) | |||
Anklyosaurus | ||||
Annis | Festhalten | Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen | 8-16 | CB |
Apatosaurus | Todtrampeln | |||
Archaeopteryx | ||||
Archelon | ||||
Argentinosaurus | Todtrampeln | |||
Assagim | Teufelseigenschaften; Dimensionsgebundene Regeneration 1 TP/Runde | 2-4 | RB | |
Atterkopp | Giftbiss | Spinnennetz | 2-4 | NB |
Auge der Tiefe | Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung | 11-12 | RB | |
Aurumvorax | Festbeissen | Halber Schaden durch Feuer und stumpfe Waffen; immun gegen Gift und Gas | 1 | |
Ausgeburt des Caius | Krankheitsberührung; Wurminfektion | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura | 5-7 | CB |
Axtschnabel | 1 | |||
Babau | Magiebegabt; Schwächender Blick; Diebesfähigkeiten (DYB9) | Dämoneneigenschaften; eiserne oder magische Waffe benötigt; Schleim | 11-12 | CB |
Balor | Magiebegabt; Flammenpeitsche 3W6 | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 13-14 | CB |
Barghest | Magiebegabt; Hundegestalt | Wachstumswerte | 13-18 | RB |
Barrakuda | ||||
Bartteufel | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 8-10 | RB |
Basilisk | Blickangriff (Versteinerung) | 1 | ||
Bastard | Anführer | Anführer; Diebesfähigkeiten | 5-10 | RN |
Baumhirte | Bäume animieren | Nie überrascht | 11-12 | CG |
Bernsteinrebe | Hirnverzehrende Ranken | Bernsteinzombies | ||
Bernsteinzombie | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern und Festhalten | |||
Berserker | Anführer | Anführer | 8-12 | |
Blauer Drache | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 60 Fuß | 11-12 | RB |
Blauer Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 8-10 | RB |
Blindheimer | Erblindung | 1 | CB | |
Blitzechse | Umschlingen; Odemwaffe (Blitz); ganz verschlucken | Immun gegen Elektrizität & Gift | 5-7 | NB |
Blutmücke | Blutsaugen | 1 | ||
Boa | Umschlingen (2W4) | 1 | ||
Brachiosaurus | Todtrampeln | |||
Braunbär | Umarmung 2W6 | Letztes Aufbäumen | 2-4 | |
Brauner Schimmel | Warmeabsorption | Nur durch magische Kälte verletztbar | ||
Brigant | Anführer | Anführer | 8-12 | CB |
Bronzedrache | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 60 Fuß | 15-16 | RG |
Buckelwal | Schmetterschlag | 5-7 | ||
Bullenhai | 1 | |||
Büffel | Sturmangriff | 1 | ||
Camarasaurus | Todtrampeln | |||
Cambion | Abhängig von Attributen & Klassen | Dämoneneigenschaften; immun gegen silberne Waffen; Infravision 60 Fuß | 8-16 | CB |
Centrosaurus | Trampeln 1W10 | |||
Ceratosaurus | ||||
Cetiosaurus | Todtrampeln | |||
Charonosaurus | ||||
Chimäre | Odemwaffe (Feuer) | 2-4 | CB | |
Coeurl | RW+6 | 8-10 | ||
Compsognathus | ||||
Criosphinx | Kopfstoß 3W6 | 8-10 | ||
Cryohydra | Odemwaffe (Frost) | 2-4 | ||
Dachs | 2-4 | |||
Dakon | +2 Angriffswürfe | 8-10 | RN | |
Dampfmephit | Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung 1 TP; Kochregen | Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen | 8-10 | JB |
Deckenlauerer | Herabfallen; Überraschungsbonus; Erdrücken und Ersticken | Tarnung | ||
Deinonychus | ||||
Delfin | RW:KÄM4 | 11-12 | RG | |
Derwisch | Anführer; +1 Angriffswürfe | Anführer | 8-12 | RG |
Diceratops | Trampeln 2W6 | |||
Dilophosaurus | ||||
Dimetrodon | ||||
Diplodocus | Todtrampeln | |||
Doppelgänger | Verwandlung; Überraschung 1-4 auf W6 (Verstohlenheit); Gedankenlesen | RW:KÄM10; Immun gegen Bezaubern und Schlaf | 11-12 | |
Drachenschildkröte | Dampfwolke | 11-12 | ||
Drakolisk | Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) | 5-10 | CB | |
Dretch | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 5-7 | CB |
Dromedar | Spucke | 1 | ||
Dryade | Person bezaubern | Dimensionstor; in Bäumen verstecken | 13-14 | |
Dschinn | Wirbelwind 2W6; Dinge erschaffen | Unsichtbar oder gasförmig werden | 8-14 | CG |
Dunkleosteus | Ganz schlucken | |||
Echsenmensch | Anführer | Anführer | 5-10 | |
Edmontosaurus | ||||
Einhorn | Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff | RW:ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor | 8-10 | CG |
Eisbär | Umarmung 3W6 | Letztes Aufbäumen | 2-4 | |
Eiselementar | Kälteaura 1W4; Gefierberührung | Eisgebundene Regeneration 1W8 TP/Runde; Mindestens +2 Waffe benötigt; halber Schaden durch Kälte, doppelter druch Feuer | 5-7 | |
Eisengolem | Giftwolke | Mindestens +3 Waffe benötigt | ||
Eisteufel | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/Runde | 13-14 | RB |
Eistroll | Wassergebundene Troll-Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 90 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt | 2-4 | CB | |
Ekivu | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; immun gegen Gifte & Gase | 8-10 | CB |
Elasmosaurus | Ganz schlucken | |||
Elefant | 1 | |||
Elf (Monster) | Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert | Anführer; Infravision 60 Fuß; Geheimtüren finden | 13-14 | CG |
Entzauberer | Antimagischer Rüssel | Magische Waffe benötigt | 8-10 | |
Erdelementar | Bauwerke zerstören | Mindestens +2 Waffe benötigt | 5-7 | |
Erdgrusel | Festhalteschaden 1W4+8; Gestaltwandeln; Kontaktschaden 1W4 (Igelform); Überraschung 1-5 auf W6 (Menschgestalt) | Mindestens +1 Waffe benötigt; Erdzauberbann 40 Fuß | 5-10 | NB |
Erinye | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 8-10 | RB |
Erztodesalb | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt | 11-12 | RB |
Esel | 2-4 | |||
Ettin | Anführer | Anführer; nur auf 1 überrascht | 5-7 | CB |
Ettin-Troll | Troll-Regeneration 1 TP/Runde; Infravision 60 Fuß; nur auf 1 überrascht | 8-10 | CB | |
Euparkeria | ||||
Falldorn | Überraschung 95% | |||
Fallenstellerbestie | Umschlingen und Ersticken | Halber oder kein Schaden durch Feuer oder Kälte | 13-14 | |
Faulraupe | Hineinfressen | |||
Feengeist | Schlafgift | Unsichtbarkeit; Böses entdecken; lautlos bewegen | 11-12 | |
Feenkobold | Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile | Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion | 15-16 | |
Feuerechse | Odemwaffe (Feuer) | 1 | ||
Feuerelementar | In Brand stecken | Mindestens +2 Waffe benötigt | 5-7 | |
Feuergrusel | Flammenmeer; Flimmern | Mindestens +1 Waffe benötigt; Feuerzauberbann 40 Fuß | 8-14 | NB |
Feuermephit | Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung 1 TP; Magische Geschosse; Metall erhitzen | Mephiten beschwören | 8-10 | JB |
Feuerriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Feuer | 5-10 | RB |
Fledermaus | Schwarm | Sonar; Flugmanöver | 1 | |
Fleischfressender Gorilla | Zerfleischen 1W8 | Nur auf 1 überrascht | 5-7 | |
Fleischgolem | Golemstärke | Magische Waffe benötigt | 2-4 | |
Flimmerhund | Flimmern | Teleportieren | 8-10 | RG |
Flind | Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe | Anführer | 8-10 | RB |
Flinkling | Anführer; Magiebegabt; gewinnt immer Initiative gegen Ungehastete | Anführer; RW+10; Nie überrascht | 13-18 | CB |
Flusspferd | Boote kentern | 1 | ||
Flusstroll | Süßwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | 2-7 | CN | |
Freibeuter | Anführer | Anführer | 8-10 | |
Froschmensch | Anführer; Hüpfen | Anführer; Camouflage | 5-10 | CB |
Frostriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Kälte | 5-10 | CB |
Fuchs | 1 | |||
Gallertwürfel | Lähmende Berührung; Überraschung 1-3 auf W6 | Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP | ||
Gargyl | Mindestens +1 Waffe benötigt | 5-7 | CB | |
Geierling | 5-7 | CB | ||
Geist | Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; ätherisch; silberne oder magische Waffe benötigt | 13-14 | RB |
Geisternaga | Giftbiss; Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5&KLE4) | 13-14 | CB | |
Gelber Schimmel | Giftwolke | Nur durch Feuer verletztbar | ||
Ghul | Lähmungsberührung | Untoteneigenschaften | 5-7 | CB |
Giftschlange | Giftbiss | 1 | ||
Glabrezu | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 8-10 | CB |
Glattwal | Schmetterschlag | 5-7 | ||
Gnoll | Anführer | Anführer; Infravision 60 Fuß | 5-10 | CB |
Gnom (Monster) | Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins | Anführer; RW:Stufe+4; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen | 11-12 | |
Goblin | Anführer | Anführer; Infravision 60 Fuß | 5-10 | RB |
Golddrache | Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst | 17-18 | RG |
Gorgimära | Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) | 2-4 | CB | |
Gorgone | Odemwaffe (Versteinerung) | 1 | ||
Gorgosaurus | ||||
Gorilla | Zerfleischen 1W6 | 5-7 | ||
Grauer Schlick | Metallzersetzend (Rüstungen) | Metallzersetzend (Waffen); immun gegen magische Hitze oder Kälte | 1 | |
Greif | 2-4 | |||
Großer Hammerhai | 1 | |||
Großer Otyugh | Packen; Krankheit | Nie überrascht; Infravision 90 Fuß | 8-10 | |
Grottenschrat | Anführer; Überraschung 1-3 auf W6 | Anführer; Infravision 60 Fuß | 5-10 | CB |
Gruftschrecken | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; silberne oder magische Waffe benötigt | 8-10 | RB |
Gruftwächter | Teleportation; magische Waffe benötigt | 11-12 | ||
Grul | Lähmungsberührung; Gestank | Untoteneigenschaften | 11-12 | CB |
Grüner Drache | Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 60 Fuß | 8-12 | RB |
Grüner Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 8-10 | RB |
Grüner Schleim | Schleimknolle | Kann nur mit Kälte, Feuer oder Krankheit heilen getötet werden | ||
Gynosphinx | Magiebegabt | 11-12 | ||
Halbling (Monster) | Anführer; +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überraschung 1-4 auf W6 | Anführer; RW:Stufe+4; Infravision 60 Fuß; Unsichtbar im Blattwerk | 11-12 | RG |
Harpyie | Singen und Bezaubern | 5-7 | CB | |
Heiliges Schlachtross | 8-10 | RG | ||
Henkerskapuze | Überraschung 1-3 auf W6; Erwürgen | Immun gegen Schlaf-Zauber | 2-4 | |
Heucuva | Krankheitsberührung | Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe | 2-4 | CB |
Hezrou | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 5-7 | CB |
Hieracosphinx | 8-10 | CB | ||
Hippocampus | 8-10 | CG | ||
Hirsch | 1 | |||
Hobgoblin | Anführer | Anführer; Infravision 60 Fuß | 8-10 | RB |
Homunkulus | Schlafbiss | RW wie Schöpfer | 8+ | J |
Hornteufel | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 13-14 | RB |
Hydra | 2-4 | |||
Hypacrosaurus | ||||
Hyäne | 1 | |||
Händler | Anführer; Söldnerwachen | Anführer; Söldnerwachen | 8-14 | |
Höhlenbär | Umarmung 2W8 | Letztes Aufbäumen | 2-4 | |
Höhlenechse | Kritischer Treffer | |||
Höhlenmensch | Anführer | Anführer | 5-7 | |
Höllenhund | Odemwaffe (Feuer); Überraschung 1-4 auf W6 | Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen | 5-7 | RB |
Höllenschlundteufel | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde | 15-16 | RB |
Hügelriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen | 5-7 | CB |
Ifrit | Magiebegabt | Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit −1 Abzug | 11-12 | RB |
Iguanodon | ||||
Imp | Magiebegabt; Giftstachel | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte und Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde | 8-10 | RB |
Indricotherium | 2-4 | |||
Irrlicht | Spruchimmunitäten | 15-16 | CB | |
Juju-Zombie | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; halber Schaden durch Feuer; magische Waffe benötigt; Diebesfähigkeit (FK 92%) | 5-7 | ||
Jungtitan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | 17+ | CG |
Kadaverkriecher | Lähmung | |||
Karfunkel | Telepathie | 8-10 | CN | |
Karyatidegolem | RW+4; Waffen brechen | |||
Katze | Hintere Krallen 1/1; Überraschung 1-3 auf W6 | Nur auf 1 überrascht | 1 | |
Katzenjammer | Kreischen | Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit | 5-7 | CB |
Kauzbär | Umarmung 2W8 | 5-7 | ||
Kleiner Otyugh | Packen, Krankheit | Nie überrascht; Infravision 90 Fuß | 5-7 | |
Klingenteufel | Magiebegabt; Furchtangriff | Teufelseigenschaften | 11-12 | RB |
Knochenteufel | Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel | Teufelseigenschaften | 11-12 | RB |
Koatl | Giftbiss; Umschlingen (2W4); Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) | Vielförmiges Selbst; ätherische werden | 17-18 | RG |
Kobold | Anführer | Anführer; Infravision 60 Fuß | 5-10 | RB |
Krabbenmensch | 5-10 | |||
Krake | Schiffe versenken; Umschlingen (3W4); zauberähnliche Fähigkeiten | Tinte | 17-18 | NB |
Kreischer | Lärm | |||
Kriegshund | 2-4 | |||
Krokodil | Überraschung 1-3 auf W6 | 1 | ||
Kullule | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Schlaf, Bezaubern und ähnliche Zauber (wie Untote) | 2-4 | CB | |
Kupferdrache | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 60 Fuß | 13-14 | CG |
Lamassu | Magiebegabt (KLE8) | Schutz vor Bösem | 17-18 | RG |
Lamia | Magiebegabt | 13-14 | CB | |
Landhai | 8-Fuß-Sprung | 1 | ||
Laufvogel | 1 | |||
Lehmgolem | Tiefe Wunden; Hast | Magische stumpfe Waffe benötigt | ||
Leichnam | Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; magische Waffe benötigt | 19+ | |
Leichtes Schlachtross | 1 | |||
Lemure | Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde | 2-4 | RB | |
Leprechaun | Magiebegabt | Nie überrascht | 15-16 | |
Lernäische Hydra | Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden | 2-4 | ||
Leviathan | Ganz schlucken; Schiffe kentern | |||
Lindwurm | Giftstachel | 5-7 | ||
Lokathah | Anführer | Anführer | 11-12 | |
Luftelementar | Wirbelwind-Angriff; +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner | Mindestens +2 Waffe benötigt | 5-7 | |
Luftgrusel | Nach Belieben unsichtbar; gewinnt immer Initiative; Überraschung 1-4 auf W6 | Mindestens +2 Waffe benötigt; Luftzauberbann 30 Fuß | 5-12 | NB |
Luftiger Diener | Überraschung 1-4 auf W6 | Mindestens +1 Waffe benötigt; Unsichtbar | 2-4 | |
Lähmender Schleim | Lähmung | Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität und bewusstseinsbeeinflussende Zauber | ||
Löwe | Hintere Krallen 1W6+1/1W6+1 | Nur bei 1 überrascht | 2-4 | |
Magmaelementar | Hitzeaura | Mindestens +2 Waffe benötigt | 5-7 | |
Magmamephit | Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung 1W8 TP | Mephiten beschwören; Lavagebundene Regeneration 2 TP/Runde; Lavalache | 8-10 | JB |
Makohai | 1 | |||
Mammut | 1 | |||
Mantikor | Schwanzstacheln | 5-7 | RB | |
Marilith | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 13-14 | CB |
Mastodon | 1 | |||
Medusa | Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss | 11-14 | NB | |
Meermensch | 8-10 | |||
Messingdrache | Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 60 Fuß | 13-14 | CG |
Mimik | Klebstoff | Mimikry | 8-10 | |
Minotaurus | Nur auf 1 überrascht | 5-7 | CB | |
Mittelschweres Schlachtross | 1 | |||
Modernder Schlurfer | Erstickung | Immun gegen Feuer; halber Schaden durch Kälte (bei gelungenem RW keinen); halber Schaden durch Waffen; wächst durch Elektrizität (+1 TW) | 5-7 | |
Monoclonius | Trampeln 1W10 | |||
Monsterfledermaus | Überraschung 1-3 auf W6; Schrei | Flugmanöver | 5-7 | |
Monsterhyäne | 1 | |||
Monsterschakal | 1 | |||
Monsterskorpion | Giftstachel | |||
Monsterspinne | Giftbiss; Spinnennetze | 5-7 | CB | |
Monstertausendfüßler | Giftbiss | |||
Monstervogel | Vogelart | Vogelart | 1 | |
Monsterwasserspinne | Giftbiss | 2-4 | ||
Monsterwiesel | Blutung 2W6 pro Runde | 1 | ||
Monsterzombie | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte | |||
Mooshirte | Bäume animieren | Nie überrascht | 11-12 | CG |
Morlock | Anführer | Anführer; RW:KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen | 8-10 | NB |
Mosasaurus | ||||
Muli | 2-4 | |||
Mumie | Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt | 5-7 | RB |
Mörderfrosch | Überraschung 1-4 auf W6; Springen | |||
Mördermimik | Klebstoff | Mimikry | 2-4 | |
Nachtmahr | Brennende Hufe | Giftiger Rauch | 11-12 | |
Nachtvettel | Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +3 Waffe; Höllisches Amulett | 15-16 | |
Nalfeshnee | Magiebegabt; +2 Angriffswürfe | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 11-12 | CB |
Narwal | 1 | |||
Nashorn | Sturmangriff | 1 | ||
Necrophidius | Überraschung 1-3 auf W6; Lähmungsbiss; Totentanz | Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern und Zauber, die den Geist beeinflussen | 8-10 | |
Nereide | Spucke; Wasser kontrollieren | Kuss der Tiefe; Bezirzend | 11-12 | CN |
Nesselqualle | Lähmung | Transparent | ||
Nilbog | Schaden und Heilung vertauscht | 8-10 | RB | |
Nixe | Person bezaubern; Wasseratmung | 11-12 | ||
Nomade | Anführer; Überraschung 1-4 auf W6 | Anführer | 8-12 | |
Nothosaurus | ||||
Nymphe | Magiebegabt (DRU7) | Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor | 15-16 | |
Ochse | Sturmangriff | 1 | ||
Oger | Anführer | Anführer | 5-10 | CB |
Ogermagier | Anführer; Magiebegabt | Anführer; Regeneration 1 TP/Runde | 8-14 | CB |
Ork | Anführer | Anführer; Infravision 60 Fuß | 5-10 | RB |
Ornitholestes | ||||
Otter | 1 | |||
Panzernashorn | Sturmangriff | 1 | ||
Pavian | Klettern | 5-7 | ||
Pegasus | 8-10 | CG | ||
Pentaceratops | Trampeln 3W6 | |||
Pferdegreif | 2-4 | |||
Phantom | Furcht | Muss exorziert werden | J | |
Phasenspinne | Giftbiss | Phasenverschiebung | 5-7 | |
Phoenix | Magiebegabt; Zauberähnliche Fähigkeiten | Nie überrascht; Infravision 120 Fuß; +3 Initiative; mindestens +3 Waffe benötigt | 17-18 | NG |
Pilger | Anführer | Anführer | 8-14 | A |
Pirat | Anführer | Anführer | 8-12 | CB |
Plapperer | Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf) | 8-10 | CB | |
Plateosaurus | ||||
Plesiosaurus | ||||
Polarwal | Schmetterschlag | 5-7 | ||
Poltergeist | Poltern | Untoteneigenschaften; unsichtbar; silberne oder magische Waffe benötigt | 5-7 | RB |
Pony | 1 | |||
Pottwal | Schmetterschlag; ganz verschlucken | 5-7 | ||
Prähistorischer Löwe | Hintere Krallen 2W4/2W4 | Nur bei 1 überrascht | 2-4 | |
Pseudodrache | Giftstachel | Chamäleon | 8-10 | |
Pteranodon | ||||
Pterodaktylus | ||||
Puma | Hintere Krallen 1W4/1W4 | Nur bei 1 überrascht | 2-4 | |
Purpurwurm | Verschlingen; Giftstachel | |||
Pyrohydra | Odemwaffe (Feuer) | 2-4 | ||
Quarz-Strangmonster | Giftstrangangriff | Widerstand gegen nicht-magische Fernkampfwaffen | 13-14 | CB |
Quasit | Magiebegabt; Brennende Reizung | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; RW:KÄM7; immun gegen Kälte, Feuer und Elektrizität, Regeneration 1 TP/Runde | 5-7 | CB |
Quetzalcoatlus | ||||
Quieker | Festhalten & Niederwerfen; Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-3 auf W6; +2 Bonus während Überraschungsangriff | Tarnung (Wälder) | 2-4 | |
Rakschasa | Gedankenlesen; Magiebegabt (ZAK5&KLE2); Illusionsgestalt | Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus halber Schaden | 11-12 | RB |
Ratte | Krankheitsbiss | 1 | ||
Rauchelementar | Rauchaura | Mindestens +2 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz | 5-7 | |
Rauchmephit | Odemwaffe (Rauch) | Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag) | 8-10 | JB |
Raureiffuchs | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer | 1 | |
Reitpferd | 1 | |||
Remorhaz | Ganz verschlucken | Extreme Hitze | 1 | |
Rhamphorhynchus | ||||
Riesenaal | Giftbiss | |||
Riesenalligatorfisch | Ganz schlucken | |||
Riesenameise | Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) | Anführer | 1 | |
Riesenbiene | Anführer; Giftstachel | Anführer | 5-7 | |
Riesenblutegel | Krankheitsbiss; Blutsaugen | |||
Riesenbohrkäfer | ||||
Riesenbombardierkäfer | Gaswolke | Gaswolke | ||
Riesenbremse | Blutsaugen | Springen | ||
Riesendachs | 2-4 | |||
Riesenechse | Kritischer Treffer | |||
Riesenfeuerkäfer | ||||
Riesenfisch | Überraschung 1-4 auf W6 | |||
Riesenfledermaus | Krankheitsbiss | Flugmanöver | 1 | |
Riesenfliege | Krankheitsbiss | Springen | ||
Riesenfrosch | Überraschung 1-4 auf W6; Springen; Zungenangriff | |||
Riesengiftfrosch | Giftberührung | |||
Riesengiftkröte | Springen; Giftbiss | 1 | ||
Riesenhirsch | 1 | |||
Riesenhirschkäfer | ||||
Riesenhummel | Anführer; Giftstachel | Anführer | 5-7 | |
Riesenhyäne | 1 | |||
Riesenkalmar | Umschlingen (2W6) | Tinte | ||
Riesenkobra | Giftbiss; Gift spucken | 1 | ||
Riesenkrabbe | Überraschung 1-4 auf W6 | |||
Riesenkrebs | Überraschung 1-3 auf W6 | |||
Riesenkrokodil | Überraschung 1-3 auf W6 | 1 | ||
Riesenkröte | Springen | 1 | ||
Riesenluchs | Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-4 auf W6 | Nur bei 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) | 11-12 | |
Riesenmantis | Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff | |||
Riesenmeeresschildkröte | Boote kentern | Im Panzer verstecken | 1 | |
Riesenmuräne | ||||
Riesennacktschnecke | Säure spucken | Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt | ||
Riesennashornkäfer | ||||
Riesenoktopus | Umschlingen (2W4) | Tinte | ||
Riesenotter | 2-4 | |||
Riesenratte | Krankheitsbiss | 2-4 | ||
Riesenschakal | 1 | |||
Riesenschnappschildkröte | Überraschung 1-4 auf W6 | Im Panzer verstecken | 1 | |
Riesenseepferd | 2-4 | |||
Riesenskorpion | Giftstachel | |||
Riesenspinne | Giftbiss; Sprung; Überraschung 1-5 auf W6 | 1 | ||
Riesentausendfüßler | Giftbiss | |||
Riesentroll | Troll-Regeneration 2 TP/Runde; Infravision 90 Fuß; Geschosse fangen | 5-7 | CB | |
Riesenvielfraß | Moschus; +4 Angriffswürfe | 2-4 | ||
Riesenviper | Giftbiss | 1 | ||
Riesenvogel | Vogelart | Vogelart | 1 | |
Riesenwasserkäfer | ||||
Riesenwespe | Giftstachel | |||
Riesenwiesel | Blutung 1W8 pro Runde | 1 | ||
Riesenwildschwein | Letztes Aufbäumen | 1 | ||
Riesenwolf | 2-4 | |||
Riesenzecke | Krankheitsbiss; Blutsaugen | |||
Riesenzitteraal | Stromstoß | |||
Riffhai | 1 | |||
Rind | Stampede | 1 | ||
Roch | 1 | |||
Rostmonster | Rostangriff | 1 | ||
Roter Drache | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 60 Fuß | 15-16 | CB |
Roter Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 8-10 | RB |
Räuber | Anführer | Anführer | 8-12 | |
Sahuagin | Anführer | Anführer | 13-16 | RB |
Sargleiche | Würgegriff | Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt | 5-7 | CB |
Satyr | Magiebegabt (Flöte) | Nur auf 1 überrascht; im Blattwerk verstecken | 11-12 | |
Saurolophus | ||||
Saurophaganax | ||||
Schakal | 1 | |||
Schakalwer | Blickangriff (Schlaf) | Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 11-12 | CB |
Schatten | Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; magische Waffe benötigt | 5-7 | CB |
Schlammelementar | Zerquetschen 2W8/Runde | Mindestens +2 Waffe benötigt | 5-7 | |
Schlickpirscher | Lähmende Berührung | Schwierig zu entdecken | 8-10 | |
Schreckgespenst | Stufenentzug (2 Stufen) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt | 13-14 | RB |
Schreckhahn | Berührung versteinert | 1 | ||
Schwanmaid | Mindestens +1 Waffe benötigt | 13-18 | JG | |
Schwarzbär | Umarmung 2W4 | Letztes Aufbäumen | 2-4 | |
Schwarzer Drache | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 60 Fuß | 8-10 | CB |
Schwarzer Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 8-10 | RB |
Schweres Schlachtross | 1 | |||
Schwertfisch | 1 | |||
Schwertwal | Schmetterschlag | 5-7 | ||
Seelenlarve | 5-7 | JB | ||
Seelöwe | 2-4 | |||
Seeotter | 1 | |||
Seetroll | Salzwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | 5-10 | CB | |
Seeungeheuer | Giftbiss; Umschlingen (3W6) | 1 | ||
Seevettel | Grausiges Äußeres; böser Blick; +3 Angriffswürfe | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 8-10 | CB |
Shaitan | Gefangenschaftsberührung | Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 13-14 | RB |
Shantungosaurus | ||||
Shedu | Magiebegabt (ZAK9) | Telepathie; ätherisch werden | 15-16 | RG |
Shub | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 8-10 | CB |
Silberdrache | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst | 15-16 | RG |
Sirene | Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung | RW:ZAK11; Infravision 60 Fuß; Immun gegen Gift; +2 RW gegen Gift | 13-18 | A |
Skelett | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte & mentale Angriffe; stichsicher | |||
Skelettkrieger | Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe | Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt | 15-16 | |
Skorpion | Giftstachel | |||
Spektraltroll | Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 120 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt; unsichtbar | 11-12 | CB |
Spinne | Giftbiss | 1 | ||
Sprosshirte | Bäume animieren | Nie überrascht | 11-12 | CG |
Stachelteufel | Magiebegabt; Krallenfüße (1W4/1W4); Flammenstacheln | Teufelseigenschaften | 5-7 | RB |
Stammesmensch | Anführer | Anführer | 5-10 | |
Stampfer | Giftstachel | |||
Stegosaurus | ||||
Steingolem | Golemstärke; Verlangsamen | Mindestens +2 Waffe benötigt | ||
Steingräber | Überraschung 1-4 auf W6 | Mit Fels verschmelzen | 5-7 | NB |
Steinriese | Anführer; Felsen werfen | Anführer; Geschosse fangen | 8-10 | |
Steppenelefant | 1 | |||
Stier | Sturmangriff | 1 | ||
Strangmonster | Strangangriff | Immunität gegen Elektrizität, Widerstand gegen kältebasierte Magie (halber Schaden) | 15-16 | CB |
Sturmriese | Magiebegabt | Immun gegen Elektrizität | 15-16 | CG |
Styracosaurus | Trampeln 2W6 | |||
Succubus | Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 15-16 | CB |
Sylphe | Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören | Nach Belieben Unsichtbarkeit | 15-16 | |
Säbelzahntiger | Hintere Krallen 2W4/2W4 | Nur bei 1 überrascht | 1 | |
Tarbosaurus | ||||
Tausendfüßler | Giftbiss | |||
Telmatosaurus | ||||
Teufelskatze | Teufelseigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten oder Suggestion; Unsichtbar | 8-10 | RB | |
Tiger | Hintere Krallen 2W4/2W4 | Nur bei 1 überrascht | 1 | |
Tigerhai | 1 | |||
Titan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | 17+ | CG |
Todesalb | Stufenentzug (1 Stufe) | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt | 11-12 | RB |
Todesfee | Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; magische Waffe benötigt | 15-16 | CB |
Todesritter | STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören | 8-18 | CB |
Todeswächter | Vibration | Tarnung | ||
Trampeltier | Spucke | 1 | ||
Triceratops | Trampeln 4W6 | |||
Triton | Anführer | Anführer | 13-18 | |
Troglodyt | Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; Abstoßender Geruch | Anführer; Infravision 90 Fuß | 5-7 | CB |
Troll | Anführer | Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 90 Fuß | 5-7 | CB |
Tyrannosaurus | ||||
Uduk | Magiebegabt; Infravision 60 Fuß | Dämoneneigenschaften; Chamäleon | 11-12 | CB |
Unsichtbarer Pirscher | Überraschung 1-5 auf W6 | Unsichtbar | 13-14 | |
Unterweltschleicher | Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten | Anführer | 8-10 | CN |
Urtitan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | 17+ | CG |
Vampir | Stufenentzug (2 Stufen); Fledermäuse, Ratten & Wölfe beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Bezaubernder Blick+Gasgestalt oder Unsichtbarkeit | Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/Runde; magische Waffe benötigt | 15-16 | CB |
Velociraptor | ||||
Vielfraß | Moschus; +4 Angriffswürfe | 2-4 | ||
Violetter Pilz | Giftsporen (Verrotten) | |||
Vogel | Vogelart | Vogelart | 1 | |
Volt | Festbeißen; Elektroschwanz | Immun gegen Elektrizität | 1 | |
Vrock | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 5-7 | CB |
Walross | 1 | |||
Waran | Kritischer Treffer; Überraschung 1-3 auf W6 | |||
Warg | 5-7 | NB | ||
Warzenschwein | 1 | |||
Waschbär | Diebesfähigkeit (FK 97%) | 1 | ||
Wasserelementar | In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen | Mindestens +2 Waffe benötigt | 5-7 | |
Wassergrusel | 1W4 Runden blenden; ertrinken; kombinieren | Mindestens +1 Waffe benötigt; Wasserzauberbann 30 Fuß | 2-10 | NB |
Wassernaga | Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5) | 11-12 | ||
Weißer Drache | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | RW+X; Infravision 60 Fuß | 5-7 | CB |
Weißer Hai | 1 | |||
Weißer Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 8-10 | RB |
Weißwal | Schmetterschlag | 5-7 | ||
Werbär | Umarmung 2W8 | Silberne oder magische Waffe benötigt | 15-16 | CG |
Werhai | Silberne oder magische Waffe benötigt | 5-16 | NB | |
Werratte | Überraschung 1-4 auf W6 | Silberne oder magische Waffe benötigt | 11-12 | RB |
Werschwein | Silberne oder magische Waffe benötigt | 8-10 | ||
Wertiger | Hintere Krallen 1W4+1/1W4+1 | Silberne oder magische Waffe benötigt; nur bei 1 überrascht | 8-10 | |
Werwolf | Überraschung 1-3 auf W6 | Silberne oder magische Waffe benötigt | 8-10 | CB |
Wichtel | Magiebegabt | RW:KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen) | 13-14 | RG |
Wiesel | 1 | |||
Wildfroschmensch | Anführer; Hüpfen | Anführer; Camouflage | 5-10 | CB |
Wildhund | 2-4 | |||
Wildkatze | Hintere Krallen 1W2/1W2; Überraschung 1-3 auf W6 | Nur auf 1 überrascht | 1 | |
Wildpferd | 1 | |||
Wildschwein | Letztes Aufbäumen | 1 | ||
Winterwolf | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer | 8-10 | |
Wolf | 2-4 | |||
Wolfwer | Letargischer Gesang | Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt | 13-16 | CB |
Wolkenriese | Felsen werfen; levitieren (manchmal) | Geschosse fangen; nur auf 1 überrascht | 8-12 | A |
Wollnashorn | Sturmangriff | 1 | ||
Wächternaga | Giftbiss; Umschlingen (2W8); Gift spucken; Magiebegabt (KLE6) | 15-16 | RG | |
Würgeschlange | Umschlingen (1W3) | 1 | ||
Xorn | Überraschung 1-5 auf W6 | Immun gegen Feuer & Kälte; halber Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein | 8-10 | |
Yeti | Schneecamouflage; Quetschangriff | Immun gegen Kälte | 8-10 | |
Zentaur | 8-10 | |||
Zombie | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte | |||
Zugpferd | 1 | |||
Zwerg (Monster) | Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins | Anführer; RW:Stufe+4; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger | 11-12 | RG |
Zyklop | Felsen werfen | 5-7 | CB |