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Version vom 20. Oktober 2022, 15:30 Uhr



Monster Angriff Abwehr
Achaierai Giftwolke
Adler Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Al-Mi'raj
Albertosaurus
Allosaurus
Alraune Würgen, wenn Angriffswurf von 20; 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Würgen ½ Schaden durch Feuer; Immun gegen Schlaf; Körper­schall­wahrnehmung; Licht­empfindlich
Alû Kontakt (1W8 TP Entzug & 1W4 TP Selbst­heilung); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF
Amphisbaena Immun gegen Kälte
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen
Animierter Baum
Ankheg Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus
Annis Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten Immun gegen Illusionen; Aussehen verändern; Nebelwolke
Apatosaurus Todtrampeln
Archaeopteryx
Archelon
Argentinosaurus Todtrampeln
Assagim Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Astralarchon Magiebegabt Engeleigenschaften
Atterkopp Spinnennetz
Auge der Tiefe Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung
Aurumvorax Extra­angriffe/​Runde: 1W6 (×2W4) [2-8 Klauen] durch Festbeißen; 8 Extra­schaden/​Runde durch Festbeißen Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen
Ausgeburt des Caius Kontakt (Krankheit) Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura
Axtschnabel
Azer Kontakt (1W4+1 TP Hitze; nur 1 TP Hitze mit Waffe) Immun gegen Feuer; ×2 Schaden durch Kälte
Babau Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim; Diebesfähigkeiten (DYB 9)
Baku Extra­angriffe: 2W6 (×2) [Vorder­füße], wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete Unsichtbar oder ätherisch werden
Balor Kontakt (3W6 TP Feuer); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte
Barrakuda
Bartteufel Magiebegabt Teufelseigenschaften
Basilisk Blickangriff (Versteinerung)
Bastard Diebesfähigkeiten (DYB 6-11)
Baumhirte Bäume animieren Nie überrascht
Bergriese Felsen werfen Felsen fangen
Bernsteinrebe Hirnverzehrende Ranken (INT-Entzug) Bernsteinzombies
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten
Berserker +2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff
Blau-Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Blaudrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Blindheimer Blickangriff (Erblindung)
Blitzechse Extra­angriffe/​Runde: 1W6 (×6) [6 Klauen] durch Einwickeln; Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blitzelementar Entladung; Überspringen +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich
Blutmücke 1W3 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Blutroter Tod Doppelte Bewegung wenn immateriell; Überrascht mit 5 zu 6 wenn immateriell +2 Waffe benötigt wenn immateriell, ansonsten +1 Waffe benötigt
Boa 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen
Boalisk 1W6+1 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Blickangriff (Mumienfäule)
Brachiosaurus Todtrampeln
Braunbär 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Braunschimmel Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verwundbar
Brigant
Bronzedrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Buckelwal Schmetterschlag (13W8 bis 16W8)
Bullenhai
Büffel Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln)
Camarasaurus Todtrampeln
Cambion Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF
Centrosaurus 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Ceratosaurus
Cetiosaurus Todtrampeln
Charonosaurus
Chimäre Odemwaffe (Feuer)
Coeurl
Compsognathus
Criosphinx Kritischer Kopfstoß
Cryohydra Odemwaffe (Frost)
Dachs
Dakon
Dampfmephit Kontakt (1 TP Hitze); Odemwaffe (Dampf); Magiebegabt
Dao Magiebegabt Schutz gegen Erde
Deckenlauerer Überrascht mit 4 zu 6; 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Erstickt in 1W4+1 Runden durch Erdrücken Tarnung
Deinonychus
Delfin
Derwisch Prüfen nie Kampfgeist
Diceratops 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Dilophosaurus
Dimetrodon
Diplodocus Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen Immun gegen Bezaubern & Schlaf
Dornenhund Extra­angriff: 3W4 [Dornen], wenn Biss trifft
Drachenschildkröte Odemwaffe (Dampf)
Dragonne Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke)
Dragonnele
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung)
Dretch Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Dromedar Spucke
Dryade Person bezaubern Dimensionstor; Tarnung (Bäume)
Dschinn-Adlige Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dschinni Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft
Dunkleosteus Ganz schlucken
Echsenmensch
Edmontosaurus
Einhorn Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff (2W12); Magiebegabt Immun gegen Gift, Bezaubern, Festhalten & Todesmagie; Nie überrascht
Eisbär 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Eiselementar −3 Schaden gegen kältenutzende Gegner; Kälteaura (1W4 TP); Wasser gefrieren +1 Waffe benötigt; Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Eisengolem Giftwolke +3 Waffe benötigt
Eiskröte Eisangriff (3W6 TP)
Eisteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; Regeneration 1 TP/​Runde; Ultravision 10 AF; +2 Waffe benötigt
Eistroll Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt
Ekivu Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas
Elasmosaurus Ganz schlucken
Elefant
Elf (Monster) +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 Infravision 6 IF; Geheimtüren finden
Entzauberer Kontakt mit Rüssel (Entzaubern) Magische Waffe benötigt
Erdelementar −8 Schaden gegen fliegende Gegner; Bauwerke zerstören +2 Waffe benötigt
Erdgrusel 1W6+6 Extra­schaden/​Runde durch Festkrallen; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) Erdzauberbann; +1 Waffe benötigt
Erinye Magiebegabt Teufelseigenschaften
Erscheinung Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt
Erztodesalb Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden
Esel
Ettin Nur auf 1 überrascht
Ettin-Troll Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht
Eule Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen
Euparkeria
Falke Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Falldorn Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt)
Faulraupe Hineinfressen
Feendrache Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt Drachensinne; Unsichtbar werden
Feengeist Schlafgift Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken
Feenkobold Kontakt (Verwirrung); Magiebegabt; Pfeile (Schlaf, Amnesie) Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion
Feuerechse Odemwaffe (Feuer)
Feuerelementar −3 Schaden gegen feuernutzende Gegner; In Brand stecken +2 Waffe benötigt
Feuergrusel Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern Feuerzauberbann; +1 Waffe benötigt
Feuermephit Kontakt (1 TP Feuer); Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt
Feuerriese Felsen werfen Felsen fangen; Immun gegen Feuer
Firbolg Magiebegabt Geschosse fangen
Fledermaus Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen Nur auf 1 überrascht
Fleischgolem Magische Waffe benötigt
Flimmerhund Flimmern Teleportieren
Flind Entwaffnen (Flindstab)
Flinkling Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative Nie überrascht
Flusspferd Boote kentern
Flusstroll Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Fomori Überrascht mit 4 zu 6 Nie überrascht
Freibeuter
Froschmensch Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen
Frostriese Felsen werfen Felsen fangen; Immun gegen Kälte
Fuchs
Gallertwürfel Überrascht mit 3 zu 6; Kontakt (Lähmung) Immun gegen Elektrizität, Lähmung, Furcht, Schlaf, Festhalten & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Gargyl +1 Waffe benötigt
Geier
Geierling
Geist Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden
Geisternaga Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4)
Gelbschimmel Giftsporen Nur durch Feuer verwundbar
Gepard Extra­angriffe: 1W2 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint Nur auf 1 überrascht
Ghul Kontakt (Lähmung) Untoteneigenschaften
Giftschlange
Glabrezu Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Glattwal Schmetterschlag (10W8 bis 13W8)
Gnoll Infravision 6 IF
Gnom (Monster) +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen; Zäh
Goblin Lichtempfindliche Infravision 6 IF
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Vielförmiges Selbst
Goldkäfer
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung)
Gorgosaurus
Gorilla 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen
Grauschlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte
Greif
Groß-Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extra­schaden/​Runde durch Tentakelgriff Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild
Grottenschrat Überrascht mit 3 zu 6 Infravision 6 IF
Gruftschrecken Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt
Gruftwächter Teleportation; Magische Waffe benötigt
Grul Kontakt (Lähmung); Gestank Untoteneigenschaften
Grün-Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Gründrache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Grünschleim Schleimknolle Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Gynosphinx Magiebegabt
Habicht Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Halbling (Monster) +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk; Zäh
Hammerhai
Harpyie Gesang (Locken); Kontakt mit Händen (Bezaubern)
Hauskatze Extra­angriffe: 1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Heiliges Schlachtross
Henkerskapuze 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6 Immun gegen Schlaf
Heucuva Kontakt (Krankheit) Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe
Hezrou Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Hieracosphinx
Hippocampus
Hirsch
Hobgoblin Infravision 6 IF
Holzgolem +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen & stumpfe Waffen
Homunkulus
Hornteufel Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt
Hydra
Hypacrosaurus
Hyäne
Händler Söldnerwachen Söldnerwachen
Höhlenbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Höhlenechse Kritischer Treffer
Höhlenlöwe Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Höhlenmensch
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen
Höllenschlundteufel 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Einschnüren; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde
Hügelriese Felsen werfen Felsen fangen
Ifrit Magiebegabt Schutz gegen Feuer
Iguanodon
Imp Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde
Indricotherium
Irrlicht Kontakt (2W8 TP Elektrizität) Unsichtbar werden
Jagdhund
Janni Magiebegabt; +1 Angriffswürfe für Männer Ätherisch werden
Juju-Zombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todes­magie, Illusions­magie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeiten (FK 92%)
Jungtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Kadaverkriecher Kontakt mit Tentakel (Lähmung)
Karfunkel Telepathie
Karyatidegolem ½ Schaden durch nicht-magische Waffen; Magische Waffen unterdrücken; Waffen zerstören
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit
Kauzbär 2W8+Umarmung Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; 2W8 Extra­schaden/​Runde durch Umarmung
Kirin Magiebegabt (ZAK18); Magisches Horn ist +3 Waffe
Klein-Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extra­schaden/​Runde durch Tentakelgriff Nie überrascht; Infravision 9 IF
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften
Knochenteufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften; Ultravision 10 AF
Koatl 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden
Kobold Lichtempfindliche Infravision 6 IF
Krabbenmensch
Krake 3W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Magiebegabt; Schiffe versenken Tinte
Kreischer Lärm
Krokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Krähe Augen hacken
Kuh Stampede
Kullule +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Lacedon Kontakt (Lähmung) Untoteneigenschaften
Lakengeist 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen Untoteneigenschaften
Lakenghul Säurespritzer (1W6+1 TP) Untoteneigenschaften
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutzaura vor Bösem
Lamia Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt
Lamia-Adlige Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt; Menschenmimik
Landhai Extra­angriffe: 3W6 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn in die Enge getrieben
Laufvogel
Lavamephit Kontakt (1W8 TP Hitze); Odemwaffe (Lava); Magiebegabt Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde
Ledergolem +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
Lehmgolem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt
Leichnam Kontakt (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt
Leichtes Schlachtross
Lemure Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Leprechaun Magiebegabt Nie überrascht
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden
Leviathan Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel
Lokathah
Luftdiener Überrascht mit 4 zu 6 +1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Luftelementar +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind +2 Waffe benötigt
Luftgrusel Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt
Lähmgelee Kontakt (Lähmung) Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen
Löwe Extra­angriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Magmaelementar Hitzeaura (Metall erhitzen) +1 Waffe benötigt
Makohai
Mammut
Mantikor Schwanzstacheln
Margyl +1 Waffe benötigt; Diebesfähigkeiten (ISV 80% gegen Stein)
Marid Magiebegabt Schutz gegen Wasser; Infravision 6 IF; Ultravision 10 AF
Marilith Magiebegabt; 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt
Mastodon
Medusa Blickangriff (Versteinerung)
Meermensch
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Mezzodaimon Magiebegabt Daimoneneigenschaften
Mimik Klebstoff Mimikry
Minotaurus Nur auf 1 überrascht
Mittelschweres Schlachtross
Moderschlurfer In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen
Monadarchon Magiebegabt Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer
Monoclonius 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Monsterfledermaus Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver
Monsterhyäne
Monsterschakal
Monsterskorpion
Monsterspinne Spinnennetze
Monstertausendfüßler
Monsterwasserspinne
Monsterwiesel 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Monsterzombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mooshirte Bäume animieren Nie überrascht
Morlock Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen
Mosasaurus
Movanarchon Magiebegabt Engeleigenschaften
Muli
Mumie Kontakt (Krankheit); Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Mörderfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett
Nadelmensch Überrascht mit 4 zu 6 Tarnung
Nalfeshnee Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt
Narwal
Nashorn Sturmangriff (4W6 & 2W4 Trampeln)
Nebeldrache Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Nebelgestalt
Nebelriese Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6 Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht
Necrophidius Überrascht mit 3 zu 6; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend
Nesselqualle Kontakt (Lähmung) Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht
Nixe Person bezaubern; Wasseratmung
Nomade Überrascht mit 4 zu 6
Nothosaurus
Nycadaimon Magiebegabt Daimoneneigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 3 TP/​Phase
Nymphe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor
Ochse Sturmangriff (2W8 & 1W4 Trampeln)
Ockergelee Immun gegen Elektrizität (Blitzschlag zerteilt sie)
Oger
Ogermagier Magiebegabt Regeneration 1 TP/​Runde
Ogrillon
Ork Lichtempfindliche Infravision 6 IF
Ornitholestes
Otter
Panzernashorn Sturmangriff (4W4 & 2W4 Trampeln)
Pavian
Pegasus
Pentaceratops 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Peryton +1 Waffe benötigt
Pferdegreif
Phantom Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne Phasenverschiebung
Phoenix Magiebegabt Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF; Ultravision 20 AF
Pilger
Pirat
Planetar Magiebegabt (KLE7 & DRU7) Hohe Engeleigenschaften
Plapperer Diebesfähigkeiten (ISV 40%, nur im Sumpf)
Plateosaurus
Plesiosaurus
Polarwal Schmetterschlag (9W8 bis 11W8)
Poltergeist Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt
Pony
Pottwal Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon
Pteranodon
Pterodaktylus
Puma Extra­angriffe: 1W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Purpurling Giftsekret (Verrotten)
Purpurwurm Ganz schlucken; Giftstachel
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer)
Pyrolisk Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) Immun gegen Feuer
Quarz-Strangmonster Strangangriffe (×6) halbiert Stärke; Giftinjektion Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Quasit Kontakt (GES-Entzug); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde
Quetzalcoatlus
Quieker 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Extra­angriffe/​Runde: 1W3 (×2) [2 Hinter­krallen] durch Festhalten; Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung Tarnung (Wälder)
Rabe Augen hacken
Rakschasa Magiebegabt (ZAK5 & KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden
Ratte
Rauchelementar Rauchaura +1 Waffe benötigt; Schutz gegen Luft; Formwechsel
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch); Magiebegabt Feuerblitz
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer
Reitpferd
Remorhaz Ganz schlucken Extreme Hitze
Rhamphorhynchus
Riesenaal
Riesenadler Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Riesenalligatorfisch Ganz schlucken
Riesenameise
Riesenbasilisk Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen Nur auf 1 überrascht
Riesenbiene Nur ein Angriff
Riesenblutegel TW Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenbohrkäfer
Riesenbombardierkäfer Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen Springen
Riesendachs
Riesenechse Kritischer Treffer
Rieseneule Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen
Riesenfeuerkäfer
Riesenfisch Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus Flugmanöver
Riesenfliege Springen
Riesenfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Kontakt (Gift)
Riesengiftkröte
Riesenhirsch
Riesenhirschkäfer
Riesenhummel
Riesenhyäne
Riesenkalmar 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Tinte
Riesenkobra Gift spucken
Riesenkrabbe Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Riesenkröte
Riesenluchs Extra­angriffe: 1W3 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
Riesenmantis Extra­angriff/​Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6
Riesenmeeresschildkröte Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne
Riesennacktschnecke Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer
Riesenoktopus 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Tinte
Riesenotter
Riesenrabe Augen hacken
Riesenratte
Riesenschakal
Riesenschnappschildkröte Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd
Riesenskorpion
Riesenspinne Überrascht mit 5 zu 6
Riesentausendfüßler
Riesentroll Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen
Riesenvielfraß Moschus
Riesenviper
Riesenwasserkäfer
Riesenwespe
Riesenwiesel 1W8 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenwildschwein Letztes Aufbäumen
Riesenwolf
Riesenzecke 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenziege Sturmangriff (2W8+4, +4 Angriffswurf)
Riesenzitteraal Stromstoß
Riesling
Riffhai
Roch
Rostmonster Kontakt mit Greiffühler (Rosten)
Rostschimmel Krankheitssporen Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
Rot-Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Rotdrache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Räuber
Sahuagin
Salamander 2W6+Kontakt Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Kontakt (1W6 TP Hitze) +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig
Sargleiche 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Würgegriff Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt
Satyr Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk)
Saurolophus
Saurophaganax
Schaf Sturmangriff (2W2, nur Böcke)
Schakal
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder +1 Waffe benötigt
Schatten Kontakt (STR, GES oder KON-Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt
Schattendrache Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt Diebesfähigkeiten (ISV 65%); Drachen­sinne; Infravision 18 IF; Ultravision 10 AF; Magische Waffe benötigt
Schlammelementar 2W8 Extra­schaden/​Runde durch Einschnüren +1 Waffe benötigt
Schlickpirscher Kontakt (Lähmung) Tarnung
Schreckgespenst Kontakt (2 Stufen Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Schreckhahn Kontakt (Versteinerung)
Schwan Desorientieren Nur auf 1 überrascht
Schwanmaid Desorientieren Nur auf 1 überrascht; +1 Waffe benötigt
Schwarz-Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Schwarzbär 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Schwarzdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne
Schweres Schlachtross
Schwertfisch
Schwertwal Schmetterschlag (6W8 bis 7W8)
Seelenlarve
Seelöwe
Seeotter
Seetroll Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Seeungeheuer 3W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen
Seevettel Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung) Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt
Seilgolem Extra­schaden/​Runde durch Würgegriff +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
Shaitan Kontakt (Gefangenschaft) Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt
Shantungosaurus
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; Ätherisch werden
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Silberdrache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Drachensinne; Vielförmiges Selbst
Singvogel
Sirene Gesang (Bezaubern); Kontakt (INT-Entzug); Magiebegabt +2 RW gegen Gift; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas
Skelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Skelettkrieger Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt
Skelettpferd Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Skorpion
Solar Magiebegabt (ZAK12, ILU12, KLE12 & DRU12) Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure
Spektraltroll Besonderer Schaden Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar
Spinne
Sprosshirte Bäume animieren Nie überrascht
Stachelteufel Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften
Stammesmensch
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus
Steingolem Verlangsamen +2 Waffe benötigt
Steingräber Überrascht mit 4 zu 6 Mit Fels verschmelzen
Steinriese Felsen werfen Felsen fangen
Steppenelefant
Stier Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln)
Stollenschläger Überrascht mit 4 zu 6 Erdverschmelzung; Tarnung
Strangmonster Strangangriffe (×6) halbiert Stärke Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte
Strohgolem +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen; ½ Schaden durch stumpfe Waffen; ×2 Schaden durch Feuer
Sturmriese Magiebegabt Immun gegen Elektrizität
Styracosaurus 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Succubus Kontakt mit Kuss (1 Stufe Entzug); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Unsichtbar werden
Säbelzahntiger Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; +2 Angriffswürfe mit Biss Nur auf 1 überrascht
Tarasque Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint Reflektierender Carapax; Immun gegen Feuer & Psi; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/​Runde
Tarbosaurus
Tausendfüßler
Telmatosaurus
Teufelskatze Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar
Tierskelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Tierzombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam
Tiger Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Tigerhai
Titan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Todesalb Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt
Todesfee Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt
Todesritter Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Nachtmahr beschwören; Magiereflextion 11%
Todeswächter Vibration Tarnung
Trampeltier Spucke
Triceratops 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Triton
Troglodyt Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch Infravision 9 IF
Troll Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF
Tyrannosaurus
Uduk Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Chamäleon; Infravision 6 IF
Unsichtbarer Pirscher Überrascht mit 5 zu 6 Unsichtbar