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Version vom 21. Oktober 2022, 08:57 Uhr



Monster BW Angriff Abwehr
Achaierai 18 Giftwolke
Al-Mi'raj 18
Albertosaurus 15
Allosaurus 15
Alû Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF
Amphisbaena Giftbiss Immun gegen Kälte
Androsphinx 18 Magiebegabt (KLE6); Brüllen
Animierter Baum 3
Ankheg Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus 6
Annis 15 Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen
Apatosaurus 9 Todtrampeln
Archaeopteryx 3
Archelon 15
Argentinosaurus 9 Todtrampeln
Assagim 6 Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Astralarchon 18 Magiebegabt Engeleigenschaften
Atterkopp Giftbiss Spinnennetz
Auge der Tiefe 6 Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung
Aurumvorax 9 Durch Festbeißen: 8 Extra­schaden/​Runde & 2W4 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen) Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen
Ausgeburt des Caius 9 Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura
Axtschnabel 18
Babau 15 Diebesfähigkeiten (DYB9); Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim
Baku 21 Extra­angriffe (2W6/​2W6; Vorder­füße), wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete Unsichtbar oder ätherisch werden
Balor 6 Feuerberührung (3W6 TP); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Barghest 15 Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte
Barrakuda 30
Bartteufel 15 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Basilisk 6 Blickangriff (Versteinerung)
Bastard 9 Anführer Anführer; Diebes­fähigkeiten
Baumhirte Bäume animieren Nie überrascht
Bernsteinrebe 0 Hirnverzehrende Ranken (Intelligenz­entzug) Bernsteinzombies
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten
Berserker Anführer; ​+2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff Anführer
Blauer Drache 9 Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Blauer Manalishi 15 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Blindheimer 9 Blickangriff (Erblindung)
Blitzechse 15 Durch Umschlingen: 6 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen); Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blitzelementar 18 Entladung; Überspringen ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich
Blutmücke 3 ​+3 Angriffswürfe; Durch Blutsaugen: 1W3 Extra­schaden/​Runde
Boa 9 Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde
Boalisk 12 Blickangriff (Mumienfäule); Durch Umschlingen: 1W6+1 Extra­schaden/​Runde
Brachiosaurus 9 Todtrampeln
Braunbär 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Brauner Schimmel 0 Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verwundbar
Brigant Anführer Anführer
Bronzedrache 9 Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Buckelwal 21 Schmetterschlag
Bullenhai 24
Büffel 15 Sturmangriff
Camarasaurus 9 Todtrampeln
Cambion 15 Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF
Centrosaurus 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Ceratosaurus 15
Cetiosaurus 9 Todtrampeln
Charonosaurus
Chimäre 9 Odemwaffe (Feuer)
Coeurl 15 RW+6
Compsognathus 18
Criosphinx Kritischer Kopfstoß
Cryohydra 9 Odemwaffe (Frost)
Dachs 6
Dakon 6 ​+2 Angriffswürfe
Dampfmephit Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung (1 TP); Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen
Deckenlauerer 1 Überrascht mit 4 zu 6; Erdrücken und Ersticken Tarnung
Deinonychus
Delfin 30 RW:​KÄM4
Derwisch Anführer; ​+1 Angriffswürfe Anführer
Diceratops 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Dilophosaurus 15
Dimetrodon 9
Diplodocus 9 Todtrampeln
Doppelgänger 9 Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen RW:​KÄM10; Immun gegen Bezaubern & Schlaf
Dornenhund 15 Extra­angriff (3W4; Dornen), wenn Biss trifft
Drachenschildkröte 9 Dampfwolke
Dragonne 15 Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke)
Drakolisk 9 Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung)
Dretch 9 Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Dromedar 21 Spucke
Dryade Person bezaubern Dimensionstor; Tarnung (Bäume)
Dschinn-Adel 9 Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dschinni 9 Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dunkleosteus 21 Ganz schlucken
Echsenmensch 6 Anführer Anführer
Edmontosaurus
Einhorn 24 Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff RW:​ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie & Gift; Nie überrascht; Dimensionstor
Eisbär 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Eiselementar 6 Kälteaura (1W4 TP); Gefierberührung ​+1 Waffe benötigt; Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Eisengolem 6 Giftwolke ​+3 Waffe benötigt
Eiskröte 9 Eisangriff (3W6 TP)
Eisteufel 6 Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde
Eistroll 9 Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt
Ekivu 5 Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas
Elasmosaurus 15 Ganz schlucken
Elefant 12
Elf (Monster) Anführer; ​+1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF; Geheimtüren finden
Entzauberer Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt
Erdelementar 6 Bauwerke zerstören ​+2 Waffe benötigt
Erdgrusel Durch Festkrallen: 1W6+6 Extra­schaden/​Runde; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) Erdzauberbann; ​+1 Waffe benötigt
Erinye 6 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Erztodesalb Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis ​+1 Bonus nur ½ Schaden
Esel
Ettin Anführer Anführer; Nur auf 1 überrascht
Ettin-Troll Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht
Euparkeria 18
Falldorn 1 Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie 3 Umschlingen und Ersticken ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt)
Faulraupe 1 Hineinfressen
Feendrache 6 Odemwaffe (Verzückung); ​+3 Angriffswürfe; Magiebegabt RW+X; Unsichtbar werden
Feengeist 9 Schlafgift Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken
Feenkobold 6 Magiebegabt; Verwirrungs­berührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion
Feuerechse 9 Odemwaffe (Feuer)
Feuerelementar In Brand stecken ​+2 Waffe benötigt
Feuergrusel 15 Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern Feuerzauberbann; ​+1 Waffe benötigt
Feuermephit Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung (1 TP); Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören
Feuerriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Feuer
Fledermaus 1 Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen Nur auf 1 überrascht
Fleischgolem 8 Magische Waffe benötigt
Flimmerhund Flimmern Teleportieren
Flind Anführer; Entwaffnen; ​+1 Angriffswürfe Anführer
Flinkling 100 Anführer; Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative Anführer; RW+10; Nie überrascht
Flusspferd 9 Boote kentern
Flusstroll 3 Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Freibeuter Anführer Anführer
Froschmensch 3 Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen
Frostriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Kälte
Fuchs 15
Gallertwürfel 6 Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsberührung Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Gargyl 9 ​+1 Waffe benötigt
Geierling 6
Geist 9 Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden
Geisternaga Blickangriff (Verzauberung); Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4)
Gelber Schimmel 0 Giftsporen Nur durch Feuer verwundbar
Ghul 9 Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften
Giftschlange 15 Giftbiss
Glabrezu 9 Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Glattwal 18 Schmetterschlag
Gnoll 9 Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Gnom (Monster) 6 Anführer; ​+1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen
Goblin 6 Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift) Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung)
Gorgosaurus 15
Gorilla 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen
Grauer Schlick 1 Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte
Greif
Großer Basilisk 6 Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen Nur auf 1 überrascht
Großer Hammerhai 24
Großer Otyugh 6 Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild
Grottenschrat 9 Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF
Gruftschrecken Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt
Gruftwächter Teleportation; Magische Waffe benötigt
Grul 15 Ghuleigenschaften; Gestank Untoteneigenschaften
Grüner Drache 9 Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Grüner Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Grüner Schleim 0 Schleimknolle Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Gynosphinx 15 Magiebegabt
Halbling (Monster) 9 Anführer; ​+3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk
Harpyie 6 Singen und Bezaubern
Hauskatze 15 Extra­angriffe (1/​1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Heiliges Schlachtross 18
Henkerskapuze 6 Durch Erwürgen: 1W4 Extra­schaden/​Runde; Überrascht mit 3 zu 6 Immun gegen Schlaf
Heucuva 9 Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe
Hezrou 6 Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Hieracosphinx 9
Hippocampus 24
Hirsch 24
Hobgoblin 9 Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Homunkulus 6 Schlafbiss RW wie Schöpfer
Hornteufel 9 Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Hydra 9
Hypacrosaurus
Hyäne
Händler Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen
Höhlenbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Höhlenechse Kritischer Treffer
Höhlenlöwe Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Höhlenmensch Anführer Anführer
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen
Höllenschlundteufel 6 Durch Einschnüren: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde
Hügelriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Ifrit 9 Magiebegabt Schutz gegen Feuer
Iguanodon 15
Imp 6 Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde
Indricotherium
Irrlicht 18 Spruchimmunitäten
Juju-Zombie 9 Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeit (FK 92%)
Jungtitan 21 Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Kadaverkriecher Lähmungstentakel
Karfunkel 3 Telepathie
Karyatidegolem 6 RW+4; Waffen brechen
Katzenjammer 18 Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit
Kauzbär 2W8+Umschlingen Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde
Kirin 24 Magiebegabt; Magisches Horn ist ​+3 Waffe
Kleiner Otyugh 6 Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften
Knochenteufel 15 Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften
Koatl 6 Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden
Kobold 6 Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Krabbenmensch 9
Krake 21 Durch Umschlingen: 3W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Schiffe versenken Tinte
Kreischer 1 Lärm
Kriegshund
Krokodil 6 Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Kullule 3 ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache 9 Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Lacedon 9 Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem
Lamia 24 Lamiaeigenschaften
Lamia-Adel 9 Lamiaeigenschaften; Magiebegabt; Menschenmimik
Landhai 14 Extra­angriffe (3W6/​3W6; Hinter­krallen), wenn in die Enge getrieben
Laufvogel 18
Lavamephit Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung (1W8 TP) Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache
Lehmgolem 7 Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt
Leichnam 6 Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt
Leichtes Schlachtross 24
Lemure 3 Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Leprechaun 15 Magiebegabt Nie überrascht
Lernäische Hydra 9 Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden
Leviathan 30 Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm 6 Giftstachel
Lokathah Anführer Anführer
Luftelementar 36 ​+1 Angriffswürfe & ​+4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind ​+2 Waffe benötigt
Luftgrusel 3 Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative Luftzauberbann; ​+2 Waffe benötigt
Luftiger Diener 24 Überrascht mit 4 zu 6 ​+1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Lähmender Schleim 3 Lähmungsberührung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen
Löwe Extra­angriffe (1W6+1/​1W6+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Magmaelementar 6 Hitzeaura (Metall erhitzen) ​+1 Waffe benötigt
Makohai 36
Mammut 12
Mantikor Schwanzstacheln
Marilith Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Mastodon 15
Medusa 9 Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss
Meermensch 1
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Mimik 3 Klebstoff Mimikry
Minotaurus Nur auf 1 überrascht
Mittelschweres Schlachtross 18
Modernder Schlurfer 6 In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen
Monadarchon 15 Magiebegabt Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer
Monoclonius 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Monsterfledermaus 3 Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver
Monsterhyäne 18
Monsterschakal 18
Monsterskorpion 15 Giftstachel
Monsterspinne 3 Giftbiss; Spinnennetze
Monstertausendfüßler 18 Giftbiss
Monstervogel 3 Vogelart Vogelart
Monsterwasserspinne 14 Giftbiss
Monsterwiesel 15 Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde
Monsterzombie 9 Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mooshirte Bäume animieren Nie überrascht
Morlock Anführer Anführer; RW:​KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen
Mosasaurus 15
Movanarchon 12 Magiebegabt Engeleigenschaften
Muli
Mumie 6 Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Mörderfrosch 6 Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Mördermimik 3 Klebstoff Mimikry
Nachtmahr 15 Brennende Hufe Giftiger Rauch
Nachtvettel 9 Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett
Nalfeshnee 9 Magiebegabt; ​+2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Narwal 21
Nashorn Sturmangriff
Necrophidius 9 Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend
Nesselqualle 1 Lähmungsberührung Transparent
Nilbog 6 Schaden und Heilung vertauscht
Nixe 6 Person bezaubern; Wasseratmung
Nomade Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer
Nothosaurus 6
Nymphe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor
Ochse 15 Sturmangriff
Oger 9 Anführer Anführer
Ogermagier 9 Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde
Ork 9 Anführer Anführer; Infravision 6 IF
Ornitholestes
Otter
Panzernashorn Sturmangriff
Pavian
Pegasus 24
Pentaceratops 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Peryton 12 ​+2 Angriffswürfe ​+1 Waffe benötigt
Pferdegreif 18
Phantom 9 Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne 6 Giftbiss Phasenverschiebung
Phoenix 6 Magiebegabt Nie überrascht; Immun gegen Feuer; ​+3 Waffe benötigt; ​+3 Initiative; Infravision 12 IF
Pilger Anführer Anführer
Pirat Anführer Anführer
Planetar 15 Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften
Plapperer 6 Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf)
Plateosaurus
Plesiosaurus 15
Polarwal 18 Schmetterschlag
Poltergeist 6 Poltern Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt
Pony
Pottwal 24 Schmetterschlag; Ganz schlucken
Pseudodrache 6 Giftstachel Chamäleon
Pteranodon 3
Pterodaktylus 3
Puma 15 Extra­angriffe (1W4/​1W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Purpurwurm 9 Ganz schlucken; Giftstachel
Pyrohydra 9 Odemwaffe (Feuer)
Pyrolisk 6 Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) Immun gegen Feuer
Quarz-Strangmonster 1 Strangangriffe (×6, halbiert Stärke); Giftinjektion Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Quasit 15 Magiebegabt; Entzieht Geschicklichkeit Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; RW:​KÄM7; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde
Quetzalcoatlus 3
Quieker 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Durch Festhalten: 2 Extra­angriffe/​Runde (1W3/​1W3; Hinter­krallen); Überrascht mit 3 zu 6; ​+2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung Tarnung (Wälder)
Rakschasa 15 Magiebegabt (ZAK5​&KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis ​+2 Bonus nur ½ Schaden
Ratte 15 Krankheitsbiss
Rauchelementar 6 Rauchaura ​+1 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag)
Raureiffuchs 15 Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Reitpferd 24
Remorhaz Ganz schlucken Extreme Hitze
Rhamphorhynchus 3
Riesenaal 15 Giftbiss
Riesenalligatorfisch 30 Ganz schlucken
Riesenameise 18 Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) Anführer
Riesenbiene 9 Anführer; Giftstachel Anführer
Riesenblutegel 3 Durch Blutsaugen: TW Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenbohrkäfer 6
Riesenbombardierkäfer 9 Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse 9 Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde Springen
Riesendachs 6
Riesenechse 15 Kritischer Treffer
Riesenfeuerkäfer
Riesenfisch 30 Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus 1 Krankheitsbiss Flugmanöver
Riesenfliege 9 Krankheitsbiss Springen
Riesenfrosch 3 Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch 3 Giftberührung
Riesengiftkröte 6 Giftbiss
Riesenhirsch 21
Riesenhirschkäfer 6
Riesenhummel 6 Anführer; Giftstachel Anführer
Riesenhyäne
Riesenkalmar 3 Durch Umschlingen: 1W6 Extra­schaden/​Runde Tinte
Riesenkobra Giftbiss; Gift spucken
Riesenkrabbe 9 Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs 6 Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil 6 Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Riesenkröte 6
Riesenluchs Extra­angriffe (1W3/​1W3; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
Riesenmantis 9 Überrascht mit 5 zu 6; Haltegriff
Riesenmeeresschildkröte 1 Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne 9
Riesennacktschnecke 6 Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer 6
Riesenoktopus 3 Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde Tinte
Riesenotter 9
Riesenratte Krankheitsbiss
Riesenschakal 15
Riesenschnappschildkröte 3 Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd 21
Riesenskorpion Giftstachel
Riesenspinne 18 Giftbiss; Sprung; Überrascht mit 5 zu 6
Riesentausendfüßler 15 Giftbiss
Riesentroll Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen
Riesenvielfraß 15 Moschus; ​+4 Angriffswürfe
Riesenviper 15 Giftbiss
Riesenvogel 3 Vogelart Vogelart
Riesenwasserkäfer 3
Riesenwespe 6 Giftstachel
Riesenwiesel 15 Durch Blutsaugen: 1W8 Extra­schaden/​Runde
Riesenwildschwein Letztes Aufbäumen
Riesenwolf 18
Riesenzecke 3 Durch Blutsaugen: 1W6 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenzitteraal Stromstoß
Riffhai 24
Rind 15 Stampede
Roch 3
Rostmonster 18 Rostangriff
Rostroter Schimmel 0 Krankheitssporen Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
Roter Drache 9 Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Roter Manalishi 18 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Räuber Anführer Anführer
Sahuagin Anführer Anführer
Salamander 9 Hitzeberührung (1W6 TP); Durch Umschlingen: 2W6+Hitze Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig
Sargleiche 6 Durch Würgegriff: 1W6 Extra­schaden/​Runde Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt
Satyr 18 Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk)
Saurolophus
Saurophaganax 15
Schakal
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt
Schatten Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt
Schlammelementar 36 Durch Einschnüren: 2W8 Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt
Schlickpirscher Lähmungsberührung Tarnung
Schreckgespenst 15 Stufenentzug (2 Stufen) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Schreckhahn 6 Versteinerungsberührung
Schwanmaid 3 ​+1 Waffe benötigt
Schwarzbär 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Schwarzer Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Schwarzer Manalishi 9 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Schweres Schlachtross 15
Schwertfisch 24
Schwertwal 24 Schmetterschlag
Seelenlarve 6
Seelöwe 18
Seeotter
Seetroll 3 Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Seeungeheuer Durch Umschlingen: 3W6 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss
Seevettel 9 Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung); ​+3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+1 Waffe benötigt;
Shaitan 6 Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Shantungosaurus
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; Ätherisch werden
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Silberdrache 9 Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst
Sirene Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung RW:​ZAK11; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas; ​+2 RW gegen Gift
Skelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte & mentale Angriffe; Stichsicher
Skelettkrieger 6 Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & ​+3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt
Skorpion 9 Giftstachel
Solar 18 Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure
Spektraltroll 15 Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar
Spinne 6 Giftbiss
Sprosshirte Bäume animieren Nie überrascht
Stachelteufel 6 Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften
Stammesmensch Anführer Anführer
Stampfer 9 Giftstachel
Stegosaurus 6
Steingolem 6 Verlangsamen ​+2 Waffe benötigt
Steingräber 9 Überrascht mit 4 zu 6 Mit Fels verschmelzen
Steinriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Steppenelefant 15
Stier 15 Sturmangriff
Strangmonster 3 Strangangriffe (×6, halbiert Stärke) Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte
Sturmriese 15 Magiebegabt Immun gegen Elektrizität
Styracosaurus 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Succubus Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Unsichtbar werden
Säbelzahntiger Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Tarbosaurus 15
Tausendfüßler 21 Giftbiss
Telmatosaurus
Teufelskatze Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar
Tiger Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Tigerhai 24
Titan 15 Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Todesalb Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt
Todesfee 15 Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt
Todesritter 9 STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören
Todeswächter Vibration Tarnung
Trampeltier 18 Spucke
Triceratops 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Triton 15 Anführer Anführer
Troglodyt Anführer; Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch Anführer; Infravision 9 IF
Troll Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF
Tyrannosaurus 15
Uduk 9 Magiebegabt; Infravision 6 IF Dämoneneigenschaften; Chamäleon
Unsichtbarer Pirscher Überrascht mit 5 zu 6 Unsichtbar
Unterweltschleicher 9 Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten Anführer
Urtitan 15 Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Vampir Stufenentzug (2 Stufen); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermaus­gestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; Magische Waffe benötigt
Veggiepygmäe Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Verzauberungs­resistenz
Velociraptor 15
Vielfraß Moschus; ​+4 Angriffswürfe
Violetter Pilz 1 Giftsekret (Verrotten)
Vogel 3 Vogelart Vogelart
Volt 6 Durch Festbeißen: 1W4 Extra­schaden/​Runde Durch Festbeißen: 1 Extra­angriff/​Runde (2W6; Elektro­schwanz) Immun gegen Elektrizität
Vrock Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Walross 6
Waran 6 Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer
Warg 18
Warzenschwein
Waschbär 6 Diebesfähigkeit (FK 97%)
Wasserelementar 6 In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen ​+2 Waffe benötigt
Wassergroteske 12 ​+3 Angriffswürfe; Wasserelementare kontrollieren Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neu formen
Wassergrusel 6 Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren Wasserzauberbann; ​+1 Waffe benötigt
Wassernaga 9 Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5)
Wasseroger 6 Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Diebes­fähigkeiten (ISV 65%)
Weißer Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF
Weißer Hai 24
Weißer Manalishi 9 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Weißwal 21 Schmetterschlag
Werbär 9 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Silberne oder magische Waffe benötigt
Werfuchs 18 Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 IF
Werhai 24 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werratte Überrascht mit 4 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werschwein Silberne oder magische Waffe benötigt
Wertiger Extra­angriffe (1W4+1/​1W4+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Silberne oder magische Waffe benötigt; Nur auf 1 überrascht
Werwolf 15 Überrascht mit 3 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Wichtel Magiebegabt RW:​KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen)
Wiesel 15
Wildfroschmensch 3 Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen
Wildhund 15
Wildkatze 18 Extra­angriffe (1W2/​1W2; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Wildpferd 24
Wildschwein 15 Letztes Aufbäumen
Winterwolf 18 Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Wolf 18
Wolfwer 15 Letargischer Gesang Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt
Wolkenriese 15 Felsen werfen; Levitieren (manchmal) Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht
Wollnashorn Sturmangriff
Wächternaga 15 Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Gift spucken; Magiebegabt (KLE6)
Würgeschlange 9 Durch Umschlingen: 1W3 Extra­schaden/​Runde
Würgetang 0 Durch Umschlingen: 1 Extra­schaden/​Runde für jeden Punkt Stärke über der des Opfers
Xorn 9 Überrascht mit 5 zu 6 Immun gegen Feuer & Kälte; ½ Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein