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Version vom 21. Oktober 2022, 08:57 Uhr



Monster BW Angriff Abwehr
Achaierai 18 Giftwolke
Adler 1 Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Al-Mi'raj 18
Albertosaurus 15
Allosaurus 15
Alraune Würgen, wenn Angriffswurf von 20; 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Würgen ½ Schaden durch Feuer; Immun gegen Schlaf; Körper­schall­wahrnehmung; Licht­empfindlich
Alû Kontakt (1W8 TP Entzug & 1W4 TP Selbst­heilung); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF
Amphisbaena Immun gegen Kälte
Androsphinx 18 Magiebegabt (KLE6); Brüllen
Animierter Baum 3
Ankheg Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus 6
Annis 15 Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten Immun gegen Illusionen; Aussehen verändern; Nebelwolke
Apatosaurus 9 Todtrampeln
Archaeopteryx 3
Archelon 15
Argentinosaurus 9 Todtrampeln
Assagim 6 Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Astralarchon 18 Magiebegabt Engeleigenschaften
Atterkopp Spinnennetz
Auge der Tiefe 6 Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung
Aurumvorax 9 Extra­angriffe/​Runde: 1W6 (×2W4) [2-8 Klauen] durch Festbeißen; 8 Extra­schaden/​Runde durch Festbeißen Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen
Ausgeburt des Caius 9 Kontakt (Krankheit) Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura
Axtschnabel 18
Azer Kontakt (1W4+1 TP Hitze; nur 1 TP Hitze mit Waffe) Immun gegen Feuer; ×2 Schaden durch Kälte
Babau 15 Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim; Diebesfähigkeiten (DYB 9)
Baku 21 Extra­angriffe: 2W6 (×2) [Vorder­füße], wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete Unsichtbar oder ätherisch werden
Balor 6 Kontakt (3W6 TP Feuer); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt
Barghest 15 Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte
Barrakuda 30
Bartteufel 15 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Basilisk 6 Blickangriff (Versteinerung)
Bastard 9 Diebesfähigkeiten (DYB 6-11)
Baumhirte Bäume animieren Nie überrascht
Bergriese Felsen werfen Felsen fangen
Bernsteinrebe 0 Hirnverzehrende Ranken (INT-Entzug) Bernsteinzombies
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten
Berserker +2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff
Blau-Manalishi 15 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Blaudrache 9 Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Blindheimer 9 Blickangriff (Erblindung)
Blitzechse 15 Extra­angriffe/​Runde: 1W6 (×6) [6 Klauen] durch Einwickeln; Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blitzelementar 18 Entladung; Überspringen +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich
Blutmücke 3 1W3 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Blutroter Tod 6 Doppelte Bewegung wenn immateriell; Überrascht mit 5 zu 6 wenn immateriell +2 Waffe benötigt wenn immateriell, ansonsten +1 Waffe benötigt
Boa 9 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen
Boalisk 1W6+1 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Blickangriff (Mumienfäule)
Brachiosaurus 9 Todtrampeln
Braunbär 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Braunschimmel 0 Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verwundbar
Brigant
Bronzedrache 9 Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Buckelwal 21 Schmetterschlag (13W8 bis 16W8)
Bullenhai 24
Büffel 15 Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln)
Camarasaurus 9 Todtrampeln
Cambion 15 Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF
Centrosaurus 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Ceratosaurus 15
Cetiosaurus 9 Todtrampeln
Charonosaurus
Chimäre 9 Odemwaffe (Feuer)
Coeurl 15
Compsognathus 18
Criosphinx Kritischer Kopfstoß
Cryohydra 9 Odemwaffe (Frost)
Dachs 6
Dakon 6
Dampfmephit Kontakt (1 TP Hitze); Odemwaffe (Dampf); Magiebegabt
Dao 9 Magiebegabt Schutz gegen Erde
Deckenlauerer 1 Überrascht mit 4 zu 6; 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Erstickt in 1W4+1 Runden durch Erdrücken Tarnung
Deinonychus
Delfin 30
Derwisch Prüfen nie Kampfgeist
Diceratops 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Dilophosaurus 15
Dimetrodon 9
Diplodocus 9 Todtrampeln
Doppelgänger 9 Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen Immun gegen Bezaubern & Schlaf
Dornenhund 15 Extra­angriff: 3W4 [Dornen], wenn Biss trifft
Drachenschildkröte 9 Odemwaffe (Dampf)
Dragonne 15 Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke)
Dragonnele 12
Drakolisk 9 Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung)
Dretch 9 Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Dromedar 21 Spucke
Dryade Person bezaubern Dimensionstor; Tarnung (Bäume)
Dschinn-Adlige 9 Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dschinni 9 Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dunkleosteus 21 Ganz schlucken
Echsenmensch 6
Edmontosaurus
Einhorn 24 Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff (2W12); Magiebegabt Immun gegen Gift, Bezaubern, Festhalten & Todesmagie; Nie überrascht
Eisbär 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Eiselementar 6 −3 Schaden gegen kältenutzende Gegner; Kälteaura (1W4 TP); Wasser gefrieren +1 Waffe benötigt; Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Eisengolem 6 Giftwolke +3 Waffe benötigt
Eiskröte 9 Eisangriff (3W6 TP)
Eisteufel 6 Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; Regeneration 1 TP/​Runde; Ultravision 10 AF; +2 Waffe benötigt
Eistroll 9 Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt
Ekivu 5 Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas
Elasmosaurus 15 Ganz schlucken
Elefant
Elf (Monster) +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 Infravision 6 IF; Geheimtüren finden
Entzauberer Kontakt mit Rüssel (Entzaubern) Magische Waffe benötigt
Erdelementar 6 −8 Schaden gegen fliegende Gegner; Bauwerke zerstören +2 Waffe benötigt
Erdgrusel 1W6+6 Extra­schaden/​Runde durch Festkrallen; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) Erdzauberbann; +1 Waffe benötigt
Erinye 6 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Erscheinung 24 Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt
Erztodesalb Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden
Esel
Ettin Nur auf 1 überrascht
Ettin-Troll Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht
Eule 1 Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen
Euparkeria 18
Falke 1 Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Falldorn 1 Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie 3 Umschlingen und Ersticken ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt)
Faulraupe 1 Hineinfressen
Feendrache 6 Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt Drachensinne; Unsichtbar werden
Feengeist 9 Schlafgift Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken
Feenkobold 6 Kontakt (Verwirrung); Magiebegabt; Pfeile (Schlaf, Amnesie) Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion
Feuerechse 9 Odemwaffe (Feuer)
Feuerelementar −3 Schaden gegen feuernutzende Gegner; In Brand stecken +2 Waffe benötigt
Feuergrusel 15 Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern Feuerzauberbann; +1 Waffe benötigt
Feuermephit Kontakt (1 TP Feuer); Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt
Feuerriese Felsen werfen Felsen fangen; Immun gegen Feuer
Firbolg 15 Magiebegabt Geschosse fangen
Fledermaus 1 Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen Nur auf 1 überrascht
Fleischgolem 8 Magische Waffe benötigt
Flimmerhund Flimmern Teleportieren
Flind Entwaffnen (Flindstab)
Flinkling 100 Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative Nie überrascht
Flusspferd 9 Boote kentern
Flusstroll 3 Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Fomori 9 Überrascht mit 4 zu 6 Nie überrascht
Freibeuter
Froschmensch 3 Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen
Frostriese Felsen werfen Felsen fangen; Immun gegen Kälte
Fuchs 15
Gallertwürfel 6 Überrascht mit 3 zu 6; Kontakt (Lähmung) Immun gegen Elektrizität, Lähmung, Furcht, Schlaf, Festhalten & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Gargyl 9 +1 Waffe benötigt
Geier 3
Geierling 6
Geist 9 Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden
Geisternaga Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4)
Gelbschimmel 0 Giftsporen Nur durch Feuer verwundbar
Gepard 15 Extra­angriffe: 1W2 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint Nur auf 1 überrascht
Ghul 9 Kontakt (Lähmung) Untoteneigenschaften
Giftschlange 15
Glabrezu 9 Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Glattwal 18 Schmetterschlag (10W8 bis 13W8)
Gnoll 9 Infravision 6 IF
Gnom (Monster) 6 +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen; Zäh
Goblin 6 Lichtempfindliche Infravision 6 IF
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Vielförmiges Selbst
Goldkäfer 1
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung)
Gorgosaurus 15
Gorilla 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen
Grauschlick 1 Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte
Greif
Groß-Otyugh 6 Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extra­schaden/​Runde durch Tentakelgriff Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild
Grottenschrat 9 Überrascht mit 3 zu 6 Infravision 6 IF
Gruftschrecken Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt
Gruftwächter Teleportation; Magische Waffe benötigt
Grul 15 Kontakt (Lähmung); Gestank Untoteneigenschaften
Grün-Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Gründrache 9 Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Grünschleim 0 Schleimknolle Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Gynosphinx 15 Magiebegabt
Habicht 1 Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Halbling (Monster) 9 +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk; Zäh
Hammerhai 24
Harpyie 6 Gesang (Locken); Kontakt mit Händen (Bezaubern)
Hauskatze 15 Extra­angriffe: 1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Heiliges Schlachtross 18
Henkerskapuze 6 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6 Immun gegen Schlaf
Heucuva 9 Kontakt (Krankheit) Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe
Hezrou 6 Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Hieracosphinx 9
Hippocampus 24
Hirsch 24
Hobgoblin 9 Infravision 6 IF
Holzgolem 3 +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen & stumpfe Waffen
Homunkulus 6
Hornteufel 9 Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt
Hydra 9
Hypacrosaurus
Hyäne
Händler Söldnerwachen Söldnerwachen
Höhlenbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Höhlenechse Kritischer Treffer
Höhlenlöwe Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Höhlenmensch
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen
Höllenschlundteufel 6 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Einschnüren; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde
Hügelriese Felsen werfen Felsen fangen
Ifrit 9 Magiebegabt Schutz gegen Feuer
Iguanodon 15
Imp 6 Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde
Indricotherium
Irrlicht 18 Kontakt (2W8 TP Elektrizität) Unsichtbar werden
Jagdhund 15
Janni Magiebegabt; +1 Angriffswürfe für Männer Ätherisch werden
Juju-Zombie 9 Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todes­magie, Illusions­magie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeiten (FK 92%)
Jungtitan 21 Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Kadaverkriecher Kontakt mit Tentakel (Lähmung)
Karfunkel 3 Telepathie
Karyatidegolem 6 ½ Schaden durch nicht-magische Waffen; Magische Waffen unterdrücken; Waffen zerstören
Katzenjammer 18 Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit
Kauzbär 2W8+Umarmung Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; 2W8 Extra­schaden/​Runde durch Umarmung
Kirin 24 Magiebegabt (ZAK18); Magisches Horn ist +3 Waffe
Klein-Otyugh 6 Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extra­schaden/​Runde durch Tentakelgriff Nie überrascht; Infravision 9 IF
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften
Knochenteufel 15 Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften; Ultravision 10 AF
Koatl 6 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden
Kobold 6 Lichtempfindliche Infravision 6 IF
Krabbenmensch 9
Krake 21 3W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Magiebegabt; Schiffe versenken Tinte
Kreischer 1 Lärm
Krokodil 6 Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Krähe 1 Augen hacken
Kuh 15 Stampede
Kullule 3 +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache 9 Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Lacedon 9 Kontakt (Lähmung) Untoteneigenschaften
Lakengeist 6 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen Untoteneigenschaften
Lakenghul 9 Säurespritzer (1W6+1 TP) Untoteneigenschaften
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutzaura vor Bösem
Lamia 24 Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt
Lamia-Adlige 9 Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt; Menschenmimik
Landhai 14 Extra­angriffe: 3W6 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn in die Enge getrieben
Laufvogel 18
Lavamephit Kontakt (1W8 TP Hitze); Odemwaffe (Lava); Magiebegabt Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde
Ledergolem 6 +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
Lehmgolem 7 Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt
Leichnam 6 Kontakt (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt
Leichtes Schlachtross 24
Lemure 3 Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Leprechaun 15 Magiebegabt Nie überrascht
Lernäische Hydra 9 Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden
Leviathan 30 Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm 6 Giftstachel
Lokathah
Luftdiener 24 Überrascht mit 4 zu 6 +1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Luftelementar 36 +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind +2 Waffe benötigt
Luftgrusel 3 Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt
Lähmgelee 3 Kontakt (Lähmung) Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen
Löwe Extra­angriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Magmaelementar 6 Hitzeaura (Metall erhitzen) +1 Waffe benötigt
Makohai 36
Mammut
Mantikor Schwanzstacheln
Margyl 6 +1 Waffe benötigt; Diebesfähigkeiten (ISV 80% gegen Stein)
Marid 9 Magiebegabt Schutz gegen Wasser; Infravision 6 IF; Ultravision 10 AF
Marilith Magiebegabt; 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt
Mastodon 15
Medusa 9 Blickangriff (Versteinerung)
Meermensch 1
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Mezzodaimon 15 Magiebegabt Daimoneneigenschaften
Mimik 3 Klebstoff Mimikry
Minotaurus Nur auf 1 überrascht
Mittelschweres Schlachtross 18
Moderschlurfer 6 In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen
Monadarchon 15 Magiebegabt Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer
Monoclonius 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Monsterfledermaus 3 Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver
Monsterhyäne 18
Monsterschakal 18
Monsterskorpion 15
Monsterspinne 3 Spinnennetze
Monstertausendfüßler 18
Monsterwasserspinne 15
Monsterwiesel 15 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Monsterzombie 9 Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mooshirte Bäume animieren Nie überrascht
Morlock Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen
Mosasaurus 15
Movanarchon Magiebegabt Engeleigenschaften
Muli
Mumie 6 Kontakt (Krankheit); Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Mörderfrosch 6 Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Mördermimik 3 Klebstoff Mimikry
Nachtmahr 15 Brennende Hufe Giftiger Rauch
Nachtvettel 9 Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett
Nadelmensch 9 Überrascht mit 4 zu 6 Tarnung
Nalfeshnee 9 Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt
Narwal 21
Nashorn Sturmangriff (4W6 & 2W4 Trampeln)
Nebeldrache 6 Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Nebelgestalt
Nebelriese 15 Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6 Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht
Necrophidius 9 Überrascht mit 3 zu 6; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend
Nesselqualle 1 Kontakt (Lähmung) Transparent
Nilbog 6 Schaden und Heilung vertauscht
Nixe 6 Person bezaubern; Wasseratmung
Nomade Überrascht mit 4 zu 6
Nothosaurus 6
Nycadaimon Magiebegabt Daimoneneigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 3 TP/​Phase
Nymphe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor
Ochse 15 Sturmangriff (2W8 & 1W4 Trampeln)
Ockergelee 3 Immun gegen Elektrizität (Blitzschlag zerteilt sie)
Oger 9
Ogermagier 9 Magiebegabt Regeneration 1 TP/​Runde
Ogrillon
Ork 9 Lichtempfindliche Infravision 6 IF
Ornitholestes
Otter
Panzernashorn Sturmangriff (4W4 & 2W4 Trampeln)
Pavian
Pegasus 24
Pentaceratops 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Peryton +1 Waffe benötigt
Pferdegreif 18
Phantom 9 Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne 6 Phasenverschiebung
Phoenix 6 Magiebegabt Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF; Ultravision 20 AF
Pilger
Pirat
Planetar 15 Magiebegabt (KLE7 & DRU7) Hohe Engeleigenschaften
Plapperer 6 Diebesfähigkeiten (ISV 40%, nur im Sumpf)
Plateosaurus
Plesiosaurus 15
Polarwal 18 Schmetterschlag (9W8 bis 11W8)
Poltergeist 6 Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt
Pony
Pottwal 24 Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken
Pseudodrache 6 Giftstachel Chamäleon
Pteranodon 3
Pterodaktylus 3
Puma 15 Extra­angriffe: 1W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Purpurling 1 Giftsekret (Verrotten)
Purpurwurm 9 Ganz schlucken; Giftstachel
Pyrohydra 9 Odemwaffe (Feuer)
Pyrolisk 6 Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) Immun gegen Feuer
Quarz-Strangmonster 1 Strangangriffe (×6) halbiert Stärke; Giftinjektion Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Quasit 15 Kontakt (GES-Entzug); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde
Quetzalcoatlus 3
Quieker 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Extra­angriffe/​Runde: 1W3 (×2) [2 Hinter­krallen] durch Festhalten; Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung Tarnung (Wälder)
Rabe 1 Augen hacken
Rakschasa 15 Magiebegabt (ZAK5 & KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden
Ratte 15
Rauchelementar 6 Rauchaura +1 Waffe benötigt; Schutz gegen Luft; Formwechsel
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch); Magiebegabt Feuerblitz
Raureiffuchs 15 Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Reitpferd 24
Remorhaz Ganz schlucken Extreme Hitze
Rhamphorhynchus 3
Riesenaal 15
Riesenadler 3 Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Riesenalligatorfisch 30 Ganz schlucken
Riesenameise 18
Riesenbasilisk 6 Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen Nur auf 1 überrascht
Riesenbiene 9 Nur ein Angriff
Riesenblutegel 3 TW Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenbohrkäfer 6
Riesenbombardierkäfer 9 Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse 9 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen Springen
Riesendachs 6
Riesenechse 15 Kritischer Treffer
Rieseneule 3 Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen
Riesenfeuerkäfer
Riesenfisch 30 Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus 1 Flugmanöver
Riesenfliege 9 Springen
Riesenfrosch 3 Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch 3 Kontakt (Gift)
Riesengiftkröte 6
Riesenhirsch 21
Riesenhirschkäfer 6
Riesenhummel 6
Riesenhyäne
Riesenkalmar 3 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Tinte
Riesenkobra Gift spucken
Riesenkrabbe 9 Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs 6 Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil 6 Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Riesenkröte 6
Riesenluchs Extra­angriffe: 1W3 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
Riesenmantis 9 Extra­angriff/​Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6
Riesenmeeresschildkröte 1 Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne 9
Riesennacktschnecke 6 Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer 6
Riesenoktopus 3 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Tinte
Riesenotter 9
Riesenrabe 3 Augen hacken
Riesenratte
Riesenschakal 15
Riesenschnappschildkröte 3 Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd 21
Riesenskorpion
Riesenspinne 18 Überrascht mit 5 zu 6
Riesentausendfüßler 15
Riesentroll Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen
Riesenvielfraß 15 Moschus
Riesenviper 15
Riesenwasserkäfer 3
Riesenwespe 6
Riesenwiesel 15 1W8 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenwildschwein Letztes Aufbäumen
Riesenwolf 18
Riesenzecke 3 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenziege 18 Sturmangriff (2W8+4, +4 Angriffswurf)
Riesenzitteraal Stromstoß
Riesling 18
Riffhai 24
Roch 3
Rostmonster 18 Kontakt mit Greiffühler (Rosten)
Rostschimmel 0 Krankheitssporen Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
Rot-Manalishi 18 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Rotdrache 9 Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Räuber
Sahuagin
Salamander 9 2W6+Kontakt Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Kontakt (1W6 TP Hitze) +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig
Sargleiche 6 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Würgegriff Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt
Satyr 18 Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk)
Saurolophus
Saurophaganax 15
Schaf 15 Sturmangriff (2W2, nur Böcke)
Schakal
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder +1 Waffe benötigt
Schatten Kontakt (STR, GES oder KON-Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt
Schattendrache 18 Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt Diebesfähigkeiten (ISV 65%); Drachen­sinne; Infravision 18 IF; Ultravision 10 AF; Magische Waffe benötigt
Schlammelementar 36 2W8 Extra­schaden/​Runde durch Einschnüren +1 Waffe benötigt
Schlickpirscher Kontakt (Lähmung) Tarnung
Schreckgespenst 15 Kontakt (2 Stufen Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Schreckhahn 6 Kontakt (Versteinerung)
Schwan 3 Desorientieren Nur auf 1 überrascht
Schwanmaid 3 Desorientieren Nur auf 1 überrascht; +1 Waffe benötigt
Schwarz-Manalishi 9 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Schwarzbär 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Schwarzdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Schweres Schlachtross 15
Schwertfisch 24
Schwertwal 24 Schmetterschlag (6W8 bis 7W8)
Seelenlarve 6
Seelöwe 18
Seeotter
Seetroll 3 Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Seeungeheuer 3W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen
Seevettel 9 Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung) Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt
Seilgolem 9 Extra­schaden/​Runde durch Würgegriff +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
Shaitan 6 Kontakt (Gefangenschaft) Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt
Shantungosaurus
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; Ätherisch werden
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Silberdrache 9 Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Vielförmiges Selbst
Singvogel 1
Sirene Gesang (Bezaubern); Kontakt (INT-Entzug); Magiebegabt +2 RW gegen Gift; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas
Skelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Skelettkrieger 6 Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt
Skelettpferd 15 Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Skorpion 9
Solar 18 Magiebegabt (ZAK12, ILU12, KLE12 & DRU12) Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure
Spektraltroll 15 Besonderer Schaden Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar
Spinne 6
Sprosshirte Bäume animieren Nie überrascht
Stachelteufel 6 Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften
Stammesmensch
Stampfer 9 Giftstachel
Stegosaurus 6
Steingolem 6 Verlangsamen +2 Waffe benötigt
Steingräber 9 Überrascht mit 4 zu 6 Mit Fels verschmelzen
Steinriese Felsen werfen Felsen fangen
Steppenelefant 15
Stier 15 Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln)
Stollenschläger 9 Überrascht mit 4 zu 6 Erdverschmelzung; Tarnung
Strangmonster 3 Strangangriffe (×6) halbiert Stärke Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte
Strohgolem +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen; ½ Schaden durch stumpfe Waffen; ×2 Schaden durch Feuer
Sturmriese 15 Magiebegabt Immun gegen Elektrizität
Styracosaurus 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Succubus Kontakt mit Kuss (1 Stufe Entzug); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Unsichtbar werden
Säbelzahntiger Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; +2 Angriffswürfe mit Biss Nur auf 1 überrascht
Tarasque 9 Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint Reflektierender Carapax; Immun gegen Feuer & Psi; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/​Runde
Tarbosaurus 15
Tausendfüßler 21
Telmatosaurus
Teufelskatze Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar
Tierskelett 6 Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Tierzombie 6 Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam
Tiger Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Tigerhai 24
Titan 15 Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Todesalb Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt
Todesfee 15 Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt
Todesritter 9 Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Nachtmahr beschwören; Magiereflextion 11%
Todeswächter Vibration Tarnung
Trampeltier 18 Spucke
Triceratops 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Triton 15
Troglodyt Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch Infravision 9 IF
Troll Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF
Tyrannosaurus 15
Uduk 9 Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Chamäleon; Infravision 6 IF
Unsichtbarer Pirscher Überrascht mit 5 zu 6 Unsichtbar